情報量の変化 ネットワーク社会を支える情報技術入門Ⅲ ・キロ 103 1980年代 テキスト情報 原稿用紙=400X2=800バイト 6 ・メガ 10 1990年代 画像情報 画像=1000X1000X3=3Mバイト 画像 イト ・ギガ 109 2000年代 動画情報 動画=DVD 4.7Gバイト ・テラ 1012 2010年代 時空間情報 3次元ビデオ、VR 高臨場感3次元映像技術(1) ~没入型映像提示技術~ 没入型映像提示技術 小木哲朗 慶應義塾大学 システムデザイン・マネジメント研究科 空間情報の伝送、共有 1 2 講義内容 テレイマージョン - 没入型・臨場感映像通信 ・没入型映像の歴史 ・種々の没入型映像提示技術について ・没入型映像提示技術の今後 資料 http://lab.sdm.keio.ac.jp/ogi/tsukuba/IT3-2011.01.24.pdf 3 4 バロック天井装飾画 ラスコー洞窟の壁画 ・17世紀ローマで発達したバロック様式の天井画 …. 神の賛歌を表現 z 南フランス・ラスコー(Lascaux) 1万8千年前の壁画、暗闇に浮かぶ色彩画 - 人類最古の芸術、想像力の獲得 - 知識伝承の場(仮想空間)として利用(ファイファーの学説) ガレリア・ファルネーゼ 天井装飾画 5 システィーナ礼拝堂 天井画 6 1 パノラマ(Panorama)18~19世紀 屏風図(江戸時代) 保元平治の乱合戦屏風図 Robert Barker:エディンバラのパノラマ (1787) 江戸図屏風 レクタースクェアの円形ホール - 2層の円形ホール - 2つの作品展示 7 8 パノラマのコンテンツ パノラマのイルージョン ・展覧台までの暗闇の通路 ・展覧台と絵の間の距離によりキャンバスを意識させない ・人工物による前景 ・屋根と天幕により光源を隠す ・寺院の塔など現実の世界を模した展覧台 ….等 ・風景の描画:都市の描画、観光宣伝、植民地政策との結びつき ・戦争のテーマ:政策的なプロパガンダとしての利用 ロンドンのパノラマ ワーテルローの戦いのパノラマ 9 パノラマ産業 10 ムービング・パノラマ ・画家の作品からチームの作業へ ・企業家、資本家、建築家、 作業チーム等の資本主義的組織 ・1850年代、株式会社の設立 (ベルギ パノラマ社等) (ベルギーパノラマ社等) z Mareorama(1900年) - 客船型の観覧台 - ピッチング、ローリングの動き ピッチング ローリングの動き ・標準規格の制定 (高さ15m、円周220m等) ・複数都市での巡回展示、国際的な配給網の整備 ・短期間での作品製作、仮設の円形展示場の使用 - 15m×750mの2対のロール式の絵 - マルセイユから横浜までの航路風景 - 送風機による潮の香り - 照明による太陽の動き ・19世紀後半には万国博覧会で多数のパノラマ館が登場 11 12 2 映画の歴史 映画館の大型化 - スクリーンサイズの大型化 シネスコサイズ(1:2.35)、ビスタサイズ(1:1.85) - 1891年 エジソン キネトスコープの発明 のぞきからくり方式 - 1895年 リュミエール兄弟 シネマトグラフの発明 スクリーン投影式の映写機の製作 世界初の商業映画「リュミエール工場の出口」 - 1897年 パリに最初の常設映画館 - 1911年 ハリウッド撮影所の開設 ヴァージンシネマ海老名 22.6m×9.5m(シネスコサイズ) キネトスコープ シネマトグラフ 新宿ミラノ座 20.2m×8.85m(ビスタサイズ) 「リュミエール工場の出口」 13 3D映画 14 IMAX(Image Maximum) zIMAX社開発の大型映像投影システム 1970年大阪万博で披露 IMAXフィルム(35mmフィルムの約10倍のサイズ) 巨大スクリーン(高さ16m×幅22m:通常映画館の約10倍) Jim the Penman (1915) 最初の3D商業映画 アナグリフ方式 13日の金曜日Part3 (1982) 第二次ブーム 偏光方式 ブワナの悪魔 (1952) 第一次ブーム 偏光方式 アバター デジタル3D (2009) トイストーリー(1995) フルCG作品 15 16 IMAX 映画 IMAXの発展 zIMAX 3D 立体視映像 偏光方式、時分割方式 zIMAX Dome ドーム状の全天周映像 z IMAX DMR技術 - 35mm映画をIMAXフォーマットへ - IMAXとワーナーブラザースの提携 - ドキュメンタリー映画からハリウッド映画へ -「Avatar」等ではIMAX 3D 1973年 OMNIMAX開発 1981年 ポートアイランド博 Harry Potter and the Prisoner of Azkaban 17 The Polar Express Avatar 18 3 愛・地球博:「地球の部屋」 ドーム映像 - - 長久手日本館(2005年) 1939年 ニューヨーク世界博 Vitarama 最初のドームシアター 1970年 日本万国博 みどり館、ペプシ館等のドーム映像 1973年 OMNIMAXの開発 1981年 ポートアイランド博 ポートラマ、OMNIMAX 1985年 筑波科学博 スーパードーム21、OMNIMAX-3D Vitarama ポートラマ 大阪万博 ペプシ館 12台のプロジェクタで全天周デジタル映像 19 20 プラネタリウム 高解像度ドーム映像 - 1923年 ツァイス社(ドイツ)による発明 - 1937年 大阪市立電気科学館に日本初のプラネタリウム設置 - 1960年代 国産メーカーのプラネタリウムの設置 五藤光学研究所、ミノルタ等 - 1990年代 デジタル・プラネタリウムへ デジタル プラネタリウムへ - 2009年 日本科学未来館 4K立体映像 ツァイス社 ZeissⅠ 光学式プラネタリウム INFINIUM デジタルプラネタリウム Super-MEDIAGLOBE z日本科学未来館「ドームシアターガイア」 (2007) 4K立体視プラネタリウム 21 22 プラネタリウム・ドーム映像 Virtual Reality プラネテス (2005) - HMDからIPT(immersive projection technology)へ 広視野角、立体映像、インタラクション ウルトラマン ティガ (2005) 宇宙未知への大紀行 (2003) Explorers of Mauna Kea(2004) VPL Eyephone University of Illinois CAVE (1993) 23 24 4 CAVE の映像体験 CAVE型ディスプレイ 仮想都市のウォークスルー CABIN (1997, 東京大学) 分子シミュレーションの可視化 K-Cave (2008, 慶應大学) 25 Wall型ディスプレイ 26 CDF - 4096x2160の4K立体視プロジェクタ Heyewall Fraunhofer IGD プロジェクタ48台 Power Wall Fakespace プロジェクタ2台 or 3台 (2008, 慶應大学) 27 28 曲面型ディスプレイ タイルドディスプレイ - ソリッドレイ アーチスクリーン - 複数枚の液晶モニタで高解像度ディスプレイを構成 University of Illinois 慶應大学 29 30 5 球面型ディスプレイ オーロラビジョン - 松下電工汐留シオサイト:CyberDome - LEDディスプレイ(三菱電機) 香港シャティン競馬場 70.4m×8m 直径8.5m 18台のプロジェクタ 東京ドーム 30m×7.4m 31 32 パブリック・メディア 街頭ビジョン - インタラクティブ映像 新宿アルタビジョン (1980年、ハイビジョン2001年) - みらいチューブ(みなとみらい駅) カメラセンサで人に反応 - 丸の内カフェ 携帯電話でリクエスト 渋谷Q-Front Q’S EYE (2000年) 33 34 まとめ ・パノラマからIMAX、ドーム映像、IPT等にみる没入型映像 投影技術の歴史について概観した ・絵画からフィルム映像 絵画からフィルム映像、デジタル映像への映像源の変化 デジタル映像への映像源の変化 と、それに伴う映像提示技術の変化について説明した ・シアターからスタジアム、街頭ビジョン、パブリックメディア 等の没入型映像の利用の拡大について述べた 資料 http://lab.sdm.keio.ac.jp/ogi/tsukuba/IT3-2011.01.24.pdf 35 6
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