アクシデントカード

[タイプ]
幸運(成功)
[タイプ]
不幸な失敗
[攻撃] 幸運にも攻撃は成功する。
[防御] 運よく助かる。
[ダメージ] ダイス目を12とみなして、クリティカル。(鎧決定
時もクリティカルする)
[感知] 危うく見逃しそうだったが、運良く知ることができる。
[知識] そう言えば昔、聞いたことが有った。
[行動] 危ういところで、成功する。
[その他] とにかく運が良い。今日は絶好調だ。くじ運、ギ
ャンブル運も最高。今日はチャ・ザの加護があるのかも。
[攻撃] 信じられないことに、失敗。
[防御] ついていない。失敗。
[ダメージ] ダイスの出目が2だったとみなして判定する。
[感知] 何も気がつかない。
[知識] 失敗。
[行動] 運悪く、失敗。
[その他] とにかく不幸な出来事に見舞われる。今日は出
歩かないほうがいいかも。
[タイプ]
[タイプ]
恐怖の大王(失敗)
英雄の死(失敗)
[攻撃] 攻撃は失敗する。
[防御] 敵の攻撃を避け切れず、忘れていた恐怖が呼び
覚まされる。ターンアンデッド表を振り、書いてある効果を受
ける。(12が出れば、恐怖のあまり精神点が0になり、気絶)
[ダメージ] ものすごい一撃に恐怖を感じる。精神点ダメー
ジ+1。(ダメージ判定時のみ、鎧決定時はなし)
[感知] 失敗する。
[知識] 勘違いか、真相を探り当てたか、ともかく恐ろしい
考えに行き当たる。
[行動] 自分が行おうとしたことに、恐怖を感じ、体がすく
む。-2のペナルティ。
[その他] 恐るべきでき出来事が起こる。
[攻撃] 大当たり。ダメージ決定時にクリティカル値が1減
少する。
[防御] 失敗。攻撃をよけきれない。クリティカル値が1減少
する。
[ダメージ] ダイスの出目が12(ダメージ決定時)または2(
鎧決定時)だったとみなして判定する。
[感知] 致命的な罠の存在に気付かず、誤って作動させて
しまう。
[知識] 失敗する。致命的な間違いをする(薬と劇薬を間
違う。モンスターの強さの判断を間違う)
[行動] 行動に失敗し、ダメージを受ける(扱けたときに打
ち所が悪かった、崖から落ちた)
[その他] やたらとケガが絶えません。致命的なことが襲っ
てきます。
[タイプ]
[タイプ]
祝福された成功
暴走(失敗)
[攻撃] 成功する。
[防御] 成功する。
[ダメージ] 成功する。
[感知] 成功する。
[知識] 成功する。
[行動] 成功する。
[その他] ともかく成功する。それだけ。
[攻撃] 攻撃は失敗する。悔しさのあまり次ラウンドも同じ
目標にたいして、同じ攻撃を試みる。
[防御] 攻撃の回避には成功する。しかし、攻撃者は悔し
さのあまりにバーサークする。
[ダメージ] もしダメージ決定に魔法の物品が関わってい
れば(それがたとえ魔晶石でも)、暴走し、大爆発が起きる。
(ファイヤー・ボールが発動したものとして処理する)
[感知] 失敗し、在りもしないものを見る。
[知識] 失敗し、間違った情報を得る。しかも、その間違い
を認めようとしない。
[行動] 行動は成功する。が勢いあまり、無駄な動きをして
しまう。次ラウンドはその無駄な動きに費やされてしまう。
[その他] ほんの些細な出来事が大きくなります。
[タイプ]
[タイプ]
沈黙の春(失敗)
[攻撃] 攻撃は空振り。魔法に至っては発動すらしない。
[防御] 成功する。攻撃は当たらず、辺りは何も起きていな
いかのように静かである。魔法の発動も起きなかったことに
なる。
[ダメージ] 失敗。ダイス目が2だったとみなして処理する。
[感知] 聴覚関係以外は成功。聴覚関係は失敗。
[知識] 失敗。黙り込む。
[行動] 物事をたてず、目立たず行動することができる(成
功)。
[その他] とにかく、辺りが静けさで満たされる。(注意 攻
撃魔法は失敗するが、ミュート、サイレンスは成功する。ホ
ールドやパラライズ系も結果として、辺りが静かになる魔法
なので成功する。)
信じられない失敗
[攻撃] 失敗。
[防御] 失敗。
[ダメージ] とくになし。再度ダイスを降りなおす。
[感知] 大失敗。後ろに隕石が落ちても気がつかない。
[知識] 信じられない、間違いをしでかす。
[行動] 跳べば、つまずき。泳げば、深さ20cmで溺れる。
[その他] とにかく信じれない失敗が起きてしまう。その失
敗に気付いたものはあきれて、次のラウンド笑いを堪えきれ
ない。
[タイプ]
信じられない成功
[タイプ]
生還(成功)
[攻撃] 成功。
[防御] 成功。
[ダメージ] とくになし。再度ダイスを振りなおす。
[感知] 辺りの様子が手に取るように判る。まるで神の目を
持ったかのような気分。
[知識] とても難しいことでも理解できる。
[行動] その行動を見ていたものは、感動のあまり、まる一
ラウンドの間、何もできなくなるほど、信じられない。
[その他] 信じられない大成功。もしその成功を理解できる
ものは、信じられない光景にびっくりし、まる一ラウンドの間
、何もできない。
[攻撃] 成功する。ただし、攻撃を受けたものは何が有って
も死なない。(気絶するだけ)
[防御] 成功する。ダメージを一切追わない
[ダメージ] ダメージを受けない。
[感知] 成功。
[知識] 成功。
[行動] 成功。
[その他] 治癒系の行為は必ず成功し、ダメージはすべて
全快します。生死判定はダメージを無視して成功し、呪文
のリザレクションはどれ程不利な修正が有っても成功します
。
[タイプ]
[タイプ]
神秘の力(成功)
ひらめき(成功)
[攻撃] 成功する。不思議な力が働き、そのときのダメージ
決定の打撃力が+10される。
[防御] 成功する。
[ダメージ] とくになし。再度ダイスを振りなおす。
[感知] 何か不思議な力でキャラクターの知り得ない情報
を関知する
[知識] 成功する。キャラクターの知り得ない知識までえる
ことができる。
[行動] 成功する。いつもの50%増しの効果がでる。
[その他] 神秘の力を感じます。何かに助けてもらい。とて
も出来そうにないことも、行うことが出来ます。
[攻撃] 敵の動きを見切る。以後、その敵に対してのみ、攻
撃力+1
[防御] 敵の攻撃を見切る。以後、その敵に対してのみ、
回避+1
[ダメージ] 何かひらめくものが有った。経験点100点もらう
。
[感知] 成功。ふだんなら見過ごすような小さなことまで、
気付くことができる。
[知識] 成功。まるで、ラーダが耳元でささやいているかの
ように、何かを理解することができる。
[行動] 何かひらめくものが有った。経験点を100点もらう。
[その他] ひらめきます。行動は成功します。また、何か経
験となるものを得ました。経験点を100点もらう。
[タイプ]
[タイプ]
破壊者(失敗)
レプラコーンのいたずら(失敗)
[攻撃] 成功。もし武器攻撃をしていたのなら、打撃力を2
倍にして、ダメージ決定する。
[防御] 成功。ただし、防具が壊れ、以後防御点がダメー
ジ決定で防御した分だけ減る。
[ダメージ] ダメージ決定時なら、ダメージを受けるものの
鎧が壊れる。逆に鎧決定時なら、攻撃者の武器が壊れる。
[感知] 失敗。
[知識] 何か壊れそうなものを扱っている場合は、それを壊
してしまう。(もし罠なら、罠が発動してしまう)
[行動] 何か壊れそうなものを扱っている場合は、それを壊
してしまう。(もし罠なら、罠が発動してしまう)
[その他] 何かが壊れます。壊すものがない場合は、近く
にあった適当なものが壊れます。
[攻撃] 失敗。それだけでなく、持っていた武器や魔法の
発動体を手から落としてしまう。
[防御] 失敗。防具の止め具が外れ、元に戻すまで、防具
を有効に利用できない。(防御点が半減)。
[ダメージ] ダメージはでないが、防御側は足を滑らせ転
倒。
[感知] 失敗。幻を見る。
[知識] もし、行為中に手に持っていたものがあれば落と
す。
[行動] 失敗する。すべったり転んだりと、ろくなことがない
。
[その他] レプラコーンのいたずらとしか思えなくなるような
、間抜けなミスが生じ、行動が失敗します。
[タイプ]
[タイプ]
不条理(失敗)
[攻撃] 間違って自分に当たる。打撃力は半分で計算する
。
[防御] 攻撃が回避できない。
[ダメージ] 降りなおして、奇数がでたら2、偶数なら12とみ
なして処理する。
[感知] 失敗。会いたくもないやつと出会う。
[知識] 失敗。まったく関係のないことを思い出し、思い出
し笑いする。
[行動] 失敗する。
[その他] 不条理な、馬鹿げたことが起きます。そしてその
ために、行為が失敗します。
聖なる守り(成功)
[攻撃] 聖なる一撃。攻撃は成功する。またこの戦闘中は
アンデッドに対しての攻撃は必ず成功する。
[防御] 聖なる守り。攻撃回避は成功する。また、以後この
戦闘中、アンデッドからの攻撃は必ず回避する。
[ダメージ] 再度降りなおす。ただし、アンデッド、異世界の
生き物に対してはクリティカル値が2良くなる。
[感知] 成功する。また、行動を行ったものに危害を与えそ
うな、邪悪なるものの存在には必ず気付くことができる。そ
れ以外には、気がつかない。
[知識] ともかく行動を行ったものに、危害を与えるものか
どうかの区別がつく。
[行動] 成功する。
[その他] 神の守りでもあるのか、行動は成功する。