[タイプ] 幸運(成功) [タイプ] 不幸な失敗 [攻撃] 幸運にも攻撃は成功する。 [防御] 運よく助かる。 [ダメージ] ダイス目を12とみなして、クリティカル。(鎧決定 時もクリティカルする) [感知] 危うく見逃しそうだったが、運良く知ることができる。 [知識] そう言えば昔、聞いたことが有った。 [行動] 危ういところで、成功する。 [その他] とにかく運が良い。今日は絶好調だ。くじ運、ギ ャンブル運も最高。今日はチャ・ザの加護があるのかも。 [攻撃] 信じられないことに、失敗。 [防御] ついていない。失敗。 [ダメージ] ダイスの出目が2だったとみなして判定する。 [感知] 何も気がつかない。 [知識] 失敗。 [行動] 運悪く、失敗。 [その他] とにかく不幸な出来事に見舞われる。今日は出 歩かないほうがいいかも。 [タイプ] [タイプ] 恐怖の大王(失敗) 英雄の死(失敗) [攻撃] 攻撃は失敗する。 [防御] 敵の攻撃を避け切れず、忘れていた恐怖が呼び 覚まされる。ターンアンデッド表を振り、書いてある効果を受 ける。(12が出れば、恐怖のあまり精神点が0になり、気絶) [ダメージ] ものすごい一撃に恐怖を感じる。精神点ダメー ジ+1。(ダメージ判定時のみ、鎧決定時はなし) [感知] 失敗する。 [知識] 勘違いか、真相を探り当てたか、ともかく恐ろしい 考えに行き当たる。 [行動] 自分が行おうとしたことに、恐怖を感じ、体がすく む。-2のペナルティ。 [その他] 恐るべきでき出来事が起こる。 [攻撃] 大当たり。ダメージ決定時にクリティカル値が1減 少する。 [防御] 失敗。攻撃をよけきれない。クリティカル値が1減少 する。 [ダメージ] ダイスの出目が12(ダメージ決定時)または2( 鎧決定時)だったとみなして判定する。 [感知] 致命的な罠の存在に気付かず、誤って作動させて しまう。 [知識] 失敗する。致命的な間違いをする(薬と劇薬を間 違う。モンスターの強さの判断を間違う) [行動] 行動に失敗し、ダメージを受ける(扱けたときに打 ち所が悪かった、崖から落ちた) [その他] やたらとケガが絶えません。致命的なことが襲っ てきます。 [タイプ] [タイプ] 祝福された成功 暴走(失敗) [攻撃] 成功する。 [防御] 成功する。 [ダメージ] 成功する。 [感知] 成功する。 [知識] 成功する。 [行動] 成功する。 [その他] ともかく成功する。それだけ。 [攻撃] 攻撃は失敗する。悔しさのあまり次ラウンドも同じ 目標にたいして、同じ攻撃を試みる。 [防御] 攻撃の回避には成功する。しかし、攻撃者は悔し さのあまりにバーサークする。 [ダメージ] もしダメージ決定に魔法の物品が関わってい れば(それがたとえ魔晶石でも)、暴走し、大爆発が起きる。 (ファイヤー・ボールが発動したものとして処理する) [感知] 失敗し、在りもしないものを見る。 [知識] 失敗し、間違った情報を得る。しかも、その間違い を認めようとしない。 [行動] 行動は成功する。が勢いあまり、無駄な動きをして しまう。次ラウンドはその無駄な動きに費やされてしまう。 [その他] ほんの些細な出来事が大きくなります。 [タイプ] [タイプ] 沈黙の春(失敗) [攻撃] 攻撃は空振り。魔法に至っては発動すらしない。 [防御] 成功する。攻撃は当たらず、辺りは何も起きていな いかのように静かである。魔法の発動も起きなかったことに なる。 [ダメージ] 失敗。ダイス目が2だったとみなして処理する。 [感知] 聴覚関係以外は成功。聴覚関係は失敗。 [知識] 失敗。黙り込む。 [行動] 物事をたてず、目立たず行動することができる(成 功)。 [その他] とにかく、辺りが静けさで満たされる。(注意 攻 撃魔法は失敗するが、ミュート、サイレンスは成功する。ホ ールドやパラライズ系も結果として、辺りが静かになる魔法 なので成功する。) 信じられない失敗 [攻撃] 失敗。 [防御] 失敗。 [ダメージ] とくになし。再度ダイスを降りなおす。 [感知] 大失敗。後ろに隕石が落ちても気がつかない。 [知識] 信じられない、間違いをしでかす。 [行動] 跳べば、つまずき。泳げば、深さ20cmで溺れる。 [その他] とにかく信じれない失敗が起きてしまう。その失 敗に気付いたものはあきれて、次のラウンド笑いを堪えきれ ない。 [タイプ] 信じられない成功 [タイプ] 生還(成功) [攻撃] 成功。 [防御] 成功。 [ダメージ] とくになし。再度ダイスを振りなおす。 [感知] 辺りの様子が手に取るように判る。まるで神の目を 持ったかのような気分。 [知識] とても難しいことでも理解できる。 [行動] その行動を見ていたものは、感動のあまり、まる一 ラウンドの間、何もできなくなるほど、信じられない。 [その他] 信じられない大成功。もしその成功を理解できる ものは、信じられない光景にびっくりし、まる一ラウンドの間 、何もできない。 [攻撃] 成功する。ただし、攻撃を受けたものは何が有って も死なない。(気絶するだけ) [防御] 成功する。ダメージを一切追わない [ダメージ] ダメージを受けない。 [感知] 成功。 [知識] 成功。 [行動] 成功。 [その他] 治癒系の行為は必ず成功し、ダメージはすべて 全快します。生死判定はダメージを無視して成功し、呪文 のリザレクションはどれ程不利な修正が有っても成功します 。 [タイプ] [タイプ] 神秘の力(成功) ひらめき(成功) [攻撃] 成功する。不思議な力が働き、そのときのダメージ 決定の打撃力が+10される。 [防御] 成功する。 [ダメージ] とくになし。再度ダイスを振りなおす。 [感知] 何か不思議な力でキャラクターの知り得ない情報 を関知する [知識] 成功する。キャラクターの知り得ない知識までえる ことができる。 [行動] 成功する。いつもの50%増しの効果がでる。 [その他] 神秘の力を感じます。何かに助けてもらい。とて も出来そうにないことも、行うことが出来ます。 [攻撃] 敵の動きを見切る。以後、その敵に対してのみ、攻 撃力+1 [防御] 敵の攻撃を見切る。以後、その敵に対してのみ、 回避+1 [ダメージ] 何かひらめくものが有った。経験点100点もらう 。 [感知] 成功。ふだんなら見過ごすような小さなことまで、 気付くことができる。 [知識] 成功。まるで、ラーダが耳元でささやいているかの ように、何かを理解することができる。 [行動] 何かひらめくものが有った。経験点を100点もらう。 [その他] ひらめきます。行動は成功します。また、何か経 験となるものを得ました。経験点を100点もらう。 [タイプ] [タイプ] 破壊者(失敗) レプラコーンのいたずら(失敗) [攻撃] 成功。もし武器攻撃をしていたのなら、打撃力を2 倍にして、ダメージ決定する。 [防御] 成功。ただし、防具が壊れ、以後防御点がダメー ジ決定で防御した分だけ減る。 [ダメージ] ダメージ決定時なら、ダメージを受けるものの 鎧が壊れる。逆に鎧決定時なら、攻撃者の武器が壊れる。 [感知] 失敗。 [知識] 何か壊れそうなものを扱っている場合は、それを壊 してしまう。(もし罠なら、罠が発動してしまう) [行動] 何か壊れそうなものを扱っている場合は、それを壊 してしまう。(もし罠なら、罠が発動してしまう) [その他] 何かが壊れます。壊すものがない場合は、近く にあった適当なものが壊れます。 [攻撃] 失敗。それだけでなく、持っていた武器や魔法の 発動体を手から落としてしまう。 [防御] 失敗。防具の止め具が外れ、元に戻すまで、防具 を有効に利用できない。(防御点が半減)。 [ダメージ] ダメージはでないが、防御側は足を滑らせ転 倒。 [感知] 失敗。幻を見る。 [知識] もし、行為中に手に持っていたものがあれば落と す。 [行動] 失敗する。すべったり転んだりと、ろくなことがない 。 [その他] レプラコーンのいたずらとしか思えなくなるような 、間抜けなミスが生じ、行動が失敗します。 [タイプ] [タイプ] 不条理(失敗) [攻撃] 間違って自分に当たる。打撃力は半分で計算する 。 [防御] 攻撃が回避できない。 [ダメージ] 降りなおして、奇数がでたら2、偶数なら12とみ なして処理する。 [感知] 失敗。会いたくもないやつと出会う。 [知識] 失敗。まったく関係のないことを思い出し、思い出 し笑いする。 [行動] 失敗する。 [その他] 不条理な、馬鹿げたことが起きます。そしてその ために、行為が失敗します。 聖なる守り(成功) [攻撃] 聖なる一撃。攻撃は成功する。またこの戦闘中は アンデッドに対しての攻撃は必ず成功する。 [防御] 聖なる守り。攻撃回避は成功する。また、以後この 戦闘中、アンデッドからの攻撃は必ず回避する。 [ダメージ] 再度降りなおす。ただし、アンデッド、異世界の 生き物に対してはクリティカル値が2良くなる。 [感知] 成功する。また、行動を行ったものに危害を与えそ うな、邪悪なるものの存在には必ず気付くことができる。そ れ以外には、気がつかない。 [知識] ともかく行動を行ったものに、危害を与えるものか どうかの区別がつく。 [行動] 成功する。 [その他] 神の守りでもあるのか、行動は成功する。
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