企画書 OGS 金子拓未 5411008 鈴木裕貴 5411020 中瀬真佐男 5411027 花園裕哉 5411029 企画のコンセプト 二人のキャラクターが様々なアイテムなどを取り、ポイントを稼ぎ、獲得ポイント数で競う ゲーム。 代表作 図1 スーパーマリオアドバンス4 図2 スーパーマリオアドバンス4 (画像 http://www.nintendo.co.jp/n08/mariobros/index.html) 作品構成 ステージは、従来のスーパーマリオの様に横ステージではなく、ジャングルジムのように 上に登っていく形式である。二人のプレイヤーがキノコを取り、点を稼いでいくゲーム。 キノコには緑色のものと黄色のものと紫色のものがあり、それぞれ点数は+10点、+2 0点、-10点である。制限時間(1分30秒)になると、獲得点数の高い方が勝ちとなる。 二人のプレイヤーの初期位置は一番下の段の両端で、そこから左右に移動したり、は しごから上段に上がれたりできる。またステージの最上段には男がおり、彼の位置まで 先に到達した場合も得点(80~100点をランダムで)が入る。アイテムを獲得している 途中に15秒に一度の割合で糞が落ちてきて、それに当たるとポイントは-10点の減 点となる。またアイテムのタバスコを取ると、ファイヤーボールが使用可能となる。ファイ ヤーボールを放ち、相手に当たると、当たった相手のポイントは-10点となる。 二人のキャラクターと最上階のキャラクターを独自で作成する事と、背景色を取り入れ る事により、作品全体に色をつけることにする。また、ステージに関しては、一部分には しごを設置し、そこから上段にあがる。 得点表 緑キノコ +10点 黄色キノコ +20点 男 +80~100点(ランダム) 紫キノコ -10点 うんち -10点 タバスコ ファイヤーボールが使用可 作品の独創的な点 従来の典型的なマリオゲームとは違い、上下に移動することをメインとするゲームである 点。また男に行き着くことがゴールである、というよくあるゲームとは違い、男に行き着 いても実は点数が低かったら何の意味もないという点。 期待される点 ただ淡々とポイントを稼いでいくのではなく、二人のプレイヤーが競い合うことにより、 相手より点数を多く取るためにはどうしたらよいのか、と考え、実はあたまを使い、脳ト レに役立つかもしれないという点。
© Copyright 2024 Paperzz