テレビ ゲーム 産業白書 - 株式会社メディアクリエイト

01-16面 08.3.18 17:18 ページ1
2008
テレビ
ゲーム
産業白書
01-16面 08.3.18 17:18 ページ2
Contents
■目 次
本書を利用するに当たって
7
Chapter01 テレビゲーム市場動向
Chapter01-01
総括
「スケール」から「スコープ」への転換
細川
10
敦[株式会社メディアクリエイト / 代表取締役]
Chapter01-02
キーワード
市場を活性化するコンテンツの 次の一手
15
福田聡一郎[日興シティグループ証券株式会社 / アナリスト]
市場変化を実感し、対応の 一歩 を踏み出す年に
16
安田善巳[テクモ株式会社 / 代表取締役社長]
芽吹きを感じず、次世代ハードに募るイライラ
17
山路和紀[株式会社プレミアムエージェンシー / CEO 代表取締役社長 プロデューサー]
海外タイトルv s .国内タイトル、国境はあるのか?
18
田平誠悟[プラチナゲームズ株式会社 / 取締役]
? を ! へと導くC Mでユーザーをキャッチ
19
秋谷久子[有限会社オータム・バレー / 取締役 G A M E Sマーヤ葛西店 店長]
Chapter01-03
市場規模
テレビゲーム市場規模
20
新品ハード
22
新品ソフト
24
ジャンル別
26
メーカー別
28
中古ソフト
30
中古ジャンル別
32
Chapter02 テレビゲーム新品分析
Chapter02-1
機種別
36
Chapter02-2
ジャンル別
50
Chapter02-3
メーカー別
61
Chapter02-4
販売本数B e s t 5 0 0
76
Chapter02-5
月別データ
86
01-16面 08.3.18 17:18 ページ3
Contents
Chapter03 テレビゲーム中古分析
Chapter03-1
機種別
112
Chapter03-2
ジャンル別
123
Chapter03-3
販売本数B e s t 1 0 0
134
Chapter04 テレビゲーム傾向分析
Chapter04-1
注目タイトル 新品編
140
Chapter04-2
注目タイトル 中古編
150
Chapter04-3
市場傾向
パチンコ・パチスロ
160
コンソール・ハンドヘルド
161
価格帯別
162
新規タイトル
163
ベスト版・廉価版
164
男性向けゲーム・女性向けゲーム
165
学習系
166
ミリタリー
167
原作付ゲーム
168
Chapter04-4
ユーザーリサーチ
170
Chapter05 テレビゲーム業界各論
テーマ「ゲーム人口の拡大、そして維持」
Chapter05-01
ゲーム人口の継続的な拡大と維持
天野
180
隆[ゲーム制作ディレクター]
Chapter05-02
キャラクター価値の平準化と大人向け市場への移行
184
陸川和男[株式会社キャラクター・データバンク / 代表取締役社長]
Chapter05-03
タイトル別の訴求から愛される企業のための訴求へ
188
小沼竜太[リュウズオフィス / マーケティングプランナー]
Chapter05-04
I P T V時代の到来と脱テレビモニター
細川
敦[株式会社メディアクリエイト / 代表取締役]
192
01-16面 08.3.18 17:18 ページ4
Contents
■目 次
トレンド
Chapter05-05
レベルファイブが示すゲームプロモーション 2 . 0
196
福井美行[株式会社フーム / 代表取締役]
Chapter05-6
「ネットワーク」と「ハイビジョン」で変わるリビング
200
西田宗千佳[フリージャーナリスト]
Chapter05-7
これからのゲームビジネスとカジュアルネス
204
古屋徹史[株式会社メディアクリエイト / 企画部]
Chapter05-8
学習系・実用系タイトルは一巡したのか
引地
208
崇[株式会社メディアクリエイト / 総研]
Chapter05-9
欧米と日本のシリアスゲームの動向
藤本
212
徹[シリアスゲームジャパン / 立命館大学客員研究員]
Chapter05-10
P S PはG B Aの後継機である!
2
0
0
8
テ
レ
ビ
ゲ
ー
ム
産
業
白
書
細川
敦[株式会社メディアクリエイト / 代表取締役]
樋口
等[株式会社メディアクリエイト / 編集部]
216
Chapter05-11
ゲーム論文大賞 優秀賞受賞作品
ゲーム市場における新規・女性ユーザー獲得に向けた探索的研究
飯嶋
慧/長内優樹[東京国際大学大学院 社会学研究科 修士課程]
付録
業態別主要店舗一覧
オンライン通信販売主要サイト
2 0 0 4年度販売本数B e s t 1 0 0
2 0 0 5年度販売本数B e s t 1 0 0
2 0 0 6年度販売本数B e s t 1 0 0
4
220
22̲25面修正 08.3.18 18:22 ページ22
Chapter01-3
Hard Ware Market
2007年
新品ハード
市場規模
トップのDS+DSLが累計販売台数2,000万台突破
本格化したハードの世代交代が影響、市場を活性化
第1章
第2章
第3章
トータルで3,465億7,000万円、前年比130.56%、約
り、現行機ではトップを獲得、国民機としての名を
811億2,000万円以上を増加させ、ハードが旺盛な年
不動のものとした。そのほか、PS3、Wiiの2機種は
だったと言える。中心は、2006年に続き2007年も
それぞれ約359億4,000万円、約661億1,000万円の増
D S L。爆発的ヒットを飛ばし、品薄状態を続けた
加し、普及が本格化したことを裏付けた。加えて、
2006年ほどではないにしろ、2007年だけの販売台数
PSPも新型(PSP-2000)の発売などが奏功し、184
を見ても約716万台をセールス。市場全体の44.07%
億5,000万円のアップ。対して、現役機ではあるもの
のシェアを獲得した。累計販売台数で見れば、約
の、PS2は139億5,000万円のダウン。2007年は、ハ
2,117万台、12月になるとPS2の累計販売台数を上回
ード世代交代が本格化したことが示された。
第4章
【機種別販売金額構成比】
第5章
Xbox360
85億2,849万3,000円/ 2.46%
DSL
1,146億2,809万9,000円/ 33.08%
DS
4,451万2,000円/ 0.01%
2
0
0
8
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レ
ビ
ゲ
ー
ム
産
業
白
書
GBM
3億1,493万円/ 0.09%
GBASP
2億664万9,000円 / 0.06%
年間ハード販売金額合計
3,465億6,944万7,000円
PS2
118億3,526万9,000円/ 3.41%
PS3
612億4,972万2,000円 / 17.67%
PSP
616億2,663万5,000円 / 17.78%
GC
1億1,190万1,000円/ 0.03%
Wii
880億1,405万1,000円 / 25.40%
GBA
918万7,000円 / 0.00%
【機種別販売台数構成比】
年間ハード販売台数合計
1,625万7,136台
Xbox360
24万2,639台/ 1.49%
PS2
77万2,178台/ 4.75%
PS3
DSL
716万4,256台 / 44.07%
DS
3,116台/ 0.02%
118万4,114台/ 7.28%
PSP
313万2,946台 / 19.27%
GC
1万593台/ 0.07%
GBM
2万7,555台/ 0.17%
GBASP
2万2,142台/ 0.14%
※比率は小数第3位を四捨五入しているため、0.005%未満のGBAは表記上0.00%
22
Wii
369万6,516台 / 22.74%
GBA
1,081台/ 0.01%
22̲25面修正 08.3.18 18:22 ページ23
市場規模
【2004年〜2007年
販売金額推移】
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
【2004年〜2007年
販売台数推移】
2
0
0
8
テ
レ
ビ
ゲ
ー
ム
産
業
白
書
※PS・PSoneは2004年で集計終了、Xboxは2006年で集計終了
23
36̲48面修正 08.3.18 18:31 ページ1
Chapter02-1
PS3
バリエーション増加でも普及速度は緩やか
シリーズもののランクインでACT&SPTシェア増
『みんなのGOLF5』を同梱した「ビギナーズパッ
ソフトは、トップを記録したのが販売本数約40万本
ク」や、新たに登場したHDD 40GB、そのカラーバ
の『みんなのGOLF5』
。そのほかにも、
『無双』
『ウ
リエーションと、いずれもPS3普及に貢献。ただ、
イイレ』シリーズが上位に並ぶが、いずれもハーフ
起爆剤までには至らず、結果として、販売台数は約
ミリオン級のタイトルとはならず。さらに、上位タ
118万台、累計販売台数は約164万台。500万台に迫
イトルの影響を受け、4 1 . 2 5%のA C Tと2 7 . 6 5%の
る勢いを見せるW i iの累計販売台数と比較すると、
SPTがほかのジャンルを引き離すことに。人気ジャ
PS3の普及は、緩やかと言わざるを得ない。ちなみ
ンルであるはずのRPGの比率は4.56%と弱く、これ
に、販売台数は、60GB:69万台、20GB:28万台、
がPS3普及の緩やかさを示すひとつの要因になって
40GB:21万台と、7:3:2の比率を見せる。年齢構
いると考えられる。メーカー別販売本数構成比では、
成比は、徐々に10代以下へも普及しているものの、
SCEが34.96%でトップを走るものの、WiiやXbox
依然として20〜30代の大学生およびサラリーマン世
360などと比較してみると、プラットフォーマー比
代が中心ユーザーであることに変わりはない。一方、
率は低めの傾向にある。
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
【年間実績】
ハード(販売台数)
ソフト(販売本数)
発売タイトル数
2
0
0
8
テ
レ
ビ
ゲ
ー
ム
産
業
白
書
【バリエーション】
118万4,114台
265万2,885本
54タイトル
バリエーション
416,222
HDD 60GB
615,025
904,191
HDD 40GB(クリアブラック)
上記以外
(同梱版など)
合計
(%)
1
実売累計
247,831
HDD 40GB(セラミック・ホワイト)
【ハード購入者年齢構成比】
2007年累計
HDD 20GB
89,943
89,943
114,079
114,079
117,235
117,235
1,184,114 1,641,671
36̲48面修正 08.3.18 18:31 ページ2
新品機種別分析
【販売本数TOP10】
タイトル
順位 総合
ジャンル メーカー名
1
36
みんなのGOLF 5
(同梱版含む)
SPT
2
46
真・三國無双5
(限定版、同梱版含む)
3
62
ガンダム無双
(同梱版含む)
4
70
5
96
ブレイドストーム-百年戦争(限定版、同梱版含む)
6 139
発売日
価格(税込)2007年累計 実売累計
¥5,980
398,622
累計消化率(推定)
SCE
07/07/26
398,622
81.90%
ACT
コーエー
07/11/11
¥7,560
361,537
361,537
89.31%
ACT
バンダイナムコゲームス 07/03/01
¥7,800
273,655
273,655
95.64%
ワールドサッカーウイニングイレブン2008
SPT
KONAMI
07/11/22
¥7,980
240,874
240,874
83.32%
グランツーリスモ5プロローグ
RCE
SCE
07/12/13
¥4,980
165,034
165,034
62.62%
SLG
コーエー
07/08/30
¥8,190
112,498
112,498
88.55%
7 184
バーチャファイター5
FTG
セガ
07/02/08
¥8,190
84,212
84,212
79.99%
8 189
NINJA GAIDEN Σ
(ニンジャガイデンシグマ)
ACT
テクモ
07/06/14
¥7,800
81,239
81,239
90.13%
プロ野球スピリッツ4
SPT
KONAMI
07/04/01
¥7,329
64,700
64,700
90.49%
The Elder Scrolls Ⅳ:オブリビオン
RPG
スパイク
07/09/27
¥8,190
59,718
59,718
86.38%
9 232
10 242
第1章
第2章
第3章
【ジャンル別販売本数構成比】
ジャンル
販売本数
比率
ACT
1,094,400
41.25%
ADV
169,564
6.39%
FTG
84,212
3.17%
PZL
-
0.00%
RCE
285,768
10.77%
RPG
120,979
4.56%
SLG
134,000
5.05%
SPT
733,654
27.65%
STG
30,307
1.14%
TBL
-
0.00%
ETC
-
0.00%
総計
2,652,885
100.00%
第4章
STG 1.14%
3万307本
SPT 27.65%
73万3,654本
ACT41.25%
109万4,400本
第5章
SLG 5.05%
13万4,000本
ADV 6.39%
16万9,564本
RPG 4.56%
12万979本
RCE 10.77%
28万5,768本
FTG 3.17%
8万4,212本
2
0
0
8
テ
レ
ビ
ゲ
ー
ム
産
業
白
書
【メーカー別販売本数構成比】
順位
メーカー名
販売本数
比率
ユービーアイソフト 2.26%
5万9,985本
1
SCE
927,385
34.96%
2
コーエー
495,537
18.68%
3
バンダイナムコゲームス
376,522
14.19%
テクモ 3.06%
8万1,239本
4
KONAMI
305,574
11.52%
5
セガ
148,408
5.59%
スパイク 3.54%
9万3,787本
6
スパイク
93,787
3.54%
7
テクモ
81,239
3.06%
8
フロム・ソフトウェア
65,811
2.48%
9
ユービーアイソフト
59,985
2.26%
アクティビジョン
38,804
1.46%
その他
59,833
2.26%
10
合計
フロム・ソフトウェア 2.48%
6万5,811本
セガ 5.59%
14万8,408本
KONAMI 11.52%
30万5,574本
バンダイ
ナムコゲームス
14.19%
37万6,522本
アクティビジョン 1.46%
3万8,804本
その他 2.26%
5万9,833本
SCE 34.96%
92万7,385本
コーエー 18.68%
49万5,537本
2,652,885 100.00%
2
86̲96面修正 08.3.18 19:39 ページ86
Chapter02-5
January
-1月-
旧作への偏りを見せるものの市場は拡大
2007年は、任天堂主導で好スタートを切る
第1章
前年比116.48%、前々年比161.34%と、市場の拡
大を示すようにスタートを切った1月。好調さを支
第2章
第3章
る。シェア2位をマークしたのは、Wii。発売2ヵ月
で2位となり、好調な滑り出し。牽引タイトルは、
えたのは市場全体の約6割を占めたDSによるところ
『Wiiスポーツ』と『はじめてのWiiパック』
。いずれ
が大きい。ミリオン突破タイトルが13タイトルラン
も発売からひと月経つ中、販売本数を落とすことな
クインするなど、D Sタイトル主力の月となった。
く、30万本前後を記録。販売台数も、DSLとWiiが
ただ、上位を占めるのが、ほぼ2006年に発売された
強さを発揮。特にWiiは、累計販売台数100万台を突
もの。その意味では、1月は旧作に偏った月と言え
破するなど、任天堂主導としての2007年を切った。
第4章
【機種別販売本数構成比】
第5章
【ジャンル別販売本数構成比】
PS2 15.99%
101万7,717本
Xbox360 0.99%
6万2,890本
ETC 31.17%
198万3,393本
ACT 17.46%
111万811本
PS3 1.68%
10万7,141本
ADV 6.38%
40万5,704本
PSP 4.25%
27万713本
2
0
0
8
テ
レ
ビ
ゲ
ー
ム
産
業
白
書
Wii 17.29%
110万220本
DS 58.81%
374万1,669本
GBA 0.98%
62,484本
TBL 3.30%
20万9,668本
FTG 4.30%
27万3,369本
PZL 2.27%
14万4,319本
SPT 7.16%
45万5,366本
RCE 3.53%
22万4,688本
SLG 2.05%
13万219本
【メーカー別販売本数構成比】
順位
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
メーカー名
任天堂
販売本数
比率
45.70%
バンダイナムコゲームス
585,575
9.20%
スクウェア・エニックス
577,265
9.07%
セガ
474,028
7.45%
カプコン
396,626
6.23%
ポケモン
362,721
5.70%
KONAMI
341,574
5.37%
ロケットカンパニー
88,131
1.39%
IEインスティテュート
63,300
0.99%
SCE
59,592
0.94%
506,167
7.96%
合計
※月別データは、各月の販売本数Best100を基に集計
86
【機種別販売台数構成比】
2,907,856
その他
RPG 22.40%
142万5,297本
6,362,834 100.00%
756,338台
42.79%
459,188台
25.98%
239,723台
13.56%
136,576台
7.73%
41,677台
2.36%
115,864台
6.56%
321台
0.02%
264台 6,432台 8,311台 2,770台
0.01% 0.36% 0.47% 0.16%
86̲96面修正 08.3.18 19:39 ページ87
新品月別データ分析
月間販売本数Best50
機種
集計期間:2007年1月1日〜2007年1月28日
タイトル
ジャンル メーカー名
発売日
価格(税込) 販売本数 実売累計
1
DS
ドラゴンクエストモンスターズジョーカー
RPG スクウェア・エニックス 06/12/28
¥5,040
432,706 1,461,237
2
Wii
Wiiスポーツ
SPT 任天堂
06/12/02
¥4,800
343,714 2,506,670
3
Wii
はじめてのWii パック
ETC 任天堂
06/12/02
¥4,800
285,615 2,052,042
4
PS2 グランド・セフト・オート・サンアンドレアス
ACT カプコン
07/01/25
¥7,329
227,261
5
DS
New スーパーマリオブラザーズ
ACT 任天堂
06/05/25
¥4,800
221,429 5,009,673
6
DS
監修日本常識力検定協会いまさら人には聞けない大人の常識力トレーニングDS
ETC 任天堂
06/10/26
¥3,800
206,967 1,561,842
7
DS
東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング ETC 任天堂
05/12/29
¥2,800
195,839 4,751,569
8
DS
おいでよどうぶつの森
ETC 任天堂
05/11/23
¥4,800
182,259 4,574,426
9
DS
ポケットモンスターダイヤモンド
RPG ポケモン
364,547
06/09/28
¥4,800
154,687 2,939,405
10 PS2 .hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで
RPG バンダイナムコゲームス 07/01/18
¥7,140
151,079
173,731
11 DS
怪盗ワリオ・ザ・セブン
ACT 任天堂
07/01/18
¥4,800
138,599
313,304
12 DS
星のカービィ参上!ドロッチェ団
ACT 任天堂
06/11/02
¥4,800
138,504 1,065,002
13 DS
マリオカートDS
RCE 任天堂
05/12/08
¥4,800
129,154 2,827,716
14 DS
ポケットモンスターパール
RPG ポケモン
06/09/28
¥4,800
127,900 2,433,003
15 PSP メタルギアソリッドポータブルオプス(同梱版含む)
ADV KONAMI
06/12/21
¥5,229
109,673
379,667
16 DS
ジャンプアルティメットスターズ
FTG 任天堂
06/11/23
¥4,800
107,576
737,706
17 DS
東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修脳を鍛える大人のDSトレーニング ETC 任天堂
05/05/19
¥2,800
100,740 3,715,811
18 Wii
おどるメイドインワリオ
ETC 任天堂
06/12/02
¥5,800
96,951
19 DS
英語が苦手な大人のDSトレーニングえいご漬け
ETC 任天堂
06/01/26
¥3,800
92,854 2,167,493
ドラゴンボールZ スパーキング!NEO
FTG バンダイナムコゲームス 07/01/01
¥7,140
92,176
143,388
21 PS2 シャイニング・フォースイクサ
RPG セガ
07/01/18
¥7,329
90,635
116,174
22 Wii
ゼルダの伝説トワイライトプリンセス
RPG 任天堂
06/12/02
¥6,800
89,057
514,516
23 DS
健康応援レシピ1000 DS献立全集
ETC 任天堂
06/12/07
¥3,800
88,578
484,507
24 DS
財団法人日本漢字能力検定協会公認漢検DS
ETC ロケットカンパニー
06/09/28
¥3,990
88,131
609,683
25 DS
オシャレ魔女ラブand ベリー〜DSコレクション〜(同梱版含む)
83,121 1,004,039
20 Wii
ACT セガ
06/11/22
¥6,090
ADV セガ
06/12/07
¥7,140
78,439
529,765
27 DS
TBL セガ
07/01/25
¥5,980
77,229
151,527
ADV セガ
06/10/26
¥1,890
75,191
384,462
PZL 任天堂
28 PS2 龍が如く(PlayStation 2 the Best)
29 DS
07/01/25
¥3,800
71,794
291,864
30 PSP テイルズオブザワールドレディアントマイソロジー(同梱版含む)
RPG バンダイナムコゲームス 06/12/21
¥5,040
67,310
251,941
31 DS
財団法人日本漢字能力検定協会公式ソフト200万人の漢検〜とことん漢字脳〜
ETC IEインスティテュート 06/11/09
¥2,499
63,300
580,510
32 Wii
ポケモンバトルレボリューション
ETC ポケモン
06/12/14
¥5,800
61,706
338,311
33 DS
たまごっちのプチプチおみせっちごひーきに
ETC バンダイナムコゲームス 06/07/27
¥5,040
60,561
810,864
34 DS
ウィッシュルーム天使の記憶
213,208
ピクロスDS
ADV 任天堂
07/01/25
¥4,800
59,379
35 PSP モンスターハンターポータブル(PSP the Best)
ACT カプコン
06/08/03
¥3,129
59,250
270,114
36 PS2 聖剣伝説4
ACT スクウェア・エニックス 06/12/21
¥7,140
52,803
275,467
37 PS2 ドラゴンシャドウスペル
SLG フライトプラン 07/01/18
¥7,140
52,710
71,093
38 DS
テトリスDS
PZL 任天堂
06/04/27
¥3,800
51,785 1,252,599
39 DS
しゃべる!DSお料理ナビ
ETC 任天堂
06/07/20
¥3,800
47,142
40 PS2 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻!
TBL ハドソン
06/12/07
¥7,140
46,008
197,797
41 DS
DS陰山メソッド電脳反復ます×ます百ます計算
ETC 小学館
06/12/07
¥2,800
44,742
269,633
42 DS
世界樹の迷宮
RPG アトラス
07/01/18
¥5,229
41,558
94,951
43 DS
平成教育委員会DS
ETC バンダイナムコゲームス 06/12/21
¥3,990
41,474
210,516
911,763
44 PS2 ぱちんこ冬のソナタパチってちょんまげ達人10
TBL ハックベリー
07/01/25
¥7,140
41,411
87,395
45 DS
ETC スパイク
06/12/21
¥3,990
39,477
266,660
57,343
脳内エステIQサプリDS
46 Xbox360 ギアーズオブウォー(限定版含む)
ACT マイクロソフト 07/01/18
¥7,140
39,018
47 DS
ファイナルファンタジーⅢ(同梱版含む)
RPG スクウェア・エニックス 06/08/24
¥5,980
38,703 1,052,882
48 DS
マジック大全
ETC 任天堂
06/11/16
¥3,800
36,243
213,982
49 DS
流星のロックマンペガサス
RPG カプコン
06/12/14
¥5,040
35,194
195,700
SPT KONAMI
06/12/14
¥5,229
34,480
140,986
50 PSP ワールドサッカーウイニングイレブン10 ユビキタスエヴォリューション
第2章
第3章
588,157
26 PS2 龍が如く2
三国志大戦DS
第1章
※販売本数は、当月に販売された本数。実売累計は、2007年12月30日までの集計
87
第4章
第5章
2
0
0
8
テ
レ
ビ
ゲ
ー
ム
産
業
白
書
140̲144面 08.3.18 18:35 ページ140
Chapter04-1
Wiiスポーツ
メーカー
発売日
機種
年間販売本数
価格(税込)
任天堂
06/12/02
Wii
193万9,962本
¥4,800
【レーダーチャート】
ブランド、プロモーション、価格が4.0以上をマー
第1章
ク。特に、テレビCMに、多数の小売店から満足の
声が挙がった。任天堂らしい「楽しそうにプレイし
ている」テレビCMの効果が、影響を与えたと見て
第2章
いる小売店が多いようだ。ゲーム内容の満足度では、
ボリュームの評価が低かったものの、Wiiの特性を
活かした題材・テーマや、斬新さは高評価。
第3章
【満足度ポイント詳細】
第4章
第5章
2
0
0
8
テ
レ
ビ
ゲ
ー
ム
産
業
白
書
【年齢別購入者構成比】
(%)
(歳)
140
140̲144面 08.3.18 18:35 ページ141
注目タイトル 新品編
モンスターハンターポータブル 2nd
メーカー
発売日
機種
年間販売本数
価格(税込)
カプコン
07/02/22
PSP
143万7,943本
¥5,229
【レーダーチャート】
中・高校生のPSPユーザーにとって欠かすことの
できないアイテムになった本作。満足度という大き
第1章
な括り方をすれば、
「満足している」という答えが
返ってくることが予測できるほど、どれも平均以上
の結果に。しかも、価格において「妥当」と答えた
第2章
小売店が多く、トータルで満足できるタイトルとし
て認知されたと見てもいいだろう。
第3章
【満足度ポイント詳細】
第4章
第5章
2
0
0
8
テ
レ
ビ
ゲ
ー
ム
産
業
白
書
【年齢別購入者構成比】
(%)
(歳)
141
170̲173面 08.3.18 19:33 ページ170
Chapter04-4
User Research01
2007年 DS/DSLハードユーザー解剖
ユーザー増の背景は、影響&効果絶大なテレビCM
DSならではの機能を利用していないケースも多数
第1章
ここで紹介するデータは、弊社刊行の「DSユー
ザー全解剖」より抜粋したアンケート結果である。
第2章
第3章
第4章
ころを(たとえブラウン管の向こう側からでも)見
て「欲しいと思った」ユーザーが多かったのだろう。
回答者の半数以上が、テレビCMの影響を受け、
さらに、3分の1のユーザーが量販店で購入している
「やりたいタイトルがあるから」
「面白そうだから」
こともわかる。ただ、Wi-Fi通信やDSステーション
と購入に結び付けている。逆に、インターネットの
などDSならではの機能については、まだ利用頻度
比率は20%以下。DSの魅力や面白さは、絵や文字
が少ないため、
「面白さ」を、認知しないまま購入、
などで紹介されるよりも、実際にプレイしていると
プレイしているケースが多いと予測できる。
【なぜ欲しいと思ったか?=購入理由】
60.2%
59.9%
第5章
48.6%
37.9%
21.7%
2
0
0
8
テ
レ
ビ
ゲ
ー
ム
産
業
白
書
19.1%
18.2%
7.3%
5.8%
6.9%
2.6%
0.5%
【どこで情報を得たか?=欲しいと思ったきっかけ】
53.5%
34.6%
33.4%
21.7%
18.5%
13.1%
1.2%
※アンケート回答数3,085票(内、男性73.0%、女性27.0%)
170
2.0%
170̲173面 08.3.18 19:33 ページ171
ユーザーリサーチ
【DS/DSLをどこで購入したか】
31.8%
17.8%
14.6%
第1章
11.6%
9.7%
4.6%
2.5%
1.2%
1.3%
2.7%
0.8%
0.2%
0.9%
第2章
0.2%
第3章
【Wi-Fiコネクションの利用状況】
【DSステーションの利用状況】
【すれちがい通信の認知度】
利用している
13.6%
利用している
19.5%
知っている
33.7%
第4章
第5章
利用していない
86.4%
利用していない
80.5%
2
0
0
8
テ
レ
ビ
ゲ
ー
ム
産
業
白
書
知らない
66.3%
【DSに搭載して欲しい新機能】
39.0%
30.2%
37.0%
29.2%
29.3%
16.7%
8.1%
6.1%
2.9%
0.9%
2.0%
171