01-16面 08.3.18 17:18 ページ1 2008 テレビ ゲーム 産業白書 01-16面 08.3.18 17:18 ページ2 Contents ■目 次 本書を利用するに当たって 7 Chapter01 テレビゲーム市場動向 Chapter01-01 総括 「スケール」から「スコープ」への転換 細川 10 敦[株式会社メディアクリエイト / 代表取締役] Chapter01-02 キーワード 市場を活性化するコンテンツの 次の一手 15 福田聡一郎[日興シティグループ証券株式会社 / アナリスト] 市場変化を実感し、対応の 一歩 を踏み出す年に 16 安田善巳[テクモ株式会社 / 代表取締役社長] 芽吹きを感じず、次世代ハードに募るイライラ 17 山路和紀[株式会社プレミアムエージェンシー / CEO 代表取締役社長 プロデューサー] 海外タイトルv s .国内タイトル、国境はあるのか? 18 田平誠悟[プラチナゲームズ株式会社 / 取締役] ? を ! へと導くC Mでユーザーをキャッチ 19 秋谷久子[有限会社オータム・バレー / 取締役 G A M E Sマーヤ葛西店 店長] Chapter01-03 市場規模 テレビゲーム市場規模 20 新品ハード 22 新品ソフト 24 ジャンル別 26 メーカー別 28 中古ソフト 30 中古ジャンル別 32 Chapter02 テレビゲーム新品分析 Chapter02-1 機種別 36 Chapter02-2 ジャンル別 50 Chapter02-3 メーカー別 61 Chapter02-4 販売本数B e s t 5 0 0 76 Chapter02-5 月別データ 86 01-16面 08.3.18 17:18 ページ3 Contents Chapter03 テレビゲーム中古分析 Chapter03-1 機種別 112 Chapter03-2 ジャンル別 123 Chapter03-3 販売本数B e s t 1 0 0 134 Chapter04 テレビゲーム傾向分析 Chapter04-1 注目タイトル 新品編 140 Chapter04-2 注目タイトル 中古編 150 Chapter04-3 市場傾向 パチンコ・パチスロ 160 コンソール・ハンドヘルド 161 価格帯別 162 新規タイトル 163 ベスト版・廉価版 164 男性向けゲーム・女性向けゲーム 165 学習系 166 ミリタリー 167 原作付ゲーム 168 Chapter04-4 ユーザーリサーチ 170 Chapter05 テレビゲーム業界各論 テーマ「ゲーム人口の拡大、そして維持」 Chapter05-01 ゲーム人口の継続的な拡大と維持 天野 180 隆[ゲーム制作ディレクター] Chapter05-02 キャラクター価値の平準化と大人向け市場への移行 184 陸川和男[株式会社キャラクター・データバンク / 代表取締役社長] Chapter05-03 タイトル別の訴求から愛される企業のための訴求へ 188 小沼竜太[リュウズオフィス / マーケティングプランナー] Chapter05-04 I P T V時代の到来と脱テレビモニター 細川 敦[株式会社メディアクリエイト / 代表取締役] 192 01-16面 08.3.18 17:18 ページ4 Contents ■目 次 トレンド Chapter05-05 レベルファイブが示すゲームプロモーション 2 . 0 196 福井美行[株式会社フーム / 代表取締役] Chapter05-6 「ネットワーク」と「ハイビジョン」で変わるリビング 200 西田宗千佳[フリージャーナリスト] Chapter05-7 これからのゲームビジネスとカジュアルネス 204 古屋徹史[株式会社メディアクリエイト / 企画部] Chapter05-8 学習系・実用系タイトルは一巡したのか 引地 208 崇[株式会社メディアクリエイト / 総研] Chapter05-9 欧米と日本のシリアスゲームの動向 藤本 212 徹[シリアスゲームジャパン / 立命館大学客員研究員] Chapter05-10 P S PはG B Aの後継機である! 2 0 0 8 テ レ ビ ゲ ー ム 産 業 白 書 細川 敦[株式会社メディアクリエイト / 代表取締役] 樋口 等[株式会社メディアクリエイト / 編集部] 216 Chapter05-11 ゲーム論文大賞 優秀賞受賞作品 ゲーム市場における新規・女性ユーザー獲得に向けた探索的研究 飯嶋 慧/長内優樹[東京国際大学大学院 社会学研究科 修士課程] 付録 業態別主要店舗一覧 オンライン通信販売主要サイト 2 0 0 4年度販売本数B e s t 1 0 0 2 0 0 5年度販売本数B e s t 1 0 0 2 0 0 6年度販売本数B e s t 1 0 0 4 220 22̲25面修正 08.3.18 18:22 ページ22 Chapter01-3 Hard Ware Market 2007年 新品ハード 市場規模 トップのDS+DSLが累計販売台数2,000万台突破 本格化したハードの世代交代が影響、市場を活性化 第1章 第2章 第3章 トータルで3,465億7,000万円、前年比130.56%、約 り、現行機ではトップを獲得、国民機としての名を 811億2,000万円以上を増加させ、ハードが旺盛な年 不動のものとした。そのほか、PS3、Wiiの2機種は だったと言える。中心は、2006年に続き2007年も それぞれ約359億4,000万円、約661億1,000万円の増 D S L。爆発的ヒットを飛ばし、品薄状態を続けた 加し、普及が本格化したことを裏付けた。加えて、 2006年ほどではないにしろ、2007年だけの販売台数 PSPも新型(PSP-2000)の発売などが奏功し、184 を見ても約716万台をセールス。市場全体の44.07% 億5,000万円のアップ。対して、現役機ではあるもの のシェアを獲得した。累計販売台数で見れば、約 の、PS2は139億5,000万円のダウン。2007年は、ハ 2,117万台、12月になるとPS2の累計販売台数を上回 ード世代交代が本格化したことが示された。 第4章 【機種別販売金額構成比】 第5章 Xbox360 85億2,849万3,000円/ 2.46% DSL 1,146億2,809万9,000円/ 33.08% DS 4,451万2,000円/ 0.01% 2 0 0 8 テ レ ビ ゲ ー ム 産 業 白 書 GBM 3億1,493万円/ 0.09% GBASP 2億664万9,000円 / 0.06% 年間ハード販売金額合計 3,465億6,944万7,000円 PS2 118億3,526万9,000円/ 3.41% PS3 612億4,972万2,000円 / 17.67% PSP 616億2,663万5,000円 / 17.78% GC 1億1,190万1,000円/ 0.03% Wii 880億1,405万1,000円 / 25.40% GBA 918万7,000円 / 0.00% 【機種別販売台数構成比】 年間ハード販売台数合計 1,625万7,136台 Xbox360 24万2,639台/ 1.49% PS2 77万2,178台/ 4.75% PS3 DSL 716万4,256台 / 44.07% DS 3,116台/ 0.02% 118万4,114台/ 7.28% PSP 313万2,946台 / 19.27% GC 1万593台/ 0.07% GBM 2万7,555台/ 0.17% GBASP 2万2,142台/ 0.14% ※比率は小数第3位を四捨五入しているため、0.005%未満のGBAは表記上0.00% 22 Wii 369万6,516台 / 22.74% GBA 1,081台/ 0.01% 22̲25面修正 08.3.18 18:22 ページ23 市場規模 【2004年〜2007年 販売金額推移】 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 【2004年〜2007年 販売台数推移】 2 0 0 8 テ レ ビ ゲ ー ム 産 業 白 書 ※PS・PSoneは2004年で集計終了、Xboxは2006年で集計終了 23 36̲48面修正 08.3.18 18:31 ページ1 Chapter02-1 PS3 バリエーション増加でも普及速度は緩やか シリーズもののランクインでACT&SPTシェア増 『みんなのGOLF5』を同梱した「ビギナーズパッ ソフトは、トップを記録したのが販売本数約40万本 ク」や、新たに登場したHDD 40GB、そのカラーバ の『みんなのGOLF5』 。そのほかにも、 『無双』 『ウ リエーションと、いずれもPS3普及に貢献。ただ、 イイレ』シリーズが上位に並ぶが、いずれもハーフ 起爆剤までには至らず、結果として、販売台数は約 ミリオン級のタイトルとはならず。さらに、上位タ 118万台、累計販売台数は約164万台。500万台に迫 イトルの影響を受け、4 1 . 2 5%のA C Tと2 7 . 6 5%の る勢いを見せるW i iの累計販売台数と比較すると、 SPTがほかのジャンルを引き離すことに。人気ジャ PS3の普及は、緩やかと言わざるを得ない。ちなみ ンルであるはずのRPGの比率は4.56%と弱く、これ に、販売台数は、60GB:69万台、20GB:28万台、 がPS3普及の緩やかさを示すひとつの要因になって 40GB:21万台と、7:3:2の比率を見せる。年齢構 いると考えられる。メーカー別販売本数構成比では、 成比は、徐々に10代以下へも普及しているものの、 SCEが34.96%でトップを走るものの、WiiやXbox 依然として20〜30代の大学生およびサラリーマン世 360などと比較してみると、プラットフォーマー比 代が中心ユーザーであることに変わりはない。一方、 率は低めの傾向にある。 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 【年間実績】 ハード(販売台数) ソフト(販売本数) 発売タイトル数 2 0 0 8 テ レ ビ ゲ ー ム 産 業 白 書 【バリエーション】 118万4,114台 265万2,885本 54タイトル バリエーション 416,222 HDD 60GB 615,025 904,191 HDD 40GB(クリアブラック) 上記以外 (同梱版など) 合計 (%) 1 実売累計 247,831 HDD 40GB(セラミック・ホワイト) 【ハード購入者年齢構成比】 2007年累計 HDD 20GB 89,943 89,943 114,079 114,079 117,235 117,235 1,184,114 1,641,671 36̲48面修正 08.3.18 18:31 ページ2 新品機種別分析 【販売本数TOP10】 タイトル 順位 総合 ジャンル メーカー名 1 36 みんなのGOLF 5 (同梱版含む) SPT 2 46 真・三國無双5 (限定版、同梱版含む) 3 62 ガンダム無双 (同梱版含む) 4 70 5 96 ブレイドストーム-百年戦争(限定版、同梱版含む) 6 139 発売日 価格(税込)2007年累計 実売累計 ¥5,980 398,622 累計消化率(推定) SCE 07/07/26 398,622 81.90% ACT コーエー 07/11/11 ¥7,560 361,537 361,537 89.31% ACT バンダイナムコゲームス 07/03/01 ¥7,800 273,655 273,655 95.64% ワールドサッカーウイニングイレブン2008 SPT KONAMI 07/11/22 ¥7,980 240,874 240,874 83.32% グランツーリスモ5プロローグ RCE SCE 07/12/13 ¥4,980 165,034 165,034 62.62% SLG コーエー 07/08/30 ¥8,190 112,498 112,498 88.55% 7 184 バーチャファイター5 FTG セガ 07/02/08 ¥8,190 84,212 84,212 79.99% 8 189 NINJA GAIDEN Σ (ニンジャガイデンシグマ) ACT テクモ 07/06/14 ¥7,800 81,239 81,239 90.13% プロ野球スピリッツ4 SPT KONAMI 07/04/01 ¥7,329 64,700 64,700 90.49% The Elder Scrolls Ⅳ:オブリビオン RPG スパイク 07/09/27 ¥8,190 59,718 59,718 86.38% 9 232 10 242 第1章 第2章 第3章 【ジャンル別販売本数構成比】 ジャンル 販売本数 比率 ACT 1,094,400 41.25% ADV 169,564 6.39% FTG 84,212 3.17% PZL - 0.00% RCE 285,768 10.77% RPG 120,979 4.56% SLG 134,000 5.05% SPT 733,654 27.65% STG 30,307 1.14% TBL - 0.00% ETC - 0.00% 総計 2,652,885 100.00% 第4章 STG 1.14% 3万307本 SPT 27.65% 73万3,654本 ACT41.25% 109万4,400本 第5章 SLG 5.05% 13万4,000本 ADV 6.39% 16万9,564本 RPG 4.56% 12万979本 RCE 10.77% 28万5,768本 FTG 3.17% 8万4,212本 2 0 0 8 テ レ ビ ゲ ー ム 産 業 白 書 【メーカー別販売本数構成比】 順位 メーカー名 販売本数 比率 ユービーアイソフト 2.26% 5万9,985本 1 SCE 927,385 34.96% 2 コーエー 495,537 18.68% 3 バンダイナムコゲームス 376,522 14.19% テクモ 3.06% 8万1,239本 4 KONAMI 305,574 11.52% 5 セガ 148,408 5.59% スパイク 3.54% 9万3,787本 6 スパイク 93,787 3.54% 7 テクモ 81,239 3.06% 8 フロム・ソフトウェア 65,811 2.48% 9 ユービーアイソフト 59,985 2.26% アクティビジョン 38,804 1.46% その他 59,833 2.26% 10 合計 フロム・ソフトウェア 2.48% 6万5,811本 セガ 5.59% 14万8,408本 KONAMI 11.52% 30万5,574本 バンダイ ナムコゲームス 14.19% 37万6,522本 アクティビジョン 1.46% 3万8,804本 その他 2.26% 5万9,833本 SCE 34.96% 92万7,385本 コーエー 18.68% 49万5,537本 2,652,885 100.00% 2 86̲96面修正 08.3.18 19:39 ページ86 Chapter02-5 January -1月- 旧作への偏りを見せるものの市場は拡大 2007年は、任天堂主導で好スタートを切る 第1章 前年比116.48%、前々年比161.34%と、市場の拡 大を示すようにスタートを切った1月。好調さを支 第2章 第3章 る。シェア2位をマークしたのは、Wii。発売2ヵ月 で2位となり、好調な滑り出し。牽引タイトルは、 えたのは市場全体の約6割を占めたDSによるところ 『Wiiスポーツ』と『はじめてのWiiパック』 。いずれ が大きい。ミリオン突破タイトルが13タイトルラン も発売からひと月経つ中、販売本数を落とすことな クインするなど、D Sタイトル主力の月となった。 く、30万本前後を記録。販売台数も、DSLとWiiが ただ、上位を占めるのが、ほぼ2006年に発売された 強さを発揮。特にWiiは、累計販売台数100万台を突 もの。その意味では、1月は旧作に偏った月と言え 破するなど、任天堂主導としての2007年を切った。 第4章 【機種別販売本数構成比】 第5章 【ジャンル別販売本数構成比】 PS2 15.99% 101万7,717本 Xbox360 0.99% 6万2,890本 ETC 31.17% 198万3,393本 ACT 17.46% 111万811本 PS3 1.68% 10万7,141本 ADV 6.38% 40万5,704本 PSP 4.25% 27万713本 2 0 0 8 テ レ ビ ゲ ー ム 産 業 白 書 Wii 17.29% 110万220本 DS 58.81% 374万1,669本 GBA 0.98% 62,484本 TBL 3.30% 20万9,668本 FTG 4.30% 27万3,369本 PZL 2.27% 14万4,319本 SPT 7.16% 45万5,366本 RCE 3.53% 22万4,688本 SLG 2.05% 13万219本 【メーカー別販売本数構成比】 順位 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 メーカー名 任天堂 販売本数 比率 45.70% バンダイナムコゲームス 585,575 9.20% スクウェア・エニックス 577,265 9.07% セガ 474,028 7.45% カプコン 396,626 6.23% ポケモン 362,721 5.70% KONAMI 341,574 5.37% ロケットカンパニー 88,131 1.39% IEインスティテュート 63,300 0.99% SCE 59,592 0.94% 506,167 7.96% 合計 ※月別データは、各月の販売本数Best100を基に集計 86 【機種別販売台数構成比】 2,907,856 その他 RPG 22.40% 142万5,297本 6,362,834 100.00% 756,338台 42.79% 459,188台 25.98% 239,723台 13.56% 136,576台 7.73% 41,677台 2.36% 115,864台 6.56% 321台 0.02% 264台 6,432台 8,311台 2,770台 0.01% 0.36% 0.47% 0.16% 86̲96面修正 08.3.18 19:39 ページ87 新品月別データ分析 月間販売本数Best50 機種 集計期間:2007年1月1日〜2007年1月28日 タイトル ジャンル メーカー名 発売日 価格(税込) 販売本数 実売累計 1 DS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー RPG スクウェア・エニックス 06/12/28 ¥5,040 432,706 1,461,237 2 Wii Wiiスポーツ SPT 任天堂 06/12/02 ¥4,800 343,714 2,506,670 3 Wii はじめてのWii パック ETC 任天堂 06/12/02 ¥4,800 285,615 2,052,042 4 PS2 グランド・セフト・オート・サンアンドレアス ACT カプコン 07/01/25 ¥7,329 227,261 5 DS New スーパーマリオブラザーズ ACT 任天堂 06/05/25 ¥4,800 221,429 5,009,673 6 DS 監修日本常識力検定協会いまさら人には聞けない大人の常識力トレーニングDS ETC 任天堂 06/10/26 ¥3,800 206,967 1,561,842 7 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング ETC 任天堂 05/12/29 ¥2,800 195,839 4,751,569 8 DS おいでよどうぶつの森 ETC 任天堂 05/11/23 ¥4,800 182,259 4,574,426 9 DS ポケットモンスターダイヤモンド RPG ポケモン 364,547 06/09/28 ¥4,800 154,687 2,939,405 10 PS2 .hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで RPG バンダイナムコゲームス 07/01/18 ¥7,140 151,079 173,731 11 DS 怪盗ワリオ・ザ・セブン ACT 任天堂 07/01/18 ¥4,800 138,599 313,304 12 DS 星のカービィ参上!ドロッチェ団 ACT 任天堂 06/11/02 ¥4,800 138,504 1,065,002 13 DS マリオカートDS RCE 任天堂 05/12/08 ¥4,800 129,154 2,827,716 14 DS ポケットモンスターパール RPG ポケモン 06/09/28 ¥4,800 127,900 2,433,003 15 PSP メタルギアソリッドポータブルオプス(同梱版含む) ADV KONAMI 06/12/21 ¥5,229 109,673 379,667 16 DS ジャンプアルティメットスターズ FTG 任天堂 06/11/23 ¥4,800 107,576 737,706 17 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修脳を鍛える大人のDSトレーニング ETC 任天堂 05/05/19 ¥2,800 100,740 3,715,811 18 Wii おどるメイドインワリオ ETC 任天堂 06/12/02 ¥5,800 96,951 19 DS 英語が苦手な大人のDSトレーニングえいご漬け ETC 任天堂 06/01/26 ¥3,800 92,854 2,167,493 ドラゴンボールZ スパーキング!NEO FTG バンダイナムコゲームス 07/01/01 ¥7,140 92,176 143,388 21 PS2 シャイニング・フォースイクサ RPG セガ 07/01/18 ¥7,329 90,635 116,174 22 Wii ゼルダの伝説トワイライトプリンセス RPG 任天堂 06/12/02 ¥6,800 89,057 514,516 23 DS 健康応援レシピ1000 DS献立全集 ETC 任天堂 06/12/07 ¥3,800 88,578 484,507 24 DS 財団法人日本漢字能力検定協会公認漢検DS ETC ロケットカンパニー 06/09/28 ¥3,990 88,131 609,683 25 DS オシャレ魔女ラブand ベリー〜DSコレクション〜(同梱版含む) 83,121 1,004,039 20 Wii ACT セガ 06/11/22 ¥6,090 ADV セガ 06/12/07 ¥7,140 78,439 529,765 27 DS TBL セガ 07/01/25 ¥5,980 77,229 151,527 ADV セガ 06/10/26 ¥1,890 75,191 384,462 PZL 任天堂 28 PS2 龍が如く(PlayStation 2 the Best) 29 DS 07/01/25 ¥3,800 71,794 291,864 30 PSP テイルズオブザワールドレディアントマイソロジー(同梱版含む) RPG バンダイナムコゲームス 06/12/21 ¥5,040 67,310 251,941 31 DS 財団法人日本漢字能力検定協会公式ソフト200万人の漢検〜とことん漢字脳〜 ETC IEインスティテュート 06/11/09 ¥2,499 63,300 580,510 32 Wii ポケモンバトルレボリューション ETC ポケモン 06/12/14 ¥5,800 61,706 338,311 33 DS たまごっちのプチプチおみせっちごひーきに ETC バンダイナムコゲームス 06/07/27 ¥5,040 60,561 810,864 34 DS ウィッシュルーム天使の記憶 213,208 ピクロスDS ADV 任天堂 07/01/25 ¥4,800 59,379 35 PSP モンスターハンターポータブル(PSP the Best) ACT カプコン 06/08/03 ¥3,129 59,250 270,114 36 PS2 聖剣伝説4 ACT スクウェア・エニックス 06/12/21 ¥7,140 52,803 275,467 37 PS2 ドラゴンシャドウスペル SLG フライトプラン 07/01/18 ¥7,140 52,710 71,093 38 DS テトリスDS PZL 任天堂 06/04/27 ¥3,800 51,785 1,252,599 39 DS しゃべる!DSお料理ナビ ETC 任天堂 06/07/20 ¥3,800 47,142 40 PS2 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! TBL ハドソン 06/12/07 ¥7,140 46,008 197,797 41 DS DS陰山メソッド電脳反復ます×ます百ます計算 ETC 小学館 06/12/07 ¥2,800 44,742 269,633 42 DS 世界樹の迷宮 RPG アトラス 07/01/18 ¥5,229 41,558 94,951 43 DS 平成教育委員会DS ETC バンダイナムコゲームス 06/12/21 ¥3,990 41,474 210,516 911,763 44 PS2 ぱちんこ冬のソナタパチってちょんまげ達人10 TBL ハックベリー 07/01/25 ¥7,140 41,411 87,395 45 DS ETC スパイク 06/12/21 ¥3,990 39,477 266,660 57,343 脳内エステIQサプリDS 46 Xbox360 ギアーズオブウォー(限定版含む) ACT マイクロソフト 07/01/18 ¥7,140 39,018 47 DS ファイナルファンタジーⅢ(同梱版含む) RPG スクウェア・エニックス 06/08/24 ¥5,980 38,703 1,052,882 48 DS マジック大全 ETC 任天堂 06/11/16 ¥3,800 36,243 213,982 49 DS 流星のロックマンペガサス RPG カプコン 06/12/14 ¥5,040 35,194 195,700 SPT KONAMI 06/12/14 ¥5,229 34,480 140,986 50 PSP ワールドサッカーウイニングイレブン10 ユビキタスエヴォリューション 第2章 第3章 588,157 26 PS2 龍が如く2 三国志大戦DS 第1章 ※販売本数は、当月に販売された本数。実売累計は、2007年12月30日までの集計 87 第4章 第5章 2 0 0 8 テ レ ビ ゲ ー ム 産 業 白 書 140̲144面 08.3.18 18:35 ページ140 Chapter04-1 Wiiスポーツ メーカー 発売日 機種 年間販売本数 価格(税込) 任天堂 06/12/02 Wii 193万9,962本 ¥4,800 【レーダーチャート】 ブランド、プロモーション、価格が4.0以上をマー 第1章 ク。特に、テレビCMに、多数の小売店から満足の 声が挙がった。任天堂らしい「楽しそうにプレイし ている」テレビCMの効果が、影響を与えたと見て 第2章 いる小売店が多いようだ。ゲーム内容の満足度では、 ボリュームの評価が低かったものの、Wiiの特性を 活かした題材・テーマや、斬新さは高評価。 第3章 【満足度ポイント詳細】 第4章 第5章 2 0 0 8 テ レ ビ ゲ ー ム 産 業 白 書 【年齢別購入者構成比】 (%) (歳) 140 140̲144面 08.3.18 18:35 ページ141 注目タイトル 新品編 モンスターハンターポータブル 2nd メーカー 発売日 機種 年間販売本数 価格(税込) カプコン 07/02/22 PSP 143万7,943本 ¥5,229 【レーダーチャート】 中・高校生のPSPユーザーにとって欠かすことの できないアイテムになった本作。満足度という大き 第1章 な括り方をすれば、 「満足している」という答えが 返ってくることが予測できるほど、どれも平均以上 の結果に。しかも、価格において「妥当」と答えた 第2章 小売店が多く、トータルで満足できるタイトルとし て認知されたと見てもいいだろう。 第3章 【満足度ポイント詳細】 第4章 第5章 2 0 0 8 テ レ ビ ゲ ー ム 産 業 白 書 【年齢別購入者構成比】 (%) (歳) 141 170̲173面 08.3.18 19:33 ページ170 Chapter04-4 User Research01 2007年 DS/DSLハードユーザー解剖 ユーザー増の背景は、影響&効果絶大なテレビCM DSならではの機能を利用していないケースも多数 第1章 ここで紹介するデータは、弊社刊行の「DSユー ザー全解剖」より抜粋したアンケート結果である。 第2章 第3章 第4章 ころを(たとえブラウン管の向こう側からでも)見 て「欲しいと思った」ユーザーが多かったのだろう。 回答者の半数以上が、テレビCMの影響を受け、 さらに、3分の1のユーザーが量販店で購入している 「やりたいタイトルがあるから」 「面白そうだから」 こともわかる。ただ、Wi-Fi通信やDSステーション と購入に結び付けている。逆に、インターネットの などDSならではの機能については、まだ利用頻度 比率は20%以下。DSの魅力や面白さは、絵や文字 が少ないため、 「面白さ」を、認知しないまま購入、 などで紹介されるよりも、実際にプレイしていると プレイしているケースが多いと予測できる。 【なぜ欲しいと思ったか?=購入理由】 60.2% 59.9% 第5章 48.6% 37.9% 21.7% 2 0 0 8 テ レ ビ ゲ ー ム 産 業 白 書 19.1% 18.2% 7.3% 5.8% 6.9% 2.6% 0.5% 【どこで情報を得たか?=欲しいと思ったきっかけ】 53.5% 34.6% 33.4% 21.7% 18.5% 13.1% 1.2% ※アンケート回答数3,085票(内、男性73.0%、女性27.0%) 170 2.0% 170̲173面 08.3.18 19:33 ページ171 ユーザーリサーチ 【DS/DSLをどこで購入したか】 31.8% 17.8% 14.6% 第1章 11.6% 9.7% 4.6% 2.5% 1.2% 1.3% 2.7% 0.8% 0.2% 0.9% 第2章 0.2% 第3章 【Wi-Fiコネクションの利用状況】 【DSステーションの利用状況】 【すれちがい通信の認知度】 利用している 13.6% 利用している 19.5% 知っている 33.7% 第4章 第5章 利用していない 86.4% 利用していない 80.5% 2 0 0 8 テ レ ビ ゲ ー ム 産 業 白 書 知らない 66.3% 【DSに搭載して欲しい新機能】 39.0% 30.2% 37.0% 29.2% 29.3% 16.7% 8.1% 6.1% 2.9% 0.9% 2.0% 171
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