レディ・ブラックバード 荒れ狂う空(The Wild Blue)

荒れ狂う空(The
Wild
Blue)
荒れ狂う空の彼方よりの物語:第一章
レディ・ブラックバード
­霞んだ星を取り巻く砕かれた世界­
レディ・ブラックバードはカーロウィ伯爵との見合い結婚から
●空を漂流して(Adrift in the Blue)
逃げ出した。彼女は密輸飛空船・オウル号(The Owl)を雇い、
荒れ狂う空の世界は、小さな凍える星を取り巻く呼吸可能なガ
帝国の領域であるイリシュウムにある自身の邸宅から、彼方の断
スの大空に浮かんでいます。学者達は、星が純粋なエッセンスに
片の地(the Remnants)まで運ばせようとした。おそらくは、
より形成されていると信じています。そこには魔術師たちが魔法
かつての秘密の恋人、海賊の王であるウリヤ・フリントと再会す
を引き出す奇妙なエネルギーがあるのだと。この「太陽系」はあ
るために。
なたが想像するよりもずっと小さなもので、通常の飛空船で端か
ら端まで六週間程度しか要しません。世界に存在する島々大部分
しかし・・・安息の地(Haven)までの行程を半分ほど来たとこ
は帝国に属しており、帝国領の島々は一日か二日の旅行で隣に至
ろで、オウル号は帝国の巡洋艦ハンド・オブ・ソロウ号(Hand
れるぐらい近くに位置しています。
of Sorrow)に追い詰められ捕らえられてしまう。偽の旗を掲げ
強襲をかけてきたのだ。
●下層の奈落(The Lower Depths)
今や、レディ・ブラックバード、彼女の護衛、そしてオウル号
重いガスが、荒れ狂う空の下部に濃密な霧の層を形成していま
の乗組員は船内の拘禁室に拘留されている。その間に、巡洋艦の
す。霧は腐食性であり、呼吸のためにはガスマスクが必要とされ
司令官であるホーラス艦長は、無線を用いて密輸船の船籍を調査
ます。ほとんどの空船の外装は、一度ここにさらされるだけでも
している。彼らが手配書に気がつき、オウル号が他ならぬ悪名高
腐食を始めます。海賊などの犯罪者は時々、帝国の巡視艦から逃
い放浪者サイラス・ヴァンスの所有であることに気がつくまで、
れるために、あるいは強襲のため潜む場所として、下層の奈落を
利用します。あいにく、奈落は空イカ(Sky squid)や他の途方
かな時間しかない。
もない生物たちの住処なのですが・・・。
レディ・ブラックバード達は、どのようにしてハンド・オブ・
●一般的な名前
ソロウ号から脱出するのだろうか?
男性:
彼らの行く手に横たわる危機はいかなものだろうか?
アベル、アルテミス、オウギュスト、エリ、ジョバンニ、イワ
ン、ジャック、ジェファーソン、ジョナス、レオ、ローガン、マラ
海賊王の隠れ家を発見することが出来るのだろうか?
キ、マリオ、ミカー、ナフム、ノア、オーレンス、オスカー、サ
もし出来たとして、ウリヤ・フリントはレディ・ブラックバー
ミュエル、サイラス、ヴィクター、ヴラド、ウェスター
ドを彼の花嫁として迎えるのだろうか?
そこに至ったとき、彼女は彼と結ばれたいと望んでいるのだろ
女性:
うか?
アリス、アルデント、アシュリン、カエス、クレアー、エレナ、
イヴリン、フィオナ、グレース、ハンナ、ハゼル、ヘスター、イ
レディ・ブラックバードは、2∼6人向けのスチームパンクの冒険
ザベル、クリスタ、ジェザベル、リアー、ルシール、リディア、セ
モジュールです。開始時の状況、設定、作成済みキャラクター、
ラフィナ、ソニア、ソフィー、ヴェロニカ、ヴァイオレット
そして1∼6あるいはそれ以上のセッションを準備無しで行うのに
姓:
ぴったりの分かりやすいルールが入っています。
ベル、ボウェン、カンター、カーソン、クロス、ハーウッド、
ホーラス、ハンター、カルラ、キール、モロー、モーガン、ポッ
著者:John Harper
ター、ピケット、クイン、シドゥ、ソト、トレーズ、ヴァカリ
コンタクト:[email protected]
ア、ウォーカー、ウィンター、ライト
原文のURL:http://www.onesevendesign.com/ladyblackbird/
貴族の一門:
アッシュ、ブラックバード、ファイアーフライ、ムーンクラウ
ド、ナイトソング、スノー、トワイライト、ホワイトソーン
ライセンス:
原文はクリエイティブ・コモンズ・ライセンス 表示-非営利-継
承 3.0 アメリカ合衆国 に従った文書であり、この訳もそれに準
●イリュシオン(Ilysium)
じます。
帝国世界の首都であり、大きな貴族の一族が住処としている地
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/deed.ja
です。イリュシオンは裕福で退廃的です。貴族達は、召使い、奴
隷、そして選り抜きの護衛に身の回りの世話をさせています。
バージョン 03.14.10に準拠
●オリュンピア(Olympia)
マップ、オウル号の画像などは、この文章に含まれません。本家
帝国空中艦隊の主要な停泊地です。ここから、植民地の拡大の
のページから、PDFファイルを取得してご利用ください。
ために、そして荒れ狂う空の全域に渡る遠征軍が送り出されるの
このテキトー訳に関するご意見、ご質問などは次のメールアドレ
です。オリュンピアはまた、帝国における最高のビール職人と醸
スにお送り下さい: [email protected]
造人の住まう地でもあります。
1
●安息の地(Haven)
●
(Keys)
自由世界で最も有名な場所です。ここでは、四方に広がる都市
の中心地にて、言い争う徒党連中と自由な人々の派閥の上に、交
選ぶことができます。
(けん、キー)を押す行動をとれば、次の二つのどちらかを
易協会が秩序を敷いています。この地では奴隷が禁止されてお
り、それゆえ多くの元奴隷たちが安息の地を住処としています。
❖ 経験点(XP)を1得る
❖ プールにダイスを1追加する(最大10まで)
●夜港(Nightport)
他の世界の島々とは異なり、夜港は自転していません。つまり
もし
片面は常に闇に覆われているということになります。このサイド
ル・ダイスを得ることができます(あるいは1XPと1プール・ダ
に従うことで危険に巻き込まれたのなら、2XPか2プー
に、海賊と密輸業者たちが秘密の港町を築き、不正な取引を持ち
イス)。5XPを集めれば、成長(advance)が1つもらえます。
込む場所としました。このクズ共と悪党が集まる場所は危険です
成長を1費やすことで、次のうち一つを選ぶことが可能です。
が、ほとんど全てのものが売買されています。秘密も含めて。
❖ 新たな特徴を1つ追加(プレイの間に何かから学ぶか、過去の
経験に光が当たることに基づいて)
●断片の地(The Remnants)
❖ 既存の特徴にタグを1つ追加
大渦巻きが島々の破片をかき回しています。断片の地を航行す
❖
ることは、最良の空船操縦士にとってもほとんど不可能です。海
を1つ追加(同じ
を再取得することはできない)
❖ 秘密を1つ学ぶ(もし理由があれば)
賊の王ウリヤ・フリントの秘密の砦がその奥深くにあり、隠され
た真の航路を知るもののみが到達できるとされています。
望むなら成長をとっておき、必要なときに適切な力を得るのに
使用してもかまいません。戦闘中に費やすことすらできます!
ルールサマリー
はそれぞれ解消(buyoff)を持っています。もし解消に合致
する状況が発生したなら、その
●ダイスを振る
を捨て去り、成長を2得るとい
う「選択」を行うことができるのです。
障害に打ち勝とうとするときには、六面体ダイスを振ってくだ
さい。最初のダイスは一個です。もし助けとなる特徴(trait)が
●リフレッシュ
あればダイスが一個追加されます。もしその特徴が状況に合致し
他のキャラクターと共に、リフレッシュするシーンを演出する
たタグ(tags)を持っていれば、1につきダイスが一個追加され
ことで、プールを7まで回復させることができます。同様に、状
ます。最後に、個人のプール(Pool)・ダイスから好きなだけダ
態チェックを取り去ったり、秘密を再利用できるようにしたりす
イスを加えることができます(初期のプールは7ダイス)。
ることも可能です。何を回復させるかは、シーンの詳細によるの
集めたダイスを全て振り、4以上の出目を成功として数えてくだ
で、プレイヤーは必要な描写などを行なってください。リフレッ
さい。障害を突破するためには、難易度レベル(通常3でGMが
シュ・シーンは、(キャラクターを通して)質問を行うことによ
設定)以上の成功数が必要となります。
り、他のプレイヤーが自PCの一側面を示すいい機会となるでしょ
う。例えば、「どうしてこんな人生を選んだの?」「レディにつ
レベル:2簡単 ­ 3難しい ­ 4骨の折れる ­ 5極限
いてどう思う?」「どうしてこんな仕事をこなす羽目に陥った
の?」などなど。リフレッシュ・シーンはまた、フラッシュバッ
クを引き起こすかもしれません。
もし突破できれば、振ったダイスを全て(プールを含む)破棄
してください。突破できなかったなら目的は達成されません。し
かし、振ったプール・ダイスは失われず、そこに一個を加えて手
元のプールに戻されます。GM が何らかの方法で状況をエスカ
【補足】
レートさせれば、再挑戦が可能となるかもしれません。
原文とは順番が異なりますが、1∼3ページと、4∼6ページの
キャラクター・シートをプレイヤーに配布してください。プレイ
ヤーがどのキャラクターを担当するか決まれば、すぐにでもセッ
●状態
ションを開始できます。必要ならば名前を変更してください。
理由となるイベントが起きるか、とりわけプレイヤーがロール
7∼8ページはGM用のパートとなっています。参加者全員で協
に失敗したとき、GMはキャラクターに次の状態を課すかもしれ
力してストーリーを作り出していくタイプのTRPGに慣れていな
ません。負傷(injured)、死亡(dead)、疲労(tired)、憤
いなら、プレイヤーは見せない方がいいかもしれません。GMす
慨(angry)、迷う(lost)、追われている(hunted)、罠にか
る場合は、前ページに一通り目を通しておいてください。
けられた(trapped)がそれです。状態を得た場合、ボックスに
世界のマップと、オウル号の外観、また大きさ比較の図はイ
チェックを入れ、どのようになったかをプレイヤーが述べてくだ
メージを掴むために必須です。1ページ目にURLのある本家サイ
さい。[注意:「死亡」はプレイヤーが異なる描写しない限り、
トから、PDFファイルをダウンロードして、別途プリントアウト
「死んだと思われる」状態に過ぎません。]
するのが望ましいでしょう。
●手助け
あとはルールが自然と、行うべきことを教えてくれることで
他のキャラクターを手助けできる位置にあなたのPC がいた場
しょう。繰り返しになりますが、このRPGの目的は「参加者が協
合、プールからダイスを渡すことができます。どのようにして助
力して物語を造り出す」ことです。スチームパンク、あるいはス
けるのか述べてください。もしロールが失敗したら、渡したプー
ル・ダイスは戻ります。もし成功すればそれらは失われます。
ワッシュバックリングな冒険活劇を編み上げてください。
2
新たな特徴とタグの例
新たな鍵と秘密の例
評判(Reputation)
旅行者の
(The Key of the Traveler)
信頼できる、頼りになる、大胆不敵、無鉄砲、無慈悲、
新たな場所を探検し新たな人々と会うことを好む。人、場所、あ
秘密を抱える、危険、執念深い、残酷、予測不能、
るいはものに関する興味深い項目を共有するか、刺激を受ける新
勇気がある、高潔、慈悲深い
しい場所に行くと、
が押される。解消:新しい何かを目にする
機会を逃す。
乗組員(Crew)
砲術、照準、保守、損傷軽減、観察、信号、梟号、船荷、
周旋屋の
補給、手当、乗り込み行動(Boarding Action)
取引をなすことと、商売を世話することを好む。取引したとき、
(The Key of the Broker)
新たなコネを作ったとき、好意をやり取りしたときに
が押され
る。解消:コネのネットワークから自分を切り離す。
空賊(Sky Pirate)
悪徳、ハック&スラッシュ、カトラス、ナイフ、射撃、棒術、
砲術、乗り込み行動、乗組員、略奪、捕獲、大酒飲み、頑丈、
いじくり回し屋の
(The Key of the Tinkerer)
裏切る、脅迫、コネ、裏世界
身の回りのテクノロジーを放置することができない。なんらかの
テクノロジーを修正、改良、修理、応急修理すると、
が押され
る。解消:周辺のテクノロジーをいじくり回す機会を見逃す。
探検家(Explorer)
好奇心、感知、素早い、頑丈、古代知識、言語、遺跡、怪物、
海賊の
神話、地図
(The Key of the Pirate)
荒れ狂う空を、略奪し、襲撃し、恐怖で圧倒する。海賊の本性で
もって誰かに感銘を与えるか、評判になにかを付け加えれば
調査員(Investigator)
が
押される。解消:心を入れ替えて、真っ直ぐに生きる。
調べる、推論、知覚、誘惑、尋問、賄賂、無理強い、コネ、
忍び歩き、ごまかし、洞察、論理、殴り合い、拳銃
誓約の
(The Key of the Vow)
個人的な行為についての誓約があり、破らないと誓っている。決
採鉱者(Miner)
トンネル、労働、力強い、つるはし、薄暗い状況、
定に、誓約が意義深い影響を与えれば
息を止める、鉱石、寒さに耐える、辛抱強い
を破る。
が押される。解消:誓約
真の航路の秘密(The Secret of the True Course)
亡霊の血脈(Ghostblood)
飛行、憑依、幽体、テクノロジー操作、電気、支配、脅し、
断片の地でいかに航行すべきか知っている。
忍び足、過剰負荷をかける
必要:秘密を知る誰かから、航行の手順を習う必要がある。
探検家の秘密(The Secret of the Explorer)
石の血脈(Stoneblood)
硬化、重量を増す、石の中に溶け込む、石化する、
大空中を巡り、多くの奇妙なものを目にした。セッションに一
動かされない、やっかいもの、石を通り抜けて移動、
回、地域の慣習か奇妙な場所についての対処の失敗を、振り直す
岩に変じる、タフ
ことができる。
必要:大空の端から端まで旅行した経験。
虚空の血脈(Voidblood)
透明化、真空、重さを失わせる、物体を通り抜ける、
空の歌の秘密(The Secret of the Sky Song)
思考を消す、魔法を打ち消す、分解
空イカを呼ぶ術を知っている。
必要:空の歌の達人に訓練を受けるか、空イカと夢を通じて繋
がっている。
夢の血脈(Dreamblood)
落ち着かせる、夢を操作、夢に入り込む、幻覚、
拳銃名人の秘密(The Secret of the Shootist)
目の見えない状態で戦う、思考を読む
正確無比な拳銃使い(二丁拳銃も可)。セッションに一回、射撃
の失敗を振り直すことができる。
血の狩人(Bloodhunter)
必要:多くの銃撃戦の経験か、その経験を持つ誰かに習った。
情報を集める、尋問、脅迫、正体を隠す、血を見分ける、
反射神経、威光、銃撃戦
経験の秘密(The Secret of Experience)
セッションに一回、ロールに際して、一つ以上の特徴からタグを
剛胆(Bold)
勇敢、剛胆、勇気がある、救出、落下、炎、無鉄砲、火薬、
もってきて使うことができる。
逃走、数の暴力、負け犬
必要:危険な状況に関する広く多様な経験。
3
ナターシャ・サイリ レディ・ブラックバード
変装した帝国貴族。恋人と一緒になるために、見合い結婚から逃げ出した。
特徴
帝国貴族(Imperial Noble)
模範の
(Key of the Paragon)
貴族として、あなたは庶民より一段上にいる。自らの優位性を
礼儀作法、ダンス、教養、歴史、科学、裕福、
明確に示すか、貴族の特徴により問題を克服することで
コネクション、ブラックバード家
される。解消:貴族として受け継いだものと一切の縁を切る。
使命の
卓越した魔術師(Master Sorcerer)
が押
(Key of the Mission)
呪文詠唱、魔力を引き出す、嵐の血脈、風、雷、
あなたは帝国から逃れ、かつての秘密の恋人である、海賊王ウ
[飛行]、[爆破]、[感覚]
リヤ・フリントと再会しなければならない。彼とはもう六年
あってない。使命を完遂するための行動をとると
が押され
る。解消:使命を諦める。
運動(Athletic)
走る、剣術、レイピア、決闘、射撃、
偽るものの
[拳銃]、[軽業]
(Key of the Impostor)
あなたは変装して庶民になりすましている。誰かを変装でだま
し通すに足る振る舞いをすれば
魅力(Charm)
が押される。解消:だまし通
していた誰かに、本当の身元を打ち明ける。
カリスマ、風采、命令、貴族、召使い、[兵士]
嵐の血脈の秘密(Secret of Stormblood)
悪賢さ(Cunning)
だます、嘘を教える、変装、暗号、
喋れる状態ならば、魔力を引き出して、魔術を使うことができ
[忍び歩き]、[隠れる]
る。特性「卓越した魔術師」とタグ「嵐の血脈」を所持。
[ ]で囲まれたタグはまだ持っていない特性となる。成長を
内なる焦点の秘密(Secret of Inner Focus)
使って購入することが可能。ルールサマリーを参照。
セッションに一回、魔術の失敗を振り直すことができる。
負傷 死亡 疲労 憤慨 迷う 追われている 罠にかけられた
ナオミ・ビショップ
元剣闘士にして、レディ・ブラックバードの護衛。
特徴
剣闘士(Pit-Fighter)
守護者の
(Key of the Guardian)
あなたはレディ・ブラックバードの忠実なる守り手だ。レ
戦闘試験の経験、荒々しい、全身これ武器、敏速、頑丈、
ディ・ブラックバードに影響された決定を下すか、彼女を危害
[怪力]、[骨砕き]、[恐ろしい外見]
から守ると
復讐の
護衛(Bodyguard)
が押される。解消:レディとの関係を絶つ。
(Key of Vengeance)
感知、脅威、防御、武器落とし、押さえ込む、運ぶ、
帝国はあなたを奴隷とし、競技として殺しを行わせた。彼らへ
タイミングを外す、[警備]、[手当]
の報復を胸に抱いており、彼らの都市が焼け落ちる様を眺めて
いたい。帝国に対して打撃を与える(特に帝国兵を殺す)と
が押される。解消:彼らがあなたに対してなしたことを許す。
元奴隷(Ex-Slave)
忍び歩き、隠れる、走る、不屈、耐え忍ぶ、たかる、貴族、
戦士の
[憎しみ]、[鉄の意志]
(Key of the Warrior)
あなたは破壊と戦いの唸り声を切望する。タフな相手ならより
望ましい。価値ある、あるいは自分より強い敵と戦闘すると
感覚鋭敏(Keen)
が押される。解消:よき戦いの相手をやり過ごす。
洞察、感知、包囲、嘘つき、罠、
[危険]、[動機看破]
破壊の秘密(Secret of Destruction)
素手でものを破壊することができ、振り回せば破壊的なものと
なる。恐ろしいことだ。
[ ]で囲まれたタグはまだ持っていない特性となる。成長を
護衛の秘密(Secret of Bodyguard)
使って購入することが可能。ルールサマリーを参照。
セッションに一回、誰かを守る際の失敗を振り直せる。
負傷 死亡 疲労 憤慨 迷う 4
追われている 罠にかけられた
サイラス・ヴァンス
密輸業者に転身した元帝国兵。傭兵にして、オウル号の船長。
特徴
元帝国兵士(Ex-Imperial Soldier)
命ずるものの
(Key of the Commander)
あなたは命令を下し従わせることに慣れている。計画を思いつ
戦術、命令、兵士、階級、コネクション、地図、帝国の戦艦
き、それを成し遂げるために命令を下せば
が押される。解
消:他の誰かをリーダーとして認める。
密輸業者(Smuggler)
値切り、ごまかし、忍び歩き、隠れる、偽装、文書偽造、
隠された憧れの
操縦士、航海術、[修理]、[砲術]
あなたはレディ・ブラックバードに完全に魅了されているが、
(Key of Hidden Longing)
彼女に知られたくない。この秘密の愛情に基づいた決定を下す
か、遠回しにそれを伝えれば
生存者(Survivor)
タフ、走る、たかる、耐え忍ぶ、ゾッとするような凝視、
が押される。解消:秘めたる願
いを諦めるか、公にする。
脅迫、[医療]
追放者の
(Key of the Outcast)
あなたは帝国から追放された。追放者としての身分が厄介ごと
戦士(Warrior)
戦闘時の頑健さ、射撃、二丁拳銃スタイル、拳銃、剣術、
を引き起こすか、シーンにおいて重要になれば
刀剣、[格闘]、[率いる際の叫び声]
解消:かつての地位を取り戻すか、新たなグループに加わる。
が押される。
統率の秘密(Secret of Leadership)
セッションに一回、他人の失敗を振り直させることができる。
命令や助言、あるいはよい手本を示すことによって。
[ ]で囲まれたタグはまだ持っていない特性となる。成長を
ワープの血脈の秘密(Secret of Warpblood)
使って購入することが可能。ルールサマリーを参照。
セッションに一回、自身か触れた他人をテレポートできる。
負傷 死亡 疲労 憤慨 迷う 追われている 罠にかけられた
ケイル・アーカム
盗賊にして二流の魔法使い。オウル号の副長にして整備士。
特徴
盗賊(Burglar)
強欲の
(Key of Greed)
あなたは輝くものが好きだ。素敵な何かを盗むか、大きな利益
密やかさ、忍び歩き、隠れる、手先の器用さ、
、知覚、
を得れば
が押される。解消:永久に盗みはやめると誓う。
罠、暗闇、[警報装置]、[気を散らす]
任務の
(Key of the Mission)
レディ・ブラックバードを海賊王ウリヤ・フリントの元へ無事
トリッキー(Tricky)
機敏、汚い戦闘、運動能力、逃走、曲芸師、
に送り届けねばならない。それで彼女は彼と結ばれるだろう。
[手練]、[軽業]、[短剣]
任務完遂のための行動は
兄弟愛の
二流の魔法(Petty Magic)
が押される。解消:任務を諦める。
(Key of Fraternity)
光の呪文、闇の呪文、跳躍の呪文、粉々にする呪文、
あなたはヴァンス船長と義兄弟の契りを結んでいる。キャラク
[魔力を引き出す]、[呪文詠唱]
ターがヴァンスに影響されたときか、絆がいかに深いかを示し
(一度に1タグの呪文のみ使用可)
たときに
が押される。解消:関係を絶つ。
隠し持ちの秘密(Secret of Concealment)
整備士(Mechanic)
修理、エンジン、機械の効率、予備の部品、破壊工作、
どのように見つけ出したのか全く分からないが、あなたは常に
[改良]、[船の武器]
幾つかのキーアイテムを所持している。必要とされるときに、
一般的で単純な道具を取り出すことができる。
反射神経の秘密(Secret of Reflexes)
[ ]で囲まれたタグはまだ持っていない特性となる。成長を
セッションに一回、優雅さや敏捷性、あるいは迅速な反応に関
使って購入することが可能。ルールサマリーを参照。
わる失敗を振り直すことができる。
負傷 死亡 疲労 憤慨 迷う 5
追われている 罠にかけられた
スナーグル
ゴブリンの空の船乗りにして、オウル号の操縦士。
特徴
操縦士(Pilot)
向こう見ずの
(Key of the Daredevil)
あなたは危険な状況を楽しむ。危険が伴うか無鉄砲な、何か
大胆不敵、冷静沈着、巧みな操作、回避、
クールなことをなせば
トリッキーな飛行、航海術、地図、空中、
縦)。解消:とてもとても慎重に振る舞う。
が押される(特にスタント的な操
[オウル号]、[戦闘]、[ぶつける]
良心の
(Key of Conscience)
たとえ敵であっても、誰が苦しむのを目にしたくない。トラブ
空の船乗り(Sky Sailor)
砲術、照準、保守、観察、信号、帝国、海賊、自由世界、
ルに陥っている誰かを助けるか、誰かの人生をよい方向に変え
安息の地、[修理]、[コネクション]
れば
が押される。解消:助けを求める願いを無視する。
冗談の
ゴブリン(Goblin)
(Key of Banter)
体型変身、滑るように動く、暗視、敏捷、機敏、運動能力、
あなたはしゃれた意見を口にする癖を持っている。スナーグル
歯と爪、[模倣変身]、[無謀]、[コネクション]
の口にしたことが他のプレイヤーを笑わせるか、操縦士の技術
用語を用いて何らかの説明を行えば
が押される。解消:あな
たの意見に皆が不満の声を上げる。
油断のなさ(Sly)
猾、忍び歩き、気を散らす、はったり、言い方、
体型変化の秘密(Secret of Shape Warping)
取引での物言い、[鋭敏さ]、[変装]
ゴブリンとして、あなたは体型を変化させることができる。小
柄、長身、太っている、やせている、など。あるいは肌の色を
思い通りにできる。
運任せの秘密(Key of the Lucky Break)
[ ]で囲まれたタグはまだ持っていない特性となる。成長を
セッションに一回、成功時でも投入したプール・ダイスを全て
使って購入することが可能。ルールサマリーを参照。
保持することができる。
負傷 死亡 疲労 憤慨 迷う 追われている 罠にかけられた
オウル号(The
Owl)
古いが頼りになる飛空船、密輸業仕様になっている。
空輸会社のC9を改装
船体資料
オウル号はかつて空輸会社のC9貨物船だったが、今日まで
全長:48メートル
サイラスとケイルによって広範囲にわたるカスタマイズが施さ
乗組員:2∼3人
れた。小さな貨物領域と、4人の乗客が寝泊まりする改造され
宿泊余地:6人(乗組員2、乗客4)
た空間を持つ。また、隠された密輸用の区画が船体の至る所に
貨物容積:三万ポンド(13.6t)(貨物ポッド6つ分)
散らばっている。
動力装置:
オウル号は古い船だが、カスタム・エンジンと過給状態にさ
❖ 三弁相互蒸気機関
れた蒸気機関のおかげで、新しい船体以上の機能を保持してい
❖ ケーブル二巻き分の誘導推進装置(2つ)
る。スナーグルはまた、幾つかの独自の調整を操縦機関に施
巡航速度:160ノット(時速296km)
し、大きな船体に小型の船に近い操縦性を与えた。
最大速度:ブースト時に310ノット(時速574km)
残念なことに、これらの調整全ては古い船体を大いに痛めつ
武器:一番高い場所に取り付けられた、外向き突出機銃座
けた。ケイルは毎日、船の運航を維持しているが、(しばしば
無線:中距離の多周波帯にてマスクされた通信が行える
起きるように)多くの負荷がかかると色んなものがねじ曲がっ
センサー:
てしまう。壊れたパイプ、噴き出す蒸気、漏れ出す液体、そし
❖ 短距離ソナー
てもっと悪いことが。
❖ 大気/気圧分析機
それでもなお、オウル号は単なる飛空船にとどまらない。そ
外装:下層の奈落で4時間腐食に耐える処置が施されている
う、乗組員達の我が家なのだ。彼らは毎夜、調理室にある使い
古しの木製食卓の周りに集まる。そこで、彼らと素晴らしい飛
[GM用:理由ある出来事が起これば、オウル号の状態に
行機に見合った祝福を与えていると思われる、幸運をもたらす
チェックを加えること。セッション開始時は燃料が必要に
四つの風に感謝を捧げるのだ。
チェックが入っている。]
燃料が必要 物資の供給が必要 壊れて漏出が発生 6
減速している 大きな損傷 ゲームの運用
もし、キャラクターの特徴がカバーしていない何かを試み始め
たとすれば、ちょうどそこにある障害について、経験と訓練が不
­GMへのチップ、トリック、アドバイス­
足しているということです。あなたが自分が何をしているか知ら
ぬ間に、多くの楽しい物事が間違った方向に進むことがあるので
●話を聞き質問せよ、計画を立てるな
す! また、プレイヤーは時々、失敗してプールにダイスを追加
GM をする場合、次に何が起きるか計画をたてようようとして
するために、苦手とする事柄に手を出すかもしれません。彼らに
はなりません。代わりに、質問を行ってください。多く、より多
とっては全く問題のない行動ですし、あなたによりいっそうの厄
くの。そうすることによって、あなたが興味を抱いていることに
介ごとを作り出す機会を与えてくれるでしょう。そうしてみんな
彼らの注意を向けさせるのです。
うまくいくのです。
例えばこんな具合に。サイラスがレディ・ブラックバードに聞
●状態
こえるところで、ナオミに命令を与えましたが、レディのプレイ
ヤーはすぐに意見を表明しませんでした。ナオミは命令に従おう
状態は、プレイヤーが自身のキャラクターについて述べるべき
としています。そこでレディ・ブラックバードのプレイヤーに
事柄に制約を加えます。手がかりを告げることにより、GMとプ
「船長が、近くにいる君の護衛に命令しているけど、どんな風に
レイヤーたちはそのことに注意を払い、フィクションを展開させ
反応するの? 君にとっては問題がないのかな?」と尋ねてみま
るための材料として用いるでしょう。ゲームを進行させること
す。それから、引っかかる点があるようならば「彼に対してどの
は、ただ私たちがお互いの素材を語ること、そうですよね?
ように述べるの? ナオミにどのように言うの?」と尋ねてくだ
さい。数回このようにすれば、みんなは互いに声を上げ、ダイス
なのでこんな風になります。「今、僕は何を口にするのだろう
を振ることで自身の意志を強いようとするでしょう。
か?」そして、キャラクター・シートに目を落とし、進めます。
「ああ、僕は憤慨しているよね。じゃあ、続いて誰かに怒りをぶ
つけようとします。『スナーグル! どうしてまだ夜港に到着し
また、このような疑問をぶつけてみましょう:
ないんだ? 無能な怠け者なのか?』」という感じで。
「こんなキチガイじみた操縦で何か壊れないかな?」
「炎はたぶん制御不能な広がりを見せるんじゃないかな?」
「挑戦的な計画だね。最初のステップは何をするの?」
GMにとって、状態は機会を作り出すか、許可を与えてくれま
「君らは結局、二人とも黙ったままなのかい? 君たちの間
す。「負傷しているんだよね? 虚空の蜘蛛(Void Spider)ど
で何が起こったのだろうね?」
もは血のにおいを嗅ぎつけるだろうね。奴らは君に群がって、他
「深紅の空の反逆者たちについて何か知っているかな? ど
のもには見向きもしない。」という風に。時には、状態それ自身
んな連中なんだろう? 帝国の奥深くに入り込むのは彼らに
が障害となるかもしれません。それに対処するために、ロールを
とって普通のことなのかな?」
要求してください。
落ち着いたペースを保てば、ゲームはとてもよい感じに、飛ぶ
ように進むことでしょう。GMの仕事に不可欠な部分は、プレイ
●制限
ヤーの述べることを聞き、それを受け止め、それを転がしてみて
このセッティングを用いてキャンペーンを行う場合などは、制
吟味し、それによってなせるものはないのか心に思い描くことな
限を加えた方がいいケースもあるでしょう。必要ならば次の制限
のです。
を用いることができます。
GMの仕事:話を聞き、再度混ぜ合わせ、NPCを楽しそうに演
❖ 一つの特徴に対するタグの最大数は12
じ、興味深い障害を作り出し、イベントに応じた適切な状態を強
❖ キャラクターが保持できる
いること(特にロール失敗時に)。
❖ キャラクターが保持できる秘密の最大数は4
●イエスといい、障害を招き入れる
制限は普通、プレイヤーにより困難な選択を行わせることとな
通常、キャラクターは自身の特徴がカバーする何かを成し遂げ
ります。なので、制限を設けて解決すべき問題が生じたときか、
ることが可能です。言い換えれば、彼らは力量ある有能な人々な
プレイヤーが要求したときのみ用いてください。
のです。行く手を遮るすばらしい障害なしに、ロールを要求する
のは面白みがありません。プレイヤーの告げるアクションにはた
だイエスといい、話を聞き、常のように質問しましょう。しかし
また、そのアクションが構築する、障害を作り出すための機会に
目を配りましょう。あなたが先導するための質問を行い、じっく
り耳を傾けるのであれば、機会はそこかしこに現れますので、見
出すのはさほど難しいことではないでしょう。
障害は人々(海賊、ゴブリン、帝国兵、市民、貴族)かもしれ
ませんし、天候かもしれませんし、怪物(空イカ、空飛ぶウナ
ギ)かもしれませんし、状況(火、落下、狙撃される、チェイ
ス、脱出)かもしれません。あるいは、あなたが心に思い描いた
ものなら何でも可能なのです。
7
の最大数は5
障害と難易度
●ならず者に
ける
断片の地にある海賊王の隠れ家への秘密の航路を見つけるため
に、道徳的に芳しくない連中と交渉する必要が生じるだろう。
●拘禁室からの脱出
ハンド・オブ・ソロウ号の拘禁室にある独房は、鋼の壁で区切
られ、扉にはそれぞれ重い鉄の
障害と成功数の例:
がかかっている。
地下世界で盗賊達の根城を見つけ出す3、自分たちが干渉するよ
うな連中(官憲など)でないことを示す3、正当な取引を行う
障害と成功数の例:
4、取引を最も望ましい方向に動かす5、彼らのねじ曲がった嘘
開け3、海兵を欺く3、(ビショップのみ、自動的に扉を粉々
の数々をやめさせる4
に砕いて開けることができる。静かに壊して扉を開けるには5必
要)、船内を忍び歩く4,乗組員との戦闘3、海兵との戦闘4、
エスカレーション:
多数の海兵との戦闘5(あるいはそれ以上)
ならず者達は、PC たちから単純に欲しいものを奪おうと決心す
る。売り渡されてしまう。密会に出くわしてしまう。
エスカレーション:
警報が鳴り響く。より多くの海兵が現れる。脱出を防ぐために、
オウル号が切り離され投棄される。誰かがグループから分離され
●空イカの攻撃
る(迷うか、罠にかけられて)。
下層の奈落を通過中に、エンジン音が腹を空かせた空イカの注
意を惹きつけてしまう。巨大なイカの触手がオウル号へと迫って
いた・・・。
●賞金稼ぎの待ち伏せ
彼らが注意を引かないよう振る舞わない限り、オウル号の活動
はそのうちに賞金稼ぎの注意を惹きつける。ヴァンスの首にかけ
障害と成功数の例:
られた賞金か、レディ・ブラックバードを捕まえることによる報
触手から逃れる5、イカを攻撃する3、イカのスミに巧みな対処
酬目当て連中の注意を。
を行う4、イカの攻撃による損害を避ける(砕き、押しつぶし、
噛みつき、轟くような鳴き声)3
障害と成功数の例:
待ち伏せに対抗する5、逃げる3、彼らと取引をする4、汚い手
エスカレーション:
を使ってテーブルをひっくり返す3
イカは叫び声によって他のイカを引き寄せる。イカの血が他の怪
物の注意を引く。奈落の遙か奥まで引き寄せられる(迷う)。
エスカレーション:
岩、浮遊ゴミ、隠された島と衝突する(壊れて漏出が発生か、大
誰かがとっつかまり銃を突きつけられる(罠にかけられた)。
きな損傷)。
●飛空船戦闘
●魔術師の戦い
飛空船戦闘では常に相手の上をとろうとするだろう。下層の奈
ウリヤ・フリントは炎の血脈にして、卓越した魔術師である。
落を通過できる船体装備無しには・・・。
誰も彼と争う必要はないはずなのだが。つまり、どのようにすれ
ばそんなことが起きるのだろうか?
障害と成功数の例:
撃ちやすい位置への巧みな移動3、小さく素早い船に対する巧み
障害と成功数の例:
な移動4(船体機動、戦術的展開)、敵船に乗り移るための巧み
炎の魔法の噴出を避ける3、魔法の守りを突き破りフリントに攻
な移動4,敵船に砲撃する3,小さく素早い船に砲撃する4、敵
撃する5、戦闘に伴う炎と煙に耐える3
の砲撃を避ける3、多くの敵からの砲撃を避ける4-5
エスカレーション:
エスカレーション:
炎がコントロールを失い
れ出す。持つには熱くなりすぎたた
オウル号が被弾しコントロールを失う(壊れて漏出が発生、減速
め、持っていた武器を取り落とす。
している)。より多くの敵船が現れる。敵の行動により嵐の中に
追いやられる。戦闘が空イカを引き寄せる。
【補足】
これらは、起こりうる展開の例に過ぎません。これらに縛られ
ず、セッションで構築されたフィクションを利用して、多種多様
な展開を行ってください。
キャンペーンで遊ぶ場合は、一つ一つのアクションを丁寧に処
理して、シーンの区切りやクリフハンガー的展開で次回につなげ
てください。逆に単発の場合は、一つのアクションで成し遂げら
れる物事の幅を、大きく取って調整してください。
8