キャットゥルフシナリオ「壁猫さん」

シナリオ「壁猫さん」
■KP への情報
レンガ造りの廃倉庫の「壁に住んでいる」壁猫
さんは、かつてアドゥムブラリの餌食となった犠
牲猫です。二次元めいた特性を持つアドゥムブ
ラリに猫が捕食されると、あとにはきらめく斑紋
のようなものを伴った黒い汚れとなって平面に
残されるのです。通常の猫は壁の染みとなって
事切れてしまいますが、壁猫さんだけは幸か不
幸かその精神を壁に残しています。
た影響で記憶がくもっており、いつのまにか自
分は壁の中にいたということしか覚えていませ
ん。彼女はレンガ倉庫の壁の表面の範囲なら
移動することができ、長い間一匹でそこから見
える風景を見守ってきました。壁猫さんは PC た
ちに話しかけられると、嬉しそうに対応してくれ
ます。
さて、60余年の年月を経て、今またアドゥムブ
ラリの毒牙が猫たちを襲います。探索猫たちは
謎の猫消失事件を追いかけながら、この不可
思議な怪物から逃げ切らねばなりません。
■NPC
・壁猫さん
戦前に建てられたレンガ倉庫の壁の猫のように
も見える黒いしみです。猫たちと会話をすること
ができます。会いに行くたびに場所が変わって
います。元は黒い綺麗な雌猫。おばあさんのよ
うな口調で話します。
・シーカー
アドゥムブラリが獲物を自分の次元に誘い込む
ために派遣した狩人です。今まで捕食した獲
物の姿を借りたドッペルゲンガーで、その瞳に
見据えられるとアドゥムブラリのいる次元に迷い
込みます。
■導入
野良猫の PC がいれば、レンガ倉庫の近くで歌
を聞きます。それは古めかしい童謡のように感
じます。
♪ 壁め壁め 壁の中の猫は いついつでやる 夜更け
の晩に お月様がかげった 私の隣人だぁれ?
この歌はこのシナリオの抽象的な表現です。
壁猫さんから情報を聞くことができますが、現時
点で特に有用なものは得られません。捕食され
<壁猫さん>
■猫集会
※シナリオの演出上、猫集会の当日は朔の日とします。
KP は月が出ていないことを描写すること。
PC たちは夜の猫集会で合流します。集会では
ボス猫が最近この界隈で頻発している「猫失踪
事件」について議題提起します。
~猫失踪事件~
ここ一ヶ月ほど、猫知れずいなくなる猫が多い。いつもの
場所に突然現れなくなったり、ちょっと出かけてくるといっ
たまま戻らなかったりする。もう数十匹の仲間が行方知れ
ずになっている。ここ一週間でも4匹の猫がいなくなった。
詳しく聞くなら、ボス猫がここ1週間の行方不明
猫について教えてくれます。
■大川船着場のジョニー
定期観光ボートの船着場に住んでいるジョニー
はいつも観光客から餌を貰っていました。現場
に行くと人間の観光客やスタッフの会話を聞く
ことができます。人間たちは、ジョニーがもう1週
間も姿を見せないといっています。目星に成功
すると、護岸のへちに猫のような黒い汚れがあ
ることに気付きます。これはジョニーなのですが、
時間が経過しているため、ほとんどただの汚れ
と成りかけています。
す。また、マダムはまだ捕食されたばかりなの
で話すことができます。彼女はジョニーが訪ね
てきたあと記憶がないということをいい、そして
PC たちに助けを求めます。
■壁猫さん
壁猫さんに話をきけば、彼女は何かをすこしづ
つ思い出して生きます。そういえば 60 年前にも
彼は商店街の魚屋の裏手でいつもいわしの頭
同じことがあった。あのときは大勢の猫が犠牲
をかじっていました。現場に行くと別の猫が魚
になり、自分もまたおそらくそのときにこのような
屋のくれた餌を食べています。話を聞けばエイ 姿になったのだろうと語ります。怪異について
ハブが5日ほど前から姿を見せないといいます。 詳しく聞いてもわかりませんが、自分がこのよう
家のブロック塀に猫のような形の黒いしみが見
な目にあったのはちょうど今晩のような月のな
えます。聞き耳に成功するとわずかにうめき声
い夜の出来事だったと教えてくれます。
が聞こえてきたような気がします。もしこれがエ
イハブの成れの果てだと気付いてしまうようなら、 ■夜の街
SEN チェック 0/1d3 です。エイハブは時間が
夜の街を探検すると、ジョニーシーカーにに出
経っているため話はできません。
会う可能性があります。1 日目は30%の確立で
■廃工場のチクタク
シーカーを発見し、2 日目は60%、そして 3 日
目は90%と累積します。シーカーが獲物の猫
ここには人間があまり入ってこないのでカラスの を発見する可能性は50%あります。
たまり場になっています。ドリトル先生を持って
いる猫がいれば、対応する動物に変えます。カ シーカーは暴力的な行動は一切せず、獲物を
ラスたちはチクタクが 3 日前から姿を消している 見つけると壁猫さんのいる廃倉庫に誘います。
ことと、工場の床に猫のようなうっすらと光り輝く 獲物を見つけられない場合は廃倉庫に入って
黒いしみがあることを教えてくれます。黒い汚
行きます。また、シーカーからは匂いがしませ
れは自分がチクタクであることを話しますが、気 ん。人間には見破ることができないシーカーの
がついたら壁の中にいたとしかわかりません。
擬態ですが、猫なら見破るのは容易いのです。
カラスたちに話を聞けば、他の猫がやってきて
シーカーの話を聞くならば、特におかしなこと
なにやら話した後チクタクの様子がおかしく
はありません。もしジョニーの友人の猫がいるな
なってぼんやりしだしたことを教えてくれます。
らば、彼がいつも通りの彼であることがわかりま
この猫の容姿は「ジョニー」であり、彼はシー
すが、どこか少し淡々としているような印象を受
カーです。
けます。何かダメージを食らうようなことがあるな
■飼い猫のマダム
ら、まるで痛みを感じないのかのように振舞うか
もしれません。
住宅街の一軒家に飼われているのがマダムで
す。彼女は裕福な家で育ったお嬢様猫で、ボ
彼は一連の壁猫事件について語ろうじゃない
スは彼女にすっかりのぼせあがっています。家
かなどといって PC たちを誘います。そして契約
に侵入すると、飼い主のおばあさんが取り乱し
を持ちかけてこの勝負に勝てばみんなを元に
た様子で猫を探しており、部屋の壁に猫のよう
戻すといいます。猫ではないと見破られるなら、
な染みがあります。彼女の染みは恐ろしい斑紋 自分が「あの方」の体の一部であり、獲物をとら
が光り輝いており、底知れぬ恐怖を PC たちに
えるための触手のようなものだといいます。
もたらします。SEN チェック 1/1d5 です。おばあ
さんはマダムが夕べから見えないことをいいま
■天三商店街のエイハブ
■異次元からの脱出
■生還報酬
シーカーの瞳に見つめられると、PCたちは全
員自分たちが異世界にいることに気付きます。
POW の 1 倍に成功すると異次元に飛ばされず
に事態をこの世界から見守ることができます。
異次元に精神を飛ばされた猫は、外からみると
とてもスローモーに見えます。そして倉庫の高
いところにどうにか到達しようとしているように感
じます。シーカーに攻撃は通じず、機転の効い
た行動だけが仲間をサポートすることができま
す。
捕食に失敗するとシーカーの姿が溶けて崩れ
ていき、消化中の食餌を戻して不潔な染みと
なってやがて消えます。1 週間程度以内に捕
食された猫は元の姿に戻ります。もし PC たち
が 1 匹でも捕まっていた場合は、彼らは元に戻
ることはありません。捕まった PC は光り輝く斑
紋がうごめく黒い染みと成り果て、やがて事切
れてしまいます。これを見た PC は1d6の SEN
を失います。生還した PC は1d6の SEN を回復
します。
異次元に飛ばされた PC は、深淵にかかる一本
の橋の上おり、遠くに高原の入り口が見えます。
SEN チェック 0/1d3。そして、深淵の底や上空
など、ありとあらゆるところに巨大な黒い影が動
いているのを目撃します。それは中央から細い
長い触手を伸ばし、あらゆる高さに唐突にワー
プします。怪物たちは水平方向には動けます
が、垂直方向に動くには次元跳躍しないといけ
ないのです。SEN チェック 0/1d6 を行います。
そして PC たちを捕らえようと無数の影が迫りま
す。追いかけっこを行います。
■後日談
■追いかけっこ!
逃げるため必要なマス目は5、PC たちがそれ
ぞれ個人で逃げます。逃亡に成功した PC と異
次元に連れ去られなかった PC は他の PC を応
援することができます。エネミーはマス目にラン
ダムに登場します。1d6を振り、スタート地点を
含めた6つのどのマスに出るか決めます。同じ
マスに入ってしまった場合、幸運に成功すると
壁猫さんが危険を知らせてくれ、アドゥムブラリ
の攻撃を回避することができます。
アドゥムブラリは PC たちの近くに出現すると、
触手で辺り一面をまさぐって、獲物を捕らえら
れなければまたワープを繰り返します。触手に
捕まると死にます(STR を 1d3 吸われて 0 にな
れば動けなくなります)。九つの命を使って判
定をやり直させましょう。全員がゴールまでたど
り着けばシナリオクリアです。
老朽化からレンガ倉庫は取り壊されてしまいま
す。壁猫さんは PC たちの無事を喜び、自分は
もう独りでいることに疲れてしまったのでこれで
いいのだ、といいます。最期に生前の壁猫さん
の姿が幻のように現れ、上空の月に向かって飛
んでいきます。
探索猫たちはある日、街角で壁猫さんに似た
猫をみかけますが、その猫はすぐにどこかに
いって見えなくなってしまいます。