キャットゥルフシナリオ「猫花園の猫」

キャットゥルフシナリオ
「猫花園の猫」
・ミセスリトヴァノフ
ドリームランドにおいては、それなりに力のある
魔術師。張に呪いをかけた本人です。
このシナリオは「魔猫の影」に続くシナリオとして
・マントゥラー師
意識されています。都合が許されるなら、先に
浅黒い無表情な顔に大きく口ひげをたくわえた
そちらをプレイしたほうが楽しめるでしょう。勿論、
男。インドの神秘家を自称する。その正体はヤ
単体のシナリオとしてプレイすることもできます。
ディスの住人。顔は仮面なのでもごもごとしゃべ
る。
このシナリオはドリームランドでの冒険を主とし
ています。KP はドリームランドの世界観や夢見
・イリアス・ヴィクター・サッスーン
技能、夢の知識技能などについてよく把握して
上海阿片王。イギリス、インド、東アジアの三点
おいてください。特にプレイヤーが予備知識に
貿易で莫大な富を築くサッスーングループ現
乏しい場合、NPC を利用して十分に情報を与
当主。
えるようにしてください。
■KP への情報
上海租界の闇を仕切る青幇の幹部である張嘯
林は、上海に密かに蔓延する黒い蓮煙草の流
通ルートを探っていました。その結果、ドリーム
ランドに意識を飛ばす方法を入手しました。そ
れは、夢を見るための<遼丹(リャオタン)>と
いう秘薬です。
かつて老子も使用したといわれるその秘薬を張
にもたらしたのは、かの阿片王サッスーンの食
客、自身をインドの神秘家と称するマントゥラー
師でした。ですが、これは張を邪魔者とみなし
た「ヤディス星の住人」の罠だったのです。
ドリームランドの荒野を探索していた張は、そこ
で邪悪な呪いをかけられ精神をドリームランド
に囚われてしまいました。不定の狂気に陥った
彼は半獣の猫怪物となり、今にも残りわずかな
理性が尽き果てようとしています。理性が完全
に失われた時、彼は邪悪なクリーチャーと成り
果ててしまい、元に戻ることはできなくなるで
しょう。
■NPC
・張嘯林(チャンシャオリン)
ドリームランドに精神を囚われた中華マフィアの
ボス。自分が猫か人間かわからなくなってきて
います。
・マリア&テレサ
上海租界の老黒猫。ドリームランドでは猫花園
のバースト神殿に仕えている。
・中大人(チュンターレン)
バースト神殿の神官であり猫花園の統治者代
理(代々猫の王が統治するが、今は空席)。か
なりの情報通。
・猫グールたち
ドリームランドの荒野に住んでいる、猫とグール
の忌まわしい混血によって生まれた冒涜的な
生物。
語尾に「ねこぐるにゃー」とつける慣わしがある。
■舞台
・ドリームランドの月
寂しい荒野で、周囲には旧い神殿の跡が散在
しています。しかし、その裏側に行くことは推奨
できません。恐ろしい怪物の集落があるからで
す。
・猫花園(マオファーエン)
猫と猫に認められたものだけが訪れることがで
きる秘密の街です。周囲は城壁で囲まれ、運
河では魚が群れています。人々は麻の着物を
着て一階建て木製家屋に住んでおり、市場に
は様々な物品が並び活気があります。街の中
央にはバースト女神を祭る神殿があります。こ
の街の周辺は常に夜の世界であり、朝が訪れ
ることはありません。バースト神は月から力を得
るからです。
・まっくら森
すべてがあべこべの不思議な森。ドルバッキー
が住んでいます。
・岩だらけの荒野
魔女の住処がある場所。その付近には昔から
危険な生物が跋扈していたのですが、最近に
なって猫食屍鬼という怪物の集団が出没するよ
うになりました。
■ちん入者、現る!
この導入は、魔猫の影シナリオで玲玲が死んで
いる、もしくは自由に動けない場合、あるいは
単発セッションとしてこのシナリオを使う場合の
イベントになります。探索猫たちはパブリック
ガーデンに全員集合しているものとします。
夜のパブリックガーデンで定例猫集会に参加し
ていると、突然のちん入者があります。服は乱
れ、ぼさぼさの髪を振り乱した人間の男がまる
で獣のように手をついて四足で走ってきます。S
EN チェック(0/1)を行います。それは近くの茂
みに飛び込むと用心深く辺りを見渡しますが、
適切な技能に成功すれば PC や猫たちにはさ
ほど警戒していないように感じられます。
多くの猫たちは彼に驚いて逃げさりますが、PC
たちは彼が聞き取りづらいながらも「猫語」を話
していることに気付きます。どうしてそのような状
態になっているのか理由を聞くなら、身の上を
語りだします。彼の猫語は非常に聞き取りづら
いので、正確に内容を理解するには<アイデ
ア>などに成功する必要があるでしょう。
張が人間であることを指摘すると、彼は混乱し
ていきます。彼がとても神経質になっていて異
常な精神状態にあります。
「・・・ヒゲが無ェ?毎日剃ってんだから当たり前
だ!爪も・・・!俺ァ一体?」
んなところにいるんだ?さっきまで荒野にいた
はず・・・」
→ドリームランドの精神が囚われた影響で覚醒
の世界にも影響が出て、意識が混ざっている
。
「ここは猫花園か?それともセレファイスかもしく
は他の街なのか?」
→ドリームランドの地名を出すことで、PL のメタ
知識を確認する。ピンときていないようなら、夢
の世界の知識を PL にきちんと説明すること。
「街に奇妙な獣があふれやがって、俺に向かっ
て吠え立ててきやがる!」
→今の張には人間がまるで他の獣のように感じ
られる。落ち着いた状態なら人間の言葉も理解
できるのだが・・・。
ほどなくして、数人の男たちがやってきて張を
連行していきます。彼らは張邸宅の使用人であ
り、錯乱して飛び出した彼を連れ戻しにきたの
です。
■玲玲のお願い
こちらの導入は、玲玲が前シナリオで張に保護
されたりした場合に選択できる導入イベントで
す。もしくはちん入者イベントと組み合わせたり、
こちらを選択しないのも KP に任せられます。卓
の雰囲気を見て判断してください。
ある日、お得意様トリックを持った PC が彼女か
ら餌をもらっていると、彼女に元気がありません。
なんらかの技能で好意的な態度を引き出すこと
ができれば、彼女は事情をつぶやきます。
「新しいお家はみんな良くしてくれて楽しいけど、
昨日からご主人様の様子がおかしいの」
「部屋にこもりきりで誰も中に入れないの」
「ちらっと扉の隙間からお顔を見たけど、目を血
走らせてまるで獣のようだったわ」
「ずっとうなり声をあげて苦しんでいるようなの
に・・・私じゃお力になれないの」
「ああ。誰かご主人様を助けて・・・!」
「この張嘯林を知らねェのか!?・・・俺ァ何でこ
探索者としては、原因を探ろうと考えるのが筋
でしょう。しかし1匹では心許ない。と、いうこと
で、PC は、例によってパブリックガーデンの猫
たちに相談にいくのです。
■張の邸宅
基本的には使用人が 1 人と手下のマフィアが 1
人、それに玲玲がいます。石庫門(せっこもん)
様式の建物です。
屋敷を探索することで魔導書<幻夢郷生物目
録>を発見できます。人間語ロールに成功す
れば読むことができますが、特にシナリオクリア
に必要な情報は得るものはなく、彼がドリームラ
ンドについて調べていたという証拠になります。
ページをめくればおぞましい挿絵の数々を見る
ことになるため、通常は SEN チェック(0/1d3)を
行います。<夢の知識>をロールし、成功すれ
ば、ドリームランドに実在する怪物がこの件に
関わっていることを理解できます。この場合、SE
N チェックの喪失は(1d4/1d8)になり、クトゥル
フ神話技能に+5します。この魔導書を読んだ
ものは、これ以降、このセッションあるいはキャ
ンペーンの間、<夢の知識>技能判定に+30
の修正を得ることができます。KP は対象者を
チェックしておくこと。
<1 F>
<2 F>
① ここは中庭になっており青天井です。石庫
門の特徴です。
② 客間(食堂)です。客間を通過するタイミン
グでマントゥラー師とヴィクター・サッスーンが張
を訪ねてきます。人間語技能に成功すれば会
話内容がわかります。使用人が対応しており、
張の体調がすぐれず、応対できない旨を詫び
ています。
「フン、病気では仕方ないが、こちらも武器の卸
し先を早急に取りまとめねばならんのだ。間も
なく我がサッスーン家の威信をかけた高層ビル
が完成するので寝る間もないほど忙しいという
のに、まったくとんだ無駄足だ」
ヴィクター・サッスーンは両手に杖をついたカイ
ゼル髭の紳士です。中国軍閥や青幇にも武器
を卸したりもします。
「サー、どうか気を静めて。商売に真面目なミス
ター張が応対できないとは、よほどのこと。それ
に、実は先日、彼には良い薬を渡してあるので
すよ。本来は違う用途に用いるものなのですが、
滋養強壮の薬効も強いのです。ここは日を改
めるといたしましょう」
マントゥラー師はターバンにだぶだぶのローブ
を着込み、落ち窪んだ目に白い口ひげをたく
わえた浅黒い肌の男です。両手には大きな手
袋をしています。常に無表情なように見え、ほと
んど口元を動かさずに、くぐもった声でぼそぼ
そとしゃべります。そのしわとうろこだらけの顔と
鉤爪を、仮面と服で隠しているのです。
サッスーンはしぶしぶといった感じで同意し、マ
ントゥラー師は使用人にきちんと薬の件を主人
に伝えるよう念を押すと彼の後に続きます。もし
PL たちが彼を追いかけたとしても、1 日中、上
海租界の主要な商売先をまわって商談をしたり
するだけなので無意味です。常に自家用車で
移動する彼らを追跡する素晴らしいアイデアで
も出ない限りは、適当に切り上げさせるべきで
しょう。
張の私室を調べると、ひどく荒れています。発
狂した彼が暴れまわったためで、目星などの技
能に成功すると、書棚から落ちた本の中に<
幻夢郷生物目録>を見つけることができます。
張の手記は机の半開きの引き出しに入ってい
ます。
◇張の日誌
黒い蓮煙草を調査する中で「マントゥラー師」てェ
インド人と知り合った。上海闇社会の首領であるこ
の俺でさえ知らねーような小部族の通商ルートや奇
妙な風習にも通じていてかなり助けられた。おかげ
で「蓮」の出所ももう少しで突き止められそうだぜ。
<ヴィクター・サッスーン>
<インドの神秘家マンドゥラー師>
③ キッチンです。玲玲がよくここで働いていま
す。勝手口があります。玲玲から相談を受けて
いる場合は、邸宅で働く彼女に洞察技能を成
功させることによって、裏手にある勝手口から
入れてもらえるでしょう。その他良いアイデアが
あれば採用してかまいません。
折角追い詰めたってェのに、俺としたことが、ちっ
と油断した隙にまんまと自害されちまった。あの部
族のやつら、みんなして体が小せェだけあってなか
なか小賢しいしすばしっこい。こうなっちまったら、
用心してなかなか居所を掴ませねェだろう。
マントゥラー師のアドバイスで遼丹(リャオタ
ン)ってェのを手に入れた。コイツはかの老子も服
用したってェいわくつきのモンだ。なんでも、道
(タオ)、つまり大宇宙をも幻視できるてェシロモ
ノらしい。試してみたが、こりゃマジもんだ、阿片
の比なんてもんじゃねェ!・・・手間を考えたら、と
ても商売にはならねえだろうがな。
昨晩は危ねェところだった。「あっち」で化け物に
もう少しで捕まるところだった。彪(手下)のやつ
がうなされる俺をみかねてたたき起こしたらしくて、
命拾いした。幻に殺られるワケが無ェと笑われる
か?だがそうじゃねェ。俺だって何べんも修羅場っ
てヤツを潜り抜けてるから、そういう命のやり取り
の気配ってやつはわからァ。この遼丹は、危ねェ!
なんてこった!遼丹の薬効は一日で切れるモンじゃ
あ無ェらしい。昨夜も「あっち」で襲われた。俺も
完全に警戒していたから、向こうが待ち伏せていた
のも何とか切り抜けたが、次はわからねェ。なんと
か寝ないようにしてェが、遼丹に妙な副作用がある
らしくて厳しそうだ。日誌をつけていたのは幸い
だった。明日の「こっち」の俺に事情を教えてやれ
るからな ・・・ いかん 眠___
④ 進入経路として、2 階のベランダの窓が半
開きになっています。
(日誌はそこで途切れている)
⑤ 張の私室です。扉は閉められていますが、
ここだけキャットウォークがあり猫なら侵入できま
す。彼の手記と魔導書<幻夢郷生物目録>が
あります。
⑥ 亭子間といいます。(■ちん入者、あらわ
る!)の導入イベントが行われた場合、ここに張
が監禁されています。間に合わせに運び込ま
れたベッドに、麻酔薬をかがされて寝かされて
いるのです。しかし、彼を調べても特に情報は
得られません。
■玲玲からのお願いで来た場合
張は、話の通り⑤番の自室に引きこもっていま
す。部屋は明かりがついておらず、カーテンも
締め切られ昼でも薄暗い状態です。その部屋
の隅の暗がりにらんらんと光る目が射抜くように
こちらを見ています。まるで獣のように振舞う張
です。SEN チェック(0/1)を行います。
敵意のこもった視線は、PC たちが猫だとわかる
と急速に和らぎます。今の彼には、人間の方が
獣に見えているのです。アイデアに成功すれ
ば彼のうなり声が聞き取りづらい「猫語」を話し
ていることがわかり、何故このような事態に陥っ
ているかの推測を聞くことができます。しかし、
今の彼は夢の世界と覚醒の世界のそれぞれの
精神が混在している状態なので、明瞭な答え
は得られず、ひどく曖昧なものとなります。
「グゥゥ・・・今の俺には、昨日までの俺のことが
理解できねェんだ・・・」
張は、机の引き出しにある日誌を見ろ、といい
ます。
■ドリームランドについて調べる
PC はセレファイスなどの地名を聞いて、すぐに
ドリームランドへ向かおうとするかも知れません。
プレイヤーたちがそれなりにドリームランドにつ
いて知識があるなら、そのまま進めてかまいま
せん。予備知識がない場合、パブリックガーデ
ンのボス猫ベンジャミンや、四馬路のマリア、教
会のテレサなどに聞けば教えてもらえます。他
にも適した NPC がいれば情報を渡してかまい
ません。KP が状況に応じて判断すること。
ドの月へと渡ることができます。高いところから
月に向かってジャンプすることで、ドリームラン
ドの月に到着します。。他には<眠る>技能に
成功することで行くこともできます。リャオタンや
蓮煙草を服用しても可能ですが、それらに頼る
のはお勧めできません。人間と違って、そんな
ものに頼らずとも猫なら誰でも自由に夢の世界
を旅することができるからです。
月への跳躍でドリームランドに降り立ったあとは、
ただ眼前の宇宙に浮かぶ大陸に降りていけば
いい。ドリームランドの世界はまるで箱庭のよう
に四角い中に収まっているのです。PC たちは
猫花園(マオファーエン)という街に降り立ちま
す。眠ってドリームランドに入ったものも、気が
つく場所はこの猫花園です。
常に花が咲き乱れる花園の中から、PC たちは
顔を出します。猫花園には季節はなく、いつで
も穏やかな夜風が頬をなでます。常に頭上で
大きな満月が煌々と輝き、昼になることはありま
せん。女神バーストは月より力を引き出し、夜は
猫たちの世界だからです。
ウルタールと同じく、むしろそれ以上に、この街
で猫に危害を加えるものは厳しく罰せられます。
ウルタールはあくまでも人間の街ですが、猫花
園は猫の秘密の街だからです(もっとも猫たち
はここで人間が暮らすのを認めていますが)。
猫花園を初めて訪れた猫は、この街がどこか上
海に似ているような気がするかも知れません。
■ドリームランドへ!
いくつか猫たちがドリームランドへ入るための方
法を挙げます。
猫たちはトリック<月への跳躍>でドリームラン
<猫花園の地図>
中央にバースト神殿があり、市場には猫たち用
の魚やかごに入ったネズミや小鳥が並んでい
ます。波止場には大漁の船がいつもやってきま
す。酒場ではまたたびが提供されていたりしま
す。
■野盗襲来!
ドリームランドでするべきことは、この世界での
張の足取りを追うことです。KP は街の MAP を
提示すること。PC たちが街で聞き込みをすれ
ば、住人たちから中央に位置するバーストの神
殿に向かうことを薦められるでしょう。神殿には、
上海租界に住む黒猫のマリアとテレサの姉妹
がいます。彼女らの真の姿は女神バーストの司
祭なのです。PC たちが他の場所をうろついた
としても、猫の使いがやってきて PC たちを神殿
に案内しようとします。
いずれにしろ、ある程度街をうろついた時点で
イベントを起こします。猫花園の街に、冒涜的
な猫グールたちが襲撃してきます。猫の自警団
が警鐘を鳴らし(物見やぐらのヒモにつかまって
ぶらーんとやると鐘が鳴ったり、人間の同志が
ほら貝を吹いたりする)、城門の外で戦闘が始
まります。PC たちがこれに助太刀するなら、今
後、街の住人たちから尊敬されるでしょう。
KP は適切と思われる対決を演出すること。
一般的な猫グールたち
STR:3 DEX:20 INT:13
CON:6 POW:10 SIZ:2
H P:4 M P:10 ダメージボーナス:-1d6
武器:ナイフ(25%) ダメージ 1d6
噛み付き(30%) ダメージ 1d4
登攀(60%)、回避(50%)、夢の知識(75%)、
隠れる(70%)、忍び歩き(70%)、追跡(50%)
ボス猫グール
STR:18 DEX:18 INT:18 CON:13 POW:12 SIZ:15
耐久力:14 ダメージボーナス:+1d6
武器:青龍刀 80% ダメージ1d10
技能:こぶし80%、武道(猫拳)80%、芸術(部下
を纏め上げる)80%、跳躍80%、
忍び歩き50%、投擲80%、乗馬50%、水泳80%、
芸術(面白いジョーク)99%
猫グールとは猫とグールの忌まわしい交配に
よって生まれた冒涜的な生物です!猫グール
は語尾に「ねこぐるにゃー」とつけて話します。
ボス猫グールは語尾に「ぼすねこぐるにゃー」と
つけて話します。SEN 喪失はありません。
襲撃前に<危険察知>に成功すれば、城壁
の外に邪悪な気配が迫っていることに気付くこ
とができます。その際、特に素晴らしい出目が
出たり良い RP があった場合、例えば建物の影
などから街の様子を窺う人物を見ます。それは
すすけたローブをまとい、深々とフードをかぶり
顔を見ることはできません。人影を追いかけて
もすぐに見失います。彼はマントゥラー師(ヤ
ディス人)です。彼は自分の計画に支障をきた
さないか、一連の出来事を監視しているのです。
襲撃から避難するなら、子猫や戦えない人間を
護衛しつつ神殿に行くように言われます。
(→■猫の神殿 へ)
襲撃に立ち向かうなら、猫グール数匹と戦うこと
になります。城壁の外に出ると、すでに猫花園
軍と猫グールの群れが戦闘を開始しています。
<猫グール>
猫グールたちは、PC たちの戦闘が終わったタ
イミングで撤退を開始します。彼らが撤退
するとき、PC たちは例えば小高い丘の上な
どに敵の首領の姿を見ます。ボス猫グール
です。他の猫グールよりはるかに大きく、
サングラスの下に隠された双眸から射抜く
ような鋭い視線を PC たちに向けます。そ
して掲げた青龍刀の合図でもって、猫グー
ルの盗賊団は自分たちの根城である岩だら
けの荒野へと撤退していきます。もちろん、
その正体は張嘯林その人です。持ち前の戦
闘力とリーダー属性でもって、無法な猫
グールたちを纏め上げているのです。
・猫グール
以前からまっくら森の向こうの荒野に住んでい
たようだが、最近になって徒党を組んで近郊に
出没するようになった。どうやら群れをまとめあ
げるボスができたらしい。
・まっくら森
入ったものを惑わす不思議な森。「この森につ
いて知っている」者は「森について何もわからな
い」ので説明を受けることはできない。KP はあ
いまいなほのめかしによってのみ、この森の情
報を伝えることができます。
■まっくら森
森の中には月の明かりも届かず、真っ暗です
(猫の目には問題なく見通せますが)。この不
思議な森の中では、全ての出来事がさかさまに
なります。魚は空を飛び、小鳥は水中を泳ぐ。
耳を澄ませば何も聞こえず、目を凝らせば何も
見えない。すなわち、この森の中では技能値の
成功が失敗になります。先に進もうと思うなら、
引き返すべきでしょう。
<ボス猫グール>
■猫の神殿
バースト女神の神殿にいけば、PC たちは祭壇
の間に案内されます。翡翠のようにも見える緑
の石で形作られ、青い宝石の目がはめ込まれ、
黒い石の四角い台座にうずくまった女神の像
が PC たちを出迎えます。近くには中大人(チュ
ンターレン)とマリア、テレサがおり、話を聞くこ
とができます。
・張の行方について
数日前に猫花園を訪れた。この街から北西に
ある魔女の家に向かった。道中には広大な
「まっくら森」が広がっていてとても危険。
・魔女の家
岩だらけの荒れた荒野に魔女の館がある。そこ
の魔女がたびたびバースト神殿の叡智(魔道
書やアーティファクトなど)を狙ってくる。
森の中では、さまざまな生物に出会う可能性が
あります。特にこの森にはナメクジックが多数生
息しています。イベントの進行的に、ダイスに関
係なく一度はナメクジックの描写をしておきま
しょう。
●まっくら森では先に進もうと思うと進めないの
で、PC たちが不適切に行動を消費したタイミン
グで 1d8 を振り、出た目に対応した出現クリー
チャーによってイベントを決めます。遭遇するク
リーチャーの内容と簡単なデータを以下に挙げ
ます。イベントはその場の状況と雰囲気で適当
にアレンジしてください。
1、巨大粘菌
這うようにして進みながら、食料となる物質をな
んでも取り込む厄介なクリーチャー。PC にでき
ることは逃げることだけだ。KP は<ナビゲート
>ロールをさせること。技能に失敗すれば先に
進める。
SEN 喪失(0/1d6) 耐久12 STR 10 DEX 4
武器:飲み込み 35% ダメージ1d6 STR 対
抗で成功しないと逃げられない。毎ラウンドダ
メージ。
装甲:全ての物理攻撃は1ダメージになる、火、
魔術は通常ダメージ。死んでも復活する。
れさせる。STR 対抗に勝てば逃れられる
技能:隠れる 80%
6、ランプイモリ
夜の森の木々にランプイモリが這い回っている。
ランプイモリの MP13 との抵抗ロールを行い、
2、ウナリガエル
負けた場合は 1d6 の MP を吸い取られてしまう。
不意打ちだ!<危険察知>に成功しない限り、 イモリに攻撃的行動をとった場合もドレイン攻
この攻撃を<回避>することはできない。木の
撃をしてくる。
上から長い舌が伸びてきて猫たちを狙う。命中
判定に成功すれば PC の 1 匹は怪物の口元ま SEN 喪失なし DEX 14 耐久5
で引き寄せられることになる。
武器:タップ光線 100% MP ドレイン
技能:回避 70%
SEN 喪失なし 耐久20 STR 21 DEX 7
武器:舌 55% 1d3ダメージ+次ラウンド自
7、夜に来るもの
動噛み付き(振りほどくためには STR 対抗)
水中から夜に来るもの、巨大なコウモリが飛び
噛み付き 35% 1d10ダメージ
出してくる。KP は<危険察知>をロールさせる
装甲:2ポイントの皮膚
こと。成功すれば初撃をかわすことができるが、
そうでないなら<回避>に成功しないと命が危
3、翼ある蛇
ない。失敗すれば1d6ダメージ。夜に来るもの
深い淵に出る。水中を覗くと、翼ある蛇が泳い
はそのまま水中に戻っていってしまう。
でいる。魚のように水面を飛び跳ねていく。
8、夜の群れ
SEN 喪失なし 耐久16 DEX 13
暗い森や凶悪なクリーチャーは PC たちに恐怖
武器:噛み付き 50% POT15 と CON で抵抗 を与える。1d20 体の夜の群れに襲われるのだ。
判定、負ければ 3d6 ダメージ、勝てば1d6ダ
ただし夜の群れの恐怖攻撃は1ラウンドに1回
メージ。
とする(KP が大丈夫だと判断するなら攻撃回数
を増やしてよい)。
4、ナメクジック
PC たちが気付くと、巨大なナメクジがこちらを
SEN 喪失 1d5 DEX 10 耐久8
見ている。特に何もしてこないが、非常に気持
武器:<SEN チェック>を強いる 30%
ち悪い。気がつくと大量のナメクジックが朽木を 装甲:通常の武器で傷つけることはできない。
むさぼっている。朽木を食い尽くすと、どこかへ
いってしまう。
森の中を進めば、明かりのついた小屋にたどり
着きます。中にはドルバッキーが魔術の研究に
SEN 喪失なし DEX 2 耐久6
勤しんでいます。彼がどのような対応をするか
武器:酸によるタッチ 99% 1d6ダメージ
は、PC たちの行動に任せられます。KP はよく
話し合うこと。
5、肉食魚
森の上のほうを肉食魚の群れが泳いでいる。1
一般的に、前シナリオで彼は PC たちにやり込
d6+3 でサイズを決めること。サイズが平均(7)
められているはずなので「ギャボー!またお前
以上ならば、1d3 匹の肉食魚が襲い掛かってく らかニャ!」と苦虫を噛み潰したかのような顔を
る!
するかもしれません。その場合でも、PC たちに
早く出て行ってもらいたい一心で少々の協力
SEN 喪失なし STR 10 DEX 14 耐久9
はしてくれます。なぜなら、ドリームランドで夢見
武器:組み付き 75% 水中に引きずり込み溺 る猫に<萎縮>を放っても効果が薄いことをよ
く知っているからです。ちなみに小屋の中で行
う技能判定は通常通りです。
彼から得るべきものは、猫グール盗賊団と魔女
リトヴァノフについての情報と、あとは少々の魔
術知識でしょう。PC たちが良い RP をして彼に
言うことを聞かせられれば、PC1 匹につき1つ
の呪文を習得できるチャンスを得ることができま
す。内容を以下に挙げます。
もし彼の機嫌を損ねたなら、得られる魔術は<
ナメクジックの召喚>だけになります。「忠実な
しもべの召喚の魔術」だとか嘘をついて、PC た
ちをひどい目に合わせてやろうという魂胆なの
です。どの魔術を習得するにしろ、必要な時間
は浪費しますが、ドリームランドでの時間経過
はあいまいなものなのでシナリオ上、特に影響
はありません。
■潜入、魔女の家
リトヴァノフの夢の世界での住処です。ドリーム
ランド世界においての彼女は、一流の魔術師
です。覚醒の世界で自由に活動できなくなった
彼女は、張に復讐を誓っています。
まっくら森を抜けると植物相がだんだんまばら
になり、岩と砂ばかりの荒野になります。岩だら
けの荒野を小一時間も進めば、2階建て屋根
裏部屋付きの「いかにも」な家が見えてきます。
家の脇には裸の枝の巨木がたっており、枯れ
枝がざわざわと揺れています。リトヴァノフの夢
の世界での本体が古木に化けているのです。
◇ 習得可能な魔術一覧 ◇
<悪魔退散>
<萎縮>
<イーデ・エタドの放逐>
<コウモリ形態>
<邪眼>
<セデフカーの皮膚>
<治癒>
<肉体の保護>
<門の創造>
以上はルールブックで効果を参照すること。
<ナメクジックの召喚>
この魔術は、術者の体からナメクジックの好む
香りを発生させるものである。1ラウンド時間程
度の簡単な詠唱を行えば、周囲の石の下や土
の中から無数のナメクジックが這い出してくる。
この魔術は、覚醒の世界では効果は無い。ま
たあまりに乾いた場所や塩辛い海の上ではナ
メクジックがやって来れない。これを詠唱した者
は彼らにしゃぶりつかれることを覚悟せねばな
らないだろう。
「いくす あぎく あったすく あい あい! あ
みらぶこい なめくじっく あい あい!」
<魔女の家と魔女の木>
魔女の木
STR:21 DEX:7 INT:15
CON:18 POW:18 SIZ:24
H P:42 M P:18 ダメージボーナス:+2d6
武器:枝 40%、ダメージ 1d10+db
岩石(もしくは投げられる小物) 30%、ダメージ
1d4+1/2db
装甲:2ポイントの樹皮
呪文:KP が必要と思うものを 2~3 種類
正気度喪失:0/1
魔女リトヴァノフは常に侵入者に警戒している
ので、PC たちがこちらにやってくるのも気付き
ます。そのため、猫グールたちに透明化の魔術
をかけ、周囲に配置しています。PC たちが家
に忍び込もうとした途端に周囲を囲まれるという
わけです。もし<ゴースト視野>トリックがあれ
ばこの罠は怖くありません。含み笑いをしながら
PC たちに向かってそろりそろりと近付いてくる
猫グールの姿が見えるからです。
家の中にはボス猫グールが待ち構えていて、
上階への階段を守っています。PC たちが取り
囲まれた場合には家から出てきます。ボス猫
グールの正体は狂気に陥っている張ですが、
今の彼は猫語を話すことが可能です。彼の正
気を取り戻し悪夢から救うのは PC たちの仕事
です。存分に RP をしてもらい、良いアイデアを
出してもらいましょう。
屋根裏部屋にはリトヴァノフが鎮座しており、PC
たちに応対します。これを攻撃するなどすれば、
彼女がパペットであることがわかります。パペッ
トはあざ笑いながら PC たちをからかってきます。
いくつか解決方法を提案しておきます。ひとつ
は<悪魔退散>や<イーデ・エタドの放逐>
で張を操っているリトヴァノフをこの世界から追
い出してしまうことです。これらの呪文はとても
コストが高く、有効なトリックなどを持っていない
のならば、準備に手間取るでしょう。その間に
先手を取られることもあるかもしれません。
あるいは、いっそのこと張を殺してしまう手もあり
ます。これは PL たちから自発的な意見として
出た場合のみ採用するべき残酷な解決方法で
す。夢の世界で死を迎えた夢見人は<悪夢の
効果>の代償を得て、以降ドリームランドに立
ち入ることはできなくなります。しかし手下の猫
グールたちも黙ってみていないでしょうし、PC
たちには然るべき理性度の喪失が相応です。
もうひとつの簡単で確実な手段は、<ナメク
ジックの召喚>を唱えることです。根性のひね
くれているドルバッキーが PC たちを困らせよう
として教えたこの呪文の効果が発動されれば、
彼らの大好物の朽木に変化しているリトヴァノフ
はもはやなすすべがありません。悲鳴を上げな
がら体中をしゃぶられ、無残な最期を遂げるこ
とになるでしょう。
■結末と報酬
PC たちは無事に張を正気に戻すことができた
でしょうか?夢の世界でのリトヴァノフをきちんと
無力化できたでしょうか?猫グールたちはその
後どうしたのか?ドルバッキーはまた悪だくみを
していないでしょうか?
張を正気に戻せば、覚醒の世界の張も狂気か
ら立ち直り、通常の生活を送れるようになります。
彼の悪夢は終わったのです。その場合、1d6 の
理性度を獲得します。張を殺してしまったら、P
C の行動評価から、報酬なしかあるいは1d4の
理性度を支払わせるようにします。