ContextCapture

ContextCapture
活用事例: オブジェクト(物、人)
活用事例: 地上撮影(建造物/街並み)
活用事例: 航空撮影/UAV(都市/地形)
処理構造
画像入力
オペレータ
処理キュー
自動処理
テクスチャー
3Dモデル
S3C ENGINE
S3C ENGINE
S3C MASTER
JOB#N
JOB#5
S3C ENGINE
JPEG / TIFF / RAW
JOB#4
S3C MASTER
JOB#3
JOB#2
他の調整計算
結果も利用可能
S3C ENGINE
JOB#1
S3C MASTER
S3C ENGINE
OBJ出力
OBJ入力
3D形状とテクスチャーの編集
エディション
ContextCapture
一度に処理可能な写真画像データ量(総ギガピクセル数)
100 Gpx
ContextCapture
Center
無制限
自動キャリブレーション/空中三角測量
●
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自動3Dモデル構築(3D TIN)
●
●
ジオリファレンス/座標付け/スケール付与
●
●
オルソ画像/DSM出力(GeoTIFF, JPG, …)
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高密度3D点群出力(LAS, POD)
●
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3Dメッシュモデル出力/CADとの互換性 (3MX, OBJ, OSGB, STL, FBX, Collada, I3S, KML… )
●
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3D GISとの互換性 (Esri, CityPlanner, Blaze Terra, TerraBuilder,
SpacEyes3D Builder, Supermap, VirtualGEO...)
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面積/体積の測定
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フリービューアー/ウェブ公開
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タイル分割(3D化する範囲を限定・分割してモデル作成)
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マルチタスク、バックグラウンド処理、モニタリング
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SDK / Python (ソフトウェア開発キット)
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表面補完機能(水部の補正), 品質管理ツール
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大規模プロジェクト, グリッドコンピューティング, Master/Engine追加
●
システム要件
必須システム要件
高パフォーマンスのための推奨環境
OS
- Windows XP/Vista/7/8/10 64-bit
-Windows 7/8/10
メモリ
- 4GB RAM
- 8GB RAM
- NVIDIA/AMD/Intel
- OpenGL3.2以上のグラフィックドライバー対応
GPU
- グラフィックカード メモリ1GB以上
※ご使用のグラフィックカードをご確認の上、
メーカーのサイトよりグラフィックドライバー
のバージョンアップをお勧めいたします
その他
64-bit
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
(GeForce GTX, TITAN, bi-Xeon)
- CUDAコア数512以上推奨
- AMD Radeon R9 290X
※デュアルGPU非対応
- 8コアCPU
- 高速ストレージ(HDD, SSD, SAN)
- 1GB Ethernet ネットワーク
無料ダウンロード
ビューアー(Windows/Mac) http://www.acute3d.com/s3c-viewer/
サンプル3Dモデル
http://www.acute3d.com/s3c-samples/
3Dモデル公開
ContextCaptureで作成したモデルをご覧いただけます
https://sketchfab.com/
活用事例
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都市モデル、GIS、地図情報サービス
地形モデル
ストリート、街並み、建造物
建築、設計
インフラ、土木、エンジニアリング、道路、橋梁
プラント
文化財、遺跡
メディア、報道、映像
エンターテイメント
3Dプリント, etc
世界のユーザー事例
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アメリカ Autodesk, Pictometry, Skyline, ESRI, CYCRONE Microsystems, …
フランス InterAtras, Saint-Gobain, on-situ, RedBird, GDF Suez, EADS/Airbus, F1 国際自動車連盟, …
ドイツ/オランダ, Slagboom en Peeters, …
中国 Tencent,上海爱信诺航天信息有限公司, 国立台北大学, …
イスラエル VisionMap, ロシア Meridian,
オーストラリア Aerometrix,
スウェーデン Blom, フィンランド NOKIA,… etc
都市
Sakae district, Nagoya, Japan
· Dataset : 552 aerial vertical and oblique photographs
· Computation : 20 hours on 3 computers
· Area : 0.5 km2
· Resolution: 5 cm / pixel
· Output: 3D DSM
地上撮影
地上撮影
文化遺産
人物
オブジェクト
ハチ公3Dモデルは下記
よりご覧いただけます
https://skfb.ly/Bwx7
技術紹介
(テクスチャリング:色調を自然に補正)
技術紹介(テクスチャリング:鮮明な仕上がり)
技術紹介(形状の詳細度を選んでモデル化)
技術紹介(水部の表面を補完)
技術紹介(トゥルーオルソ作成)
技術紹介
(DSM)
Thank you
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評価版ライセンスをご用意しております。
- 評価版のお申込み
- デモのご依頼
- お見積りのご依頼、他
ご質問などございましたら下記までお気軽にお問い合わせください。
株式会社みるくる Acute3Dサポート
〒150-0043 東京都渋谷区道玄坂1-12-1 渋谷マークシティウエスト22F
TEL: 03-4360-5557
FAX: 03-4360-5790
Email : [email protected]
http://www.mirukuru.co.jp
www.acute3d.com