SAMPLE パチン チンコ コ・パチスロ 新機種 463 号 情 報 05 29 遊技産業研究会 遊技産業研究 会 (PB I)新機種情報室 http://www.yano-pbi.com/ TEL:03-5371-6923 TEL: 03-5371-6923 FAX:03-5352-1088 FAX:03-5352-1088 ■今月の新機種 CRスーパー海物語IN沖縄3HME CRラブ嬢プラス 今夜も、ご延長の方はいかがなさいますか? H9AZ CRゴーストNEOシリーズ CRデッドオアアライブ CRさくらももこ劇場 スーパー0くんシリーズ CR NINJA BLADEシリーズ 忍魂弐A2(販売名:忍魂弐∼烈火ノ章∼) パチスロ英雄伝説空の軌跡 THE ANIMATION ドラゴンギャル3D(販売名:ドラゴンギャル∼修羅の野望∼) ■新機種納品日カレンダー ■データファイル ■中古機動向 ■マーケティング 遊技事業関連企業、13 遊技事業関連企業、 13年3月期決算が出揃う 年3月期決算が出揃う ■リサーチャーの視点 CR牙狼FINAL−XX CRマジカペJX キャッツアイ−コレクション奪還作戦 ■ニュースファイル ■新機種クロスレビュー SAMPLE CONTENTS 463号 P1 今月の新機種 ●CRスーパー海物語IN沖縄3HME ●CRラブ嬢プラス 今夜も、 ご延長の方はいかがなさいますか? H9AZ●CRゴーストNEOシリーズ ●CRデッドオアアライブ●CRさくらももこ劇場 スーパー0くんシリーズ ●CR NINJA BLADEシリーズ●忍魂弐A2(販売名 ●CR NINJA BLADEシリーズ●忍魂弐A2 (販売名: :忍魂弐∼烈火ノ章∼) ●パチスロ英雄伝説空の軌跡 THE ANIMATION ●ドラゴンギャル3D(販売名 ●ドラゴンギャル3D (販売名: :ドラゴンギャル∼修羅の野望∼) P 25 P 26 P 26 P 27 P 28 新機種納品日カレンダー データファイル 都道府県別プリペイドカード導入状況(4月) 都道府県別プリペイドカード導入状況(4月) 「特定サービス産業動態統計確報」に見るパチンコホールの業況 「特定サービス産業動態統計確報」 に見るパチンコホールの業況(3月) (3月) 検定合格機種一覧 P 30 中古機動向 P 32 マーケティング P 32 遊技事業関連企業、13 遊技事業関連企業、 13 年3月期決算が出揃う P 35 リサーチャーの視点 ●CR牙狼FINAL−XX●CRマジカペJX●キャッツアイ−コレクション奪還作戦 P 38 ニュースファイル P 51 新機種クロスレビュー Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 今月の新機種 今号の新機種ラインアップは次ぎの通りとなる。 <パチンコ> ①三洋「CRスーパー海物語IN沖縄3HME」 ①三洋 「CRスーパー海物語IN沖縄3HME」 ・・・2ページ目 ・・・ 2ページ目 ◆同社「海物語」 ◆同社 「海物語」シリーズ最新作。 シリーズ最新作。RTC機能と連動した特殊演出 RTC機能と連動した特殊演出「スペシャル魚群タイム」 「スペシャル魚群タイム」を搭載。 を搭載。1時 1時 間に1回、約5分間に渡って、 間に1回、 約5分間に渡って、全台が一斉に専用のステージとBGMに切り替わる。 全台が一斉に専用のステージとBGMに切り替わる。 ②平和 平和「CRラブ嬢プラス 今夜も、 「CRラブ嬢プラス 今夜も、ご延長の方はいかがなさいますか? H9AZ」 ご延長の方はいかがなさいますか? H9AZ」 ・・・4 ・・・ 4ページ目 ◆ 2011 年に発売された同社 年に発売された同社「ラブ嬢」 「ラブ嬢」シリーズ第2弾。 シリーズ第2弾。前作のマックスタイプ 前作のマックスタイプ「∼H9AY」 「∼H9AY」と比較すると、 確変継続率を若干落とす代わりに、1回あたりの大当たり出玉を高め、 確変継続率を若干落とす代わりに、 1回あたりの大当たり出玉を高め、現行機のトレンドに合わせた調整を 現行機のトレンドに合わせた調整を 施している。 ③ジェイビー「CRゴーストNEO」 ③ジェイビー 「CRゴーストNEO」シリーズ シリーズ・・・ ・・・7 7ページ目 ◆ 1999 年にリリースされた三共製 年にリリースされた三共製「フィーバーゴースト」 「フィーバーゴースト」シリーズの後継機に充当。 シリーズの後継機に充当。 「万人に分かりやすい」 「保留の途切れない設計」 「無駄を省いた時間効率」をコンセプトに据えている。 「無駄を省いた時間効率」 をコンセプトに据えている。 ④大一「CRデッドオアアライブ」 ④大一 「CRデッドオアアライブ」 ・・・9 ・・・ 9ページ目 ◆モチーフは、テクモ制作の対戦型格闘ゲーム ◆モチーフは、 テクモ制作の対戦型格闘ゲーム「デッドオアアライブ」 「デッドオアアライブ」 。大当たり確率約 399 分の1、 。大当たり確率約 分の1、確変突 確変突 入率 77 77%、 %、マックスタイプの中でも王道的なスペックと位置付けている。 マックスタイプの中でも王道的なスペックと位置付けている。 ⑤エース電研「CRさくらももこ劇場 スーパー0くん」 ⑤エース電研 「CRさくらももこ劇場 スーパー0くん」シリーズ シリーズ・・・ ・・・12 12 ページ目 ◆モチーフは、2003 ◆モチーフは、 2003 年に小学館より発売された、 年に小学館より発売された、さくらももこ原作の短編漫画 さくらももこ原作の短編漫画「スーパー0 「スーパー0(ゼロ) (ゼロ)くん」 くん」 。 スペックは、大当たり確率約 スペックは、 大当たり確率約 99 分の1で、 分の1で、全大当たり後に 全大当たり後に 60 回転の回数切り確変が付与される甘デジST タイプ「∼ST」 タイプ 「∼ST」 、同約 49 分の1、 、同約 分の1、15 15 回1セットとなる変則セットタイプ 回1セットとなる変則セットタイプ「∼FRZ」 「∼FRZ」の2種類。 の2種類。 ⑥マルホン「CR NINJA BLADE」 ⑥マルホン 「CR NINJA BLADE」シリーズ シリーズ・・・ ・・・15 15 ページ目 ◆モチーフは、2009 年にフロム 年にフロム・ ・ソフトウェアから発売された、アクションアドベンチャーゲーム「ニンジャ ブレイド」 。初当たり時の7割以上が電サポなし、もしくは電サポ 。初当たり時の7割以上が電サポなし、 もしくは電サポ 10 回転の潜伏確変状態へと振り分けられ る代わりに、一旦電サポありの確変状態 る代わりに、 一旦電サポありの確変状態「ブラッドサースティモード」 「ブラッドサースティモード」に突入すると出玉あり大当たりが高 に突入すると出玉あり大当たりが高 ループして、大きな塊を創出させる設計。 ループして、 大きな塊を創出させる設計。 <パチスロ> ①大都技研「忍魂弐A2 ①大都技研 「忍魂弐A2(販売名 (販売名: :忍魂弐∼烈火ノ章∼) 」 ・・・18 ページ目 ◆ 2009 年に発売された同社製 年に発売された同社製「忍魂」 「忍魂」の後継機。 の後継機。1ゲームあたり約 1ゲームあたり約 1.7 枚の純増が見込めるART 枚の純増が見込めるART「月光ノ 「月光ノ 刻」を搭載。 刻」 を搭載。 ②ニューギン「パチスロ英雄伝説空の軌跡 ②ニューギン 「パチスロ英雄伝説空の軌跡 THE ANIMATION」 ・・・20 ページ目 ◆モチーフは、2011 ◆モチーフは、 2011 年と 2012 年に日本ファルコムが創立 30 周年を記念して発売したOVA 周年を記念して発売したOVA「英雄伝説 「英雄伝説 空 の軌跡」 。1ゲームあたり約 1.4 枚の純増が見込めるART 。1ゲームあたり約 枚の純増が見込めるART「運命の軌跡」 「運命の軌跡」を搭載。 を搭載。 ③SNKプレイモア「ドラゴンギャル3D ③SNKプレイモア 「ドラゴンギャル3D(販売名 (販売名: :ドラゴンギャル∼修羅の野望∼) 」 ・・・22 ページ目 ◆同社製「ドラゴンギャル」 ◆同社製 「ドラゴンギャル」シリーズ最新機。 シリーズ最新機。1ゲームあたり約 1ゲームあたり約 2.8 枚の純増が見込める2種類のAT 枚の純増が見込める2種類のAT「闘 「闘 BONUS」 「天RUSH」を搭載。 「天RUSH」 を搭載。 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 1 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 三洋 CRスーパー海物語IN沖縄3HME 納品日 7月7日 販売予定台数 15万台 価格 本体39万9000円(新枠) 【基礎スペック】 機種名 CRスーパー海物語IN沖縄3HME 賞球 大当たり確率 3&2&10&13 1/358.12→1/35.812 カウント/ラウンド数 8カウント×2or16ラウンド 確変突入率 大当たり 比率 65% ヘソ 16R確変:49%、2R確変:16%、16R通常:35% 電チュー 16R確変:57%、2R確変:8%、16R通常:35% 出玉 約1550個 時短回数 通常大当たり終了後100回 同社「海物語」シリーズ最新作。今作は、2007年発売の「CRスーパー海物語IN沖縄」、2009年発 売の「CRスーパー海物語IN沖縄2」に次ぐ、「沖海」シリーズ第3弾となる。 モチーフ 演出内では、マリンちゃん、ワリン、サムといった従来キャラクターに加え、マリンちゃんの妹「ウ リンちゃん」、リボンを付けたピンク色のクジラ「クジラブリー」などの新キャラクターがデフォル メアニメ、等身大アニメで登場。このうち、ウリンちゃんはチャンスアップキャラクター、クジラブ リーは大当たりが確定するプレミアムキャラクターと位置付けられている。また、6代目ミスマリン ちゃんとなる小柳歩氏、美月氏、大浦育子氏の実写映像も収録されている。 大当たり中のBGMに、「海物語Go!Go!SEA STORY」「ハイサイシーサー」「ちゅら海 JUMP!」「キラキラ☆ハッピー」「ラブ☆ダッシュ」「ちゅらシー」など、計8曲のオリジナル 楽曲を収録。これらの楽曲は遊技客が任意選択でき、連荘回数に応じて楽曲数が増える仕組みとな る。なお、「ハイサイシーサー」「ちゅらシー」は6代目ミスマリンちゃん達が歌唱しており、選択 時には沖縄で撮影したミスマリンちゃんのイメージ映像が流れる。 デザイン 液晶上部に直径10cmの「ハイビスカスフラッシュ」役物を搭載。一発告知演出時に、キュイン音と共 に液晶前部へと落下した後、直径13cmに拡大して高速回転する。なお、告知パターンは、キュイン音 が短い「ショート告知」、キュイン音が長い「ロング告知」、役物が微動する「空回り告知」の3通 りがある。 スペックは大当たり確率約358分の1、確変突入率65%となるミドルタイプ。ヘソと電チュー入賞での 大当たり比率が異なる8個保留機能、突確大当たりのみ搭載。電チュー入賞時における突確大当たり 比率を下げ、メリハリを高める工夫を施しているが、基本的には、ここ最近のシリーズ機と同様、仕 ソフト関連 様の分かりやすさ、スタートと出玉感とのバランスに配慮された、安定性重視の設計としている。 盤面下部にシリーズ最大級となる「100ミリアタッカー」を搭載。これによって、大当たり消化中のス ピード感向上とストレス緩和を実現している。 その他、通常時に電チューがロング開放する機能「ウリンチャージ」も設けられている。 その他 新枠「Illumio(イルミオ)」対応。業界最大となる盤面領域、3WAYスピーカー、大型のプッシュ ボタンとプッシュボタン手前に内蔵されたタッチセンサー、アウト玉を台枠から管理できる機能など を特徴としている。 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 2 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE ゲーム性は、プレイヤーが任意選択できる3種類のステージに応じた専用演出を主体とし、保留先読 み予告、魚群、一発告知「ハイビスカスフラッシュ」が出現すると大当たりが期待できるというシ リーズ機の基軸部分を継承する一方、新規演出や新キャラクターの追加、演出バリエーションやプレ ミアム要素の拡充などを行ない、中でもRTC機能と連動した「スペシャル魚群タイム」を大きな特 徴に据えた内容。さらに今作では、新枠の採用に伴って、液晶画面の視認性、BGMの質感、光の煌 びやかさといったハード面でも向上を図り、遊技中の快適性と演出全体のインパクトを高めている。 また、前作から継承した演出においても、キャラクターの出現パターンや表情などにバリエーション を持たせ、遊技客に「あやしさ」や「何か起こる」という印象を与えている。 RTC機能と連動した特殊演出「スペシャル魚群タイム」を搭載。1時間に1回、約5分間に渡っ て、全台が一斉に専用のステージとBGMに切り替わる演出となり、さらにタイム中に沖縄の民族衣 装を纏った魚の群れ「スペシャル魚群」が出現すると大当たりが確定する。また、魚群シルエット、 魚群レーダー、ボタンチャージといった、魚群発生を示唆する専用演出も設けられている。なお、ス テージとBGMは、海中パレードver.(BGM:オーケストラメドレー)、ハイビスカスver.(同: 風になりたい)、海中パレードver.(同:オリジナルメドレー)、ハイビスカスver.(同:島唄)で 構成される。 ゲーム性 3種類の演出モードを搭載。詳細は以下の通り。 ・海モード:泡予告、魚群予告をメインとしたシンプルなモード。他にも背景予告、サイレント連続 予告が発生し、大きい泡が出現するとチャンスアップとなる。 ・マリンモード:マリンちゃんのアクションをメインとしたモード。今作では、マリンちゃんの動き の滑らかさを向上させ、加速前兆予告、ジンベエザメリーチなどを新たに追加。また、ウリンちゃん の出現契機も複数設けられている。 ・沖縄モード:ミニキャラステップアップ予告をメインに賑やかな演出が発生するモード。今作で は、キャラクターを倍増させ、チビシーサー予告、バギーリーチ、レッツシーサーリーチが新たに追 加されている。 ※その他、突確大当たり時は「沖海チャンス」に突入。今作では、チャンス中におけるプレミアム演 出の出現率を向上させている。また、「沖海チャンス」突入画面から昇格する16R大当たり「沖海 ボーナス」も設けられている。 その他、カレンダー機能を搭載。主にバレンタインデー、クリスマスなどイベントの多い偶数月を中 心に、カレンダーの日付(季節)に合わせて、沖縄モード中のマリンちゃんのコスチューム、大当た りのエンディング画面、チャンス目停止時のエフェクトが変化する。また、正月3ヶ日は、和服姿の マリンちゃん達のオープニング映像が大当たり時に登場する。 ●ターゲット・導入検討ポイント ●ターゲット・ ゲーム性は、 「沖海」シリーズの代表的な演出をベースとしながら、予告やリーチ演出の大幅な拡充、多 数のキャラクターや新規演出の追加を図った、正統進化型の後継機らしい内容。今作では、RTC機能と 連動した「スペシャル魚群タイム」 連動した 「スペシャル魚群タイム」を搭載し、 を搭載し、 「海物語」シリーズではやや希薄であった通常時のメリハ 「海物語」 シリーズではやや希薄であった通常時のメリハ リ感を高めると同時に、非常にクリアな液晶画面と聞き取りやすいサウンドを特徴とした新枠を採用し、 長時間遊技時における疲労感の軽減にまで配慮されている。しかしながら、基本的なゲーム性は前作まで と大差なく、 新規演出やキャラクターの出現契機も一部の高信頼度時や大当たり中に限定されているため、 ある程度打ち込まなければ、 前作との相違やバージョンアップした部分が体感されづらい傾向は否めない。 また、 「スペシャル魚群タイム」に関しても、 「スペシャル魚群タイム」 に関しても、背景とBGMの変化が主体となり、 背景とBGMの変化が主体となり、かつ かつ「スペシャル魚群」 「スペシャル魚群」 の出現条件も若干厳しいため、当該機能に対する興味がどれくらい持続するかという点で不安が残る。 の出現条件も若干厳しいため、 当該機能に対する興味がどれくらい持続するかという点で不安が残る。 「沖海」シリーズは、 「∼2」のリリースから既に3年以上経過しているにも関わらず、 「海物語」シリー ズの中で最も人気が高く、 「海物語」ファン全体から高い注目を集めることは間違いない。 「海物語」 ファン全体から高い注目を集めることは間違いない。さらに今作に さらに今作に おいては、 「スペシャル魚群タイム」発動中の島の活況感から、 「スペシャル魚群タイム」 発動中の島の活況感から、 「海物語」を普段遊技しない遊技客にも興 味や関心が抱かれる可能性が高く、導入当初の新機種効果は、 味や関心が抱かれる可能性が高く、 導入当初の新機種効果は、ここ最近の ここ最近の「海物語」 「海物語」シリーズを大きく上 回る水準と予測される。 導入検討の際には、現存している「沖海」シリーズを始め、人気に陰りが見え始めている「大海物語2」 や「プレミアム海物語」などの入替契機と捉え、シリーズ機や店舗全体の定番機種と見なした上での大量 導入が望ましい。但し、今作が「海物語」シリーズの中心的な機種になることはほぼ間違いないとは言え、 シリーズ機ファンの増加に結びつく要素は希薄であり、 シリーズ機の全体比率は現状維持で問題ないと思 われる。 なお、導入店舗では なお、 導入店舗では「スペシャル魚群タイム」 「スペシャル魚群タイム」に対する興味や関心を促したり、 に対する興味や関心を促したり、新枠の特性を引き出し たりすべく、 来店客の目に止まりやすい設置箇所の確保やBGMの聞き取りやすさにも配慮したいところ であるが、一方で、 であるが、 一方で、当該機の導入を機に他の 当該機の導入を機に他の「海物語」 「海物語」シリーズ機への注目度が大幅に低下する恐れが高 く、併設する際には、 く、 併設する際には、海物語コーナー全体を視野に入れた上で、 海物語コーナー全体を視野に入れた上で、活況感を生み出す必要がある。 活況感を生み出す必要がある。 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 3 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE ●推奨スペック 現時点で発表されているバージョンは、ミドルタイプ 現時点で発表されているバージョンは、 ミドルタイプ「∼3HME」 「∼3HME」のみ。 のみ。 前作の「∼MTMS」をベースに確変継続率や突確比率を若干調整し、定番機種としての扱いやすさに 配慮されているが、基本設計は 配慮されているが、 基本設計は「辛め」 「辛め」で、 で、 「回す」運用にもある程度耐用できるはず。 「回す」 運用にもある程度耐用できるはず。しかしながら、 しかしながら、出 玉及び連荘性能は過去のシリーズ機とほぼ同水準にあり、ソフトでの吸引は図りづらいと思われる。 玉及び連荘性能は過去のシリーズ機とほぼ同水準にあり、 ソフトでの吸引は図りづらいと思われる。 ●特記事項 プロモーション面では、プロカメラマン プロカメラマン・ ・篠山紀信氏が撮り下ろしたミスマリンちゃん達のグラビア映 像や当該機の情報などを掲載した雑誌「海マガ」 像や当該機の情報などを掲載した雑誌 「海マガ」を6月 を6月 29 日から全国のコンビニや書店で発売予定。 日から全国のコンビニや書店で発売予定。ま ま た、 「さまぁ∼ず」とミスマリンちゃん達が共演し、世界各地のリゾート地を紹介する新番組「世界さまぁ ∼リゾート」が4月より全国ネットで放映されている。 ∼リゾート」 が4月より全国ネットで放映されている。 平和 CRラブ嬢プラス 今夜も、ご延長の方はいかがなさいます か? H9AZ 納品日 7月7日 販売予定台数 2万台 価格 本体39万9000円 ベニヤ35万4000円 【基礎スペック】 機種名 CRラブ嬢プラス 今夜も、ご延長の方はいかがなさいますか? H9AZ 賞球 1&3&10&15 大当たり確率 1/399.6→1/39.9 小当たり確率 カウント/ラウンド数 8カウント×8or12or16ラウンド 確変突入率 77.5% ラウンド 振り分け 特図A 12R確変(実質8R・電サポ次回まで):50.0%、 12R確変(実質8R・電サポなし):27.5%、 12R通常(実質8R):22.5% 特図B 16R確変:50.0%、8R確変:27.5%、 8R通常:22.5% 出玉 16R:1920個、(実質)8R:960個 時短 30回or50回or100回 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 4 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 2011年に発売された同社「ラブ嬢」シリーズ第2弾。モチーフは「キャバクラ」のシステムをベース に、架空のナイトクラブで働く女性「ラブ嬢」達の日常を描いたオリジナル。今作では、ゴージャス 系ラブ嬢達が在籍する銀座系高級クラブ「クラブ・リュクス」、ギャル系ラブ嬢達が在籍する渋谷系 クラブ「クラブ・ギャルクシーズ」、萌え系ラブ嬢達が在籍する秋葉原系クラブ「クラブ・モエ」を 設け、3つのクラブを舞台とした各種演出が展開される。 モチーフ 演出内では、「クラブ・リュクス」のNo.1ラブ嬢役でグラビアタレントの原幹恵氏、「クラブ・ギャ ルクシーズ」のNo.1ラブ嬢役でファッションモデルの鈴木あや氏、「クラブ・モエ」のNo.1ラブ嬢役 でグラビアタレントの杉原杏璃氏、クラブのボーイ役で俳優の岩永洋昭氏、エステティシャン「2代 目リラク嬢」役でタレントのみひろ氏、スナック「モ・ナ・リ・ザ」のママ/チーママ役で女性お笑 いコンビのクワバタオハラ、同スナックの新人ホステス役で女性お笑いコンビのアップルパインが出 演。また、タレントやモデル達が演じる総勢15名(各クラブ5人×3)のラブ嬢やオリジナルのアニ メキャラクター「ラブパンダ」も登場する。 演出内のBGMに、「Night of fire」「Can't Give You Anything」「U Can't Touch This」などの 有名ユーロビート、及び当該機オリジナル曲を収録。 前作と同様、各クラブのNo.1ラブ嬢を除いた、計15人の中から演出の主役となるラブ嬢をデモ画面中 に任意選択できる「ご指名システム」を搭載。今作では、通常時のカットインやムービー演出、セリ フ演出が選択したラブ嬢の内容に変化するだけでなく、そのラブ嬢の所属するクラブに応じた専用 リーチも発生する。 ゲーム性は、「ご指名システム」で選択したラブ嬢によるセリフや実写カットイン、デフォルメアニ メによるミニキャラアクションを主体としながら、擬似連続予告や可動役物演出によって期待感のメ リハリを促し、最終的にクラブ内での1コマを描いたコミカルな演出、及びラブ嬢とのデートを再現 した恋愛シミュレーションゲーム感覚の演出を見せ場に据えた内容。ラブ嬢たちがプレイヤーに語り 掛けたり、訴えかけたりする様なセリフや映像アングルを多用し、演出への感情移入を促進させてい る点は前作と同様であるが、今作では、3つのクラブのコンセプトを大きく変化させる、個々のラブ 嬢に方言を設定するなど、クラブやキャラクター毎の差別化を明確に図り、プレイヤーが様々なタイ プのラブ嬢との擬似デートを楽しめる様にしている。その他、ラブ嬢達の水着シーンやオリジナルグ ラビア映像も盛りこみ、ビジュアル面での見せ場にも配慮されている。 ゲーム性 電サポあり確変状態「ラブラブモード」中は、プレイヤーが選択したラブ嬢の実写やセリフをメイン とし、一発告知型演出を経てアフターデートBONUSへと突入。また、アフターデートBONUS中は、プレ イヤーがラブ嬢とアフターデートを行ない、愛の告白を試みるという恋愛シミュレーション型の演出 が発生し、告白に成功するとラブラブモード継続が確定する。なお、16R大当たり時は、アフター デートするラブ嬢を新たに選択でき、各店舗に所属する5名のラブ嬢の告白に全て成功すると各店舗 のNo.1ラブ嬢、さらに全てのNo.1ラブ嬢の告白に成功すると、みひろ氏など、プレミアムのラブ嬢 がそれぞれ登場する。その他、アフターデートするシーンは、クラブ専用、3クラブ共通の2系統が 設けられており、このうち、花火のデートシーンで告白成功の期待度が上がる。 電サポなしの潜伏確変状態「スナック『モ・ナ・リ・ザ』モード」中は、架空のスナック『モ・ナ・ リ・ザ』を舞台に、クワバタオハラやアップルパインをメインキャラクターとした専用演出が発生。 主にラブパンダの出現によって内部確変期待度が示唆されるが、最終的に指名しているラブ嬢が登場 すると、「ドキドキ花火デートモード」へと移行して内部確変の期待度が大きく上がる。 時短状態「リラクゼーションモード」中は、「2代目リラク嬢」のみひろ氏がプレイヤーをエステで 癒すという設定に基づいた、専用演出が発生。主に画面上でカウントダウンが行なわれる一発告知型 演出「ラブロケットリーチ」を経て、大当たりが確定する。なお、時短が継続する毎にステージが 「お試しコース(30回)」「特別コース(50回)」「極上コース(100回)」の順に昇格する。 その他、図柄に見たてた水着姿のラブ嬢達が様々なアクションを繰り広げる保留先読みゾーン「激ラ ブゾーン」、図柄停止時やリーチ一旦ハズレ後から発展し、各クラブ毎のラブ嬢達が勢揃いしたオリ ジナルグラビアムービーが流れる「ハーレムリーチ」なども設けられている。 スペックは、大当たり確率約399分の1、確変突入率77.5%となるマックスタイプ「∼H9AZ」。ヘ ソと電チュー入賞時の大当たり比率が異なる8個保留機能、時短・ラウンド振り分け機能、モードシ ステム、フル16R大当たりを搭載。初当たりの一部で電サポなしの潜伏確変状態へと振り分けられ、 遊技客の追い掛けと数珠連を誘発させる一方、継続率77.5%、フル16R比率50%となる電サポありの ソフト関連 確変状態「ラブラブモード」へ突入すると、大きな塊が期待できるという、前作と同様のシステムと なる。なお、前作のマックスタイプ「∼H9AY」と比較すると、確変継続率を若干落とす代わり に、1回あたりの大当たり出玉を高め、現行機のトレンドに合わせた調整を施している。 液晶下部にヘソとアタッカー、右部にスルー、右下部にデコレーションライターに見たてた電チュー を配置。大当たり中、確変・時短中は右打ちで消化する。 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 5 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 液晶上部に「エンジェルハート」役物、上下部に「ビッグハート」役物、右部に「ミニハートラン プ」役物、下部に「バタフライウイング」役物、ステージ上部左右に「ハート7セグ」役物を収納・ 搭載。詳細は以下の通り。※一部の役物は編集部で命名。 ①エンジェルハート役物:中央に7セグを内蔵したハート型のランプ役物。通常時は主に振動する、 一部落下して7セグが変動するといったアクションが発生するが、信頼度大幅アップ時には液晶最下 部まで一気に落下し、「ハート7セグ」役物と連動する。また、ラブラブモード中は、役物が液晶最 下部に落下した状態となり、「ハート7セグ」役物と共に7セグ変動が行なわれる。 デザイン ②ビッグハート役物:巨大なハートを模ったフレーム型役物。通常時は液晶上下部に分断して収納さ れているが、チャンスアップ時や擬似連続予告時に両者が結合して巨大なハートを形成した後、フ レーム内の液晶にラブ嬢たちの実写などを表示する。また、大当たり確定時にはエンジェルハート役 物とも連動する。 ③ミニハートランプ役物:シャンパングラスを模ったフィギュアの底部分にハート型のランプを組み こんだ役物。大当たり確定時にランプが発光する。 ④バタフライウイング役物:蝶の羽を模ったランプ役物。通常時は液晶下部に収納されているが、16 R大当たり確定時などに発光を伴いながら、液晶前部へとせり上がる。 ⑤ハート7セグ役物:ハート型ランプと7セグを組み合わせた役物。特定演出時にせり上がり、7セ グが変動する。 <ゲームフロー> 大当たり 通常モード(ゴージャス 系、ギャル系、萌え系の 3種類で構成) 大当たり LOVE BONUS (「7」図柄揃いの実質 8R確変大当たり) 延長成功 ワンセットタイムBONUS (「7」以外の図柄揃い による実質8R確変or通 常大当たり) SPECIAL LOVE BONUS (「7」図柄揃いの16R確 変大当たり) ラブラブモード (確変状態) 延長失敗 告白成功 スナック『モ・ナ・リ・ ザ』モード(電サポなしの 潜伏確変状態。内部確変期 待度「低」) アフターデートBONUS (「7」以外の図柄揃いの 8R確変or通常大当たり) 告白失敗 花火デートモード(電サポ なしの潜伏確変状態。内部 確変期待度「高」) 時短終了後 リラクゼーションモード (30or50or100回の時短状 態) ●ターゲット・導入検討ポイント ●ターゲット・ ゲーム性は、クラブでのラブ嬢との出逢いから恋愛に至るまでを、入店∼指名∼延長∼アフター∼告白 とカテゴライズし、パチンコのゲームフローとリンクさせた前作の基本システムを継承する一方、クラブ やラブ嬢の増加、グラビア映像の新規追加、可動役物のバージョンアップなどを行なった、後継機らしい 内容。今作では、 内容。 今作では、銀座系、 銀座系、渋谷系、 渋谷系、アキバ系と、 アキバ系と、クラブとラブ嬢を分類し、 クラブとラブ嬢を分類し、プレイヤーの気分や好みに応 プレイヤーの気分や好みに応 じて、ラブ嬢や演出を幅広く選択できる点が最大の訴求箇所となり得る。 じて、 ラブ嬢や演出を幅広く選択できる点が最大の訴求箇所となり得る。また、 また、前作と比較すると、 前作と比較すると、全体 的に「キャバクラ」特有の隠微な雰囲気を抑える代わりに、明るさや健康的なイメージの漂う映像や演出 を多用し、親しみやすい内容へと変更しているが、特定演出時におけるラブ嬢達の肌の露出が前作以上に 高まっており、男性向けの傾向がより強まった点については好みが分かれる可能性が高い。 高まっており、 男性向けの傾向がより強まった点については好みが分かれる可能性が高い。 約2年前に発売された前作は、 キャバクラをテーマとしたモチーフの特殊性や独特なゲームシステムで、 特定の男性層から一定の支持を獲得した経緯があることから、 前作のリリース期よりもモチーフと機種タ イトルが浸透しており、知名度での集客が期待できる点はプラス材料。 イトルが浸透しており、 知名度での集客が期待できる点はプラス材料。さらに今作では、 さらに今作では、原幹恵氏、 原幹恵氏、みひ ろ氏、杉原杏璃氏など、男性層の間で人気が高いタレントやお笑い芸人が多数出演しており、キャバクラ に行かない層を含めた、男性層一般を広く採り込むことも期待できる。 に行かない層を含めた、 男性層一般を広く採り込むことも期待できる。 導入検討の際には、前作の稼働実績、 導入検討の際には、 前作の稼働実績、モチーフや演出に関心を抱きやすい モチーフや演出に関心を抱きやすい20 20 ∼ 40 代の男性客の多寡を ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 6 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 参考に導入の可否を決定すれば良い。但し、現時点ではマックスタイプ 参考に導入の可否を決定すれば良い。但し、 現時点ではマックスタイプ「∼H9AZ」 「∼H9AZ」のみのリリースと なるため、投機的ファンが少ない店舗では、 なるため、 投機的ファンが少ない店舗では、他のバージョンのリリースを待つことも考えたい。 他のバージョンのリリースを待つことも考えたい。 ●推奨スペック 現時点で発表されているバージョンは、連荘状態「ラブラブモード」に塊の創出契機を集約させたマッ クスタイプ「∼H9AZ」 クスタイプ 「∼H9AZ」のみ。 のみ。 「ラブラブモード」は突入率 50 「ラブラブモード」は突入率 50%、 %、継続率 継続率 77.5 77.5%、 %、フル フル 16 R比率 50 50%と、 %と、他のマックスタイプの連荘 他のマックスタイプの連荘 ゾーンとほぼ同数値に設定されており、マックスタイプの遊技に慣れた層であれば、連荘発生までの重た さや出玉感での見劣りは特段生じないと思われる。 ジェイビー CRゴーストNEOシリーズ 納品日 6月16日 販売予定台数 1万2000台 価格 本体36万9000円(新枠) 【基礎スペック】 機種名 賞球 大当たり確率 CRゴーストNEO TS CRゴーストNEO JP 3&2&10&12 1/249.9→1/25.0 3&2&10&13 1/260.9→1/29.8 小当たり確率 なし なし カウント/ラウンド数 8カウント×8or15ラウンド 8カウント×8or15ラウンド 確変突入率 50.5% 60% ヘソ 15R確変:40.6%、 8R確変(出玉なし):9.9%、 15R通常:49.5% 15R確変:40%、 8R確変(出玉なし):20%、 15R通常:40% 電チュー 15R確変:40.6%、8R確変:4.95%、 8R確変(出玉なし):4.95%、 15R通常:49.5% 15R確変:40%、8R確変:10%、 8R確変(出玉なし):10%、 15R通常:40% 出玉 768個or1440個 832個or1560個 時短 100回 60回 ラウンド 振り分け ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 7 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 1999年にリリースされた三共製「フィーバーゴースト」シリーズの後継機に充当。モチーフは、デ フォルメタッチのお化けや悪魔をメインキャラクターに据えたオリジナル。前作は、美麗な映像と多 彩なリーチアクション、予告と発展先リーチとの組み合わせによって信頼度が大きく変化する独自の 法則性などによって人気を博した。 モチーフ 演出内では、ドラキュラ、魔女、フランケン、月、くまくんといった前作のキャラクターに加え、 「3人娘」と称される萌え系キャラクターがデフォルメと等身大アニメで登場。「3人娘」は、「ア イドルゾンビビビちゃん」「アイドル魔女ミミちゃん」「アイドル天使エルちゃん」で構成され、い ずれも登場した時点でチャンスアップとなる。 大当たり中や確変中のBGMに、「3人娘」が歌うオリジナル楽曲などを収録。 ゲーム性は、19インチ大型液晶で展開される図柄変動と背景変化を主体とし、チャンス目が停止す る、デカキャラや「3人娘」が登場する、演出が巻き戻るなど、変則的なアクションが発生すると大 当たりが期待できるという非常にシンプルな内容。お化けキャラクターによるコミカルな世界観を継 承する一方、今作では、大型液晶の特徴を活かすべく、図柄、キャラクター、背景の建物や月などが 巨大化すると信頼度が大幅に上がるという、見た目上での分かりやすさを重視し、汎用性を最大限に 高めている。また、多彩な発展経路を有するプレミアムリーチを充実させ、一定の奥深さにも配慮さ れている。 ゲーム性 確変状態「ゴーストダンスステージ」中は、「3人娘」がオリジナルソングを歌い踊る映像を背景 に、ノーマル変動を主体としたシンプルな演出が発生。「6」図柄でのリーチ成立時は「3人娘」が リーチハズレを祈る「危機回避演出」、「7」図柄でのリーチ成立時は「3人娘」が図柄揃いを応援 する演出へと発展し、それぞれの結果に応じて、確変or通常大当たり、リーチハズレが確定する。な お、「7」図柄でのリーチ成立時における大当たり期待度は77.7%。その他、巨大なリールが変動す る「ボーナスチャレンジ」も設けられている。 内部確変の可能性がある時短状態「ゴーストアンコールタイム」中は、規定回数消化毎に「3人娘」 の登場を示唆する「モードアップチャンス」が最大3回まで発生。ビビちゃん、エルちゃん、ミミ ちゃんが段階的に登場し、最終的に「3人娘」が全員揃うと内部確変状態が確定して「ゴーストダン スステージ」へと移行する。 デザイン 液晶上部に「GHOST」と表記された巨大なロゴランプ役物を搭載。特定演出時に振動したり、傾 いたりする。 スペックは、大当たり確率約250分の1、確変突入率50.5%となる高確率ミドルタイプ「∼TS」、同 約260分の1、同60%となる高確率ミドルタイプ「∼JP」。いずれも新内規対応となり、ヘソと電 チュー入賞での大当たり比率が異なる8個保留機能、ラウンド振り分け機能、突確大当たりのみ搭 載。「万人に分かりやすい」「保留の途切れない設計」「無駄を省いた時間効率」をコンセプトに据 ソフト関連 え、小当たりや潜伏確変のない仕様の分かりやすさ、単発大当たり時でも1箱分の出玉が保障される 安心感、確変中の大当たり確率が30分の1以下となる連荘消化のスムーズさを特徴としている。 液晶下部にヘソとベロ式電チュー、右下部にスルーとアタッカーを配置。大当たり中、確変・時短中 は右打ちで消化する。 その他 新枠「JB EVOL」対応。 ●ターゲット・導入検討ポイント ●ターゲット・ ゲーム性は、 「フィーバーゴースト」の世界観や雰囲気、 「フィーバーゴースト」 の世界観や雰囲気、代表的な一部の演出を継承しつつ、 代表的な一部の演出を継承しつつ、 「3人娘」 による萌え要素や多数のプレミアム要素を新たに付加した、後継機らしい内容。 による萌え要素や多数のプレミアム要素を新たに付加した、 後継機らしい内容。前作と同様、 前作と同様、キャラク キャラク ターが図柄に働きかけるといった旧来型の演出を主体としているが、 大型液晶上では画面やキャラクター のズームイン or アウト、 アウト、アングル変化が豊富に織り交ぜられ、 アングル変化が豊富に織り交ぜられ、現行機らしいインパクトや多彩性は充分 現行機らしいインパクトや多彩性は充分 体感できる。その反面、 体感できる。 その反面、一部の新キャラクター、 一部の新キャラクター、確変 確変「ゴーストダンスステージ」 「ゴーストダンスステージ」や時短 や時短「ゴーストアン 「ゴーストアン コールタイム」中の演出を除けば、今作オリジナルの演出や要素が少なく、前作の遊技経験や思い入れを 特段持たない層には、単なる懐古主義的な機種とも捉えられかねない。 特段持たない層には、 単なる懐古主義的な機種とも捉えられかねない。また、 また、 「三人娘」に関しては、 「三人娘」 に関しては、現 現 代の“萌えキャラ”とは異なるデザインが施されているだけでなく、キャラクターとオリジナル楽曲の露 出も一部に限定されるため、 “三人娘”に対するファン化を促すことは難しいと推測される。 “三人娘” に対するファン化を促すことは難しいと推測される。 前作に充当する「CRフィーバーゴースト」 前作に充当する 「CRフィーバーゴースト」は、 は、販売台数が約 販売台数が約 15 万台に達する程の大ヒットを記録を したものの、以降は三共製 したものの、 以降は三共製「CRフィーバーもののけ」 「CRフィーバーもののけ」が派生機種としてリリースされた程度に留まり、 が派生機種としてリリースされた程度に留まり、 実質的に集客が見込めるターゲット層は40 実質的に集客が見込めるターゲット層は 40代以上かつパチンコ遊技歴 代以上かつパチンコ遊技歴15 15年以上のオールドファン層に限 年以上のオールドファン層に限 定されるはず。但し、 定されるはず。 但し、大型液晶によるインパクト、 大型液晶によるインパクト、複雑さを排除した分かりやすい仕様に着目すると、 複雑さを排除した分かりやすい仕様に着目すると、ビ ギナーやライトユーザー、女性層からも一定の支持を集める可能性は充分考えられる。 ギナーやライトユーザー、 女性層からも一定の支持を集める可能性は充分考えられる。 以上の点を勘案すれば、導入の可否はオールドファンの多寡に基づいた決定を行なうべきであるが、導 入以降は、オールドファンに対して懐古的遊技を促すと同時に、現行機にはないシンプルな魅力と万人が 遊技しやすい汎用性の高さを活かし、独自のファン層を獲得していくことが有効となる。 遊技しやすい汎用性の高さを活かし、 独自のファン層を獲得していくことが有効となる。 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 8 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE また、導入から一定期間を経た後は、前作ファンによる懐古的遊技、或いはシンプルな演出を好む中高 年層の時間消費型遊技に収束していく傾向が強く、各店舗における固定ファンの獲得度合に応じて、設置 台数の増減、入替時期を柔軟に対応すれば良いだろう。 台数の増減、 入替時期を柔軟に対応すれば良いだろう。 ●推奨スペック 現時点で発表されているバージョンは「∼TS」 現時点で発表されているバージョンは 「∼TS」 「∼JP」の2種類。 「∼JP」 の2種類。 いずれも高確率ミドルタイプに充当する、非常にシンプルな設計であるが、確変突入率や1回あたりの 大当たり出玉は平凡な範疇にあり、訴求箇所に苦慮するはず。 大当たり出玉は平凡な範疇にあり、 訴求箇所に苦慮するはず。また、 また、 「∼TS」と 「∼TS」 と「∼JP」 「∼JP」での相違箇 での相違箇 所が少ないため、スペック選択による妙味も薄いと考えるべき。 所が少ないため、 スペック選択による妙味も薄いと考えるべき。 大一 CRデッドオアアライブ 納品日 6月30日 販売予定台数 1万台 価格 本体38万8000円 ベニヤ33万8000円 (C)コーエーテクモゲームス (C)コーエーテクモゲームス (C)コーエーテクモウェーブ (C) コーエーテクモウェーブ 【基礎スペック】 機種名 CRデッドオアアライブ 賞球 大当たり確率 1&3&10&14 1/399.610→1/39.961 小当たり確率 なし カウント×ラウンド数 9カウント×4or10or16ラウンド 確変突入率 77% スペック概要 (全始動口共通) 16R確変:50%、振り分け確変:15%、4R確変:12%、4R通常:23% 振り分け確変 (安心ルート)10R:100%、 (ドキドキルート)16R:50%、4R、50% 出玉 16R(上アタッカー):1837個、16R(下アタッカー):1831個、 10R(下アタッカー):1141個、4R(下アタッカー):451個 時短 大当たり終了後10回or次回まで ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 9 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE モチーフは、テクモ(現コーエーテクモゲームス)制作の対戦型格闘ゲーム「デッドオアアライブ (DEAD OR ALIVE)」。格闘ゲームでありながら、女性キャラクターのセクシーさを全面に押し出した 点が大きな特徴であり、女性キャラクターのコスプレイヤーが続出したことを機に人気が急上昇し た。1996年の第一作目「DEAD OR ALIVE」発売以降、現在までに全世界累計出荷本数が約858万本に達 し、関連書籍や音楽CDの発売、世界規模のゲーム大会の開催、実写版映画の制作など、様々な展開 も行なわれている。 モチーフ ストーリーは優勝者の遺伝子を利用し、生体兵器を製造することを目的に開催された格闘大会「DO A(DEAD OR ALIVE)に参加した主人公・かすみとその仲間達が、格闘大会を主催する「DOATEC (ドアテック)」の真相解明と生体兵器プロジェクト壊滅のため、仇敵や人体改造された超人達との 戦いに挑むという内容。 当該機では、モチーフ人気の火付け役となった6名の女性格闘家をメインに演出を構成。作品の主人 公・かすみのほか、あやね、こころ、ヒトミ、レイファン、ティナといった各キャラクターがジャ ン・リー、ハヤテ、ブラッド・ウォンら、複数の男性キャラクターとバトルを繰り広げるという演出 が随所で展開される。また、演出内には、シリーズ1∼4までの映像も一部使用されている。 その他、同社イメージガール「D Dream Girls(D.D.G)」によるコスプレ実写映像をプレミアム演出 として収録。主に「ジャッジメントボーナス」中における16R確定時の一部で登場する。 ゲーム性は、6名の女性キャラクターによる3DCG演出を主体としながら、保留先読み予告と擬似 連続予告の複合、及び演出が巻き戻る「無限CHANCE」演出によって期待感のメリハリを促し、 最終的に女性キャラクターがシングルもしくはタッグで敵との戦いに挑むバトル系演出を見せ場に据 えた内容。トレーニングや演舞、格闘中の体力メーター、バトル敗北後のコンティニュー画面など、 格闘ゲームの定番的なシーンを多く採り入れ、モチーフらしさを創出する一方、バトル前やバトル一 旦敗北後など、あらゆる局面において、キャラクターがタッグを組むと信頼度が約40%にまで高まる という構成を施し、見せ場となる演出に一定のストーリー性を持たせている。その他、スピンオフ ゲーム「DEAD OR ALIVE XTREME BEACH VOLLEYBALL」をモチーフとした、女性キャラクター達の水着 シーンやオフショット映像を盛り込み、キャラクターの魅力を高める工夫も施している。 当該機では、通常時にも特図2の保留が溜まる8個保留システムを採用しているが、特定時における 1変動あたりの演出時間を長めに設定。これによって、常に4∼6個分の保留が溜まっている状態を 構築し、遊技客に「良く回る」印象を与えている。なお、この機能を活かすべく、過去の同社機種以 上に保留先読み演出を充実させ、大当たりが期待できる状況もコンスタントに創出している。 ゲーム性 確変状態「DOATECモード」中は、敵キャラクターの出現を機にバトル演出へと発展。バトルは 女性キャラクターと敵キャラクターが単体で戦う「シングルバトル」を基本とし、女性キャラクター が敵の攻撃を回避すると「ジャッジメントボーナス」、敵の攻撃を受けてダウンすると「デッドボー ナス」へと振り分けられるが、その一方で変動中∼バトル中にかけては、タッグ成立を示唆する演出 が最大3回に渡って発生し、いずれかの段階でタッグが成立すると確変大当たり、さらにタッグで攻 撃を仕掛けると16R確変大当たりがそれぞれ確定する。その他、シャッター破壊から特殊図柄が停止 する「ラッシュボーナス」も設けられている。 16R確変大当たり中に「DOATECモード」の主役となる女性キャラクターとコスチュームを選択 できる機能を搭載。初当たり時は各6名×コスチューム3着の全18パターンの中から選択でき、以降 は連荘回数に応じて選択できるコスチュームが増加するが、この中には、看護士姿など、プレミアム となるパターンも設けられている模様。なお、キャラクター選択後は、対応したキャラクターのバッ クストーリーを紹介する映像も流れる。 大当たりの軸となる「三大チャンス」演出を設定。女性キャラクターがタッグを組んでバトルに挑む 「TAGバトル」演出、液晶右部のかすみフィギュアが蹴りを決める「かすみバトルフィギュア」、 ロゴ役物の作動と共に演出が巻き戻る「無限CHANCE」演出が3連続する「無限RUSH」で構 成される。 その他、RTC機能を搭載。導入経過期間に応じて演出の一部が変化する。 液晶上部に「ロゴ」役物、下部に「VS」役物、右部に「かすみバトルフィギュア」役物、盤面下部 に「DEADorALIVE」ランプ役物を収納・搭載。詳細は以下の通り。※役物の一部は編集部で 命名。 ①ロゴ役物:機種タイトルのイニシャル「DOA」を模ったロゴ役物。「無限CHANCE」演出時 などに「O」の部分が落下して左右へと段階的にスライドした後、「∞」のマークを形成し、奥に内 蔵されたランプが発光する。 デザイン ②VS役物:「VS」と表示された円形のプレート型役物。通常時は液晶下部に分断して収納されて いるが、チャンスアップ時や擬似連続予告時にステージ中央で結合した後、「VS」のロゴが様々な 色に発光する。 ③かすみバトルフィギュア役物:巨大なかすみの全身フィギュア。高信頼度時や大当たり確定時に奥 に収納された足が画面左上へ向かって飛び出し、かすみが蹴りを決めるアクションが発生する。 ④DEADorALIVE役物:盤面左側のDEADのロゴランプ、盤面右側のALIVEのロゴラン プで構成される役物。特定演出時にルーレット点灯し、ALIVEが点灯するとチャンスアップとな る。 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 10 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE スペックは、大当たり確率約399分の1、確変突入率77%となる新内規対応のマックスタイプ。ヘソと 電チュー入賞での大当たり比率が同等となる8個保留機能、ラウンド振り分け機能、出玉2000個のフ ル16R大当たりを搭載。小当たりや電サポなし確変を非搭載とした仕様の分かりやすさ、初当たり時 の約6割でフル16R+電サポあり確変へと振り分けられる安心感を特徴とし、マックスタイプの中で も王道的なスペックと位置付けている。その他、通常時にも特図2の保留が溜まる「8個保留システ ム」、スルーと電チューを一体化させた同社提唱「加速装置」といったギミックを設け、遊技中のス ソフト関連 トレス感緩和や連荘消化のスピードアップなどにも配慮されている。 液晶下部に「8個保留システム」、右部にハネ式アタッカー、右下部に「加速装置」とアタッカー、 左右部に大当たりの種類をプレイヤーが任意選択できる同社提唱「新ドキドキゲート」を配置。大当 たり中、確変・時短中は右打ちで消化する。なお、今作の「(新)ドキドキゲート」に関しては、 ジャッジメントボーナス中のみ機能するが、左側に安心ルート(10R大当たり)が決定するスルー、 右側にドキドキルート(4or16R大当たり)が決定するスルーを設け、左右の打ち分けによってルー トを選択できる様にしている。 <ゲームフロー> 通常時大当たり 通常モード(通常背景、 ミニキャラモード、3D モードの3種類) ALIVE BONUS (「3・7」図柄揃いの 16R確変大当たり) DOATEC MODE (確変状態) TAGバトル発 生 ALIVE BONUS (16R確変大当たり) 特殊図柄停止 RUSH BONUS (4R確変大当たり) シングルバトル 攻撃回避 JUDGEMENT BONUS (10R/4Ror16R確変大 当たり) 復活成功 JUDGEMENT BONUS(「紫」 図柄揃いの10R/4R or16R確変大当たり※ド キドキゲートによる振り 分け) コンティニュー モード(電サポ 10回転の確変or 通常状態) DEAD BONUS(「青」図柄 揃いの4R確変or通常大 当たり) シングルバトル 敗北 トライタワーミッション ミッション失敗 (電サポ10回転の確変or 通常状態) シングルバトル敗北 (4R確変or通常大当た り) ミッション成功 Alphaバトルモード (電サポありの確変状 態) ●ターゲット・導入検討ポイント ●ターゲット・ ゲーム性は、モチーフのゲーム画面や特徴的なシステムをパチンコ演出へ落とし込み、格闘家として登 場する女性キャラクターによる美麗映像やバトルシーンを見せ場と位置付けた、 モチーフファン向けの内 容。演出内では、女性キャラクターがタッグを組んで屈強な男性達を倒すシーンを筆頭に、セクシーさと 萌え要素を強調した映像を多用し、モチーフの特徴や魅力をある程度再現しているが、他にも、主役キャ ラクターとコスチュームの選択機能、 女性キャラクターのバックストーリーを紹介する大当たり中の映像、 特定モードのオフショット映像など、 キャラクターに対して思い入れや愛着を抱かせるガイド機能やおま け要素が充実しており、格闘ゲームタイアップ機の中では、キャラクターに対するファン化を促しやすい メリットが窺える。しかしながら、ゲーム感覚の再現性を重視した余り、遊技中のあらゆる局面でボタン 操作が発生し、中にはジョグダイヤルとボタンを交互に操作する複雑な手順も必要とされるため、プレイ ヤー参加型を好まない層には煩雑さが生じやすく、そこから遊技を敬遠される要因にも繋がりかねない。 モチーフは、第一作目が発売された モチーフは、 第一作目が発売された 1996 年から現在に至るまで定期的に続編や派生作品がリリースさ れ、世界レベルでヒットを記録している格闘ゲームであるが、女性キャラクターの露出やコスプレといっ た特殊な部分で人気に火が付いた性質上、一部の格闘ゲームマニアやオタク層が認知層の中心となり、パ チンコファンのコア世代となる中高年男性における知名度は相当低いと推測される。 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 11 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 導入検討の際には、モチーフの傾向が似通っている豊丸「CRセクシーフォール」 導入検討の際には、モチーフの傾向が似通っている豊丸 「CRセクシーフォール」や高尾 や高尾「CR一騎当 千」 、及び他の格闘ゲームタイアップ機の稼働実績を参考とすると同時に、コスプレを好むマニアックな 、及び他の格闘ゲームタイアップ機の稼働実績を参考とすると同時に、 コスプレを好むマニアックな 層やアニメファンなどの来店が見込める立地条件にあるか否かも重視すべき。 また、 射幸性が高すぎる分、 モチーフファンが演出見たさで遊技するというよりも、出玉感重視のファンが初回フル モチーフファンが演出見たさで遊技するというよりも、 出玉感重視のファンが初回フル 16 R比率の高さ に魅力を覚えて遊技する方が多いと予測され、投機的ファンの多寡も重要な判断材料としたい。 に魅力を覚えて遊技する方が多いと予測され、 投機的ファンの多寡も重要な判断材料としたい。 ●推奨スペック 現時点で発表されているバージョンは、マックスタイプのみ。 現時点で発表されているバージョンは、 マックスタイプのみ。 演出の持ちを優先させた点、 「加速装置」作動中における図柄の変動スピードが若干低下した点から、瞬 「加速装置」 発力と一撃性に秀でているとは言い難いが、初当たりの半数以上でフル 発力と一撃性に秀でているとは言い難いが、 初当たりの半数以上でフル 16 R確変と連荘状態突入が確定 するという部分で好感を抱くマックスタイプファンは多いはず。但し、 するという部分で好感を抱くマックスタイプファンは多いはず。 但し、時短回数が 時短回数が 10 回転と極端に少な く、連荘が終了した時点で遊技の区切りが明確に生じやすいため、一定数の遊技客の入れ替わりは予め想 定しておくべき。 なお、 「新ドキドキゲート」によるギミックも設けられているが、 「新ドキドキゲート」 によるギミックも設けられているが、同機能を活用する大当たりは全体の 同機能を活用する大当たりは全体の わずか 15 15%に留まり、 %に留まり、この部分が遊技意欲を大きく左右することはないと思われる。 この部分が遊技意欲を大きく左右することはないと思われる。 エース電研 CRさくらももこ劇場 スーパー0くんシリーズ 納品日 6月30日 販売予定台数 4000台 価格 本体32万8000円 ベニヤ27万8000円 (C)MOMOKO SAKURA 【基礎スペック】 機種名 CRさくらももこ劇場 スーパー0くん ST CRさくらももこ劇場 スーパー0くん FRZ 賞球 3&2&10 3&2&10&14 大当たり確率 1/99.9→1/47.32 1/49.28→1/34.95 小当たり確率 1/200.42(特図1のみ) 1/99.9(特図1のみ) カウント/ラウンド数 9カウント×4or8or15ラウンド 8(SMALLアタッカー)or10(BIGアタッカー) カウント×2ラウンド 確変突入率 100%(ST60回転) 100%(リミット15回) 特図1 15R:2%、15R(実質8R):18%、 8R:10%、8R(実質4R):30%、 4R:10%、4R(実質2R):15%、 4R(出玉なし):15% 2R(SMALL大当たり・実質1R):69%、 2R(SMALL大当たり・出玉なし):30%、 2R(BIG大当たり・実質2R):1% 特図2 15R:20%、8R:40%、4R:40% 2R(BIG大当たり・実質2R):100% 出玉 15R:約1174個、8R:約626個、 4R:約313個、実質2R:約156個 2R:約256個、実質1R:約69個 電サポ回数 20回or60回 0回or7回or11回or22回 ※大当たり15回目の時短は30回転まで ラウンド 振り分け ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 12 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE モチーフは、児童向け月刊誌「小学一年生」での連載作品を再編集し、2003年に小学館より発売され た、さくらももこ原作の短編漫画「スーパー0(ゼロ)くん」。高度な文明を持つ星から地球にやっ てきた宇宙人・スーパー0くんが、雨から守ってくれる「かさまねくん」や雪の降る日に乗る「ユキ サブロウ」ら、ユニークな生き物と共に地球人の友達と交流するというストーリー。さくらももこ氏 が当時の息子のために描いた力作と謳われている通り、子供からお年寄りまで楽しめる、ほのぼのと した世界観や絵本テイストの優しい雰囲気で人気を集めた。 モチーフ 演出内では、主人公・スーパー0くん、ミミちゃん、太郎くんなど、作品内の主要キャラクター、及 びさくらももこ氏が当該機のために描き下ろした当該機オリジナルキャラクター「ナナちゃん」「ガ ンバレ団長」「珍獣兄さん」「裸ん坊侍」が2Dアニメーションで登場する。 大当たり中や確変中のBGMに、さくらももこ氏が作詞を手がけた当該機オリジナル楽曲を計3曲収 録。曲名は、「チャンス!チャンス!!チャンス!!!(歌:松雪陽)」「WAKU WAKU everyday (歌:あおきさやか)」「スマイリーエンジェル(歌:あおきさやか)」となる。 ゲーム性は、スペックに応じて若干異なるが、基本的に3種類のステージ(原始時代、古代エジプ ト、江戸時代)に対応したコミカルなキャラクター系演出や定番演出がメインで繰り広げられる中、 「ZEROチャンス」図柄の出現、ミニゲームやミッションのクリアを機に、通常モード→チャレン ジタイム→かっとびモードと状態を段階的に移行させることによって、大きな出玉を獲得するとい う、やや変則的な内容。作品の有するほのぼの感やナンセンスなギャグテイストは再現され、コミッ ク原画を直接引用したリーチ演出も設けられているが、全体的には、当該機オリジナルとなるミニ ゲーム演出やミッション系演出を大当たりや連荘状態突入のポイントと位置付け、現行のパチンコら しさを創出している。 ゲーム性 初当たり後から突入する電サポ状態「チャレンジタイム」中は、0くんがミミちゃんを見つけ出すと いう設定に基づいた専用演出が発生。神殿の奥に突き進む、襖を開けるなど、ステージ毎に対応した 計6種類のミッション系リーチをクリアし、ミミちゃんが登場すると大当たり+かっとびモード移行 が確定する。 連荘状態「かっとびモード/ドキドキモード」中は、0くん達の乗るUFOを背景に一発告知主体の 演出が発生。カウントダウン、巨大UFO予告、一撃リーチなどの専用演出を経た後、3つ揃いの図 柄が突如出現して大当たりを告知する。 「∼FRZ」では、「ZEROチャンス」図柄の出現(内部2R大当たり)を機に「ZEROチャン ス」へと突入。チャンス中は、ダーツゲーム、くす玉ゲームなど、計7種類のミニゲームのいずれか が展開され、ゲームをクリアすると「チャレンジタイム」突入が確定する。なお、ZEROチャンス 図柄の種類や0くんのオーラの色によって、ゲームクリアの期待度が変化する。 スペックは、大当たり確率約99分の1で、全大当たり後に60回転の回数切り確変が付与される甘デジ STタイプ「∼ST」、同約49分の1、15回1セットとなる変則セットタイプ「∼FRZ」の2種 類。ヘソと電チューで大当たり比率が異なる8個保留機能、ラウンド振り分け機能、モードシステム を搭載。各スペックの詳細は以下の通り。 ・「∼ST」:初当たり時の8割以上が電サポ20回転のST状態「チャレンジタイム」へと振り分け られるが、初回フル15R大当たり当選、チャレンジタイム内での引き戻しなど、特定条件をクリアす ると、ループ率約72%、フル15R比率約20%となる電サポ60回転のST状態「かっとびモード」へ移 行して大きな塊を創出させる設計。なお、「チャレンジタイム」で大当たりを引き戻せなかった場 合、40回転の潜伏ST状態「原始時代」へと移行する。 ・「∼FRZ」:出玉0or約70個となる電サポなし大当たりを繰り返す中、特定の大当たり当選を機 に最大22回転の時短状態「チャレンジタイム」へと移行し、さらに「チャレンジタイム」中に再度大 当たりに当選すると、出玉約260個の大当たりがループする、電サポありのセット消化状態「かっとび ソフト関連 モード」へと突入する設計。また、「かっとびモード」でのセット消化後は、30回転の時短状態「ド キドキモード」へと移行するが、そこで大当たりを引き戻した際には、1セット分の大当たり消化が 保障される「ドキドキモード」へ再突入し、大きな塊に繋がる可能性を持たせている。「かっとび モード」移行時の平均大当たり回数は約23回、平均獲得出玉は約5650個、「ドキドキモード」の引き 戻し期待度は約46%。その他、通常時から「かっとびモード」へ直撃する大当たりも一部設けられて いる。なお、「かっとびモード」突入までの実質大当たり確率は約448分の1となる模様。 液晶下部にヘソ、盤面左上部に「SMALLアタッカー」、右上部に「BIGアタッカー」、右部に スルー、右下部にアタッカー式電チューを配置。チャレンジタイム中、かっとびモード中、ドキドキ タイム中は右打ちで消化する。なお、「SMALLアタッカー」は特図1の大当たり時、「BIGア タッカー」は特図2の大当たり時に主に開放するが、いずれも盤面上部に配置することによって、ス ピーディーな大当たり消化を実現している。 その他、ステージ右奥に特図2の入賞口を配置。液晶左上のワープを通過すると、当該入賞口へと導 かれる。 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 13 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 液晶上部に「ドデカ7セグ」役物と「0くんライト」役物、盤面下部に「チャンスチャッカー」役物 を搭載。詳細は以下の通り。 ①ドデカ7セグ役物:巨大な7セグを模ったランプ役物。保留先読み演出時に発光する、セグリーチ 時に7セグ変動する、かっとびモード中に残り大当たり回数を告知する(「∼FRZ」のみ)といっ たアクションが発生する。 デザイン ②0くんライト役物:「ドデカ7セグ」役物内の中央部に内蔵された、楕円形のランプ役物。擬似連 続予告中などに発光し、その色によって大凡の信頼度を告知する。 ③チャンスチャッカー役物:「スーパー0くん」と表示されたロゴランプ役物。特定演出時に「0」 の部分が発光し、その色によって大凡の信頼度を示唆する。 ※その他、ステージ奥の中央と左右にキャラクターを描いたミニプレートを収納。ステージ奥で玉が 通過すると各プレートが飛び出す。 <ゲームフロー>※「∼ST」 <ゲームフロー>※ 「∼ST」 ST60回転終了後 大当たり 通常モード(原始時代、 古代エジプト、江戸時 代) ZERO図柄揃い (15R大当たり) かっとび・ドキド キモード(電サポ 60回転のST状 態) チャレンジタイム中 大当たり ZERO チャンス図 柄出現(小 当たりor4 R潜確) ZERO図柄以外の図 柄揃い(8Ror4Ror 2R大当たり) チャレンジタイム (電サポ20回転の ST状態) 「3・5・7」図柄揃 い (突確大当たり) 特殊ステージ(潜伏ST 状態) ST20回転終了後 <ゲームフロー>※「∼FRZ」 <ゲームフロー>※ 「∼FRZ」 チャレンジ失敗 (電サポ終了後) 通常モード(原始時代、 古代エジプト、江戸時 代) ZEROチャンス図柄 停止(大当たり) ZEROチャンス成功 (電サポあり2R大当 たり) チャレンジタイム (7or11or22回の 時短状態) チャレンジ成功 ZEROチャンス失敗 (電サポなし2R大当 たり) かっとびモード (電サポありの セット消化状態) ドキドキモード(内部 確変の可能性がある30 回の時短状態) 大当たり 図柄揃い(出玉約260 個の2R大当たり) 電サポ30回終了後 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 14 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE ●ターゲット・導入検討ポイント ●ターゲット・ ゲーム性は、 モチーフ独特の作風や世界観を打ち出したキャラクター系演出を主体とし、 「ZEROチャ ンス」で発生する多彩なミニゲーム、原作マンガを引用したリーチ演出などを見せ場とした内容。モード 移行を段階的に繰り返しながら、 「かっとびモード」突入を機に大きな出玉が期待できるという、 「かっとびモード」 突入を機に大きな出玉が期待できるという、変則的 変則的 なソフト設計に基づいて演出を構成しているが、基本的には保留先読み予告や疑似連続予告、 なソフト設計に基づいて演出を構成しているが、 基本的には保留先読み予告や疑似連続予告、花柄など、 花柄など、 現行機定番の演出をチャンスアップと位置付け、 かつ目的達成型演出や一発告知型演出によって大当たり が告知される局面を多く設けているため、モチーフの認知を問わず、親しみやすさや分かりやすさは得ら れるはず。但し、 れるはず。 但し、液晶上部に搭載された 液晶上部に搭載された「ドデカ7セグ」 「ドデカ7セグ」やランプ役物によるゲーム性への貢献度が低い 分、演出全体のインパクトには乏しく、どちらかと言えば、液晶画面やキャラクターアクションが小さく 纏まっている印象が先行される恐れは否めない。また、オリジナル演出を多用したことにより、さくらも もこ作品独特のシュールな世界観やギャグテイストが薄れており、 モチーフファンにはこの部分でも違和 感や物足りなさを覚えるはず。 モチーフは、約 モチーフは、 約 10 年前にさくらももこ氏が子供向けに執筆した漫画となり、 年前にさくらももこ氏が子供向けに執筆した漫画となり、連載当時は小さい子供を 連載当時は小さい子供を 抱える 30 代の主婦層や女性層から一定の支持を獲得したが、同氏の作品としては世間一般での認知度が 低く、ネームブランドで来店を促す効果は低い。 低く、 ネームブランドで来店を促す効果は低い。一方、 一方、キャラクター描写などから、 キャラクター描写などから、ロングヒットを記録 したニューギン「さくらももこ劇場コジコジ」の後継機や派生作品と見なされるケースも想定され、同機 のファンを中心に支持層を拡げる可能性は有している。 導入検討の際には、モチーフの認知率が高い 導入検討の際には、 モチーフの認知率が高い30 30 ∼ 50 代の主婦層の多寡、演出面が似通っているニュー ギン「さくらももこ劇場コジコジ」 ギン 「さくらももこ劇場コジコジ」の人気や稼働状況が判断材料となるものの、 の人気や稼働状況が判断材料となるものの、スペックが特殊な余り、 スペックが特殊な余り、 導入後の稼働推移が読みづらく、 いずれのスペックでもバラエティコーナーでの少台数設置を前提とした 方が無難。また、 方が無難。 また、導入店舗では、 導入店舗では、ソフト設計の複雑さを緩和すべく、 ソフト設計の複雑さを緩和すべく、台間POPや従業員サポートも徹底 していきたい。 ●推奨スペック バージョンは、甘デジSTタイプ バージョンは、 甘デジSTタイプ「∼ST」 「∼ST」と変則セットタイプ と変則セットタイプ「∼FRZ」 「∼FRZ」の2種類。 の2種類。両スペック共 両スペック共 に「かっとびモード」 「かっとびモード」突入が出玉獲得のカギを握っている点で共通しているが、 突入が出玉獲得のカギを握っている点で共通しているが、 「かっとびモード」突入 「かっとびモード」 突入 時における獲得出玉の期待値に相当な格差があり、特に 時における獲得出玉の期待値に相当な格差があり、 特に「∼FRZ」 「∼FRZ」では、 では、一般的な甘デジタイプなどよ りも投資がかなり嵩みやすい点には留意すべき。 両スペックの特性を踏まえた場合、ターゲット層の存在が確実視される店舗では、汎用性が高めの「∼ ST」を選択し、 ST」 を選択し、スペックの解説を補完すれば概ね問題ないはず。 スペックの解説を補完すれば概ね問題ないはず。 一方、 「∼FRZ」については、 「∼FRZ」 については、変則スペックや高い一撃性を好む投機的ファンから強く支持される可 変則スペックや高い一撃性を好む投機的ファンから強く支持される可 能性は秘めているものの、 「かっとびモード」突入に至るまでの負担に耐えられず、 「かっとびモード」 突入に至るまでの負担に耐えられず、追い掛けきれない層 追い掛けきれない層 も相当数存在すると予測され、余程の好条件が揃っていない限り、 も相当数存在すると予測され、 余程の好条件が揃っていない限り、見送りが妥当と言わざるを得ない。 見送りが妥当と言わざるを得ない。 マルホン CR NINJA BLADEシリーズ 納品日 7月7日 販売予定台数 3000台 価格 本体37万8000円 ベニヤ32万8000円 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 15 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 【基礎スペック】 機種名 CR NINJA BLADE LMX CR NINJA BLADE A 賞球 大当たり確率 2&3&7&10&11 1/198.7→1/99.3 2&3&6&8&10 1/99.7→1/49.9 小当たり確率 なし なし カウント/ラウンド数 10カウント× 2or6or10or13or16ラウンド 10カウント× 2or6or10or11or12or16ラウンド 確変突入率 85% 71% 確変継続率 ※時短中の引き戻しを含む 86% 74.8% 16R確変(実質10R):24%、16R確変 (実質10R〔潜伏〕・時短10回):31%、 6R潜確(出玉なし):15%、2R潜確 (出玉なし):15%、16R通常(実質10 R・時短10回):15% 11R確変(実質10R):30%、11R確変 (実質10R〔潜伏〕・時短10回):23%、 6R潜確(出玉なし):12%、2R潜確 (出玉なし):6%、11R通常(実質10 R・時短10回):29% ヘソ ラウンド 振り分け 電チュー 16R確変(1760個):13%、16R確変 (1120個):10%、13R確変(1430個): 13%、13R確変(910個):26%、10R確変 16R確変(1280個):1%、12R確変(960 (700個):17%、2R確変(出玉なし): 個):32%、10R確変(600個):26%、2 6%、16R通常(1760個):1%、16R通 R確変(出玉なし):12%、12R通常(960 常(1120個):1%、13R通常(1430 個):6%、10R通常(600個):23% 個):1%、13R通常(910個):6%、10 R通常(700個):6% ブラッドサースティモード 突入時平均大当たり回数 7.15回 3.97回 出玉 1760個or1430個or1120個or910個or700個 1280個or960個or600個 時短 10回 10回 モチーフ モチーフは、2009年1月にフロム・ソフトウェアから発売された、XBOX360用アクションアドベン チャーゲーム「ニンジャブレイド」。遺伝子を改ざんして未知の怪物へと変質させる寄生虫『アル ファ・ワーム』感染者が確認され、都市全体が壊滅の危機を迎えた2015年の東京を舞台に、首相の救 援要請を受けた主人公の忍者・ケン・オガワと国連災害対応機関「GUIDE」の隊員達が、ワイ ヤーや壁走りなどの様々なギミックで倒壊した建造物を突き進みながら、感染体と戦うというストー リー。ムービーとアクションを融合させた迫力のある映像、及び忍者という設定を活かした、人間離 れした派手なアクションシーンや電光石火の殺陣シーンなどで人気を博し、アメリカ、ヨーロッパ、 オーストラリアなどでも支持を獲得した。 演出内では、主人公・ケン・オガワのほか、ケンの父親・カンベエ・オガワ、ケンのチームメイト・ クロウ・サカモト、「GUIDE」の隊員・アンディー・ウォーカー、「GUIDE」のエージェン ト・マイケル・ウィルソン、複数のミュータントやモンスターが等身大3DCGで登場する。 液晶上部に「手裏剣ギミック」役物、下部に「NINJA BLADEギミック」役物、右部に「クナイギミッ ク」役物、盤面下部に「ロゴ回転ギミック」役物を収納・搭載。詳細は以下の通り。 ①手裏剣ギミック役物:円形の手裏剣を模った役物。通常時は回転・発光アクションがメインで発生 するが、高信頼度時や大当たり確定時に液晶中央へと落下した後、刃の部分が外へと広がり、回転発 光する。 デザイン ②NINJA BLADEギミック役物:ケン・オガワの持つ刀を模った役物。通常時は鞘に収まった状態で配置 されているが、高信頼度時にせり上がった後、抜刀アクションが発生する。 ③クナイギミック役物:クナイを模ったプレート型役物。擬似連続予告中やリーチ中に左側へとせり 出した後、液晶内に文字などを表示させる。 ④ロゴ回転ギミック役物:タイトルロゴなどが表示されたドラム型役物。特定演出時や保留先読み演 出時に回転した後、停止した箇所に表示された文字に応じて、発展先演出や信頼度を示唆する。この うち、「明鏡止水」が停止すると信頼度大幅アップとなる。 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 16 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE ゲーム性は、美麗な3DCGで展開されるカットインやキャラクター系演出を主体としながら、擬似 連続予告、保留先読み予告、可動役物演出によって期待感のメリハリを促し、最終的にケン・オガワ とモンスター達との対決をフル3DCGで描いたバトル系リーチや大当たり中の演出を見せ場に据え た内容。倒したモンスターによって獲得出玉が変化する「ハンティングバトルシステム」、攻撃時に 表示される文字(great、excellentなど)によってダメージが変化する参加型演出など、格闘ゲーム のエッセンスも一部演出に採り入れているが、基本的には現行パチンコらしい、明快な演出を軸とし ている。また、「シネマティックアクションムービー」と称した映像面にもこだわり、キャラクター の格好良さやバトルシーンの洗練さを最大限に引き出した点も特徴と言える。 初回大当たり「サンダーヒュドラバトルボーナス」中は、ケン・オガワが巨大な3頭モンスター「サ ンダーヒュドラ」と戦う演出が発生。タイトル文字の色、攻撃の展開などによって期待度が変化し、 最終的にバトルに勝利すると確変状態「ブラッドサースティモード」突入、敗北すると電サポ10回転 の確変or通常状態「刀塚モード」移行が確定する。 ゲーム性 「ブラッドサースティモード」中は、ケン・オガワが倒壊した建造物を突き進む映像を背景に演出が 進行し、ミュータント忍者が登場すると確変継続期待度の高い「ニンジャバトル」、モンスターが登 場すると確変終了の危険度が高い「モンスターバトル」へと発展。いずれもケン・オガワがモンス ター達と対決し、勝利すると「ブラッドサースティモード」継続が確定するが、当該機では「ハン ティングバトルシステム」を採用し、登場or討伐したモンスターの種類によって獲得出玉と勝率が変 化する点を特徴としている。なお、バトルは全13種類で構成され、特定条件クリア時にはプレミアム 映像も出現する。 大当たりが期待できる「五大覚醒ポイント」を設定。ケン・オガワの映像を背景にNINJA BLADEギミッ ク役物が抜刀する「覚醒」予告、手裏剣ギミック役物の落下アクション、画面枠が炎に包まれるバト ル中の「NINJA VISION」演出、保留先読みゾーン「アウトブレイクゾーン」、枠上部のランプが回転 発光する「ゴッドフラッシュ」で構成され、このうち「ゴッドフラッシュ」は大当たりが確定する。 その他、各予告のピンク豹柄パターンや白クマ出現パターン、パトランプ型のキャラクター「サムラ イト」も高信頼度と位置付けている。 スペックは、大当たり確率約199分の1、確変突入率85%となるライトミドルタイプ「∼LMX」、同 99分の1、同71%となる甘デジタイプ「∼A」の2種類。ヘソと電チュー入賞での大当たり比率が異 なる8個保留機能、ラウンド振り分け機能、小当たりなしのモードシステム、高出玉となるフル16R 大当たりを搭載。いずれも初当たり時の7割以上が電サポなし、もしくは電サポ10回転の潜伏確変状 態へと振り分けられる代わりに、一旦電サポありの確変状態「ブラッドサースティモード」に突入す ソフト関連 ると出玉あり大当たりが高ループして、大きな塊を創出させる設計となる。 液晶下部にヘソ、右上部にスルーと電チュー、右部に電チュー型の「モンスターアタッカー」、右下 部にノーマル型の「NINJAアタッカー」を配置。大当たり中、確変・時短中は右打ちで消化す る。なお、「モンスターアタッカー」はモンスターバトルボーナス中、「NINJAアタッカー」は NINJAバトルボーナス中に主に開放するが、両者で賞球数が異なり、これによって当選したボー ナスの種類に応じて、出玉のメリハリを持たせている。 <ゲームフロー> 初回大当たり 通常モード 大当たり バトル勝利 潜伏確変大当たり クライシス モード(電サ ポなしの確変 or通常状態) ブラッドサースティ モード(電サポありの バトル勝利 確変状態) NINJA BLADE BONUS(「NINJA BLADE BONUSプレート」停止による16R確変 〔実質10R〕大当たり) サンダーヒュドラバトルBONUS(「ゾ ロ目」停止による16R確変〔実質10 R〕or16R通常〔実質10R〕大当た り) バトル敗北 HYPER NINJA BLADE BONUS(「HYPER NINJA BLADE BONUSプレート」停止 による16R確変大当たり) ファイナルチャンス 成功 刀塚モード(電サポ10 回転の確変or通常状 バトル敗北 態) NINJA BATTLE BONUS(「NINJA BATTLE BONUSプレート」停止による 16or13R確変または16or13R通常大 当たり) ファイナルチャンス失敗 モンスターバトルBONUS(「モンス ターバトルBONUSプレート」停止に よる16or13or10R確変または 16or13or10R通常大当たり) ミュータント殲滅バトルBONUS (「モンスターバトルBONUSプレー ト」停止による16or13or10R確変ま たは16or13or10R通常大当たり) ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 17 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE ●ターゲット・導入検討ポイント ●ターゲット・ ゲーム性は、近未来の東京と忍者の世界観を融合させた独特な映像演出を主体とし、擬似連続予告や保 留先読み予告、 「五大覚醒ポイント」演出、 「五大覚醒ポイント」 演出、バトル演出を段階的に経て、 バトル演出を段階的に経て、大当たりや確変継続に至るとい 大当たりや確変継続に至るとい う、モチーフファン向けの内容。倒した忍者やモンスターによって獲得出玉が変化する「ハンティングバ トルシステム」 、現代風にアレンジされた忍者やモンスターとのバトルシーン、ボタンで攻撃をヒットさ 、現代風にアレンジされた忍者やモンスターとのバトルシーン、 ボタンで攻撃をヒットさ せるプレイヤー参加型演出と、アクションゲームらしい要素を効果的に盛り込んでいるが、これらは現行 のゲームタイアップ機では既に一般化しているシステムや機能であり、 遊技意欲に繋がる独自機能として 訴求することはやや困難と思われる。また、通常時はキャラクターが図柄に働きかけるという平凡な演出 がメインで展開されるため、 見せ場となるフル3DCGバトルに達するまでの繋ぎに充当する要素が希薄 な点も懸念される。 モチーフは約4年前にリリースされ、海外でも人気を博したアクションゲームとなり、鮮度の部分では 問題ないが、ややマニアックなタイプであるが故、世間一般での知名度は低く、実質的には若年層男性の 一部がプレイ経験を持つ程度に留まると推測される。また、3DCG映像の美麗さやインパクト、及び大 当たりや確変継続、 獲得出玉とバトルを結びつけた明瞭さは有しているが、 スペックが極めて特殊であり、 汎用性が非常に低い点も不安視される。 以上の点から、導入検討の際には、自店舗の客層とスペックとの相性を精査し、一定の支持が得られる と判断した場合のみ、バラエティコーナーで試験的に導入すれば良い。また、販売台数は少なめであるも のの、出玉性能やスペックに対する一般的な支持が得られづらく、希少性のみで稼働維持を図ることは難 しいと捉えておいた方が良いだろう。 ●推奨スペック バージョンは、ライトミドル バージョンは、 ライトミドル「∼LMX」 「∼LMX」 、甘デジタイプ「∼A」 、甘デジタイプ 「∼A」の2種類。 の2種類。いずれも初当たりまでの いずれも初当たりまでの 投資負担を抑えると同時に、連荘状態「ブラッドサースティモード」突入を機にまとまった出玉が得られ る仕様となる。 特に「∼LMX」 特に 「∼LMX」に関しては、 に関しては、 「ブラッドサースティモード」突入時における獲得出玉期待値が約 「ブラッドサースティモード」 突入時における獲得出玉期待値が約 8000 個以上と、マックスタイプに匹敵する一撃性を備えているが、 個以上と、 マックスタイプに匹敵する一撃性を備えているが、その分、 その分、 「ブラッドサースティモード」突 「ブラッドサースティモード」 突 入までのハードルが極めて高く、 かつ確変中の大当たり確率の低さと時短回数の少なさから潜伏確変状態 での追い掛けを強いられる局面が多い点でも懸念される。 実質的な投資負担と獲得出玉のバランス、一定の出玉が得られるまでの所要時間を勘案すれば、積極的 に追い掛ける層は非常に少ないと推測され、一般的な店舗では に追い掛ける層は非常に少ないと推測され、 一般的な店舗では「∼A」 「∼A」の選択が無難となり得る。 の選択が無難となり得る。 大都技研 忍魂弐A2(販売名:忍魂弐∼烈火ノ章∼) 納品日 6月30日 販売予定台数 3万5000台 価格 43万9000円 【基礎スペック】 種別 ボーナス図柄 ボーナス獲得枚数 ボーナス消化手順 ART 4ライン(斜め、小V、上・中・中) 巻物役物 液晶搭載 BB図柄:4種類(ピンク7、青7、ピンク7+ ピンク7+青7、青7+青7+ピンク7) 烈BONUS図柄:2種類(ピンク7+ピンク7 +BAR、青7+青7+BAR) BB:平均約204枚(297枚を超える払い出しで終 了) 烈BONUS:平均約48枚(63枚を超える払い出 しで終了) 3枚掛けで消化 (C)DAITO GIKEN,INC. ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 18 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE モチーフ 2009年に発売された同社製「忍魂」の後継機。モチーフはオリジナル。幻龍忍術の使い手である主 人公「疾風(はやて)」が、西の都を守るため、疾風の仲間「幻龍衆」と共にカラクリ忍者軍団 「異国軍」と戦うというストーリーに基づき、演出を構成。なお、主人公・疾風の声に「ゲゲゲの 鬼太郎」の鬼太郎や「ドラゴンボール」の孫悟空を演じた声優の野沢雅子氏、新キャラクター 「嵐」の声に「名探偵コナン」のコナンを演じた高山みなみ氏を起用している。 ボーナスと小役の同時抽選機能を搭載。メイン小役とボーナス期待度は、2枚役(チェリー)で約 20%、チャンス目で約10%となる。 1セットあたり50ゲーム以上継続するART「月光ノ刻」を搭載。ART中は、1ゲームあたり約 1.7枚の純増が見込め、表示ゲーム数を消化するまで継続する。なお、ARTは上乗せ機能を有して おり、1回の当選につき最大300ゲームの獲得が見込める。 ARTの主な抽選契機は、通常時のレア小役当選時、「絶空試練(自力高確率ゾーン)」中、ボー ナス中など。このうち、ボーナス中は、ベルの押し順正解数に応じてART抽選が行なわれる。ま た、ボーナス中にフリーズが発生した場合は後述する「烈闘ノ刻」突入が確定する。 通常時における、忍目(MB)当選時の一部から、ARTのチャンスゾーン「絶空試練」に突入。 当該ゾーン中は、リプレイを除いた全小役でART抽選が行なわれ、10or20ゲーム消化時もしくは ART当選時まで継続する。ゾーン中のART突入期待度は約40%。 ソフト設計 ART中の一部から突入する、2種類のゲーム数上乗せ特化ゾーンを搭載。詳細は以下の通り。 傑束ノ刻:リプレイ以外の小役が5連続で当選すると突入し、1セットあたり10ゲーム以上継続す る、ARTの上乗せ特化ゾーン。当該ゾーン中は、リプレイ以外の全小役でARTの上乗せ抽選が 行なわれ、表示ゲーム数を消化するまで継続する。なお、同ゾーン中に小役が5連続で当選した場 合、リプレイを含めた全役で上乗せ抽選が行なわれる「傑束ノ刻SUPER」へと突入する。 烈闘ノ刻:主にボーナス中の押し順正解数による抽選、またはレア小役当選時の一部から突入す る、ARTの上乗せ特化ゾーン。当該ゾーン中は、液晶上で疾風と敵とのバトルが展開され、疾風 が攻撃する、または敵を撃破すると上乗せが確定する。なお、当該ゾーンは、基本的に疾風の体力 がなくなるまで継続するが、レア小役当選時の一部では、疾風の体力が回復するケースもある。 通常時に、ART突入率が異なる複数の内部状態を搭載。 2種類の天井機能を搭載。ボーナスorART間を990ゲーム消化するとART突入、ボーナス間を 1490ゲーム消化すると「傑束ノ刻SUPER」突入がそれぞれ確定する。 ベースは約46%(1000円あたり約31ゲーム)。 ゲーム性は、アイテムや色による小役ナビゲーションやチャンス告知を主体としながら、滞在ス テージに応じて内部状態やART突入期待度を示唆し、最終的に連続演出内で、剛力修行や帰還指 令、撃滅忍務などのミッションを達成すると、ボーナスまたはARTが確定するという内容。な お、当該機では、「忍」の文字が描かれた「忍柄」を高期待度演出に採用している。 通常時の一部から、ARTの前兆ステージ「潜入ステージ」に突入。当該ステージ中は、敵城に潜 入した疾風が、上層階に進むほどART期待度が上がり、最終的に千暁orバレル改を倒すとART 突入が確定する。 ARTの上乗せを告知する、3種類の演出を搭載。告知パターンは、レア小役当選後のベットボタ ン押下時に告知される「即上乗せ」、「即上乗せ」後から数ゲームの前兆を経て告知される「追撃 上乗せ」、ARTの規定ゲーム数消化時に告知される「潜伏上乗せ」となる。 ボーナス中は、ベルの押し順を当てるミニゲームが発生。詳細は以下の通り。なお、押し順正解時 は小Vでベルが入賞する。 ゲーム性 BB:通常時に当選したBB中は、3択押し順の正解数に応じて、液晶右上に表示されている月が 満ちていき、最終的に満月になると、ART突入が確定する。一方、ART中に当選したBB中 は、押し順正解毎にARTが上乗せされるが、その正解数に比例して「烈メーター」も同時に上昇 し、最終的にメーターがMAXに到達すると「烈闘ノ刻」突入が確定する。 RB:通常時に当選したRB中は、2択押し順の正解数に応じて、液晶右上にある「○」が増え、 その数でART突入期待度を示唆する。なお、ART中に当選したRB中は、「○」の数が多いほ ど「烈闘ノ刻」突入の期待度が上がる。 「絶空試練」中は、疾風が様々な技を繰り出す演出が発生。最終的に奥義を体得すれば、ART突 入が確定する。 「忍魂」を継承したフリーズ演出「忍之一字」を搭載。通常時に発生した場合はART突入、AR T中に発生した場合はARTの大量上乗せが確定する。なお、フリーズ発生時は、ボーナス当選の 期待度も上がる。 ART中のBGMに全10種類のオリジナル楽曲を収録。特定条件を満たすと、ART中に選択でき る楽曲が増える。 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 19 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE <ボーナス当選確率>(出現率) BB 烈 BONUS ボーナス 合成 ART ボーナス +ART 出玉率 設定1 1/399.6 1/655.4 1/248.2 1/486.2 1/164.3 97.0% 設定2 1/387.8 1/642.5 1/241.8 1/427.7 1/154.5 98.5% 設定3 1/376.6 1/630.2 1/235.7 1/456.3 1/155.4 100.2% 設定4 1/366.1 1/618.3 1/230.0 1/364.2 1/141.0 104.4% 設定5 1/358.1 1/595.8 1/223.7 1/355.2 1/137.2 110.8% 設定6 1/343.1 1/574.9 1/214.9 1/254.1 1/116.4 116.3% ●ターゲット・導入検討ポイント ●ターゲット・ ソフトは、1セット ソフトは、 1セット 50 ゲーム以上継続するART ゲーム以上継続するART「月光ノ刻」 「月光ノ刻」 、上乗せ特化ゾーン「傑束ノ刻」 、上乗せ特化ゾーン 「傑束ノ刻」と と「烈 闘ノ刻」を搭載し、ART中にボーナス当選を重ねて吹き返しを創出させる設計。ボーナス+ARTの合 成確率を高めるだけでなく、ART突入時の2回に1回の頻度で 成確率を高めるだけでなく、 ART突入時の2回に1回の頻度で「傑束ノ刻」 「傑束ノ刻」と と「烈闘ノ刻」 「烈闘ノ刻」への突入が への突入が 見込めるバランスとし、遊びやすさと吹き返しへの期待感を両立させた点は大きな訴求箇所となり得る。 また、小役の強弱の概念を排除し、レア小役にチャンス契機を集約させたことにより、ビギナーでも期待 感の寄せどころが把握できるという分かりやすさも備えているが、自力高確率となる「絶空試練」の突入 率が低いと推測される点、 規定ゲーム数消化でのART突入が見込める箇所が天井以外に設けられてない 点から、逆に通常ゲーム中がレア小役の当選を待つ展開に陥りやすい懸念は有している。 点から、 逆に通常ゲーム中がレア小役の当選を待つ展開に陥りやすい懸念は有している。 ゲーム性は、滞在ステージによる内部状態やARTの前兆、自力高確率の示唆を主体とし、目的達成型 演出に応じて、ボーナスやART、ART上乗せなどが告知されるという内容。前作のキャラクターや代 表的な演出の一部を継承すると同時に、 「忍目(MB) 「忍目 (MB) 」を活用したギミック、 」を活用したギミック、 「傑束ノ刻」 「烈闘ノ刻」中 「烈闘ノ刻」 中 における上乗せ成功時の演出など、同社製機種らしい法則性や独自演出も盛り込まれているため、ソフト 設計を熟知した中級者以上には、奥が深い、打ち込みがいのあるゲーム性と捉えられる可能性が高い。そ の反面、全体的な雰囲気や演出傾向が前作と似通っており、特に通常時の変化に乏しいことから、短時間 遊技のみでは特徴や魅力が伝わりづらい傾向にもある。 導入検討の際には、前作 導入検討の際には、 前作「忍魂」 「忍魂」の運用結果や最近の同社製機種の人気、 の運用結果や最近の同社製機種の人気、ボーナス+ARTタイプの需 給に基づいて、導入の可否を決定すれば問題ない。 給に基づいて、 導入の可否を決定すれば問題ない。但し、 但し、今作の射幸性レベルを踏まえれば、 今作の射幸性レベルを踏まえれば、出玉訴求に 伴う投機的ファンの吸引を目的とした定番∼準定番機種ではなく、 中程度の射幸性を好む層による中期的 な追い掛けが見込めるバリエーション機と位置付け、 稼動重視型の運用へと繋げた方が奏功する思われる。 なお、導入当初は、同社ファンを中心とした幅広い層から注目が集まりやすく、前作以上の集客力は期 待できるだろうが、継続遊技の対象となる層はあまり多くないと推測され、 待できるだろうが、 継続遊技の対象となる層はあまり多くないと推測され、前作が短命化した店舗では、 前作が短命化した店舗では、 心持ち少なめの台数で運用しても良いだろう。 ニューギン パチスロ英雄伝説空の軌跡 THE ANIMATION 納品日 6月16日 販売予定台数 5000台 価格 定価:39万9000円 ECOスロ:27万8000円 【基礎スペック】 種別 ART 4ライン(下段無効) 液晶搭載 BB図柄:2種類(赤7、青7) ボーナス図柄 ボーナス獲得枚数 ボーナス消化手順 RB図柄:2種類 (赤7+赤7+青7、青7+青7+赤7) BB:平均約204枚 (272枚を超える払い出しで終了) RB:平均約54枚 (6ゲームまたは6回入賞で終了) 3枚掛けで消化 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです (C)2011 日本ファルコム/空の軌跡 製作委員会 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 20 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE モチーフは、2011年と2012年に日本ファルコムが創立30周年を記念して発売したOVA「英雄伝説 空の軌跡」。2004年に同社から発売されたストーリーRPG「英雄伝説Ⅵ 空の軌跡」をベースとし たメディアミックス作品となる。 モチーフ 作品は、「導力器」と呼ばれる機械から作り出されるエネルギーにより、人々の暮らしが豊かに なった架空の国「リベール王国」を舞台に、地域の平和を守ることを目的とした団体に所属する、 主人公の遊撃士「エステル」が、兄妹同然に育った「ヨシュア」探しと謎の結社の陰謀阻止のた め、旅をするというストーリー。 ボーナスと小役の同時抽選機能を搭載。メイン小役は4枚役(チェリー)、チャンス目、4枚役 (スイカ)となる。 1セットあたり33ゲーム以上継続するART「運命の軌跡」を搭載。ART中は、1ゲームあたり 約1.4枚の純増が見込め、ボーナス当選時または規定ゲーム数消化時まで継続する。なお、ARTは 継続率で管理されており、50∼90%の確率で継続抽選が行なわれる。 ARTの主な抽選契機は、通常時のレア小役当選時やRB当選時、BB中など。このうち、RB当 選時、BB中における「赤7」揃い時はART突入が確定する。 ソフト設計 ART中におけるレア小役当選時の一部から、フリーズ状態となるART上乗せゾーンのチャンス ゾーン「遊撃士チャンス」に突入。当該ゾーン中は、ART上乗せゾーン「英雄RUSH」の抽選 が最大8回まで行なわれ、最終的に「BAR」図柄が揃うと「英雄RUSH」突入が確定する。 2種類のART上乗せゾーンを搭載。詳細は以下の通り。 英雄RUSH:「遊撃士チャンス」中の「BAR」揃いを機に突入し、2ゲーム以上継続するAR Tの上乗せゾーン。当該ゾーン中は、ARTの上乗せ期待度が大幅に上がり、「BAR」揃いまた はリプレイ当選時の一部まで継続する。 超英雄RUSH:「英雄RUSH」中における「BAR」揃いを機に突入し、2ゲーム以上継続す るARTの上乗せゾーン。当該ゾーン中は、50ゲーム以上のART上乗せが毎ゲーム行なわれ、リ プレイ当選時の一部まで継続する。なお、同ゾーン終了後は「英雄RUSH」に移行する。 通常時に、ART突入率が異なる3種類の内部状態(通常、高確、超高確)を搭載。 ボーナス間を1400ゲーム消化ゲーム消化すると、ARTに突入するハマリ救済機能を搭載。 ベースは約47%(1000円あたり約32ゲーム)。 ゲーム性は通常ステージ(地方都市トレント、工房都市ツァイス)を行き来しながら、ヴァレリア 湖畔移行を機に内部高確、追跡モード移行を機にARTの前兆をそれぞれ示唆し、最終的に追跡 モードでヨシュアが敵の戦艦に乗り込むとART、様々な連続演出(エピソード、四輪の塔バト ル、ストーリー等)をクリアするとボーナスorARTが告知される内容。 ゲーム性 ARTの後半では、エステルが敵と戦う「ART継続バトル」演出が発生。対戦相手(ブルブラ ン、ヴァルター、ルシオラ、レン)やバトルの展開によって期待度が変化し、最終的にエステルが 敵を倒せば、ARTの次セット継続が確定する。 「英雄RUSH」突入時は、シェラザード、ティータ、クローゼのいずれかが出現。キャラクター の種類によって、ART上乗せの期待度が変化する。 BB中の一部では、「赤7」揃いを示唆するカットインが発生。カットインの種類によって「赤 7」揃いの期待度が変化する。 <ボーナス当選確率>(出現率) BB RB ボーナス合成 BB+ART 出玉率 設定1 1/420.1 1/8192 1/399.6 1/197.2 97.0% 設定2 1/414.8 1/8192 1/394.8 1/193.1 98.8% 設定3 1/409.6 1/8192 1/390.1 1/189.3 101.4% 設定4 1/404.5 1/8192 1/385.5 1/183.1 105.7% 設定5 1/399.6 1/8192 1/381.0 1/179.2 109.3% 設定6 1/390.1 1/8192 1/372.4 1/154.7 114.2% ●ターゲット・導入検討ポイント ●ターゲット・ ソフトは、1セット ソフトは、 1セット 33 ゲーム以上継続するART ゲーム以上継続するART「運命の軌跡」 「運命の軌跡」 、2種類の上乗せゾーン「英雄RUS 、2種類の上乗せゾーン H」 「超英雄RUSH」を搭載し、 「超英雄RUSH」 を搭載し、ARTのロング継続中にボーナス当選を重ねて吹き返しを創出させる ARTのロング継続中にボーナス当選を重ねて吹き返しを創出させる 設計。ARTの継続率は最高 90 90%と高いが、 %と高いが、その他にも上乗せゾーンにループ性を持たせる、上乗せゾー ンへの突入契機「遊撃士チャンス」の発生頻度を高めに設定するなど、ARTのロング継続への期待感に 配慮されており、この部分では遊技客に好意的に捉えられるはず。しかしながら、現行のボーナス+AR ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 21 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE Tタイプと比較した場合、ART中の純増枚数、ボーナス合成確率やART突入率がいずれも低めの水準 に留まる分、出玉性能や設計自体は一世代前のタイプとも言わざるを得ず、現行機のトレンドとの乖離は 懸念される。 ゲーム性は、滞在ステージに応じて内部状態やART突入を示唆しつつ、ART中に展開される「AR T継続バトル」 、 モチーフの名場面を再現した多数のエピソードやストーリー演出を見せ場と位置付けた、 アニメタイアップ機としてはオーソドックスな内容。演出内では、キャラクターのカットインやステップ アップを軸に様々なチャンスアップパターンを設け、一定の奥深さを創出しているが、モチーフのガイド 機能が不充分で、作品をある程度把握していなければ、演出の醍醐味や面白味が伝達されづらい傾向は否 めない。 導入検討の際には、モチーフファンの多寡による見極めが難い分、ボーナス+ARTタイプの需給状況 を最重要視すべきであるが、導入する場合でも、機種バリエーションの増加や少数派のニーズを汲み取る ことに主眼を置いたバラエティコーナーでの運用が望ましい。なお、低設定域はかなり辛目と推測される ため、地域や店舗によっては、客回転重視の早期回収を行ないつつ、店舗間移動やコーナー移設を繰り返 す運用も有効と思われる。 SNKプレイモア ドラゴンギャル3D (販売名:ドラゴンギャル∼修羅の野望∼) 納品日 7月7日 販売予定台数 5000台 価格 41万8000円 【基礎スペック】 種別 AT 1ライン(中段) 液晶搭載 ボーナス図柄 非搭載 <ボーナス当選確率>(出現率) 闘BONUS 天RUSH 合成確率 出玉率 設定1 1/269.4 1/561.1 1/182.0 96.9% 設定2 1/258.4 1/539.8 1/174.7 98.6% 設定3 1/252.5 1/492.1 1/166.9 99.9% 設定4 1/227.7 1/429.3 1/148.8 104.4% 設定5 1/225.8 1/371.4 1/140.4 108.8% 設定6 1/203.6 1/342.5 1/127.7 113.3% (C)SNK PLAYMORE ※「龍娘」「ド ラゴンギャル」は株式会社SNK ラゴンギャル」は株式会社 SNKプ プ レイモアの登録商標です。 同社製「ドラゴンギャル」シリーズ最新機。2004年の「ドラゴンギャル」、2011年の「ドラゴン ギャル2C(販売名:龍娘∼ルーと伝説の黄金龍)」に次ぐ、シリーズ第3弾となる。 モチーフ 今作では、一人前を目指し、伝説の龍「黄金龍(ホアイロン)」を倒すための旅を続ける龍族の末 裔・ムイムイが、前作の敵のボス「ウー・フー」の弟「ルー」に兄の仇討ちのための戦いを挑まれ るというストーリーに基づき、演出を構成している。 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 22 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 1ゲームあたり約2.8枚の純増が見込める2種類のAT「闘BONUS」「天RUSH」を搭載。詳 細は以下の通り。 ・闘BONUS:1セット30ゲームで構成されるAT。当該AT中は、「青7」揃い時やレア小役 当選時に「天RUSH」の抽選が行なわれ、規定ゲーム数消化まで継続する。なお、当該ATは、 継続率で管理されており、継続率は50∼90%となる。 ・天RUSH:1セット40ゲーム以上継続するAT。当該AT中は、レア小役当選時にゲーム数の 上乗せ、及び上乗せゾーン「ムイムイチャレンジ」や「闘BONUS」などの突入抽選が行なわ れ、規定ゲーム数消化まで継続する。なお、ゲーム数の上乗せに関しては、1回の当選につき最大 300ゲームを獲得できる。 ソフト 設計 主なATの抽選契機は、規定ゲーム数消化時、ATのチャンスゾーン「ドラゴンチャンス」中、レ ア小役当選時、各AT中など。このうち、規定ゲーム数に関しては、ゲーム数テーブル方式を採用 しており、最大1280ゲームを消化するとAT突入が確定する。 通常時の一部から、10ゲーム+α継続するATのチャンスゾーン「ドラゴンチャンス」に突入。当 該ゾーン中は、AT抽選が毎ゲーム行なわれる。 AT中の一部から、5∼50ゲーム継続する上乗せチャンスゾーン「ムイムイチャレンジ」に突入。 当該ゾーン中は全小役当選時にAT抽選が行なわれる。なお、AT当選時は「ゲーム数上乗せ」 「ドラゴンモード」「超天RUSH」のいずれかへと突入する。 「ムイムイチャレンジ」終了時の一部から、10ゲーム継続する上乗せゾーン「ドラゴンモード」に 突入。当該ゾーン中は、上乗せが確定する「青7」揃いの当選率、及び小役当選時における上乗せ の期待度が大幅に上がる。 AT中の一部から、1セット10ゲームで構成される上乗せゾーン「超天RUSH」に突入。当該 ゾーン中は、全小役当選時に上乗せ抽選が行なわれ、さらに「青7」揃い時は「天RUSH」のス トックが確定する。なお、セット消化後は50%の確率で継続抽選が行なわれる。 ベースは約46%(1000円あたり約31ゲーム)。 ゲーム性は、アイテムや色による小役ナビゲーションやチャンス告知を主体としながら、夕方背景 に移行すると内部高確、修行モードへ移行するとATのゲーム数解除、「ドラゴンチャンス」に突 入すると自力解除の期待度がそれぞれ上がり、最終的に「ドラゴンチャンス」滞在中に龍之門が開 く、或いは修行モード中の連続演出内でムイムイがシャオとのレースに勝利するなどの目的を達成 すると、AT当選が確定する内容。 修行モード中は、ムイムイが発するオーラの色でAT突入期待度を示唆する。 ゲーム性 「ドラゴンチャンス」を10ゲーム消化すると、AT当否を告知する演出「『龍之門』開門チャレン ジ」が発生。10ゲーム間に獲得した龍玉の数と同回数のチャレンジが行なわれ、いずれかの段階で 龍之門が開くとAT突入が確定する。なお、10ゲーム間に龍玉を7つ獲得した場合、「七龍玉達 成」となり、その時点でAT突入が確定する。 「ムイムイチャレンジ」中は、ムイムイが敵と戦うバトル演出が発生。敵は豚沌、ネオ大仏、黄金 龍の3種類で構成され、いずれもムイムイが勝利すると「ATゲーム数上乗せ」「ドラゴンモー ド」「超天RUSH」のいずれかが確定する。 「闘BONUS」中は、前半20ゲームの「小役ゲーム」と後半10ゲームの「闘バトル」で演出を構 成。「小役ゲーム」では、背景の色で内部状態を示唆する中、カットイン発生を機に「青7」揃い の期待度が上がり、最終的に歌が流れるとAT継続が確定する。一方、「闘バトル」では、ムイム イと敵が戦い、ムイムイが負けなければAT継続となる。 「闘BONUS」中のエンディングムービーを収録。同ボーナスが規定セット回数に到達した際に 流れ、同時に「天RUSH」のストックが確定する。 ●ターゲット・導入検討ポイント ●ターゲット・ ソフトは、1セット ソフトは、 1セット 30 ゲーム継続する高純増AT ゲーム継続する高純増AT「闘BONUS 「闘BONUS(TB) (TB) 」 、1セット 40 ゲーム以上継 、1セット 続するAT「天RUSH 続するAT 「天RUSH(TR) (TR) 」 、上乗せゾーン「ドラゴンモード」 、上乗せゾーン 「ドラゴンモード」 「超天RUSH」を搭載し、 「超天RUSH」 を搭載し、ATの ATの ロング継続によって吹き返しを創出させる高射幸タイプ。性能が異なる2種類のATを組み合わせた「ダ ブルATシステム」を特徴としているが、 ブルATシステム」 を特徴としているが、TBの継続率は最大 TBの継続率は最大 90 90%、 %、TRの上乗せゲーム数は1回につ TRの上乗せゲーム数は1回につ き最大 300 ゲームと、いずれもAT単体でも一定の吹き返しが見込める程の高い水準にあり、両者が連鎖 した際には突出した吹き返しに繋がるポテンシャルを存分に秘めている。但し、全体的に見た場合、一撃 性よりもギミックや遊びやすさを重視した設計であり、 投機的ファンを出玉感で吸引することは困難と推 測される。 ゲーム性は、滞在ステージに応じた、内部状態の示唆、ARTの前兆や自力解除のチャンスゾーンの告 知を主体とし、 「ムイムイチャレンジ」やTB中の 「ムイムイチャレンジ」 やTB中の「闘バトル」 「闘バトル」など、 など、AT当選時の演出やAT中の継続 AT当選時の演出やAT中の継続 or 上乗せ演出を見せ場と位置付けた、 上乗せ演出を見せ場と位置付けた、前作とは異なる内容。 前作とは異なる内容。ゲーム数テーブル方式を採用した機種とし ゲーム数テーブル方式を採用した機種とし ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 23 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE ては、オーソドックスなゲームフローとなり、最近の高純増AT機を好む層であれば、容易にゲーム性を 把握できるはず。但し、 把握できるはず。 但し、前作までの演出構成から大幅な変更が施され、 前作までの演出構成から大幅な変更が施され、新規演出を主体としているため、 新規演出を主体としているため、 シリーズ機ファンによる懐古的遊技にはやや不向きと言わざるを得ない。 導入検討の際には、シリーズ機の稼働実績よりも高純増AT機に対する需要を重視すべきであるが、出 玉性能よりもバランスや遊びやすさに比重が置かれたソフト特性上、この部分の浸透と共に、稼働の中心 が投機的遊技を所望する層からバランス重視の客層へとシフトしていくことが予測される。さらに、この ソフトメリットを伝達させるには一定の時間を要することも事実で、各店舗では、ファン層の入れ替わり や稼働推移を予め想定した上で、導入の可否と設置箇所、導入後の位置付け、運用期間などを決定するこ とが肝要となる。 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 24 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 新機種納品日カレンダー 弊社取材の元、納品日程を掲載しています。 弊社取材の元、 納品日程を掲載しています。なお、 なお、機種によって先行導入も含まれます。 機種によって先行導入も含まれます。また、 また、保通申請の 保通申請の 状況によって変化する可能性もあります。 6月 パチンコ 6月 パチスロ 2日 CRぱちんこクロユリ団地(京楽) 2日 パチスロ北斗の拳 転生の章(サミー) 2日 CR花満開 極上( 西陣) 2日 CR大シャカRUSH7(マルホン) 2日 CRフィーバータイガーマスク2(三共)※別スペック 2日 CR龍玉八犬伝(藤商事)※甘デジ 2日 CRAゴルゴ13 PAYBACKTI ME( 平和)※甘デジ 9日 パチスロアタックNo.1 ∼開幕!世界選手権∼(三洋) 16日 CR綱取物語∼咲かせろ!大金星の花!(平和) 16日 スナイパイ( ネット) 16日 CRビート・エックス(高尾) 16日 パチスロ英雄伝説空の軌跡 THE ANI MATI ON(ニューギン) 16日 CRゴーストNEO(ジェイビー) 16日 ハローサンタUMV(タイヨー) 16日 CR餃子の王将2( 豊丸) 16日 CR B・B(奥村)※甘デジ 23日 CRおねだりマスカット( サンセイ)※甘デジ 30日 CRさくらももこ劇場スーパー0くん( エース電研) 30日 忍魂弐∼烈火ノ章∼( 大都技研) 30日 CRデッドオアアライブ( 大一) 30日 CR新くるくるぱちんこ新EX麻雀(ニューギン) 30日 CR米米CLUB(タイヨーエレック)※別スペック 30日 CRA兎∼野生の闘牌∼(タイヨーエレック)※甘デジ 30日 CR忍魂(大都技研)※甘デジ 7月 パチンコ 7月 パチスロ 7日 CRスーパー海物語I N沖縄3( 三洋) 7日 ドラゴンギャル∼修羅の野望∼ (SNKプレイモア) 7日 CRラブ嬢プラス 今夜も、 ご延長の方はいかがなさいますか?( 平和) 7日 CR NI NJA BLADE(マルホン) 下旬 CRAビッグシューター(アムテックス) 7月中 パチスロAKB48(京楽) 8月 パチンコ 8月 パチスロ 上旬 緑ドン∼キラメキ!炎のオーロラ伝説∼ ( エレコ) その他、販売を予定している機種 CRひぐらしのなく頃に( 大一) みんなのジャグラー(北電子) CRヱヴァンゲリヲン8(ビスティ) 大漁2(北電子) CRすろんこFLOWER(ジェイビー) パチスロQP(オーイズミ) CR装甲騎兵ボトムズ(サンスリー) パチスロゼーガペイン(山佐) CR呪怨(藤商事) ラクラクビスカス( パイオニア) カイジ3(銀座) パチスロ BADBOYS(岡崎産業) 美らん娘−30(岡崎産業) ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 25 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE データファイル 都道府県別プリペイドカード導入状況(4月) 都道府県別プリペイドカード導入状況 (4月) 7社合計 都道府県 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 新潟県 山梨県 長野県 静岡県 富山県 石川県 福井県 岐阜県 愛知県 三重県 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 合計 店舗数 426 121 107 158 76 76 153 225 155 149 504 409 907 518 163 71 197 337 72 95 72 162 576 123 116 193 806 352 94 89 39 43 128 207 113 65 77 89 81 354 69 157 156 108 117 193 65 9563 ゲームカード 前月 増減 +3 0 0 +2 +1 +2 0 0 -1 0 0 -1 +2 +2 -1 0 -1 -2 0 0 0 0 +3 +1 +2 -1 0 -2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -2 -2 -1 -1 -1 +1 +1 +3 0 +7 店舗数 214 68 36 64 27 24 65 111 66 64 234 186 373 166 95 28 101 106 40 67 48 82 297 52 53 89 367 143 47 38 8 13 76 116 60 34 31 35 64 133 25 38 75 45 46 87 12 4249 G・ナスカ 前月 増減 店舗数 前月 増減 +1 0 0 +1 0 +1 0 0 0 0 +1 0 +5 +1 0 0 0 -2 -2 -1 0 0 +1 +1 +1 +1 +4 +1 0 0 0 0 0 -1 -1 0 0 0 0 -1 0 -1 -1 +1 0 +1 0 +11 96 27 33 35 18 15 19 30 26 26 114 71 203 150 30 7 31 32 17 8 8 36 83 38 28 52 225 107 25 30 13 11 14 54 19 15 28 45 8 111 18 66 35 34 33 58 16 2198 +1 0 +2 +1 +1 +1 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 +2 +1 0 0 0 +1 0 -1 -2 -3 -2 0 0 0 0 0 +1 +1 0 0 0 -2 +1 -1 0 0 0 +1 +1 0 +3 マース 店舗数 86 15 33 36 18 27 46 42 29 26 118 108 250 158 27 31 47 158 14 16 11 12 84 21 34 36 158 65 15 8 15 13 23 18 22 12 11 7 7 60 13 38 34 10 30 19 21 2082 ジョイコ 前月 増減 +1 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 0 0 0 -1 +1 +1 0 0 +2 0 +2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 0 +7 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 店舗数 25 9 3 15 4 9 14 22 23 21 27 34 57 40 8 5 10 20 0 2 4 19 69 5 0 13 34 18 6 7 2 5 9 10 8 0 3 2 2 33 12 7 5 10 4 22 14 671 ユニバーサル 前月 増減 店舗数 前月 増減 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 -3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -2 0 0 0 0 0 0 0 -8 3 2 1 7 8 1 6 15 10 5 5 3 15 3 2 0 5 21 0 2 0 9 35 3 1 2 12 8 0 6 1 1 3 8 2 0 4 0 0 10 0 8 5 9 4 6 2 253 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 -1 0 0 0 0 -1 -1 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -6 ダイコク 店舗数 2 0 1 1 1 0 2 5 1 7 6 7 8 1 1 0 3 0 1 0 1 4 8 4 0 1 10 11 1 0 0 0 3 1 2 4 0 0 0 7 1 0 2 0 0 1 0 108 前月 増減 0 0 +1 0 0 0 +1 0 0 +1 +1 +1 +1 0 0 0 0 0 0 0 0 +3 +1 0 0 0 0 +1 0 0 0 0 +1 0 0 0 0 0 0 +1 0 0 0 0 0 0 0 +13 オーイズミ 店舗数 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 26 前月 増減 0 0 0 0 0 0 +1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 「特定サービス産業動態統計確報」に見るパチンコホールの業況 「特定サービス産業動態統計確報」 に見るパチンコホールの業況(3月) 経済産業省「特定サービス産業動態統計確報」 経済産業省 「特定サービス産業動態統計確報」の3月分までの数値が発表されましたので以下にその内容を掲載します。 の3月分までの数値が発表されましたので以下にその内容を掲載します。 年・月 平成22年 平成23年 平成24年 平成22年度 平成23年度 平成24年度 平成24年 1∼3月 4∼6月 7∼9月 10∼12月 平成25年 1∼3月 平成24年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 平成25年 1月 2月 3月 平成22年 平成23年 平成24年 平成22年度 平成23年度 平成24年度 平成24年 1∼3月 4∼6月 7∼9月 10∼12月 平成25年 1∼3月 平成24年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 平成25年 1月 2月 3月 売上高 設置台数 (百万円) (台) 月間台売り 従業者数 (万円) 900,889 124,845 60.1 870,573 124,741 58.2 1,251,001 167,438 62.3 880,947 124,407 59.0 976,350 161,659 50.3 2,115,949 610,072 28.9 316,779 161,659 65.3 313,881 162,692 64.3 317,817 165,676 63.9 302,525 167,438 60.2 1,181,726 610,072 64.6 111,892 161,478 69.3 100,305 161,452 62.1 104,582 161,659 64.7 103,791 162,748 63.8 107,184 162,765 65.9 102,905 162,692 63.3 107,694 162,370 66.3 106,401 164,956 64.5 103,722 165,676 62.6 100,737 165,867 60.7 95,072 165,606 57.4 106,716 167,438 63.7 415,707 607,103 68.5 367,320 608,164 60.4 398,700 610,072 65.4 前年比・前年同期比・前年同月比(%) 93.8 102.4 93.5 96.6 99.9 90.4 104.6 103.1 90.6 93.5 102.7 43.9 101.0 99.8 43.9 102.2 104.9 102.1 109.3 99.8 103.2 106.9 101.7 103.2 103.3 103.4 103.2 99.3 103.1 103.2 99.6 104.9 104.0 104.7 99.7 105.0 104.2 99.3 104.9 120.6 99.8 120.8 108.6 100.8 107.7 104.5 101.5 103.0 107.6 101.7 105.8 105.1 101.5 103.5 101.3 102.7 98.6 103.7 103.4 100.3 98.0 103.5 94.7 99.0 102.7 96.4 100.7 103.1 97.7 99.2 104.5 94.9 97.8 104.7 93.4 101.8 104.9 97.0 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです (人) 7,970 7,411 9,059 7,597 9,192 34,512 9,192 9,225 9,272 9,059 34,512 9,352 9,268 9,192 9,250 9,256 9,225 9,202 9,273 9,272 9,273 9,235 9,059 35,109 35,115 34,512 91.5 93.0 97.1 92.0 96.1 96.5 96.1 96.9 98.9 97.1 96.5 94.9 94.3 96.1 96.8 97.8 96.9 96.9 99.0 98.9 99.3 99.0 97.1 96.5 97.4 96.5 正社員数 アルバイト等 調査企業の営む 事業所数 3,636 3,417 4,602 3,504 4,595 14,311 4,595 4,616 4,714 4,602 14,311 4,658 4,593 4,595 4,671 4,655 4,616 4,601 4,696 4,714 4,699 4,677 4,602 14,429 14,448 14,311 4,334 3,994 4,457 4,093 4,597 20,201 4,597 4,609 4,558 4,457 20,201 4,694 4,675 4,597 4,579 4,601 4,609 4,601 4,577 4,558 4,574 4,558 4,457 20,680 20,667 20,201 295 290 390 294 379 1,223 379 381 388 390 1,223 379 379 379 381 381 381 381 388 388 388 388 390 1,219 1,221 1,223 96.7 94.0 98.3 96.4 95.7 98.4 95.7 93.4 98.8 98.3 98.4 95.5 95.0 95.7 96.1 94.7 93.4 94.6 97.4 98.8 99.4 99.5 98.3 97.9 99.4 98.4 87.6 92.2 96.1 88.6 96.7 94.9 96.7 100.5 99.1 96.1 94.9 94.7 94.2 96.7 97.6 100.9 100.5 99.3 100.5 99.1 99.3 98.8 96.1 95.2 95.5 94.9 100.3 98.3 103.1 101.0 98.9 103.9 98.9 100.4 103.0 103.1 103.9 98.5 98.2 98.9 100.4 100.4 100.4 100.4 102.3 103.0 103.3 103.0 103.1 103.6 103.7 103.9 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 27 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 検定合格機種一覧 北海道公安委員会 (2013.5.17) № 製造業社名 遊技機区分 型式名 検定番号 1 大都技研 パチスロ 忍魂弐A2 3S0129 2 大都技研 パチンコ CR鋼殻のレギオスZ2 3P0149 3 大都技研 パチンコ CR忍魂A2 3P0106 4 藤商事 パチンコ CR新アレジンFPS 3P0259 5 藤商事 パチンコ CRゲゲゲの鬼太郎 地獄からの使者 FPW 3P0284 6 ニューギン パチンコ CR花の慶次∼漢N−V 3P0274 7 ニューギン パチンコ CRくるくるぱちんこ新EX麻雀2M−KX 3P0227 8 エレコ パチスロ 緑ドン3−D 3S0268 9 パイオニア パチスロ ラクラクビスカスNA 3S0252 10 オーイズミ パチスロ キューピーCX 3S0228 新潟県公安委員会 (2013.5.17) № 製造業社名 遊技機区分 型式名 検定番号 1 藤商事 パチンコ CR新アレジンFPS 3P0259 2 藤商事 パチンコ CRゲゲゲの鬼太郎 地獄からの使者 FPW 3P0284 3 ジェイビー パチンコ CRすろんこFLOWER SP 3P0213 4 ジェイビー パチンコ CRAすろんこFLOWER GP 3P0263 5 ニューギン パチンコ CRくるくるぱちんこ新EX麻雀2M−KX 3P0227 6 ニューギン パチンコ CR花の慶次∼漢N−V 3P0274 7 京楽産業. パチスロ パチスロAKB48P 3S0240 8 パイオニア パチスロ ラクラクビスカスNA 3S0252 9 サンスリー パチンコ CRA新清流物語ASA 3P0188 10 サンスリー パチンコ CR装甲騎兵ボトムズXLA 3P0296 11 アムテックス パチンコ CRAビッグシューターX 3P0220 広島県公安委員会 (2013.5.20) № 製造業社名 遊技機区分 型式名 1 藤商事 パチンコ CR新アレジンFPS 2 藤商事 パチンコ CRゲゲゲの鬼太郎 地獄からの使者 FPW 3 ニューギン パチンコ CRくるくるぱちんこ新EX麻雀2M−KX 4 ニューギン パチンコ CR花の慶次∼漢N−V 5 エレコ パチスロ 緑ドン3−D 検定番号 3P0259 3P0284 3P0227 3P0274 3S0268 広島県公安委員会 (2013.5.23) № 製造業社名 遊技機区分 型式名 1 アムテックス パチンコ CRAビッグシューターX 2 ジェイビー パチンコ CRすろんこFLOWER SP 3 ジェイビー パチンコ CRAすろんこFLOWER GP 検定番号 3P0220 3P0213 3P0263 広島県公安委員会 (2013.5.27) № 製造業社名 遊技機区分 型式名 1 サンスリー パチンコ CRA新清流物語ASA 2 サンスリー パチンコ CR装甲騎兵ボトムズXLA 3 京楽産業. パチスロ パチスロAKB48P 4 銀座 パチスロ カイジ3S 5 パイオニア パチスロ ラクラクビスカスNA 検定番号 3P0188 3P0296 3S0240 3S0271 3S0252 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 28 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 高知県公安委員会 (2013.5.21) № 製造業社名 遊技機区分 型式名 1 大一商会 パチンコ CRデッドオアアライブBL−T 2 オーイズミ パチスロ キューピーCX 3 ニューギン パチンコ CRくるくるぱちんこ新EX麻雀2M−KX 4 ニューギン パチンコ CR花の慶次∼漢N−V 5 パイオニア パチスロ ラクラクビスカスNA 6 藤商事 パチンコ CR新アレジンFPS 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 藤商事 エレコ ジェイビー ジェイビー アムテックス サンスリー サンスリー 大都技研 大都技研 大都技研 銀座 パチンコ パチスロ パチンコ パチンコ パチンコ パチンコ パチンコ パチンコ パチンコ パチスロ パチスロ CRゲゲゲの鬼太郎 地獄からの使者 FPW 緑ドン3−D CRすろんこFLOWER SP CRAすろんこFLOWER GP CRAビッグシューターX CR装甲騎兵ボトムズXLA CRA新清流物語ASA CR鋼殻のレギオスZ2 CR忍魂A2 忍魂弐A2 カイジ3S 検定番号 3P0248 3S0228 3P0227 3P0274 3S0252 3P0259 3P0284 3S0268 3P0213 3P0263 3P0220 3P0296 3P0188 3P0149 3P0106 3S0129 3S0271 鹿児島県公安委員会 (2013.5.21) № 製造業社名 遊技機区分 型式名 検定番号 1 大都技研 パチンコ CR忍魂A2 3P0106 2 大都技研 パチンコ CR鋼殻のレギオスZ2 3P0149 3 ニューギン パチンコ CRくるくるぱちんこ新EX麻雀2M−KX 3P0227 4 ニューギン パチンコ CR花の慶次∼漢N−V 3P0274 5 藤商事 パチンコ CR新アレジンFPS 3P0259 6 藤商事 パチンコ CRゲゲゲの鬼太郎 地獄からの使者 FPW 3P0284 7 大都技研 パチスロ 忍魂弐A2 3S0129 8 パイオニア パチスロ ラクラクビスカスNA 3S0252 9 エレコ パチスロ 緑ドン3−D 3S0268 沖縄県公安委員会 (2013.5.20) № 製造業社名 遊技機区分 型式名 検定番号 1 藤商事 パチンコ CR新アレジンFPS 3P0259 2 藤商事 パチンコ CRゲゲゲの鬼太郎 地獄からの使者 FPW 3P0284 3 大都技研 パチンコ CR鋼殻のレギオスZ2 3P0149 4 大都技研 パチンコ CR忍魂A2 3P0106 5 オーイズミ パチスロ キューピーCX 3S0228 6 大都技研 パチスロ 忍魂弐A2 3S0129 7 エレコ パチスロ 緑ドン3−D 3S0268 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 29 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 中古機動向 今月の中古機動向は次ぎの通りとなった。表については(株)バリュー・クエスト社が毎月発表している 『「中古遊技機」市場動向レポート』の月間成約件数ランキングを元に、弊社では「価格」の高い順から上 位30 30機種を掲載している。 機種を掲載している。 ■パチンコ中古機動向(2013 ■パチンコ中古機動向( 2013年4月時点) 年4月時点) 順位 メーカー名 1 三洋 2 三洋 3 サミー 4 高尾 5 三共 6 平和 7 タイヨーエレック 8 西陣 9 京楽 10 エース電研 11 ニューギン 12 ビスティ 13 平和 14 平和 15 三洋 16 アムテックス 17 大一 18 奥村 19 平和 20 藤商事 21 藤商事 22 三共 23 サンセイ 24 三洋 25 藤商事 26 藤商事 27 ビスティ 28 大一 29 京楽 30 京楽 機種名 CRAデラックス海物語withT−ARAASB CRA羽根物大工の源さんWSA ぱちんこCR北斗の拳5 覇者HVA CR燃えよドラゴン 激怒SXA CRF機動戦士ガンダムG CRシティーハンター∼合言葉はXYZ∼9AV CR米米CLUB 大収穫祭MSZ CRブラスレイターF CRぱちんこ冬のソナタ FinalM3 CRAベルサイユのばら∼薔薇の運命∼ST CR楽園むすめH5−TX CRヱヴァンゲリヲン7 YRW CR麻雀物語∼麗しのテンパイ乙女∼9AW CRゴルゴ13 PAYBACK TIME P4H9AZ CRデラックス海物語MMC CRAネオビッグシューター パチンコCRファイヤーダイナマイトキングBM−K CR宇宙をかける少女STW CRルパン三世 World is mine 不二子99.9Ver.9AU CRオーメンFPK CRリング∼呪いの七日間∼FPS CRFタイガーマスク2R CR GⅠ DREAM∼最強馬決定戦∼K−VV CRサイバーブルーXLB CR元祖ハロー!プロジェクトFPMZ CRリング∼呪いの七日間∼FPL CRヱヴァンゲリヲン7 Smile ModelL CRスーパーマン・リターンズ∼正義のヒーロー∼KL−T CRぱちんこAKB48V8 CRぱちんこ太王四神記W3 件数 4 5 10 3 5 3 6 3 11 3 4 6 8 6 4 6 6 3 5 4 4 6 5 3 1 6 5 11 8 8 台数 14 8 54 5 13 5 14 6 30 5 5 6 10 15 8 6 10 5 6 11 5 10 9 5 6 11 11 19 13 18 平均成約価格 415,357 375,000 237,593 232,000 198,462 181,800 170,714 165,833 162,200 154,000 140,000 139,500 137,500 107,000 90,750 88,333 82,000 79,400 78,000 77,727 72,400 57,100 45,111 42,800 40,000 39,727 38,636 38,474 36,846 32,222 パチンコでは、「CRAデラックス海物語withT−ARA」が約41 パチンコでは、「CRAデラックス海物語withT−ARA」が約 41万 万5000 5000円でトップとなった。以下、 円でトップとなった。以下、 2位が「CRA羽根物大工の源さん」で約37 2位が「CRA羽根物大工の源さん」で約 37 万5000 5000円、3位が「ぱちんこCR北斗の拳5 円、3位が「ぱちんこCR北斗の拳5 覇者」で約 覇者」で約23 23 万 7000円、4位が新機種「CR燃えよドラゴン 7000 円、4位が新機種「CR燃えよドラゴン 激怒」で約 激怒」で約23 23万 万2000 2000円、5位が新機種「CRF機動戦士ガン 円、5位が新機種「CRF機動戦士ガン ダム」で約19 ダム」で約 19万 万8000 8000円と続き、上位5機種中、甘デジ海物語シリーズが2機種ランクインした。 円と続き、上位5機種中、甘デジ海物語シリーズが2機種ランクインした。 当月は、新機種「CRF機動戦士ガンダム」が新たに導入されたが、GW商戦を見据えて活発な取引が行 なわれた前月の影響を受け、価格、成約件数ともに低迷した。 なお、2013 なお、 2013年5月 年5月24 24日時点での集計結果では、新機種「CR牙狼FINAL」が約 日時点での集計結果では、新機種「CR牙狼FINAL」が約42 42万 万8000 8000円、「CR蒼 円、「CR蒼 天航路」が約10 天航路」が約 10万 万2000 2000円、「CRゲゲゲの鬼太郎 地獄からの使者」が約 円、「CRゲゲゲの鬼太郎 地獄からの使者」が約13 13万 万4000 4000円、「CR新清流物語」 円、「CR新清流物語」 が約28 が約 28万 万3000 3000円となっている。 円となっている。 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 30 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE ※VQnet ※VQ net調べ 調べ ■パチスロ中古機動向(2013 ■パチスロ中古機動向( 2013年3月時点) 年3月時点) 順位 メーカー名 1 北電子 2 北電子 3 北電子 4 北電子 5 エンターライズ 6 ロデオ 7 パイオニア 8 メーシー 9 オリンピア 10 高砂電器 11 SNKプレイモア 12 山佐 13 北電子 14 サミー 15 タイヨーエレック 16 大都技研 17 山佐 18 オリンピア 19 ネット 20 三共 21 タイヨー 22 ニューギン 23 三共 24 オーイズミ 25 ラスター 26 ネット 27 三洋 28 ビスティ 29 エレコ 30 オリンピア 機種名 マイジャグラーⅡK ジャグラーガールズK ミラクルジャグラーK ニューアイムジャグラーEXC バイオハザード5Z 新鬼武者 再臨AW ドラゴンハナハナ−30 バジリスク∼甲賀忍法帖∼ⅡNH 麻雀物語2 激闘!麻雀グランプリY 戦国コレクションTU DARKER THAN BLACK−黒の契約者−A ニューパルサーSPB アイムジャグラーAPEX パチスロ攻殻機動隊S.A.C.F あしたのジョー2ZS クレアの秘宝伝∼はじまりの扉と太陽の石∼K パチスロ宇宙戦艦ヤマト2∼テレサ、愛の導き∼ ゴルゴ13−薔薇十字団の陰謀− 十字架2SD パチスロ マクロスフロンティア はじまりの歌、銀河に響け!A ハイサイ蝶特急2 戦国パチスロ 花の慶次∼天に愛されし漢∼W パチスロ らんま1/2S パチスロ喰霊−零−C メガミリオネア ヴィーナスバージョンM シンデレラブレイドB パチスロ大工の源さん∼いくぜっ!炎の源祭編∼ZP EVANGELION A ミリオンゴッド-神々の系譜−ZEUS ver.UV キュインぱちすろ南国育ち 1st vacation Y 件数 10 2 10 5 15 3 2 12 8 3 10 4 3 9 4 5 8 14 23 2 7 17 9 4 4 11 5 32 1 8 台数 32 3 30 37 25 8 7 15 8 6 17 5 9 14 4 5 11 18 35 3 9 30 13 6 4 13 11 61 10 8 平均成約価格 638,438 540,000 503,833 421,351 335,160 322,500 270,714 257,000 235,250 220,000 197,647 161,000 156,111 139,571 137,500 136,000 121,636 108,611 103,000 90,000 84,111 79,133 75,769 52,500 50,000 42,615 26,727 26,607 25,000 24,125 パチスロでは、「マイジャグラーⅡ」が約63 パチスロでは、「マイジャグラーⅡ」が約 63万 万8000 8000円でトップとなった。以下、2位が新機種「ジャグラー 円でトップとなった。以下、2位が新機種「ジャグラー ガールズ」で約54 ガールズ」で約 54万円、3位が「ミラクルジャグラー」で約 万円、3位が「ミラクルジャグラー」で約50 50万 万3000 3000円、4位が「ニューアイムジャグラー 円、4位が「ニューアイムジャグラー EX」で約42 EX」で約 42万 万1000 1000円、5位が「バイオハザード5」で約 円、5位が「バイオハザード5」で約33 33万 万5000 5000円と続き、上位4機種を「ジャグラー」 円と続き、上位4機種を「ジャグラー」 シリーズが占めた。 当月は、注目機種「ジャグラーガールズ」の導入に伴い、既存の「ジャグラー」シリーズにおいて、活発 な取引が行なわれた。また、全体的な成約件数も前月から増加していたが、この中には、平均成約価格が20 な取引が行なわれた。また、全体的な成約件数も前月から増加していたが、この中には、平均成約価格が 20 万円を下回る機種も多く、人気が低迷した機種を中心に「売り」が集中したとも捉えることができる。 なお、2013 なお、 2013年5月 年5月24 24日時点での集計結果では、新機種「パチスロ創聖のアクエリオンⅡ」が約 日時点での集計結果では、新機種「パチスロ創聖のアクエリオンⅡ」が約15 15万 万6000 6000円 円 となっている。 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 31 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE マーケティング 遊技事業関連企業、13 遊技事業関連企業、 13 年3月期決算が出揃う 上場遊技機メーカー5社の 2013 年3月期決算が発表された。 平和、藤商事、 平和、 藤商事、ユニバーサルエンターテインメント ユニバーサルエンターテインメント(以下ユニバーサル) (以下ユニバーサル)の3社は の3社は 2012 年3月期を上回る 売上高を確保したが、セガサミーホールディングス 売上高を確保したが、 セガサミーホールディングス(以下サミー) (以下サミー) 、SANKYO(以下三共) 、SANKYO (以下三共)の2社につい の2社につい ては連結売上高が前期比で減少。遊技機事業での落ち幅が大きく、 ては連結売上高が前期比で減少。 遊技機事業での落ち幅が大きく、特にパチンコ販売台数が 2012 年3月期か ら大きく落ち込んでいる。 パチンコ販売台数で 2012 年3月期を上回ったメーカーは平和と藤商事の2社。一方、パチスロ販売台数で はサミーと平和が前期比で減少している。 ▼上場遊技機メーカー 2013 年3月期決算概要 【遊技機メーカー】 (単位:億円、台 1億円未満切捨て %表示は対前期増減率) セガサミー ホールディングス 売上高 連結 営業利益 業績 経常利益 2013年 3月期 業績 当期純利益 売上高 遊技機 営業利益 事業 パチンコ販売台数 パチスロ販売台数 売上高 連結 営業利益 業績 経常利益 2014年 3月期 予想 当期純利益 売上高 SANKYO 平和 ユニバーサルエン ターテインメント 藤商事 3,214 △ 18.7% 1,041 △ 40.0% 1,771 86.2% 9.2% 991 32.5% 190 △ 67.3% 70 △ 82.6% 344 66.0% 62 △ 14.1% 358 36.2% 209 △ 64.0% 94 △ 78.6% 355 25.8% 63 △ 13.8% 448 34.5% 334 53.3% 58 △ 71.0% 201 △ 1.9% 31 △ 23.6% 274 △ 12.5% 1,422 △ 33.0% 811 △ 45.0% 999 23.6% - - 962 33.3% 235 △ 66.9% 112 △ 74.0% 254 3.5% - - 457 41.3% 216,860 △ 34.7% 166,939 △ 53.7% 252,411 202,221 △ 32.8% 99,208 3.2% 469 34.8% 142,400 67,600 △ 14.1% 3,500 4.8% - 101.8% 236,000 37.2% 4,850 50.9% 2,000 92.0% 1,824 3.0% 500 6.4% 730 284.2% 320 355.6% 339 △ 1.6% 70 11.7% 310 △ 13.6% 720 244.5% 340 258.3% 317 10.9% 70 10.8% 307 △ 31.6% 470 40.7% 250 327.1% 190 5.6% 40 28.1% 178 △ 35.2% 2,700 89.9% 1,821 124.5% 1,042 4.3% - - - - 740 214.9% 260 2.0% - - - - 5.3% - - 遊技機 営業利益 事業 パチンコ販売台数 - - 324,500 49.6% 373,000 123.4% 230,000 パチスロ販売台数 478,000 136.4% 180,000 81.4% 100,000 △ 8.9% 150,000 47.9% 10,000 1,028 - 185.7% 250,000 3.6% 5.9% 各社から、今期 各社から、 今期( (2013 年4月∼ 2014 年3月) 年3月)の遊技機事業の計画が発表されている。 の遊技機事業の計画が発表されている。パチンコ販売台数 パチンコ販売台数 では、平和が では、 平和が 8.9 8.9%減を見込む以外、 %減を見込む以外、販売増を計画。 販売増を計画。パチスロでは5社とも販売増を見込んでいる。 パチスロでは5社とも販売増を見込んでいる。 サミーは、パチンコ販売台数を パチンコ販売台数を216,860 216,860 台から 台から324,500 324,500 台へと 台へと49.6 49.6%増を計画。 %増を計画。一方、パチスロでは、2013 年3月期にサミー、ロデオ、 年3月期にサミー、 ロデオ、タイヨーエレックの各ブランド計8タイトルが発売されたが、 タイヨーエレックの各ブランド計8タイトルが発売されたが、今期は 今期は 11 タイト ルの発売を計画し、販売台数も ルの発売を計画し、 販売台数も 478,000 台と 136.4 136.4%増を見込む。 %増を見込む。6月より納品が始まる 6月より納品が始まる「北斗の拳転生の 「北斗の拳転生の 章」に続き、 章」 に続き、複数のビッグタイトル投入が予想される。 複数のビッグタイトル投入が予想される。 三共は、パチンコ販売台数を 三共は、 パチンコ販売台数を 166,939 台から 373,000 台へと 123.4 123.4%増を計画。 %増を計画。4月に発売された 4月に発売された「CR 「CR F機動戦士ガンダム」は F機動戦士ガンダム」 は 80,000 台を完売したと発表しているが、 台を完売したと発表しているが、今後もビスティブランドの 今後もビスティブランドの「CRヱヴァン ゲリヲン8」など、 ゲリヲン8」 など、ビッグタイトルの投入が続くという。 ビッグタイトルの投入が続くという。一方、 一方、パチスロにおいても パチスロにおいても 81.4 81.4%増を見込んでお %増を見込んでお り、 「創聖のアクエリオンⅡ」に続き、 「創聖のアクエリオンⅡ」 に続き、積極的に新機種を投入してくるものと思われる。 積極的に新機種を投入してくるものと思われる。 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 32 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 遊技機メーカー各社の遊技機販売に関しては、開発状況によって時期が前後することもあるが、 遊技機メーカー各社の遊技機販売に関しては、 開発状況によって時期が前後することもあるが、軒並みパ 軒並みパ チスロ販売台数の増加を見込んでおり、パチスロ優勢の状況が継続すると見ていることが分かる。 チスロ販売台数の増加を見込んでおり、 パチスロ優勢の状況が継続すると見ていることが分かる。また、 また、計 計 画している販売台数の多さから、各社とも知名度の高いコンテンツを使用した機種が複数登場してくる可能 画している販売台数の多さから、 各社とも知名度の高いコンテンツを使用した機種が複数登場してくる可能 性も高い。 これらの導入に際しては、冷静な判断が必要であるが、 これらの導入に際しては、 冷静な判断が必要であるが、各所にアンテナを張り、 各所にアンテナを張り、機種の情報の継続的に収 機種の情報の継続的に収 集する必要があるだろう。 ▼上場設備メーカー 2013 年3月期決算概要 ■日本金銭機械 ※連結 売上高(百万円) 営業利益(百万円) 前年比 2013年3月期 2012年3月期 23,441 22,129 経常利益(百万円) 前年比 2.9% 10.8% 1,330 1,052 当期純利益(百万円) 前年比 26.4% 95.1% 1,852 1,259 前年比 47.1% 143.6% 1,432 778 83.9% 16.8% 原油価格の高騰や中国における人件費の増加等、コストの上昇が散見されるだけでなく、 原油価格の高騰や中国における人件費の増加等、 コストの上昇が散見されるだけでなく、販売面でも、 販売面でも、設 設 備機器に対する需要の減速という不安要素があるが、北米ゲーミング市場における好調維持、 備機器に対する需要の減速という不安要素があるが、 北米ゲーミング市場における好調維持、欧州ゲーミン 欧州ゲーミン グ市場における主要顧客からの大口受注が見込まれる。さらに国内におけるOEM顧客からの受注も順調に グ市場における主要顧客からの大口受注が見込まれる。 さらに国内におけるOEM顧客からの受注も順調に 推移すると予想され、2014 推移すると予想され、 2014 年3月期は、売上高 272 億円(前期比 16 16%増) %増) 、営業利益 18 億 7000 万円 、営業利益 万円(同 (同40.6 40.6 %) 、経常利益 19 億 5000 万円 、経常利益 万円(同 (同 5.3 5.3%増) %増) 、同期純利益 14 億 4000 万円 、同期純利益 万円( (0.6 0.6%増) %増)と、 と、増収増益の見通し 増収増益の見通し となった。 ■マースエンジニアリング 売上高(百万円) 営業利益(百万円) 経常利益(百万円) 前年比 前年比 前年比 2013年3月期 2012年3月期 30,313 29,808 ※連結 1.7% 11.6% 6,351 5,233 21.4% △6.0% 6,742 5,290 当期純利益(百万円) 前年比 27.5% △7.1% 3,802 2,780 36.8% 29.2% 今期のアミューズメント関連事業においては、雇用情勢や個人消費が長期にわたり低迷している点から、 厳 しい環境が続くと想定されるが、顧客ニーズを先取りした新製品を投入し、 しい環境が続くと想定されるが、 顧客ニーズを先取りした新製品を投入し、市場シェアの拡大を目指すとい 市場シェアの拡大を目指すとい う。2014 う。 2014 年3月期は、 年3月期は、売上高 売上高 315 億円 億円(前期比 (前期比 3.9 3.9%増) %増) 、営業利益 64 億 2000 万円 、営業利益 万円(同 (同 1.1 1.1%増) %増) 、経常利 、経常利 益 67 億 9000 万円 万円(同 (同 0.7 0.7%増) %増) 、同期純利益が 41 億 3000 万円 、同期純利益が 万円( (8.6 8.6%増) %増)と、 と、増収増益の見通しとなった。 増収増益の見通しとなった。 ■ゲームカード・ジョイコホールディングス 売上高(百万円) 営業利益(百万円) 前年比 2013年3月期 2012年3月期 39,545 43,575 ※連結 経常利益(百万円) 前年比 − − 2,668 4,459 当期純利益(百万円) 前年比 − − 2,692 4,543 前年比 − − 1,598 4,573 − − 2014 年3月期通期は、 年3月期通期は、販売競争激化による機器販売単価の下落や販売台数の減少を予想。 販売競争激化による機器販売単価の下落や販売台数の減少を予想。さらに販管費の 増加も影響し、売上高 増加も影響し、 売上高 326 億円 億円(前期比 (前期比 17.6 17.6%減) %減) 、営業利益4億 3000 万円 、営業利益4億 万円(同 (同 83.9 83.9%減) %減) 、経常利益4億 、経常利益4億 円(同 85.1 85.1%減) %減) 、当期純利益1億 7000 万円 、当期純利益1億 万円(同 (同 89.4 89.4%減) %減)と減収減益の見通しとなった。 と減収減益の見通しとなった。但し、 但し、今年度を 今年度を 将来のための足がかりと位置付け、事業領域拡大に繋がる新商品の開発を目指すという。 将来のための足がかりと位置付け、 事業領域拡大に繋がる新商品の開発を目指すという。 ■サン電子 ※連結 売上高(百万円) 営業利益(百万円) 前年比 2013年3月期 2012年3月期 18,667 16,131 15.7% 17.7% 経常利益(百万円) 前年比 1,577 557 182.9% 152.7% 当期純利益(百万円) 前年比 1,730 568 204.4% 143.3% 前年比 1,359 86 1467.0% △38.9% 今期は、前期に引き続き、 今期は、 前期に引き続き、生産効率 生産効率・ ・品質及びコスト競争力の向上に努めると共に、新規事業や新製品、新 サービスに対する研究開発を積極的に推進する予定。2014 年の見通しは、売上高 200 億円(前期比 (前期比7.1 7.1%増) %増) 、 営業利益 20 億円 億円(同 (同 26.8 26.8%増) %増) 、経常利益 20 億円 、経常利益 億円(同 (同 15.6 15.6%増) %増) 、当期純利益 14 億円 、当期純利益 億円(同 (同 3.0 3.0%増) %増)となっ となっ た。 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 33 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE ■ダイコク電機 ※連結 売上高(百万円) 営業利益(百万円) 前年比 2013年3月期 2012年3月期 58,861 47,096 25.0% 36.6% 経常利益(百万円) 前年比 7,023 3,525 99.2% − 当期純利益(百万円) 前年比 7,244 3,541 104.5% 894.1% 前年比 4,161 1,663 150.3% − 今期は、情報システム事業において、 今期は、 情報システム事業において、同社の製品やシステムの拡販とサービスの強化を図ると同時に、 同社の製品やシステムの拡販とサービスの強化を図ると同時に、次 次 世代主力製品群開発への積極投資を開始する。一方、 世代主力製品群開発への積極投資を開始する。 一方、制御システム事業では、 制御システム事業では、 『顧客への貢献』を第一に考え 『顧客への貢献』 を第一に考え た企画提案力や開発の品質を追及すべく、体制を見直し、 た企画提案力や開発の品質を追及すべく、 体制を見直し、顧客からの信頼の向上を図るという。 顧客からの信頼の向上を図るという。2014 2014 年の見 通しは、売上高 通しは、 売上高 510 億円 億円(前期比 (前期比 13.4 13.4%減) %減) 、営業利益 40 億円 、営業利益 億円(同 (同 43.0 43.0%減) %減) 、経常利益 40 億円 、経常利益 億円(同 (同 44.8 %減) 、当期純利益 20 億円 、当期純利益 億円(同 (同 51.9 51.9%減) %減)となった。 となった。 ■オーイズミ 2013年3月期 2012年3月期 ※連結 売上高(百万円) 営業利益(百万円) 経常利益(百万円) 前年比 前年比 前年比 13,193 8,883 48.5% △23.0% 1,719 704 144.0% △16.7% 1,745 733 1381.0% △9.5% 当期純利益(百万円) 前年比 1,062 453 134.3% △11.1% 今期は、主力のメダル自動補給システムに、 今期は、 主力のメダル自動補給システムに、各台計数機付ICカード高機能メダル 各台計数機付ICカード高機能メダル・ ・玉貸機を新たに加え、 有力遊技場への提案営業を推進。また、 有力遊技場への提案営業を推進。 また、競争力のあるパチスロ機開発の加速と供給体制の推進に向け、 競争力のあるパチスロ機開発の加速と供給体制の推進に向け、経営 経営 資源を集中する予定でもある。2014 資源を集中する予定でもある。 2014 年の見通しは、 年の見通しは、売上高 売上高 136 億 3000 万円 万円(前期比 (前期比 3.3 3.3%増) %増) 、営業利益 18 、営業利益 億 500 万円 万円(同 (同 5.0 5.0%増) %増) 、経常利益 18 億 1000 万円 、経常利益 万円(同 (同 3.7 3.7%増) %増) 、当期純利益 10 億 7800 万円 、当期純利益 万円(同 (同 1.5 1.5%増) %増) となった。 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 34 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE リサーチャーの視点 FAX 速報 NO.4015 2013-05-24 掲載 サンセイ CR牙狼FINAL−XX 総合評価 ★★★+ ソフト ゲーム性 デザイン 新機種効果 運用期間 3.0 3.0 3.5 3.5 3.0 ●ソフト、ゲーム性共に前作から継承した箇所が多い分、 ●ソフト、 ゲーム性共に前作から継承した箇所が多い分、単発∼少連荘でのST抜けのリスク、 単発∼少連荘でのST抜けのリスク、演出の見た 演出の見た 目と実際の信頼度との違和感など、シリーズ機のデメリットを予め認知した上で遊技しなければ充分楽しめ 目と実際の信頼度との違和感など、 シリーズ機のデメリットを予め認知した上で遊技しなければ充分楽しめ ないことは事実であるが、役物アクションや大当たりプロセスなどにおいて、 ないことは事実であるが、 役物アクションや大当たりプロセスなどにおいて、一定の遊技と共に完成度の高 一定の遊技と共に完成度の高 さやバージョンアップ感を印象付ける工夫が施されており、シリーズ機に好感を抱く層はマンネリ感を覚え さやバージョンアップ感を印象付ける工夫が施されており、 シリーズ機に好感を抱く層はマンネリ感を覚え ることなく、断続的な遊技を行なうはず。 ることなく、 断続的な遊技を行なうはず。また、 また、ビッグタイトルのマックスタイプのリリースが一段落した ビッグタイトルのマックスタイプのリリースが一段落した ことに伴い、マックスタイプコーナー内におけるファンの流動がしばらく収まることも、 ことに伴い、 マックスタイプコーナー内におけるファンの流動がしばらく収まることも、中長期的な活用を 中長期的な活用を 視野に入れた場合には有利に作用すると予測され、今後は、 視野に入れた場合には有利に作用すると予測され、 今後は、現在稼働中の 現在稼働中の「北斗の拳5」 「北斗の拳5」と当該機を同コー と当該機を同コー ナー内における集客の軸と位置付け、自店内におけるマックスタイプファン数の維持、 ナー内における集客の軸と位置付け、 自店内におけるマックスタイプファン数の維持、並びに同コーナー内 並びに同コーナー内 での入替頻度の抑制を実現していった方が良いだろう。 (I) <基礎スペック> 賞球 3&10&15 大当たり確率 1/399.60→1/109.04 小当たり確率 1/397.2 約1600個or約2000個 出玉 (9カウント×13or15or16ラウンド) 魔戒チャンス獲得率 51% 真魔戒RUSH継続率 77% 大当たり 振分け 特図1 16R(ST160回転):48.5%、実質15R(ST160回転):2.5%、 実質13R(時短100回転):49% 特図2 16R(ST160回転):100% 電サポ回数 100or160回転 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 35 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE FAX 速報 NO.4015 2013-05-24 掲載 ジェイビー CRマジカペJX 総合評価 ★★☆+ ソフト ゲーム性 デザイン 新機種効果 運用期間 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5∼3.0 ●見た目は「マジックカーペット」 ●見た目は 「マジックカーペット」の後継機なのだが、 の後継機なのだが、V入賞プロセスや役物の全体構造は、 V入賞プロセスや役物の全体構造は、大一 大一「レレレ 「レレレ におまかせ!」や平和 におまかせ!」 や平和「ポチッと一発!おだてブタ」 「ポチッと一発!おだてブタ」に近く、 に近く、シリーズの最新機と見るには違和感が感じら シリーズの最新機と見るには違和感が感じら れる。また、 れる。 また、デジタル抽選の結果に応じて、 デジタル抽選の結果に応じて、ラウンド数分の出玉がほぼ確実に得られる現行ハネモノタイプ ラウンド数分の出玉がほぼ確実に得られる現行ハネモノタイプ と対比した場合、即パンクで獲得出玉が0に近いケースが充分起こり得るだけでなく、 と対比した場合、 即パンクで獲得出玉が0に近いケースが充分起こり得るだけでなく、大当たりラウンド中 大当たりラウンド中 も常に打ち出し位置を注意しなければならず、遊技中の疲労感が大きい点も懸念される。 も常に打ち出し位置を注意しなければならず、 遊技中の疲労感が大きい点も懸念される。地域や店舗によっ 地域や店舗によっ ては、ハネモノタイプの人気が復活する兆しを見せ始めているものの、 ては、 ハネモノタイプの人気が復活する兆しを見せ始めているものの、当該機の様なタイプが主流となると 当該機の様なタイプが主流となると は考えづらく、実質的には、 は考えづらく、 実質的には、ハネモノタイプの繋ぎ程度の役割に留まるだろう。 ハネモノタイプの繋ぎ程度の役割に留まるだろう。 (H) <基礎スペック> 賞球 5&10 特図保留数 特図1:1個(優先消化)、特図2:1個 カウント/ラウンド数 9カウント×16ラウンド ※V入賞で即次ラウンド継続、パンクあり トータル確率 約1/25.4 役物確率 約1/12.2 始動時拾球率 約48% ラウンド継続率 約93% 平均ラウンド数 約10.5R 16R完走率 36.2% 出玉 16R:約697個(平均約435個) ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 36 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE FAX 速報 NO.4016 2013-05-27 掲載 オリンピア/平和 キャッツアイ−コレクション奪還作戦 総合評価 ★★☆+ ソフト ゲーム性 デザイン 新機種効果 運用期間 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 ●個人的にはART中にゲーム数を減算してボーナス当選が見込める点については、レア小役待ちに陥りや ●個人的にはART中にゲーム数を減算してボーナス当選が見込める点については、 レア小役待ちに陥りや すいART中の期待感が大幅に増幅されており、非常に好感が持てた。 すいART中の期待感が大幅に増幅されており、 非常に好感が持てた。一方、 一方、通常時のART抽選に関して 通常時のART抽選に関して は、最近の同社製機種と同様、 は、 最近の同社製機種と同様、ゲーム数テーブル方式を採用しているが、 ゲーム数テーブル方式を採用しているが、ボーナスの偏りが少ないため、 ボーナスの偏りが少ないため、良 良 く言えば「ゲーム数に関係なく遊技できる」 く言えば 「ゲーム数に関係なく遊技できる」 、悪く言えば「狙い所がない」 、悪く言えば 「狙い所がない」といった特徴を有しており、 といった特徴を有しており、プレ プレ イヤーが目安となる遊技スタイルを見出しにくい分、積極的に追い掛けにくいイメージが先行しているよう イヤーが目安となる遊技スタイルを見出しにくい分、 積極的に追い掛けにくいイメージが先行しているよう だ。現在では射幸性が極めて高い、 だ。 現在では射幸性が極めて高い、高純増AT 高純増AT or ART搭載機ばかりが注目される中、 ART搭載機ばかりが注目される中、当該機のような遊び 当該機のような遊び やすいタイプは大歓迎なのだが、 「狙い所がない」タイプであるなら、 「狙い所がない」 タイプであるなら、ゲーム数テーブル方式ではなく、 ゲーム数テーブル方式ではなく、他の 他の 付加機能を付けた方がファンのウケも良かったのではなかろうか。 (S) <基礎スペック> 遊技機タイプ ART 有効ライン 表示 1ライン(中段) リール+液晶 <ボーナス当選確率>(出現率) ART初当たり 出玉率 設定① 1/282.2 97.4% 設定② 1/268.0 99.0% 設定③ 1/257.0 100.3% 設定④ 1/219.0 105.2% 設定⑤ 1/186.0 110.2% 設定⑥ 1/159.2 115.1% ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 37 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE ニュースファイル 行政・ 行政 ・組合 組合・ ・メーカー ニュースファイル 三木署 パチンコ店従業員対象 三木署が護身術を指導 三木市内のパチンコ店で働く従業員らに護身術を教える防犯訓練が 20 日、三木署であった。県警で柔道など を教える警察官らが講師となり、 客から暴行されそうになった時や腕をつかまれた際の対処法などを伝授。 約 70 人が実践を通して学んだ。市内の9店舗でつくる「三木遊技業組合」が同署に訓練を依頼した。道場では、 講師が「右手で胸を突かれそうになったら、右半身を引きながら左手で外側からその手をはたいて」と指導。 手首を握られた場合は「手のひらを下に向け、 手首を握られた場合は 「手のひらを下に向け、そのまま自分の方に引っ張って」 そのまま自分の方に引っ張って」と助言した。 と助言した。集まった男女 集まった男女 はペアになり、教えられた動きを繰り返していた。 はペアになり、 教えられた動きを繰り返していた。三木市消防本部の救急隊員も、 三木市消防本部の救急隊員も、客同士がけんかでけがし 客同士がけんかでけがし た場合の止血方法などを教えた。 (神戸新聞 2013-5-21 (神戸新聞 2013-5-21) ) 宮崎県遊技業協同組合・ 宮崎県遊技業協同組合 ・宮崎地区遊技業組合 ドクヘリ支援へ寄付 宮大病院に計 900 万円 ドクターヘリ(ドクヘリ) ドクターヘリ (ドクヘリ)の運航に役立ててもらおうと、 の運航に役立ててもらおうと、宮崎県内のパチンコ店でつくる県遊技業協同組合 宮崎県内のパチンコ店でつくる県遊技業協同組合 (山口裕道理事長、139 (山口裕道理事長、 139 店舗) 店舗)と、 と、宮崎地区遊技業組合 宮崎地区遊技業組合(前園善彦組合長、 (前園善彦組合長、47 47 店舗) 店舗)は は 20 日、 日、ドクヘリを運 ドクヘリを運 航する宮崎大医学部付属病院に計 900 万円を寄付した。 万円を寄付した。両組合の社会貢献活動の一環。 両組合の社会貢献活動の一環。寄付金は、 寄付金は、高齢者が 高齢者が ドクヘリに搭乗しやすくするステップの取り付けや、 子供用医療機器を入れるカートの購入費などに充てる。 同日病院東側ヘリポートであった寄贈式では山口理事長が 600 万円、 万円、前園組合長が 前園組合長が 300 万円の目録を同病院 の池ノ上克病院長に贈呈。池ノ上病院長は「運航態勢の充実を図りたい」と謝辞を述べ、感謝状を渡した。山 口理事長は「整備費用の一助になればうれしい」 口理事長は 「整備費用の一助になればうれしい」 、前園組合長は「県民にドクヘリの役割を知ってほしい」 、前園組合長は 「県民にドクヘリの役割を知ってほしい」と 話していた。ドクヘリは昨年4月 話していた。 ドクヘリは昨年4月 18 日に運航開始。 日に運航開始。今年4月 今年4月 17 日までの1年間の出動件数は 379 件で、 件で、内 内 訳は現場出動 199 件、 件、転院搬送 転院搬送 174 件、 件、飛行後キャンセル6件だった。 飛行後キャンセル6件だった。 (宮崎日日新聞 2013-5-21 (宮崎日日新聞 2013-5-21) ) 神奈川県遊技場協同組合 福祉車両を寄贈 延べ 215 台、 台、助成総額6億 助成総額6億 7000 万円超 神奈川県遊技場協同組合(神奈川県遊協) 神奈川県遊技場協同組合 (神奈川県遊協)と神奈川福祉事業協会は4月 と神奈川福祉事業協会は4月 30 日、 日、横浜市内の組合会館で、 横浜市内の組合会館で、福祉 車両の贈呈式を開催。県内にある 車両の贈呈式を開催。 県内にある 12 の福祉施設に福祉車両を寄贈した。 の福祉施設に福祉車両を寄贈した。神奈川福祉事業協会は 神奈川福祉事業協会は 1985 年の創 立以来、福祉車両の購入助成を行っており、今回の贈呈でこれまでの合計は延べ 今回の贈呈でこれまでの合計は延べ215 215台、 台、助成総額は6億 助成総額は6億7000 7000 万円を超えた。2008 年度からは一般公募方式を採用しているが、今年度の応募総数は 今年度の応募総数は75 75 件に上っている。式 典の冒頭、伊坂重憲神奈川県遊協理事長兼福祉事業協会会長は 典の冒頭、 伊坂重憲神奈川県遊協理事長兼福祉事業協会会長は「遊技業界は厳しい経営環境にあるが、 「遊技業界は厳しい経営環境にあるが、これ これ まで業界全体でともし続けてきた社会貢献の灯は石にかじりついても決して消さないように努力していきた い」とあいさつ。 い」 とあいさつ。今後も支援を継続していく意向を強く示した。 今後も支援を継続していく意向を強く示した。また、 また、首都圏を中心に店舗展開するパチン 首都圏を中心に店舗展開するパチン コホール企業大手のピーアークホールディングスが、ゴールデンウイーク期間中 コホール企業大手のピーアークホールディングスが、 ゴールデンウイーク期間中(5月3∼5日) (5月3∼5日)に開催さ に開催さ れた「幕張メッセ どきどきフリーマーケット2013」 れた 「幕張メッセ どきどきフリーマーケット2013」に特別協賛した。 に特別協賛した。今年で 19 回目を迎える同イベン トは、フリーマーケットとしては国内最大級の規模。 トは、 フリーマーケットとしては国内最大級の規模。出店者は、 出店者は、車両使用、 車両使用、手持ちを合わせて1日当たり約 手持ちを合わせて1日当たり約 1400(日替わり) 1400 (日替わり)にものぼり、 にものぼり、3日間の来場者数も 3日間の来場者数も 20 万人超となった。 万人超となった。11 11 回目のスポンサードとなるピー アークは今回、中央会場の入り口にブースを設営。 アークは今回、 中央会場の入り口にブースを設営。同社が震災復興支援を行っている福島県須賀川市の物産 同社が震災復興支援を行っている福島県須賀川市の物産 ブースも隣接し、野菜などの即売を行った。 ブースも隣接し、 野菜などの即売を行った。 (FujiSankei Business i. i. 2013-5-18 2013-5-18) ) ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 38 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE ニューギン パチスロ 「大当たり」出にくく…不具合の機種、 「大当たり」出にくく…不具合の機種、回収へ 回収へ パチンコ・ パチンコ ・パチスロメーカーのニューギン パチスロメーカーのニューギン(本社 (本社・ ・名古屋市) 名古屋市)が製造したパチスロ機で が製造したパチスロ機で「大当たり」 「大当たり」が出に が出に くくなる不具合があり、全国の店舗に設置された約1万 全国の店舗に設置された約1万2000 2000 台すべてを回収することが分かった。同社によ ると、回収される機種は ると、 回収される機種は「信長の野望 天下創世」 「信長の野望 天下創世」 。通常、大当たりが出やすくなる画面に移行すると、 。通常、 大当たりが出やすくなる画面に移行すると、ボタ ボタ ンを押す順番が表示されるが、表示されない台があったという。 ンを押す順番が表示されるが、 表示されない台があったという。これまでに1日当たり多い日で これまでに1日当たり多い日で 100 台ほど の不具合報告があった。表示が出ないと大当たりの確率は極めて低くなるという。 の不具合報告があった。 表示が出ないと大当たりの確率は極めて低くなるという。ニューギンは設置店舗に ニューギンは設置店舗に 対し、部品交換を連絡したが、 対し、 部品交換を連絡したが、不具合の原因が特定できず、 不具合の原因が特定できず、11 11 日にパチスロ機の稼働停止と撤去回収を要請 した。同社は した。 同社は「お客様にご迷惑をおかけして申し訳ない」 「お客様にご迷惑をおかけして申し訳ない」としている。 としている。回収費用や営業補償は同社が負担す 回収費用や営業補償は同社が負担す るという。 (毎日新聞 2013-5-13 (毎日新聞 2013-5-13) ) SANKYO SANKYOの今 13 年3月期はパチンコ、 年3月期はパチンコ、パチスロが急回復し急反発 パチスロが急回復し急反発 パチンコ、パチスロ機製造大手のSANKYOの今 パチンコ、 パチスロ機製造大手のSANKYOの今 2014 年3月期は、前期落ち込んだパチンコ、パチスロが 大幅回復し、通期営業利益は 大幅回復し、 通期営業利益は 320 億円 億円(前期 (前期 70 億円) 億円)へと急反発する見通しだ。 へと急反発する見通しだ。会社が5月9日発表した。 会社が5月9日発表した。 東洋経済も下表のように、今期予想をひとまず会社計画に合わせる。 東洋経済も下表のように、 今期予想をひとまず会社計画に合わせる。発表によると、 発表によると、今3月期はパチンコが 今3月期はパチンコが 販売台数 37.3 万台 万台(前期 (前期 16.6 万台、 万台、前々期 前々期 36 万台) 、売り上げ 1270 億円 、売り上げ 億円(同 (同 533 億円、 億円、同 同 1233 億円) 、営 、営 業利益 228 億円 億円(同 (同 45 億円、 億円、同 同 377 億円) 億円)となり、 となり、販売台数は前々期以上を見込んでいる。 販売台数は前々期以上を見込んでいる。パチスロは販 パチスロは販 売台数 18 万台 万台(同 (同 9.9 万台、 万台、同 同 9.6 万台) 、売り上げ 551 億円 、売り上げ 億円(同 (同 278 億円、 億円、同 同 243 億円) 、営業利益 137 億 、営業利益 円(同 67 億円、 億円、同 同 55 億円) 億円)と、 と、販売台数は2倍近い数字を見込んでいる。 販売台数は2倍近い数字を見込んでいる。リユースを除いた投入タイトル リユースを除いた投入タイトル 数はパチンコ 10 10、 、パチスロ6の計画で、 パチスロ6の計画で、いずれも前期と同数だが、 いずれも前期と同数だが、今期は長期安定稼働を意識した作り込み 今期は長期安定稼働を意識した作り込み タイトルの投入に注力していく構えだ。出足は好調で、 タイトルの投入に注力していく構えだ。 出足は好調で、パチンコは4月初に投入した旗艦タイトル パチンコは4月初に投入した旗艦タイトル「機動戦 「機動戦 士ガンダム」がすでに8万台を完売済みで、 士ガンダム」 がすでに8万台を完売済みで、追加宣伝効果もあり投入後の稼動率もいい形で推移しているも 追加宣伝効果もあり投入後の稼動率もいい形で推移しているも ようだ。パチスロも5月連休明けに投入した ようだ。 パチスロも5月連休明けに投入した「パチスロ 創聖のアクエリオン2」 「パチスロ 創聖のアクエリオン2」が出足好調で、 が出足好調で、SANK SANK YOブランドとしては高水準の販売台数になる公算が大きい。パチンコでは、 YOブランドとしては高水準の販売台数になる公算が大きい。 パチンコでは、高人気が安定している定番タ 高人気が安定している定番タ イトルがあり、同社によると、 イトルがあり、 同社によると、上位の5タイトルで全販売台数の 上位の5タイトルで全販売台数の 32 32%を占めているという。 %を占めているという。 「外れ」のない 「外れ」 のない タイトルとしてホール側の信頼がそれだけ高いということだが、SANKYOでは タイトルとしてホール側の信頼がそれだけ高いということだが、 SANKYOでは「機動戦士ガンダム」 「機動戦士ガンダム」を を 自社ブランドの定番タイトル第1号として、来期以降もシリーズ化していく方針だ。 自社ブランドの定番タイトル第1号として、 来期以降もシリーズ化していく方針だ。また、 また、ガンダム以外で ガンダム以外で も「すでに版権を取得済みのビッグタイトル」 「すでに版権を取得済みのビッグタイトル」の定番化も狙っており、 の定番化も狙っており、定番タイトルの拡大、 定番タイトルの拡大、複数化を図っ 複数化を図っ ていくことで業界シェアを上げていく考えだ。パチスロも今期には ていくことで業界シェアを上げていく考えだ。 パチスロも今期には「アクエリオン」 「アクエリオン」とは別の とは別の「超ビッグタ 「超ビッグタ イトルを用意している」 (同社)としており、 (同社) としており、こちらも自社ブランドでの定番タイトル化を狙っている。 こちらも自社ブランドでの定番タイトル化を狙っている。その ため、研究開発費が今期は ため、 研究開発費が今期は 300 億円 億円(前期 (前期 232 億円、 億円、前々期 前々期 195 億円) 億円)へと急増する見込みで、 へと急増する見込みで、減価償却費 減価償却費 が 46 億円 億円(前期 (前期 42 億円) 、広告宣伝費も 54 億円 、広告宣伝費も 億円(同 (同 45 億円) 億円)を見込んでいるため、 を見込んでいるため、これだけで これだけで 81 億円コ スト増になる。しかし、 スト増になる。 しかし、増収効果が大きいため、 増収効果が大きいため、営業利益も大幅回復する見込みだ。 営業利益も大幅回復する見込みだ。ただ、 ただ、今通期の売上高 今通期の売上高 2000 億円見込みに対して、営業利益 320 億円と、 億円と、営業利益率は前々期よりかなり低く見ているが 営業利益率は前々期よりかなり低く見ているが(前々期は 売上高 1737 億円に対し営業利益 403 億円) 、これは前々期の状況より販売環境が厳しくなり、1タイトル当 、これは前々期の状況より販売環境が厳しくなり、 1タイトル当 たりの作り込みが入念となって、前々期当時より研究開発費が膨らむことが大きいようだ。 たりの作り込みが入念となって、 前々期当時より研究開発費が膨らむことが大きいようだ。 (百万円) 経常利益 純利益 連本 2013.03 104,150 7,023 9,488 5,853 62.6 150 連本 2014.03 予 200,000 32,000 34,000 25,000 267.5 150 連本 2015.03 予 230,000 35,000 37,000 27,200 291.0 150 連中 2012.09 連中 2013.09 予 売上高 営業利益 1株益¥ 1株配¥ 53,782 6,952 7,668 4,607 49.3 75 120,000 25,000 26,000 20,000 214.0 75 (東洋経済新報 2013-5-16 (東洋経済新報 2013-5-16) ) ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 39 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 藤商事 藤商事の今 14 年3月期はパチンコ続伸、 年3月期はパチンコ続伸、増収効果で研究開発費増など吸収し営業利益 増収効果で研究開発費増など吸収し営業利益 好転 パチンコ、パチスロの中堅メーカー、 パチンコ、 パチスロの中堅メーカー、藤商事の今 藤商事の今 2014 年3月期は、 年3月期は、パチンコが続伸、 パチンコが続伸、パチスロは拡大ピッチ が上がり、営業利益は が上がり、 営業利益は 70 億円 億円(前期 (前期 63 億円、 億円、前々期 前々期 73 億円) 億円)と好転する見込みだ。 と好転する見込みだ。会社が5月 会社が5月 10 日発表 した。東洋経済も下表のように、 した。 東洋経済も下表のように、ひとまず今期予想を会社計画に合わせる。 ひとまず今期予想を会社計画に合わせる。今期は主力のパチンコ販売台数 今期は主力のパチンコ販売台数 を 15 万台 万台(前期 (前期 14.24 万台、 万台、前々期 前々期 13.59 万台) 、パチスロを1万台(同 、パチスロを1万台 (同 0.35 万台、 万台、同 同 0.17 万台) 万台)と、 と、特 特 にパチスロの販売台数を伸ばす計画だ。投入タイトル数はパチンコが上期4(前上期4) 、下期3(前下期3) の通期7(前期7) の通期7 (前期7) 、パチスロは上期2(同2) 、パチスロは上期2 (同2) 、下期1(同1) 、下期1 (同1)で通期3 で通期3(同3) (同3)を予定している。 を予定している。今期は 今期は 研究開発費が 84.28 億円 億円(前期 (前期 71.46 億円、 億円、前々期 前々期 61.88 億円) 、広告宣伝費が 13.94 億円 、広告宣伝費が 億円(同 (同 7.75 億円、 同 5.06 億円) 億円)と膨らみ、 と膨らみ、人員も今期末には営業、 人員も今期末には営業、開発を合わせ 開発を合わせ 26 人増の 435 人(前期末 409 人、 人、前々期末 前々期末 387 人) 人)と増強が続く。 と増強が続く。しかし、 しかし、通期売上高が 通期売上高が 500 億円 億円(前期 (前期 470 億円) 億円)へと増収が見込めるため、 へと増収が見込めるため、増収効 増収効 果で前記のコスト増を吸収できるという。前々期の売上高が 果で前記のコスト増を吸収できるという。 前々期の売上高が 430 億円で営業利益を 72.95 億円計上したこと に比べると、今期の売上高 に比べると、 今期の売上高 500 億円で営業利益 70 億円という水準は利益率が低下するが、これは前記のコス ト増に加え直販比率が前々期の 63.1 63.1%から今期は %から今期は60 60%に低下するためだ。 %に低下するためだ。研究開発費、広告宣伝費の前の決 算期に比べた増加額合計は、今期約 算期に比べた増加額合計は、 今期約 19 億円 億円(前期約 (前期約 12 億円)見込みで、 見込みで、前期より大幅に膨れる見込みだ。 前期より大幅に膨れる見込みだ。前 期は第3四半期累計( 期は第3四半期累計 (12 年4∼ 12 月期) 月期)までは増収、 までは増収、営業増益と好調だったが、 営業増益と好調だったが、第4四半期 第4四半期( (13 年1∼3 月期)で失速し、 月期) で失速し、結果、 結果、営業利益は前々期比反落となってしまった。 営業利益は前々期比反落となってしまった。これは、 これは、第4四半期に投入し、 第4四半期に投入し、オリジ オリジ ナル機として期待した「CR竜王八犬伝」 ナル機として期待した 「CR竜王八犬伝」が低調に終わって、 が低調に終わって、この誤算から主力のパチンコ販売台数が従来 この誤算から主力のパチンコ販売台数が従来 計画の 15 万台超に届かなかったこと、 万台超に届かなかったこと、さらにパチスロも同 さらにパチスロも同 0.6 万台計画が 0.35 万台と未達となり、 万台と未達となり、研究開 研究開 発費、広告宣伝費、 発費、 広告宣伝費、人件費増などを吸収できなかったため。 人件費増などを吸収できなかったため。パチンコに新枠を投入し、 パチンコに新枠を投入し、コスト増から原価率 コスト増から原価率 が上がったことも響いたという。 (百万円) 売上高 営業利益 経常利益 純利益 1株益¥ 1株配¥ 単本 2013.03 46,991 6,267 6,317 3,123 12546 5000 単本 2014.03 予 50,000 7,000 7,000 4,000 160.7 2525 単本 2015.03 予 52,000 7,500 7,500 4,200 168.7 50 単中 2012.09 28,567 5,868 5,917 2,614 10500 2500 単中 2013.09 予 26,900 4,000 4,000 2,300 9239 2500 (東洋経済新報 2013-5-16 (東洋経済新報 2013-5-16) ) ユニバーサルエンターテインメント カジノ計画巡り 特別損失 25 億円 パチンコメーカー大手 パチンコメーカー大手のユニバーサルエンターテインメントは 20 日、 日、約 約 25 億円の特別損失を計上したと発 表した。フィリピンでのカジノリゾート計画を巡り、 表した。 フィリピンでのカジノリゾート計画を巡り、現地のコンサルティング会社に多額の資金を送り、 現地のコンサルティング会社に多額の資金を送り、不 不 適切な会計処理をしていたという。コンサルティング会社に土地問題を解決するための費用として支払った 2500 万ドルは必要がなかった可能性が出てきたとしている。このため 20 日発表した 2013 年3月期決算で引 当金などとして約 25 億円の特別損失を計上した。 (読売新聞 2013-5-21 (読売新聞 2013-5-21) ) ユニバーサルエンターテインメントの今 14 年3月期は持分益剥落で経常利益が急反落 パチスロ大手、ユニバーサルエンターテインメント パチスロ大手、 ユニバーサルエンターテインメント(以下ユニバーサル) (以下ユニバーサル)の今 の今 2014 年3月期は、パチスロ販 売拡大で増収になるが、営業利益は開発費増などで反落するうえ、 売拡大で増収になるが、 営業利益は開発費増などで反落するうえ、営業外の持分利益が剥落するため、 営業外の持分利益が剥落するため、経常 経常 利益は急反落する見込みだ。東洋経済も会社計画に合わせ、 利益は急反落する見込みだ。 東洋経済も会社計画に合わせ、今期業績を下表のように増収、 今期業績を下表のように増収、営業減益と予想 営業減益と予想 する。今期はパチスロ販売台数を上期8万台 する。 今期はパチスロ販売台数を上期8万台(前上期 (前上期 9.6 万台) 、下期 17 万台 、下期 万台(前下期 (前下期 14 万台) 、通期 25 万 、通期 台(前期 23.6 万台) 万台)と、 と、通期では増販を計画している。 通期では増販を計画している。新機種は上期2 新機種は上期2(前上期3) (前上期3) 、下期5(前下期3) 、下期5 (前下期3) 、 通期7(前期6) 通期7 (前期6)を予定し、 を予定し、前期と同様に下期に大型タイトルを集中して投入する計画だ。 前期と同様に下期に大型タイトルを集中して投入する計画だ。このため、 このため、今期 今期 業績も下期にウエイトがかかる形となり、通期売り上げは 業績も下期にウエイトがかかる形となり、 通期売り上げは 1028 億(前期比 3.6 3.6%増) %増)になる見込み。しかし、 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 40 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 営業利益は通期 310 億円 億円(前期 (前期 358 億円、 億円、前々期 前々期 263 億円) 億円)へと反落する。 へと反落する。前期はヒット機種に盤面比率が 前期はヒット機種に盤面比率が 高いものがあり、原価が抑えられたのに対し、 高いものがあり、 原価が抑えられたのに対し、今期は投入機種が増えるうえ、 今期は投入機種が増えるうえ、特に大型タイトルは新機種の 特に大型タイトルは新機種の ため本体比率が高くなり、開発費が前期よりかなり増える。 ため本体比率が高くなり、 開発費が前期よりかなり増える。また、 また、販管費の中の販売手数料が増え、 販管費の中の販売手数料が増え、人件費 人件費 (賞与含む)も増えることなどが響くもようだ。 (賞与含む) も増えることなどが響くもようだ。加えて前期は営業外に持分利益 加えて前期は営業外に持分利益 56 億円、 億円、為替差益 為替差益 32 億円が 計上されたのに対し、今期はいずれも想定していないため、 計上されたのに対し、 今期はいずれも想定していないため、経常利益の減少幅がさらに大きくなる。 経常利益の減少幅がさらに大きくなる。前期ま 前期ま で計上されてきた米ウィン社の持分益は、今年2月、当社の岡田和生会長がウィン社の取締役を辞任し、ウィ ン社が3月末で持分適用対象から外れたため、今期から計上されなくなる。 ン社が3月末で持分適用対象から外れたため、 今期から計上されなくなる。ユニバーサルのウイン社の持ち ユニバーサルのウイン社の持ち 株比率はこれまでも持分適用基準である 20 20%に届いていなかった。 %に届いていなかった。ただ、岡田会長がウィン社の取締役だっ ため、持分適用対象会社として取り扱われてきた。 ため、 持分適用対象会社として取り扱われてきた。今回、 今回、取締役を辞任したことで、 取締役を辞任したことで、持分適用対象から外れ 持分適用対象から外れ たという次第だ。前期は最終減益とはいえ、 たという次第だ。 前期は最終減益とはいえ、配当性向がかなり低いにもかかわらず、 配当性向がかなり低いにもかかわらず、通期配当が 通期配当が 50 円(上期 30 円、 円、下期 下期 20 円) 円)だった。 だった。前々期の通期 前々期の通期 100 円(上期 70 円、 円、下期 下期 30 円) 円)に比べて大幅減配になったが、 に比べて大幅減配になったが、こ こ れには理由が2つあるという。1つは、 れには理由が2つあるという。 1つは、前期計上された利益には、 前期計上された利益には、為替益、 為替益、持分利益が合計 持分利益が合計 88 億円も含まれ ており、キャッシュが増えない帳簿上の見掛けの利益で、本来事業の利益はその分少ないこと。2つめは、前 期から漸次工事が始まっているフィリピンのカジノリゾート建設に絡んで、今後工事の本格化とともに多額 の工事費の支出が見込まれ、手元のキャッシュを厚くしておく必要があることだ。 の工事費の支出が見込まれ、 手元のキャッシュを厚くしておく必要があることだ。会社は今期配当について 会社は今期配当について は未定としているが、フィリピンの工事は今後2年はかかりそうなため、 は未定としているが、 フィリピンの工事は今後2年はかかりそうなため、今期配当も前期と同じような水準 今期配当も前期と同じような水準 になる公算が大きい。 (百万円) 売上高 営業利益 経常利益 純利益 1株益¥ 99,182 35,897 44,873 27,449 372.8 50 連本 2014.03 予 102,800 31,000 30,700 17,800 242.6 50-60 連本 2015.03 予 105,000 32,000 31,700 18,300 249.4 50-60 連中 2012.09 40,476 14,500 18,287 12,539 169.8 30 連中 2013.09 予 33,300 7,200 7,100 4,100 55.9 30 連本 2013.03 1株配¥ (東洋経済新報 2013-5-24 (東洋経済新報 2013-5-24) ) セガサミーHD セガサミーの今 14 年3月期はパチンコ、 年3月期はパチンコ、パチスロの大幅挽回で営業利益急回復 パチスロの大幅挽回で営業利益急回復 セガサミーホールディングス(以下セガサミー) セガサミーホールディングス (以下セガサミー)の今 の今 2014 年3月期は、 年3月期は、パチンコ、 パチンコ、パチスロ販売の大幅挽回 をテコに、売上高が大幅回復し、 をテコに、 売上高が大幅回復し、営業利益も急回復を見込んでいる。 営業利益も急回復を見込んでいる。会社が5月 会社が5月 10 日発表し、 日発表し、東洋経済も会 東洋経済も会 社計画に合わせ、今期業績を下表のように予想する。 社計画に合わせ、 今期業績を下表のように予想する。今期はパチンコの販売台数が 今期はパチンコの販売台数が 32.45 万台 万台(前期 (前期 21.68 万台、前々期 万台、 前々期 33.22 万台) 万台)へ前期比 へ前期比 10.77 万台増、 万台増、パチスロが パチスロが 47.8 万台 万台(同 (同 20.22 万台、 万台、同 同 30.08 万台) へ前期比 27.58 万台増と大幅挽回し、 万台増と大幅挽回し、合計販売台数は 合計販売台数は 80.25 万台 万台(同 (同 41.9 万台、 万台、同 同 63.3 万台) 万台)と前々期を と前々期を 上回る水準を見込んでいる。このため、 上回る水準を見込んでいる。 このため、パチンコ売り上げは パチンコ売り上げは 1008 億円 億円(前期 (前期 642 億円、 億円、前々期 前々期 1043 億円) 、 パチスロは 1650 億円 億円(同 (同 723 億円、 億円、同 同 1018 億円) 億円)と、 と、それぞれ大幅挽回を見込み、 それぞれ大幅挽回を見込み、パチンコ、 パチンコ、パチスロが パチスロが 中心の遊技機売り上げは 2700 億円 億円(同 (同 1422 億円、 億円、同 同 2121 億円) 億円)へと、 へと、前期比 前期比 89.9 89.9%増になる。 %増になる。前期は有 前期は有 力機器の投入端境期で落ち込んだアミューズメント機器も、今期は有力機器が投入されるため、売り上げ、営 業利益とも好転する。ゲームソフト販売が中心のコンシューマー事業は、 業利益とも好転する。 ゲームソフト販売が中心のコンシューマー事業は、前々期の在庫整理効果が前期から 前々期の在庫整理効果が前期から 発現。前々期 発現。 前々期 151 億円の営業赤字だったものが、 億円の営業赤字だったものが、前期は7億円の赤字と黒字浮上近くまで急改善し、 前期は7億円の赤字と黒字浮上近くまで急改善し、今期は 今期は 営業黒字 39 億円へと改善がさらに進む見込みだ。 億円へと改善がさらに進む見込みだ。営業利益が唯一後退するのがアミューズメント施設だが、 営業利益が唯一後退するのがアミューズメント施設だが、 今期もスクラップ&ビルドを進め、出店4 今期もスクラップ&ビルドを進め、 出店4(前期3) 、閉店9 閉店9(同8) (同8)を計画。期末店舗数は前期末の 202 202(新 (新 基準ベース)から 基準ベース) から 197 店になる。 店になる。前期は会計方針変更に伴う減価償却費減 前期は会計方針変更に伴う減価償却費減(前期減価償却費 (前期減価償却費 46 億円、 億円、前々期 前々期 61 億円) 億円)で営業利益は前々期の3億円から で営業利益は前々期の3億円から 11 億円に改善したが、 億円に改善したが、今期は減価償却費増で営業利益は2億円 今期は減価償却費増で営業利益は2億円 程度しか見込んでいない。しかし、 程度しか見込んでいない。 しかし、後退額自体は小さく、 後退額自体は小さく、全体への影響はごく軽微だ。 全体への影響はごく軽微だ。今期は全体で減価償 今期は全体で減価償 却費が 255 億円 億円(前期 (前期 181 億円) 億円)と と 74 億円増、 億円増、開発費が 開発費が 549 億円 億円(同 (同 452 億円) 億円)と と 97 億円増、 億円増、広告宣伝費 広告宣伝費 が 195 億円 億円(同 (同 131 億円) 億円)と と 64 億円増が見込まれており、 億円増が見込まれており、この3つだけとっても今期のコスト増分は この3つだけとっても今期のコスト増分は 235 億 円になる。しかし、 円になる。 しかし、パチンコは増収効果に加え盤面比率が急上昇して粗利率が改善。 パチンコは増収効果に加え盤面比率が急上昇して粗利率が改善。パチスロも増収効果が パチスロも増収効果が ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 41 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 大きいうえ、今期はパチンコより粗利率が高いパチスロの遊技機に占める比率が 大きいうえ、 今期はパチンコより粗利率が高いパチスロの遊技機に占める比率が61 61% %(前期 (前期50.8 50.8%) %)に大き く上昇。コンシューマー事業の収支改善と合わせ、 く上昇。 コンシューマー事業の収支改善と合わせ、コスト増も問題にせず、 コスト増も問題にせず、通期営業利益は急回復する見込 通期営業利益は急回復する見込 みだ。前期は、 みだ。 前期は、厚生年金基金代行返上益、 厚生年金基金代行返上益、投資有価証券売却益など特別利益が 投資有価証券売却益など特別利益が 101 億円計上されたが、 億円計上されたが、今期 今期 は固定資産売却益など 33 億円程度。特損も前期より若干減程度のため、純利益は営業利益の改善額に応じた 水準までには改善しないが、それでも前期比では 水準までには改善しないが、 それでも前期比では 40.5 40.5%増になる見込みだ。 %増になる見込みだ。 (百万円) 売上高 営業利益 経常利益 純利益 1株益¥ 連本 2013.03 321,407 19,073 20,914 33,460 137.1 1株配¥ 40 連本 2014.03 予 485,000 73,000 72,000 47,000 194.2 40 連本 2015.03 予 500,000 75,200 74,200 48,500 200.4 40 連中 2012.09 136,583 7,892 7,295 3,874 15.7 20 連中 2013.09 予 198,000 17,500 17,000 9,000 37.2 20 (東洋経済新報 2013-5-16 (東洋経済新報 2013-5-16) ) 平和 平和の今 14 年3月期は開発費増などで営業益小幅反落へ パチンコ機製造大手、平和の今 パチンコ機製造大手、 平和の今 2014 年3月期は、売り上げが前期比 3.0 3.0%増と小幅増収となるものの、 %増と小幅増収となるものの、営業 利益は同 1.6 1.6%減と小幅反落しそうだ。 %減と小幅反落しそうだ。営業外ののれん益が前上期で一巡した経常利益は同 営業外ののれん益が前上期で一巡した経常利益は同10.9 10.9%減へと後 %減へと後 退する。ただ、 退する。 ただ、投資有価証券評価損、 投資有価証券評価損、減損損失など特別損失については一巡しそう。 減損損失など特別損失については一巡しそう。会社側は5月 会社側は5月 14 日、 日、前 前 13 年3月期の決算に合わせて、 年3月期の決算に合わせて、今 今 14 年3月期の見通しを発表。 年3月期の見通しを発表。東洋経済も会社計画に合わせて、 東洋経済も会社計画に合わせて、下表よう 下表よう に予想する。14 に予想する。 14 年3月期の会社計画をセグメント別でみると、 年3月期の会社計画をセグメント別でみると、遊技機は売り上げ 遊技機は売り上げ 1042 億円 億円(前期 (前期 999 億円、 前々期 951 億円) 、営業利益 260 億円 、営業利益 億円(同 (同 254 億円、 億円、前々期 前々期 246 億円) 、ゴルフ場が売り上げ 754 億円 、ゴルフ場が売り上げ 億円(同 (同 744 億円) 、営業利益 103 億円 、営業利益 億円(同 (同 121 億円) 億円)を見込んでいる。 を見込んでいる。遊技機の営業増益幅をゴルフ場の営業減益幅が上 遊技機の営業増益幅をゴルフ場の営業減益幅が上 回り、全体の営業利益は小幅ながら後退する見込みだ。 回り、 全体の営業利益は小幅ながら後退する見込みだ。なお、 なお、平和がゴルフ場を運営するPGMホールディ 平和がゴルフ場を運営するPGMホールディ ングス(東証1部上場) ングス (東証1部上場)を買収し、 を買収し、連結対象にしたのは前 連結対象にしたのは前 13 年3月期からだ。 年3月期からだ。ゴルフ場については、 ゴルフ場については、施設改 施設改 修などによる償却増、トーナメント主催に伴う宣伝費増などが部門営業利益後退の要因。 修などによる償却増、 トーナメント主催に伴う宣伝費増などが部門営業利益後退の要因。ただ、 ただ、オフシーズ オフシーズ ンである冬場の利用客数をかなり堅めに見ている面もあるようで、最終的には連結全体の営業利益は前期並 みか、前期を上回る余地もある。 みか、 前期を上回る余地もある。主力事業である遊技機の内訳としては、 主力事業である遊技機の内訳としては、パチンコが売り上げ パチンコが売り上げ 726 億円 億円(前 (前 期 789 億円、 億円、前々期 前々期 582 億円) 、営業利益 165 億円 、営業利益 億円(同 (同 191 億円、 億円、同 同 170 億円) 、パチスロが売り上げ 316 億 、パチスロが売り上げ 円(同 209 億円、 億円、同 同 226 億円) 、営業利益 95 億円 、営業利益 億円(同 (同 63 億円、 億円、同 同 76 億円) 億円)を見込んでいる。 を見込んでいる。パチンコの営 パチンコの営 業利益は前期比 26 億円減と反落するが、 億円減と反落するが、パチスロの営業利益が同 パチスロの営業利益が同 32 億円増と大幅に挽回するため、 億円増と大幅に挽回するため、遊技機 遊技機 の営業利益を押し上げる。台数ベースでの計画としては、 の営業利益を押し上げる。 台数ベースでの計画としては、パチンコは販売台数が パチンコは販売台数が 23 万台 万台(前期 (前期 25.2 万台、 前々期 18.7 万台) 、パチスロは 10 万台 、パチスロは 万台(同 (同 6.7 万台、 万台、同 同 7.8 万台) 万台)を見込んでいる。 を見込んでいる。売り上げと同様、 売り上げと同様、パ パ チンコは販売台数が減る一方、パチスロは大幅挽回する形になる。 チンコは販売台数が減る一方、 パチスロは大幅挽回する形になる。パチンコは売り上げが前期比8%減。 パチンコは売り上げが前期比8%減。こ こ れに対し営業利益は同 14 14%減となり、 %減となり、営業利益率が低下しそう。 営業利益率が低下しそう。これは低貸し玉の普及拡大に伴い、 これは低貸し玉の普及拡大に伴い、ホール ホール 業界が利益重視の経営に軸足をシフトし、長期、 業界が利益重視の経営に軸足をシフトし、 長期、高水準の稼働機種を要求する傾向が強まって、 高水準の稼働機種を要求する傾向が強まって、その分作り その分作り 込みのための開発費が増えてくるからだ。パチスロも同様に、 込みのための開発費が増えてくるからだ。 パチスロも同様に、機種の高度化と競争激化で開発費が増える傾 機種の高度化と競争激化で開発費が増える傾 向にある。ただ、 向にある。 ただ、今期は販売台数拡大、増収効果が大きいため、 増収効果が大きいため、営業利益は前期比 営業利益は前期比50 50%増と急増する見込み。 %増と急増する見込み。 ちなみに、今期は全体の開発費を ちなみに、 今期は全体の開発費を 112 億円 億円(前期 (前期 89 億円) 、広告宣伝費を 46 億円 、広告宣伝費を 億円(同 (同 31 億円) 、償却負担が 、償却負担が 83 億円 億円(前期 (前期 75 億円) 億円)と見込んでおり、 と見込んでおり、この3つの費用項目だけで、 この3つの費用項目だけで、コスト増は コスト増は 46 億円にもなる。 億円にもなる。なお遊 なお遊 技機の上期、下期の販売台数は、 技機の上期、 下期の販売台数は、パチンコが上期 11.5 万台(前上期 13.8 万台) 、下期 12.5 万台(前下期 (前下期11.4 11.4 万台) 、パチスロ上期 4.5 万台 、パチスロ上期 万台(前上期 (前上期 2.3 万台) 、下期 5.5 万台 、下期 万台(前下期 (前下期 4.4 万台) 万台)という計画で、 という計画で、下期の 下期の ウエイトが高くなっている。 (百万円) 売上高 営業利益 経常利益 純利益 連本 2013.03 177,111 34,434 35,577 20,123 235.5 70 特 連本 2014.03 予 182,000 33,900 31,700 19,000 222.0 60 連本 2015.03 予 190,000 36,000 34,000 21,000 245.4 60 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 1株益¥ 1株配¥ 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 42 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 連中 2012.09 93,703 21,346 24,585 16,835 197.1 30 連中 2013.09 予 91,700 19,100 18,000 11,900 139.1 30 (東洋経済新報 2013-5-20 (東洋経済新報 2013-5-20) ) 業界関連 ニュースファイル サン電子 サン電子は主力のパチンコ、パチスロ部品の堅調などにより今 サン電子は主力のパチンコ、 パチスロ部品の堅調などにより今 14 年3月期も収益続伸 制御基板、樹脂成型品などパチンコ、 制御基板、 樹脂成型品などパチンコ、パチスロ部品メーカー、 パチスロ部品メーカー、サン電子の今 サン電子の今 2014 年3月期は、大幅増収増益 で着地した前 13 年3月期に続き、 年3月期に続き、売上高、 売上高、営業利益とも続伸しそうだ。 営業利益とも続伸しそうだ。会社側は前期の決算と同時に、 会社側は前期の決算と同時に、今 今 14 年3月期の業績見通しを発表した。売上高は前期比 年3月期の業績見通しを発表した。 売上高は前期比 7.1 7.1%増の %増の 200 億円、 億円、営業利益は同 営業利益は同 26.8 26.8%増の %増の 20 億円、 経常利益は同 15.6 15.6%増の %増の 20 億円、 億円、純利益は同 純利益は同 3.0 3.0%増の %増の 14 億円というのがその内容だ。 億円というのがその内容だ。東洋経済では会社 東洋経済では会社 計画を妥当と見て、下表のように予想を合わせる。 計画を妥当と見て、 下表のように予想を合わせる。前 13 年3月期は、売上高が 186 億円(12 年3月期比 年3月期比15.7 15.7 %増) 、営業利益が 15.7 億円 、営業利益が 億円(同 (同 183 183%増) %増) 、経常利益が 17.3 億円 、経常利益が 億円(同 (同 204 204%増) %増) 、純利益が 13.5 億円 、純利益が 億円(同 (同 1480%増) 1480 %増)と、 と、利益が大幅に拡大した。 利益が大幅に拡大した。営業増益は増収効果によるもの。 営業増益は増収効果によるもの。営業外収支では、 営業外収支では、受取配当収入や 受取配当収入や 為替差益が想定よりも膨らんだ。また純利益については、 為替差益が想定よりも膨らんだ。 また純利益については、イスラエルの子会社セレブライト社の開発費につ イスラエルの子会社セレブライト社の開発費につ いて、現地の会計処理で税効果が認められたことから、 いて、 現地の会計処理で税効果が認められたことから、上振れて着地した。 上振れて着地した。セレブライト社関連では、 セレブライト社関連では、同社 同社 がストックオプションを行使したことに伴い、同社の1株当たり価値が希薄化された結果、 がストックオプションを行使したことに伴い、 同社の1株当たり価値が希薄化された結果、サン電子の持ち サン電子の持ち 株の価値がその分低下したため、今回、 株の価値がその分低下したため、 今回、その分を特損に その分を特損に 1.4 億円計上することになった。 億円計上することになった。一方、 一方、今 今 14 年3月 期については、主力の制御基板、 期については、 主力の制御基板、樹脂成型品などパチンコ、 樹脂成型品などパチンコ、パチスロ部品は堅調見込みのうえ、 パチスロ部品は堅調見込みのうえ、モバイル関 モバイル関 連の好調も続く。売上高、 連の好調も続く。 売上高、営業利益とも、 営業利益とも、前期ほどの伸び率ではないものの、 前期ほどの伸び率ではないものの、続伸する見込みだ。 続伸する見込みだ。サン電子 サン電子 では特にモバイル関連は今後の成長分野とみて、昨年後半以降、 では特にモバイル関連は今後の成長分野とみて、 昨年後半以降、新会社設立、 新会社設立、開発型ベンチャー企業との資 開発型ベンチャー企業との資 本提携などを相次いで実施。今後も積極的に注力していく方針だ。 本提携などを相次いで実施。 今後も積極的に注力していく方針だ。 (百万円) 売上高 営業利益 経常利益 純利益 連本 2013.03 18,667 1,577 1,730 1,359 131.0 20 連本 2014.03 予 20,000 2,000 2,000 1,400 129.3 20 連本 2015.03 予 22,000 2,200 2,200 1,500 138.6 20 9,722 955 949 581 56.2 0 10,000 1,000 1,000 600 55.4 0 連中 2012.09 連中 2013.09 予 1株益¥ 1株配¥ (東洋経済新報 2013-5-13 (東洋経済新報 2013-5-13) ) アプリ開発支援機器で米に再参入 年内に駐在員事務所 サン電子は 2013 年内をめどに、 年内をめどに、スマートフォン スマートフォン(多機能携帯電話) (多機能携帯電話)向けアプリケーション 向けアプリケーション(応用ソフト) (応用ソフト)開 開 発支援機器などの事業で米国に進出する。米国進出は 発支援機器などの事業で米国に進出する。 米国進出は 02 年にロサンゼルス市の拠点を閉鎖して以来、 年にロサンゼルス市の拠点を閉鎖して以来、11 11 年 ぶり。サン電子単体では現在ほぼゼロの海外売上高比率を ぶり。 サン電子単体では現在ほぼゼロの海外売上高比率を「 「16 年をめどに、 年をめどに、3割に引き上げる」 3割に引き上げる」 (山口正則 取締役)考えだ。 取締役) 考えだ。主力のパチンコ向け遊技台部品やホールシステム事業で大きな拡大が見込めない中、 主力のパチンコ向け遊技台部品やホールシステム事業で大きな拡大が見込めない中、海外 海外 に活路を見いだす格好。米国拠点の場所など詳細は今後詰めるが、 に活路を見いだす格好。 米国拠点の場所など詳細は今後詰めるが、まず駐在員事務所などのマーケティング まず駐在員事務所などのマーケティング 拠点を設置。将来的には現地開発拠点としての活用も視野に入れる。同社グループでは 07 年に子会社化した セレブライト・ セレブライト ・モバイル モバイル・ ・シンクロナイゼーション シンクロナイゼーション(イスラエル) (イスラエル)が欧米などで携帯電話のデータ移行機器 が欧米などで携帯電話のデータ移行機器 を手がけるが、サン電子単体としては現在は国内だけで事業展開する。 を手がけるが、 サン電子単体としては現在は国内だけで事業展開する。海外事業を強化し、 海外事業を強化し、13 13 年3月期に3 −4割だったパチンコ向け以外の売上高比率を、16 −4割だったパチンコ向け以外の売上高比率を、 16 年に5割に高める。 (日刊工業新聞 2013-5-22 (日刊工業新聞 2013-5-22) ) ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 43 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 日本金銭機械 日本金銭機械・ 日本金銭機械 ・上東洋次郎社長 上東洋次郎社長「レバーを引く」 「レバーを引く」 カジノ合法化の機運が高まる中、 「日本初のカジノで、わが社がシェア 「日本初のカジノで、 わが社がシェア 100 100%を獲得することが大前提」 %を獲得することが大前提」と声 が弾むのは、娯楽施設向け機器を扱う日本金銭機械社長の上東洋次郎さん。 「まず注力するのはスロットマシ 「まず注力するのはスロットマシ ンに搭載される紙幣識別機。その上で周辺機器やシステム、 ンに搭載される紙幣識別機。 その上で周辺機器やシステム、メンテナンスは海外で培ったノウハウをフルに メンテナンスは海外で培ったノウハウをフルに 生かしたい」と話す。 生かしたい」 と話す。ただ ただ「カジノ開設時、 「カジノ開設時、ゲーム機器の市場規模は全体で初年度 ゲーム機器の市場規模は全体で初年度 150 億円だが、 億円だが、紙幣識別 紙幣識別 機に限定すると約5億円を想定している。決して大きくないが果敢に挑みたい」 機に限定すると約5億円を想定している。 決して大きくないが果敢に挑みたい」と冷静な視点で新規開拓の “レバー”を引く。 “レバー” を引く。 (日刊工業新聞 2013-5-15 (日刊工業新聞 2013-5-15) ) マースエンジニアリング マースエンジニアリングの 14 年3月期は主力部門伸び悩むがホテル事業の赤字縮小で 微増益の見込み パチンコホール向け周辺機器製造大手のマースエンジニアリングの今 2014 年3月期は、 年3月期は、売り上げ 売り上げ 315 億円 (前期比 3.9 3.9%増) %増) 、営業利益 64.2 億円 、営業利益 億円(同 (同 1.1 1.1%増) %増)見込みで、 見込みで、売り上げ、 売り上げ、営業利益とも若干増の見込みだ。 営業利益とも若干増の見込みだ。 会社が5月 13 日に発表し、 日に発表し、東洋経済もとりあえずこれを妥当として、 東洋経済もとりあえずこれを妥当として、今期業績は会社計画に合わせ、 今期業績は会社計画に合わせ、下表の ように予想する。セグメント別では、 ように予想する。 セグメント別では、各台計数機を含むパチンコ 各台計数機を含むパチンコ・ ・パチスロのカードシステム、 パチスロのカードシステム、景品管理シ 景品管理シ ステム、 、ホールコンピュータシステム、島補給など主力のアミューズメント関連事業が売り上げ 、ホールコンピュータシステム、 島補給など主力のアミューズメント関連事業が売り上げ 247 億円 (前期 234.8 億円、 億円、前々期 前々期 235 億円) 、営業利益 62 億円 、営業利益 億円(同 (同 61.8 億円、 億円、同 同 57.6 億円) 億円)の計画で、 の計画で、営業利益 営業利益 はほぼ横ばい。RFID はほぼ横ばい。 RFID(非接触型自動認識技術) (非接触型自動認識技術)やバーコードなどを活用する自動認識システム関連事業 やバーコードなどを活用する自動認識システム関連事業 は売り上げ 57 億円 億円(前期 (前期 58.7 億円、 億円、前々期 前々期 54.4 億円) 、営業利益 4.5 億円 、営業利益 億円(同 (同 4.77 億円、 億円、同 同 0.36 億円の 赤字)の計画で、 赤字) の計画で、若干営業減益。 若干営業減益。ホテル事業は福岡のシティホテル ホテル事業は福岡のシティホテル・ ・サンルート博多、 サンルート博多、御殿場のリゾートホ 御殿場のリゾートホ テル・ テル ・マースガーデン御殿場の2ホテルを運営しているが、 マースガーデン御殿場の2ホテルを運営しているが、売り上げ 売り上げ 11 億円 億円(前期 (前期 9.58 億円、 億円、前々期 前々期 8.2 億円) 、営業赤字 2.5 億円 、営業赤字 億円(同 (同 3.17 億円の赤字、 億円の赤字、同 同 5.02 億円の赤字) 億円の赤字)の計画で、 の計画で、増収、 増収、赤字縮小を見込ん 赤字縮小を見込ん でいる。全体の営業利益の増益額が でいる。 全体の営業利益の増益額が 0.7 億円のため、 億円のため、ホテル事業の赤字縮小分 ホテル事業の赤字縮小分( (0.67 億円) 億円)がそのまま全体 がそのまま全体 の増益に寄与する形で、主力部門の営業利益はほぼ横ばいと伸び悩む見込み。 の増益に寄与する形で、 主力部門の営業利益はほぼ横ばいと伸び悩む見込み。ホテル事業の赤字縮小は、 ホテル事業の赤字縮小は、博 博 多が前期並みの高稼働率を安定して維持する見込みのため、 もっぱら御殿場の赤字縮小が寄与する格好だ。 御 殿場はリゾートホテルのため、もともと稼働率は低く、3年前に開業したばかりで、 「償却負担が先行する事 業」だけにまだ赤字。 業」 だけにまだ赤字。しかし、 しかし、認知度が高まるにつれ赤字も縮小傾向にあり、 認知度が高まるにつれ赤字も縮小傾向にあり、特に今期は、 特に今期は、富士山が世界文 富士山が世界文 化遺産の指定を受ける公算が大きいため、引き合いが活発化しており、 化遺産の指定を受ける公算が大きいため、 引き合いが活発化しており、稼働率が大幅に高まるものと想定し 稼働率が大幅に高まるものと想定し ている。計画では、 ている。 計画では、今期の稼働率は 今期の稼働率は 42 42% %(前期 31 31%、 %、前々期 前々期 23.7 23.7%) %)を見込んでいる。 を見込んでいる。主力部門の売り上 主力部門の売り上 げ計画は(=マース単独ベースの売り上げ) げ計画は (=マース単独ベースの売り上げ) 、PCC(パチンコサイクルカード) 、PCC (パチンコサイクルカード)システムが システムが 133 億円 億円(前期 (前期 127 億円) 、景品管理システム 25 億円 、景品管理システム 億円(同 (同 23.6 億円) 、島補給6億円(同 、島補給6億円 (同 5.7 億円) 、ホールコンピュータ4 、ホールコンピュータ4 億円(同 億円 (同 2.59 億円) 、保守サービス 41 億円 、保守サービス 億円(同 (同 40.7 億円) 億円)などで、 などで、前期比 前期比 3.2 3.2%増にとどまる見込み。 %増にとどまる見込み。パ パ チンコ、パチスロのホール業界が主顧客の主力部門は、 チンコ、 パチスロのホール業界が主顧客の主力部門は、ホール側の利益重視経営への傾向が強まり、 ホール側の利益重視経営への傾向が強まり、設備投 設備投 資がなお増えてこず、周辺機器関連業界にとっては厳しい環境が続く。 資がなお増えてこず、 周辺機器関連業界にとっては厳しい環境が続く。しかし、 しかし、粗利率が高いPCCシステ 粗利率が高いPCCシステ ムと保守サービスが高水準を維持するため、営業利益を下支えする見込みで、 ムと保守サービスが高水準を維持するため、 営業利益を下支えする見込みで、前記したように、 前記したように、ホテル事業 ホテル事業 の赤字縮小分、通期営業利益は若干増える見込みとなっている。 の赤字縮小分、 通期営業利益は若干増える見込みとなっている。ただ、 ただ、今期計画は、 今期計画は、自動認識システム関連 自動認識システム関連 事業を堅め見込んでおり、ボーイングの航空機事故でリチウム電池の検査など大口のX線検査関連の引き合 いが増えている分、今後の受注次第では、 いが増えている分、 今後の受注次第では、売り上げ、 売り上げ、営業利益とも上乗せ余地がある。 営業利益とも上乗せ余地がある。 (百万円) 売上高 営業利益 経常利益 純利益 連本 2013.03 30,313 連本 2014.03 予 連本 2015.03 予 1株益¥ 1株配¥ 6,351 6,742 3,802 199.6 60 31,500 6,420 6,420 4,130 216.8 60 32,000 6,500 6,500 4,170 218.9 60 連中 2012.09 15,503 3,535 3,674 2,054 107.8 30 連中 2013.09 予 14,930 3,000 3,180 2,000 105.0 30 (東洋経済新報 2013-5-15 (東洋経済新報 2013-5-15) ) ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 44 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE ダイコク電機 ダイコク電機の 14 年3月期は制御システム端境期で営業利益急反落 パチンコホール向けシステム最大手で、パチンコ、 パチンコホール向けシステム最大手で、 パチンコ、パチスロ向け制御システムが経営の2本柱でもある、 パチスロ向け制御システムが経営の2本柱でもある、ダ ダ イコク電機の今 2014 年3月期は、 年3月期は、売り上げ、 売り上げ、営業利益とも前期急増の反動から、 営業利益とも前期急増の反動から、急反落しそうだ。 急反落しそうだ。配当も前 期つけた特配(上期 期つけた特配 (上期 10 円、 円、下期 下期 40 円、 円、通期 通期 50 円) 円)は廃止し、 は廃止し、普通配1本の通期 普通配1本の通期 40 円(上期 10 円、 円、下期 下期 30 円) 円)にする方針だ。 にする方針だ。東洋経済も会社期初計画に合わせ、 東洋経済も会社期初計画に合わせ、今期業績は下表のように、 今期業績は下表のように、売り上げ、 売り上げ、営業利益と 営業利益と も急反落すると予想する。14 も急反落すると予想する。 14 年3月期の会社計画を部門別に見ると、 年3月期の会社計画を部門別に見ると、情報システムが売り上げ 情報システムが売り上げ 310 億円 億円(前 (前 期 316 億円、 億円、前々期 前々期 257 億円) 、営業利益 55 億円 、営業利益 億円(同 (同 60.7 億円、 億円、同 同 447.9 億円) 、制御システムが売り上げ 、制御システムが売り上げ 200 億円 億円(同 (同 271.8 億円、 億円、同 同 213.5 億円) 、営業利益2億円(同 、営業利益2億円 (同 29.3 億円、 億円、同 同 5.8 億円) 億円)となり、 となり、二本柱の 二本柱の 営業利益がともに反落。特に制御システムの営業利益急反落が、 営業利益がともに反落。 特に制御システムの営業利益急反落が、連結営業利益全体を直撃する見込みだ。 連結営業利益全体を直撃する見込みだ。制 制 御システムの急反落は、前 御システムの急反落は、 前 13 年3月期には非上場のパチンコ、 年3月期には非上場のパチンコ、パチスロ機大手の京楽. パチスロ機大手の京楽.や、 や、ニューギンなど の有力タイトル向けがあったことから、売り上げ、 の有力タイトル向けがあったことから、 売り上げ、営業利益とも急増したが、 営業利益とも急増したが、今期はそうした有力タイトル 今期はそうした有力タイトル 向けが端境期になる分、売り上げ、 向けが端境期になる分、 売り上げ、営業利益とも急反落するため。 営業利益とも急反落するため。制御システムには前期から進出した独自 制御システムには前期から進出した独自 ブランドのパチスロ機も入っており、今期は上期、 ブランドのパチスロ機も入っており、 今期は上期、下期それぞれ1機種、 下期それぞれ1機種、通期では計2機種を投入 通期では計2機種を投入(前期は (前期は 下期に1機種のみ) 。販売台数も今期は上期、下期ともそれぞれ 。販売台数も今期は上期、 下期ともそれぞれ 4000 台、 台、通期 通期 8000 台(前期 1500 台) 台)と本 と本 格化してくる。ただ、 格化してくる。 ただ、開発費や全国の自治体ごとの検査費用を考慮すると、 開発費や全国の自治体ごとの検査費用を考慮すると、まだ営業利益にはそれほど貢献 まだ営業利益にはそれほど貢献 しないもようだ。情報システムでは前期から進出した各台計数機能付きCR しないもようだ。 情報システムでは前期から進出した各台計数機能付きCR(カードリーダー) (カードリーダー)ユニットの ユニットの 伸びが一服し、利益重視の経営にシフトしつつあるホール業界の設備投資意欲が低調なため、 伸びが一服し、 利益重視の経営にシフトしつつあるホール業界の設備投資意欲が低調なため、全体としては 全体としては 売り上げがやや後退。加えて、 売り上げがやや後退。 加えて、ホールコンピュータの次世代の開発費用、 ホールコンピュータの次世代の開発費用、展示会費用の増加などから、 展示会費用の増加などから、営業 営業 利益は売り上げの後退以上に落ち込む見込み。配当については、 利益は売り上げの後退以上に落ち込む見込み。 配当については、配当性向 配当性向 30 30%を原則にしているため、 %を原則にしているため、今期 は上期、通期とも、 は上期、 通期とも、前 前 13 年3月期につけた特配を廃止し、通期 40 円配へと前々期水準に戻す方針。 円配へと前々期水準に戻す方針。ただ、 ただ、情 報システムについては期末にかけて、ホール業界で消費税の前倒し特需が出てくる公算がある。 報システムについては期末にかけて、 ホール業界で消費税の前倒し特需が出てくる公算がある。その場合は その場合は 業績も上振れする余地がある。 (百万円) 売上高 営業利益 経常利益 純利益 7,023 7,244 4,161 1株益¥ 281.5 1株配¥ 連本 2013.03 58,861 90 連本 2014.03 予 51,000 4,000 4,000 2,000 135.3 40 特 連本 2015.03 予 58,000 6,800 6,800 3,900 263.8 40-90 特 連中 2012.09 27,665 3,603 3,725 2,162 146.3 20 連中 2013.09 予 28,000 3,800 3,900 2,300 155.6 10 特 (東洋経済新報 2013-5-17 (東洋経済新報 2013-5-17) ) ゲームカード・ ゲームカード ・ジョイコHD ゲームカード・ ゲームカード ・ジョイコの 14 年3月期は機器売り上げ一段減で営業利益が大きく続落 ゲームカード・ ゲームカード ・ジョイコホールディングスの今 2014 年3月期は、前期と同様、売り上げ減と開発費増の挟撃 され、営業利益は大きく続落する見込みだ。 され、 営業利益は大きく続落する見込みだ。東洋経済も会社計画に合わせ、 東洋経済も会社計画に合わせ、今期業績は下表のように、 今期業績は下表のように、営業 営業 利益は大幅な続落と予想する。今期は売り上げが 利益は大幅な続落と予想する。 今期は売り上げが 326 億円 億円(前期 (前期 395 億円、 億円、前々期 前々期 435 億円) 億円)見込みで、 見込みで、前 前 期の 9.2 9.2%減以上の %減以上の 17.6 17.6%減と減収幅がさらに拡大する。 %減と減収幅がさらに拡大する。営業利益も通期 営業利益も通期 4.3 億円 億円(前期 (前期 26.6 億円、 億円、前々 前々 期 44.5 億円)と売り上げ以上に大きな続落となる。 と売り上げ以上に大きな続落となる。売り上げは、 売り上げは、各台計数機、 各台計数機、メダル貸機などパチンコホー ル向け機器が 172 億円 億円(前期 (前期 222 億円、 億円、前々期 前々期 259 億円) 、カード収入が 45.4 億円 、カード収入が 億円(同 (同 55.8 億円、 億円、同 同 55.3 億円) 、システム使用料が 105 億円 、システム使用料が 億円(同 (同 112 億円、 億円、115 115 億円) 、その他が 3.5 億円 、その他が 億円(同 (同 4.3 億円、 億円、4.8 4.8 億円) 億円)見 見 込みで、主力の機器の売り上げがさらに大きく後退する。機器の売り上げが一段と減るのは、パチンコ用、パ チスロ用ユニットのうち各台計数対応以外の旧タイプの販売台数が落ち込むため。パチンコ用、 チスロ用ユニットのうち各台計数対応以外の旧タイプの販売台数が落ち込むため。 パチンコ用、パチスロ用 パチスロ用 とも各台計数タイプは前期と同様に伸びているが、旧タイプの落ち込みが引き続きそれをはるかに上回るこ とが響いている。いわば、 とが響いている。 いわば、各台計数対応タイプへの移行の端境期といえる状況がまだ続いているわけだ。 各台計数対応タイプへの移行の端境期といえる状況がまだ続いているわけだ。特 特 にパチスロ用メダル貸機の各台計数対応タイプは前期に投入したばかりで、今期から本格化する。しかし、旧 タイプは前々期の第2四半期から需要が急増し、同第3四半期がピークとなった。 タイプは前々期の第2四半期から需要が急増し、 同第3四半期がピークとなった。その後はホールのパチン その後はホールのパチン ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 45 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE コからパチスロへの入れ替えが一巡するとともに、反動減が続いており、今期もそれが続く見込みのため、各 台計数タイプ販売が本格化しても、旧タイプの落ち込みはカバーできないもようだ。 台計数タイプ販売が本格化しても、 旧タイプの落ち込みはカバーできないもようだ。このため、 このため、今期の機器 今期の機器 全体の販売台数は 17.1 万台 万台(前期 (前期 20.8 万台、 万台、前々期 前々期 25.1 万台、 万台、3期前 3期前 21.3 万台) 万台)と、 と、なお前々期急増の なお前々期急増の 反動が続く見込みとなっている。カード収入やシステム使用料も今期なお続落傾向だが、 反動が続く見込みとなっている。 カード収入やシステム使用料も今期なお続落傾向だが、これはパチンコ これはパチンコ・ ・ パチスロ店数の減少傾向が続いており、同社のカードシステムを採用している加盟店数も減少傾向にあるこ と、また、遊技参加人口が減少傾向にあり、カード収入、システム使用料もそれと連動傾向にあるためだ。同 社のシステムを採用する加盟店数は、前々期の 社のシステムを採用する加盟店数は、 前々期の 5006 店が前期は 4917 店へ減少。 店へ減少。今期も加盟店数は 今期も加盟店数は 4832 店 と前期に比べ 85 店減少する見込みとなっている。売り上げが大きく続落するため、減価償却が 13.3 億円(前 期 22.6 億円) 億円)と と 9.3 億円減るが、 億円減るが、売り上げ総利益は 売り上げ総利益は 108 億円 億円(同 (同 118 億円) 億円)と と 10 億円減少。 億円減少。加えて、 加えて、販管 販管 費に計上される研究開発費が前期からのずれ込みもあり、今期は 費に計上される研究開発費が前期からのずれ込みもあり、 今期は 38 億円 億円(前期 (前期 27 億円、 億円、前々期 前々期 18 億円) 億円)と と 前期に比べ 11 億円増加するため、 億円増加するため、その他販管費増も考慮すると営業利益は その他販管費増も考慮すると営業利益は 22.3 億円もの大幅減少となる見 込みだ。開発費の中身は、 込みだ。 開発費の中身は、各台計数対応タイプやホール環境改善のためのプラズマクラスターイオン 各台計数対応タイプやホール環境改善のためのプラズマクラスターイオン(PC (PC I)の各ユニットの機能拡張が一部。 I) の各ユニットの機能拡張が一部。大半は次世代商品 大半は次世代商品・ ・サービスの開発で、 サービスの開発で、これで事業領域の拡大を目指 これで事業領域の拡大を目指 すというが、その内容はまだ公表できないという。 すというが、 その内容はまだ公表できないという。そのため、 そのため、来期も研究開発費はなお高水準が続く公算が 来期も研究開発費はなお高水準が続く公算が 大きく、来期収益も大きく浮上とはいかないもようだ。 大きく、 来期収益も大きく浮上とはいかないもようだ。 (百万円) 売上高 営業利益 経常利益 純利益 1株益¥ 1株配¥ 連本 2013.03 39,545 2,668 2,692 1,598 112.1 60 連本 2014.03 予 32,600 430 400 170 11.9 60 連本 2015.03 予 33,000 450 410 170 11.9 60 連中 2012.09 20,103 2,115 2,117 1,311 92.0 30 連中 2013.09 予 16,300 210 200 80 5.6 30 (東洋経済新報 2013-5-22 (東洋経済新報 2013-5-22) ) ダイナム ダイナム プロバスケ「bjリーグ」 ダイナム プロバスケ 「bjリーグ」に4年連続協賛 に4年連続協賛 パチンコホールを全国展開するダイナム(東京都荒川区) パチンコホールを全国展開するダイナム (東京都荒川区)が が 18 18、 、19 日に実施された「bjリーグ 2012 −2013 シーズン プレイオフ ファイナルズ」 (主催・ (主催 ・日本プロバスケットボールリーグ) 日本プロバスケットボールリーグ)に協賛。 に協賛。今 回で4年連続のスポンサードとなった。同社は 回で4年連続のスポンサードとなった。 同社は「bjリーグ」 「bjリーグ」の の 2012 − 2013 シーズンオフィシャルパート ナーとして知られるが、 「bjリーグ」が掲げる 「bjリーグ」 が掲げる“ホームタウン制” “ホームタウン制” “地元密着型チーム経営”という理念に “地元密着型チーム経営” という理念に 共感し、2010 共感し、 2010 年5月から協賛を開始している。 年5月から協賛を開始している。今回の 今回の「プレイオフ ファイナルズ」 「プレイオフ ファイナルズ」に関しては、 に関しては、46 46 都道府 県に展開している 353 店舗のパチンコホールにおいて、 店舗のパチンコホールにおいて、店内に設置してある液晶モニターや店頭ポスターで 店内に設置してある液晶モニターや店頭ポスターで 開催を告知。また、 開催を告知。 また、当日会場 当日会場(有明コロシアム) (有明コロシアム)では、 では、同社のオリジナルキャラクター 同社のオリジナルキャラクター「モーリーズ」 「モーリーズ」によ によ るパフォーマンスや、モーリーズのぬいぐるみ配布なども行った。 るパフォーマンスや、 モーリーズのぬいぐるみ配布なども行った。ダイナムの親会社であるダイナムジャパ ダイナムの親会社であるダイナムジャパ ンホールディングスは昨年8月、パチンコホールオペレーター企業として初めて、 ンホールディングスは昨年8月、 パチンコホールオペレーター企業として初めて、香港で株式上場を果たし 香港で株式上場を果たし ている。 (FujiSankei Business i. i. 2013-5-23 2013-5-23) ) 経営破たん 遊技場「東海産業」 遊技場 「東海産業」破産 前代表有罪で信用力低下 破産 前代表有罪で信用力低下 民間信用調査会社の帝国データバンク宇都宮支店は 21 日、 日、遊技場経営 遊技場経営「東海産業」 (栃木県宇都宮市)が、宇 都宮地裁から破産手続きの開始決定を受けたと発表した。決定は8日付。 都宮地裁から破産手続きの開始決定を受けたと発表した。 決定は8日付。同社の前代表が昨年 同社の前代表が昨年 10 月、北朝鮮 にボウリング用品などを不正に輸出したとして有罪判決を受け、信用力が低下していた。 にボウリング用品などを不正に輸出したとして有罪判決を受け、 信用力が低下していた。昨年7月末時点の 昨年7月末時点の 負債は約 86 億円。 億円。同社は 同社は 1981 年の設立。 年の設立。北関東を中心にパチンコ店やボウリング場などを 北関東を中心にパチンコ店やボウリング場などを 30 店舗以上展 開し、ピーク時の 開し、 ピーク時の95 95 年7月期には 500 億円の売上高を計上した。近年は業績が低迷していた。前代表は 前代表は2011 2011 年8月までに2回にわたり、中古自動車やボウリング用品計 中古自動車やボウリング用品計635 635 点を北朝鮮に輸出したとし、外為法違反(無 承認輸出)などで起訴され、 承認輸出) などで起訴され、宇都宮地裁で懲役1年6月 宇都宮地裁で懲役1年6月・ ・執行猶予3年、 執行猶予3年、罰金 罰金 100 万円の判決を受け、 万円の判決を受け、刑が 刑が 確定している。 (読売新聞 2013-5-22 (読売新聞 2013-5-22) ) ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 46 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 出店関連 大規模開発構想時の手続き 詳細説明 義務付け 門川京都市長 条例改正方針示す 京都市議会は 17 日、 日、本会議を再開し、 本会議を再開し、一般質問を行った。 一般質問を行った。門川大作市長は、 門川大作市長は、構想段階から開発事業の手続き 構想段階から開発事業の手続き を定めた「まちづくり条例」 を定めた 「まちづくり条例」を改正し、 を改正し、大規模な開発の場合、 大規模な開発の場合、住民に詳細な説明を義務付ける方針を示した。 市によると、左京区高野に大型パチンコ店の出店計画があり、 市によると、 左京区高野に大型パチンコ店の出店計画があり、近隣住民の反対運動が起きている。 近隣住民の反対運動が起きている。事業者側 事業者側 は同条例に基づき、住民説明会を2回開いたが、 は同条例に基づき、 住民説明会を2回開いたが、駐車場台数の説明がなく、 駐車場台数の説明がなく、住民からは 住民からは「説明が不十分」 「説明が不十分」な な ど不満が出ているという。こうしたトラブル事例を踏まえ、 ど不満が出ているという。 こうしたトラブル事例を踏まえ、大規模開発の場合、 大規模開発の場合、事業者が住民に説明すべき 事業者が住民に説明すべき 具体的な内容を条例に詳しく定めることにした。5月中に都市計画、 具体的な内容を条例に詳しく定めることにした。 5月中に都市計画、建設、 建設、産業観光の3局8課の担当者で 産業観光の3局8課の担当者で 検討委員会を発足させ、見直しを協議していく。 検討委員会を発足させ、 見直しを協議していく。門川市長は自民党の桜井泰広市議の質問に 門川市長は自民党の桜井泰広市議の質問に「今回の出店計 「今回の出店計 画で、事業者の説明責任の明確化の課題が明らかになった。 画で、 事業者の説明責任の明確化の課題が明らかになった。制度上の課題が改善されるよう条例改正に向け 制度上の課題が改善されるよう条例改正に向け 検討を進めている」と述べた。 検討を進めている」 と述べた。 (京都新聞 2013-5-18 (京都新聞 2013-5-18) ) ABC パチンコ店舗用地などの情報を募集 静岡県、山梨県、 静岡県、 山梨県、長野県などでパチンコホールを経営するABC 長野県などでパチンコホールを経営するABC(静岡市駿河区) (静岡市駿河区)は、 は、愛知県、 愛知県、神奈川県、 神奈川県、東 京都などにも店舗展開する方針で、売買、 京都などにも店舗展開する方針で、 売買、賃貸、 賃貸、定期借地権など、 定期借地権など、幅広い物件情報を求めていく。 幅広い物件情報を求めていく。同社では、 同社では、 毎年3店舗程度の新規出店を目指しているが、2013 毎年3店舗程度の新規出店を目指しているが、 2013 年度からは既存地域だけでなく、遊技人口の減少などを 踏まえて人口の集積する神奈川県、東京都、愛知県など近県都市部にもエリアを広げる方針。これに伴い、店 舗タイプも従来の郊外型だけでなく都市・ 舗タイプも従来の郊外型だけでなく都市 ・駅前型、繁華街型なども積極的に検討していく。なお、現在は、静 岡県に 32 店舗、 店舗、山梨県に7店舗、 山梨県に7店舗、長野県に1店舗の計 長野県に1店舗の計 40 店舗を展開しており、 店舗を展開しており、静岡市駿河区中吉田地区で 静岡市駿河区中吉田地区で も新規出店の計画が進んでいる。 (建設通信 2013-5-22 (建設通信 2013-5-22) ) パチンコ「セントラル パチンコ 「セントラル divo 松山店」 松山店」新築 新築 セントラルグループの慶尚(岡山県倉敷市 セントラルグループの慶尚 (岡山県倉敷市・ ・山本文吉社長) 山本文吉社長)は、 は、愛媛県松山市空港通の旭食品跡地にパチン 愛媛県松山市空港通の旭食品跡地にパチン コ店「 コ店 「 (仮称)セントラル divo (仮称)セントラル divo 松山店」 松山店」を新築するため大旺新洋 を新築するため大旺新洋(高知市) (高知市)の施工で6月1日に着工する。 の施工で6月1日に着工する。 (建設通信 2013-5-23 (建設通信 2013-5-23) ) 社会貢献 パチンコ店掲示板 警備協力に一役 武蔵小杉駅前 中原署は 21 日、 日、東急武蔵小杉駅 東急武蔵小杉駅(川崎市中原区) (川崎市中原区)直結の東急スクエアに入るパチンコ店 直結の東急スクエアに入るパチンコ店「小杉プラザ」 「小杉プラザ」の屋 の屋 外電光掲示板(縦 外電光掲示板 (縦 2.7 メートル、 メートル、横 横 4.8 メートル) メートル)で犯罪防止などに向けた情報発信を始めた。 で犯罪防止などに向けた情報発信を始めた。駅、 駅、施設利 施設利 用者への広報・ 用者への広報 ・啓発のため店に依頼した。 啓発のため店に依頼した。現在はひったくりへの注意、 現在はひったくりへの注意、6月に横浜市で開かれるアフリカ開 6月に横浜市で開かれるアフリカ開 発会議の警備への協力を1分ほどの動画にまとめ、午前9時∼午後 発会議の警備への協力を1分ほどの動画にまとめ、 午前9時∼午後 10 時 40 分の間、 分の間、1時間に2、 1時間に2、3回流し 3回流し ている。会議終了後は、振り込め詐欺などへの啓発動画(約5分)を1時間に数回流す予定。 「地域密着でやっ 「地域密着でやっ ているので、ご協力できれば。 ているので、 ご協力できれば。犯罪が減ってくれればありがたい」 犯罪が減ってくれればありがたい」と小杉プラザを経営する昌徳商事の田山 と小杉プラザを経営する昌徳商事の田山 尚志さん( 尚志さん (42 42) ) 。前田克彦署長は「情報発信力を高めて、 。前田克彦署長は 「情報発信力を高めて、安心安全を確保したい」 安心安全を確保したい」と話している。 と話している。 (東京新聞 2013-5-22 (東京新聞 2013-5-22) ) 窃盗/強盗事件 景品交換所で強盗(東京 景品交換所で強盗 (東京・ ・西東京市) 14 日午後 10 時 50 分頃、 分頃、東京都西東京市保谷町、 東京都西東京市保谷町、パチンコ店 パチンコ店「コンドル」 「コンドル」の景品交換所で、 の景品交換所で、内側から戸を開 内側から戸を開 けた直後の女性従業員( けた直後の女性従業員 (56 56) )が、 が、近くにいた男から室内に押し倒され、 近くにいた男から室内に押し倒され、 「騒いだら殺す」と脅された。 「騒いだら殺す」 と脅された。男は女 男は女 性が差し出した売上金約 50 万円入りの袋を奪って逃走した。 万円入りの袋を奪って逃走した。警視庁田無署が強盗容疑で行方を追っている。 警視庁田無署が強盗容疑で行方を追っている。 (読売新聞 2013-5-15 (読売新聞 2013-5-15) ) ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 47 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 詐欺事件 301 万円詐欺被害 さくら署は 16 日、 日、栃木県さくら市の大学生の女性 栃木県さくら市の大学生の女性( (21 21) )が、 が、ギャンブル必勝情報名目で計 ギャンブル必勝情報名目で計 301 万円をだまし 取られる詐欺被害があったと発表した。女性の携帯電話に3月下旬、 「パチンコ打ちのアルバイト。初心者大 歓迎、短時間高収入」 歓迎、 短時間高収入」などと、 などと、パチンコで高収入が得られるとするメールが届いた。 パチンコで高収入が得られるとするメールが届いた。女性は相手の指示に従 女性は相手の指示に従 い、研修費や保証金として、 い、 研修費や保証金として、4月1日から同9日まで計 4月1日から同9日まで計 11 回にわたって、 回にわたって、現金 現金 301 万円を金融機関から振り 込んだ。両親が多額の現金を振り込んでいるのに気付き、 込んだ。 両親が多額の現金を振り込んでいるのに気付き、女性が被害届を出した。 女性が被害届を出した。 (読売新聞 2013-5-17 (読売新聞 2013-5-17) ) 業務上横領 横領隠すため強盗被害装う 76 横領隠すため強盗被害装う 76 歳容疑者を逮捕 歳容疑者を逮捕(埼玉 (埼玉・ ・幸手市) パチンコ景品交換所で強盗に遭ったとうそをついたのは横領を隠すためだった。幸手署は 幸手署は18 18 日、久喜市上内、 景品買い取り業の高橋実容疑者( 景品買い取り業の高橋実容疑者 (76 76) )を業務上横領の疑いで逮捕した。一時、児童向けに「強盗が逃走中」と 警戒を促すメールが流れ、大量の警察官が動員される騒ぎとなった。 警戒を促すメールが流れ、 大量の警察官が動員される騒ぎとなった。同署によると、 同署によると、高橋容疑者は 高橋容疑者は 17 日午後 1時 50 分ごろ、 分ごろ、幸手市南1丁目のパチンコ店 幸手市南1丁目のパチンコ店「ガイア幸手店」 「ガイア幸手店」の敷地内にある景品交換所から の敷地内にある景品交換所から「2人組の強 盗に刺され、300 盗に刺され、 300 万円を奪われた」 万円を奪われた」と と 119 番通報した。 番通報した。高橋容疑者には実際に腹や足に刺し傷があり、 高橋容疑者には実際に腹や足に刺し傷があり、強盗 強盗 殺人未遂の疑いもあるとみて、署員のほか、 殺人未遂の疑いもあるとみて、 署員のほか、捜査1課などの捜査員も駆けつけた。 捜査1課などの捜査員も駆けつけた。ところが、 ところが、防犯カメラの 防犯カメラの 画像に犯人が映っていないなど証言に矛盾が浮上。調べを進めたところ、 画像に犯人が映っていないなど証言に矛盾が浮上。 調べを進めたところ、高橋容疑者は 高橋容疑者は「横領がバレないよ 「横領がバレないよ う、うそをついた」 う、 うそをついた」と供述したという。 と供述したという。高橋容疑者の自宅からは現金 高橋容疑者の自宅からは現金 300 万円近くが見つかるなどしたため、 横領容疑が固まったとして逮捕した。 (朝日新聞 2013-5-19 (朝日新聞 2013-5-19) ) 建造物進入 パチンコ店侵入容疑(宮城 パチンコ店侵入容疑 (宮城・ ・気仙沼市) 気仙沼署は 13 日、 日、宮城県気仙沼市要害、 宮城県気仙沼市要害、無職、 無職、水上勝容疑者 水上勝容疑者( (56 56) )を建造物侵入の疑いで現行犯逮捕した。 水上容疑者は同日未明、同市のパチンコ店裏口の窓ガラスを割って、 水上容疑者は同日未明、 同市のパチンコ店裏口の窓ガラスを割って、店内に侵入した疑い。 店内に侵入した疑い。直後に警報装置 直後に警報装置 が作動し、駆けつけた同署員に取り押さえられた。 が作動し、 駆けつけた同署員に取り押さえられた。 (読売新聞 2013-5-14 (読売新聞 2013-5-14) ) 迷惑行為防止条例違反 盗撮容疑で逮捕(山形 盗撮容疑で逮捕 (山形・ ・山形市) 山形署は 21 日、 日、山形市花楯、 山形市花楯、看護師、 看護師、土赤悟容疑者 土赤悟容疑者( (27 27) )を県迷惑行為防止条例違反 を県迷惑行為防止条例違反(卑わいな行為) (卑わいな行為)の疑 の疑 いで現行犯逮捕した。土赤容疑者は同日午後2時頃、同市馬見ヶ崎のパチンコ店「ベガスベガス北山形店」で、 コーヒーを運んでいた 20 歳代の女性販売員のスカートの中にスマートフォンを差し入れ、盗撮した疑い。土 赤容疑者は調べに「女性のスカートの中に興味があった」 赤容疑者は調べに 「女性のスカートの中に興味があった」と供述しているという。 と供述しているという。 (読売新聞 2013-5-22 (読売新聞 2013-5-22) ) トピック・ トピック ・カジノ関連 IR議連岩屋幹事長招き 29 日に発案部会 PFI 日に発案部会 PFI・ ・PPP協会 日本PFI・ 日本PFI ・PPP協会 PPP協会(植田和男理事長) (植田和男理事長)は は 29 日、 日、東京都港区のTKP赤坂ツインタワーカンファレンス 東京都港区のTKP赤坂ツインタワーカンファレンス センターで第9回IR(カジノを含む統合型リゾート) センターで第9回IR (カジノを含む統合型リゾート)発案部会を開く。 発案部会を開く。国際観光産業振興議員連盟 国際観光産業振興議員連盟(IR (IR 議連)の幹事長を務める自民党の岩屋毅衆院議員を講師に招くほか、カジノや観光の専門家らによる講演、 パ ネルディスカッションを予定している。IR議連の岩屋幹事長は、 ネルディスカッションを予定している。 IR議連の岩屋幹事長は、議連での検討の動きなどを中心に解説す 議連での検討の動きなどを中心に解説す る。一方、太田正隆JTB総合研究所主席研究員は「日本のMICEの現状と課題−IRへの期待」 、メッセ メッセ・ ・ デュッセルドルフ・ デュッセルドルフ ・ジャパンのA ジャパンのA・ ・メルケ社長が メルケ社長が「ドイツ見本市の成功と意義」 「ドイツ見本市の成功と意義」 、木曽崇国際カジノ研究所所 長は「日本のIR導入はどうあるべきか」 長は 「日本のIR導入はどうあるべきか」をテーマに、 をテーマに、それぞれ講演する予定だ。 それぞれ講演する予定だ。 (建設通信新聞 2013-5-20 (建設通信新聞 2013-5-20) ) ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 48 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE トピック・ トピック ・カジノ関連 カジノ誘致 シンポ開催へ 西九州リゾート研 年度内に2回 長崎県佐世保市のハウステンボス(HTB) 長崎県佐世保市のハウステンボス (HTB)にカジノと観光施設を組み合わせた統合型リゾート にカジノと観光施設を組み合わせた統合型リゾート(IR) (IR)の の 誘致を目指す「西九州統合型リゾート研究会」 誘致を目指す 「西九州統合型リゾート研究会」 (会長・ (会長 ・前田一彦佐世保商工会議所会頭) 前田一彦佐世保商工会議所会頭)の第7回総会が の第7回総会が 21 日、HTBであり、 日、 HTBであり、誘致の機運を高めるため本年度中にIRをテーマにしたシンポジウムを開くことを決め 誘致の機運を高めるため本年度中にIRをテーマにしたシンポジウムを開くことを決め た。研究会は長崎、 た。 研究会は長崎、福岡、 福岡、佐賀3県の企業と個人で構成し、 佐賀3県の企業と個人で構成し、総会には約 総会には約 70 人が出席した。 人が出席した。シンポは本年度中 シンポは本年度中 に2回開催する方針。総会では超党派の議員連盟が提出を目指すIR推進法案の早期成立を求める宣言を採 択した。総会後、 択した。 総会後、大阪商業大の美原融アミューズメント産業研究所長が 大阪商業大の美原融アミューズメント産業研究所長が「地方型IRの可能性とあり方」 「地方型IRの可能性とあり方」と と 題し講演。東京、 題し講演。 東京、大阪などもIR誘致に積極姿勢を見せていることを紹介した上で 大阪などもIR誘致に積極姿勢を見せていることを紹介した上で「地域になぜIRが必要 「地域になぜIRが必要 なのか、説得力のある提案が必要」 なのか、 説得力のある提案が必要」と訴えた。 と訴えた。この日は会場のホテル内に模擬カジノが用意され、 この日は会場のホテル内に模擬カジノが用意され、参加者は 参加者は カードゲームやルーレットを楽しんだ。HTBの沢田秀雄社長は「カジノは社交的で大人が楽しめるゲーム。 単なるギャンブルではなく、治安を維持した上で地域の発展につなげられる」 単なるギャンブルではなく、 治安を維持した上で地域の発展につなげられる」と述べた。 と述べた。 (西日本新聞 2013-5-22 (西日本新聞 2013-5-22) ) トピック 生活保護適正化条例1カ月 市民の反対1%未満 17 生活保護適正化条例1カ月 市民の反対1%未満 17 自治体から視察要望 生活保護費や児童扶養手当をパチンコなどのギャンブルで浪費することを禁止する兵庫県小野市の「市福祉 給付制度適正化条例」について、 給付制度適正化条例」 について、市に寄せられた意見や苦情 2700 件あまりのうち、市民からの反対意見は1 %未満にとどまっていることが、同市への取材で分かった。 %未満にとどまっていることが、 同市への取材で分かった。不正を知った場合に通報責務を課す内容が波紋 不正を知った場合に通報責務を課す内容が波紋 を呼んだが、蓬莱務 を呼んだが、 蓬莱務(ほうらいつとむ) (ほうらいつとむ)市長は 市長は「市民の圧倒的多数から支持された」 「市民の圧倒的多数から支持された」と話している。 と話している。ほかの ほかの 自治体からも視察の申し入れが相次いでいるといい、蓬莱市長は 自治体からも視察の申し入れが相次いでいるといい、 蓬莱市長は「生活保護制度について 「生活保護制度について『無関心から関心 『無関心から関心 へ』という効用もあった」 へ』 という効用もあった」としている市によると、 としている市によると、4月1日の施行から5月 4月1日の施行から5月 13 日までに市に寄せられた意見 や苦情は計 2713 件。 件。賛成 賛成 1668 件、 件、反対 反対 976 件と賛成が多く、 件と賛成が多く、さらに市民の さらに市民の「反対」 「反対」意見はわずか 意見はわずか 23 件、 件、全 全 体の 0.84 0.84%だった。 %だった。市は、 市は、市民から寄せられた情報を調べる 市民から寄せられた情報を調べる「適正化推進員」 「適正化推進員」の人選をこれから行うことに の人選をこれから行うことに しており、条例は本格的なスタートを切っていない状態。 しており、 条例は本格的なスタートを切っていない状態。生活保護の不正 生活保護の不正・ ・不適切受給についてどのくらい の情報があったかについても、同市は「数字が独り歩きする恐れがある」として現時点では公表しておらず、 蓬莱市長も一定期間後にとりまとめる意向を示している。 「受給者の自由や尊厳を損ねる」 「市民に通報の責 務を課すのは“監視社会” 務を課すのは “監視社会”につながりかねない」 につながりかねない」−など、 −など、施行をめぐっては反対意見が聞かれたが、 施行をめぐっては反対意見が聞かれたが、受給者 受給者 からの問い合わせもほとんどなく、 「混乱もなく、淡々と業務に取り組んでいる」 「混乱もなく、 淡々と業務に取り組んでいる」 (担当の市民福祉部)状態 (担当の市民福祉部) 状態 だ。市民からの反対がない一方で、 だ。 市民からの反対がない一方で、他の自治体からの関心が高まりつつある。 他の自治体からの関心が高まりつつある。市によると、 市によると、現在、 現在、17 17 自治体 から視察要望が届いており、生活保護問題に悩む自治体の多さを浮かび上がらせている。 から視察要望が届いており、 生活保護問題に悩む自治体の多さを浮かび上がらせている。 ■蓬莱市長 一問一答 「無関心から関心へ」という効用 「無関心から関心へ」という効用 産経新聞のインタビューに答えた蓬莱務市長の主な一問一答は次の通り。 ◇4月1日に施行された「市福祉給付制度適正化条例」 ◇4月1日に施行された 「市福祉給付制度適正化条例」の反響は の反響は ◆「反対意見の中には、 「反対意見の中には、団体から組織的に出されたものが多いと考えており、 団体から組織的に出されたものが多いと考えており、圧倒的多数から支持されたと 圧倒的多数から支持されたと 受け止めている。不正 受け止めている。 不正・ ・不適切受給に関する 不適切受給に関する『市民からの通報』 『市民からの通報』の件数や内容については、 の件数や内容については、現段階での発表 現段階での発表 は差し控えたい。逐一の発表が は差し控えたい。 逐一の発表が『監視社会、 『監視社会、密告社会を招く』 密告社会を招く』という誤った批判を勢いづかせることになり という誤った批判を勢いづかせることになり かねず、施行から3カ月ぐらいの期間を置いて取りまとめたい」 かねず、 施行から3カ月ぐらいの期間を置いて取りまとめたい」 ◇条例施行に伴い、現場での混乱やトラブルは ◇条例施行に伴い、 現場での混乱やトラブルは ◆「全くない。 「全くない。担当者らは細心の気配りで淡々と業務をこなしている。 担当者らは細心の気配りで淡々と業務をこなしている。受給者からケースワーカーに質問や 受給者からケースワーカーに質問や 文句が出るのでは−とも予想したが、一切なかった」 文句が出るのでは−とも予想したが、 一切なかった」 ◇通報制度への批判は今もあるようだが ◆「問題視すべきなのは生活保護制度への信頼度が落ちていることだ。 「問題視すべきなのは生活保護制度への信頼度が落ちていることだ。生活保護費がどのように使われてい 生活保護費がどのように使われてい るかに市民が関心を持つのは当然のこと。通報は るかに市民が関心を持つのは当然のこと。 通報は『市民の責務』 『市民の責務』としての努力義務であり、 としての努力義務であり、罰則規定もない。 批判を受ける点は何もない。生活保護制度について 批判を受ける点は何もない。 生活保護制度について『無関心から関心へ』 『無関心から関心へ』という効用もあった」 という効用もあった」 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 49 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE ◇同様の条例を制定する自治体があると思うか ◆「すでに全国の 17 自治体から視察の申し入れがあった。 自治体から視察の申し入れがあった。視察は結構だが、 視察は結構だが、地域特性にあった条例をつくる ことに意義があり、職員には ことに意義があり、 職員には『条例の文言を持ち帰るだけの視察では意味がない』 『条例の文言を持ち帰るだけの視察では意味がない』と伝えさせている。 と伝えさせている。小野 小野 市が先鞭(せんべん) 市が先鞭 (せんべん)を付けることができたのは、 を付けることができたのは、 『よそがやったからうちでも』という横並び主義からの脱 却があったからだ。成果主義を取り入れた小野市の手法を見てもらいたい」 却があったからだ。 成果主義を取り入れた小野市の手法を見てもらいたい」 (産経新聞 2013-5-15 (産経新聞 2013-5-15) ) トピック パチンコ、憩う高齢者 人口 パチンコ、 憩う高齢者 人口 10 万人あたりの機数、 万人あたりの機数、日本一 宮崎県 日本一 宮崎県 宮崎県の人口 10 万人あたりのパチンコ遊技機は 3999 台。 台。全国平均は 全国平均は 2641 台で、 台で、3000 3000 台超は 11 県のみ。 県のみ。そ そ の中でも宮崎は鹿児島と並び群を抜く。なぜ多いのか。 の中でも宮崎は鹿児島と並び群を抜く。 なぜ多いのか。業界関係者らは、 業界関係者らは、広い土地があり地価も安い、 広い土地があり地価も安い、公営 公営 ギャンブルがないなどを背景に挙げる。しかし、 ギャンブルがないなどを背景に挙げる。 しかし、県内のパチンコ店が加盟する県遊技業協同組合の役員らに 県内のパチンコ店が加盟する県遊技業協同組合の役員らに 尋ねると「本当の理由は私たちもわからないんです」 尋ねると 「本当の理由は私たちもわからないんです」 。業界の競争は激しいようだ。組合によると、 。業界の競争は激しいようだ。 組合によると、4月末現 在、県内のパチンコ店は 在、 県内のパチンコ店は 139 店。 店。みやぎん経済研究所が みやぎん経済研究所が 2007 年に実施した 年に実施した「パチンコ業界動向調査」 「パチンコ業界動向調査」による による と、店舗数は と、 店舗数は 1997 年の 235 店から、 店から、06 06 年には 179 店に減った。 店に減った。パチンコ台も5万 パチンコ台も5万 4000 台から4万 3000 台 に。ただ、 に。 ただ、店舗数が 店舗数が 24 24%減ったのに対し、 %減ったのに対し、パチンコ台は パチンコ台は 20 20%にとどまったことになる。 %にとどまったことになる。調査した杉山智行主 任研究員は、店舗の大型化を指摘。 任研究員は、 店舗の大型化を指摘。かつては かつては 300 ∼ 400 台規模だったが、 台規模だったが、600 600 台以上を置く店が増えた。 台以上を置く店が増えた。昨 昨 年 12 月には大手マルハンが県内2店舗目として、 月には大手マルハンが県内2店舗目として、宮崎市にパチンコ 宮崎市にパチンコ 600 台、 台、スロット スロット 360 台の大規模店を 開いた。大型連休前は、 開いた。 大型連休前は、大規模店で新台入れ替えも相次いだ。 大規模店で新台入れ替えも相次いだ。1台約 50 万円がかかるが、激戦を勝ち抜くた めの必要経費だという。宮崎市源藤町の国道 めの必要経費だという。 宮崎市源藤町の国道 220 号沿いにあるコア 505 南宮崎店は4月下旬、 南宮崎店は4月下旬、新台入れ替え 新台入れ替え に合わせ、会員カードに手持ちの玉数を記憶するシステムを導入した。 に合わせ、 会員カードに手持ちの玉数を記憶するシステムを導入した。これならカゴを持たずに台を移動で これならカゴを持たずに台を移動で きる。店のマネジャーは きる。 店のマネジャーは「地震で玉が床にこぼれるのも危険だった」 「地震で玉が床にこぼれるのも危険だった」 。マネジャーによると、県北県南の店を 。マネジャーによると、 視察すると、自分の店の常連客と会うこともあるという。 視察すると、 自分の店の常連客と会うこともあるという。宮崎ではいい店があれば、 宮崎ではいい店があれば、車で 30 分∼1時間なら 出かけるとみている。一方で、 出かけるとみている。 一方で、客の好みも多様になり、 客の好みも多様になり、 「大当たり」だけでの集客は難しい。 「大当たり」 だけでの集客は難しい。通常、 通常、パチンコ パチンコ 玉は1玉4円。しかし、 玉は1玉4円。 しかし、最近は1玉が1円、 最近は1玉が1円、0.5 0.5 円と安く、 円と安く、長く楽しめる店が人気だという。 長く楽しめる店が人気だという。お年寄りも多 お年寄りも多 く、地域のコミュニティーの感がある。 く、 地域のコミュニティーの感がある。県北のある店の 県北のある店の 0.5 円コーナーでは年末、 円コーナーでは年末、店で仲良くなった常連の 店で仲良くなった常連の お年寄りたちが忘年会に出かけて閑古鳥が鳴いたという。別の店では、 お年寄りたちが忘年会に出かけて閑古鳥が鳴いたという。 別の店では、お年寄りが休憩室で世間話に花を咲 お年寄りが休憩室で世間話に花を咲 かせ、オーナーがパチンコもして欲しいと泣きついた話も。 かせ、 オーナーがパチンコもして欲しいと泣きついた話も。それでも、 それでも、別のオーナーは 別のオーナーは「お年寄りが仲間と 「お年寄りが仲間と 楽しい時間を過ごせれば」 。杉山主任研究員は「低価格で長時間楽しみたい人と、射幸心を追求する人の二極 化が進んでいる」という。 化が進んでいる」 という。 ■スマホをライバル視、組合は社会貢献も ■スマホをライバル視、 組合は社会貢献も 最近の業界関係者は、スマートフォンの登場に危機感を抱いている。 最近の業界関係者は、 スマートフォンの登場に危機感を抱いている。かつては昭和 かつては昭和 5 0 年代にインベーダー ゲームが流行し、パチンコ離れが起きた。 ゲームが流行し、 パチンコ離れが起きた。県遊技業協同組合は近年、 県遊技業協同組合は近年、社会貢献にも力を入れ、 社会貢献にも力を入れ、献血、 献血、海岸清 海岸清 掃活動や高齢者施設への車いす贈呈などをしている。昨年度はドクターヘリ維持費に 掃活動や高齢者施設への車いす贈呈などをしている。 昨年度はドクターヘリ維持費に 600 万円を寄付した。 (朝日新聞 2013-5-18 (朝日新聞 2013-5-18) ) ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 50 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE 新機種クロスレビュー 各調査員が展示会などで試打した感想を掲載します。 CRさくらももこ劇場 スーパー0くん (エース電研) 6月30日 CRゴーストNEO (ジェイビー) 6月16日 ビジュアル面で古めかしさを最大限 に払拭させる工夫を施し、現行ファ ンに対する浅く広くの訴求を可能と しているが、前作の遊技経験がなけ れば、演出への興味が持続しづらい ことは確か。スペックも中途半端な 印象が否めず、自ずと前作、及び旧 1種の仕様を知るオールドファンに よる懐古的遊技へと収束されていく だろう。(I) 評価 評価 (マルホン) 7月7日 美麗な映像、スタイリッシュなバト ルとモチーフの特徴は上手く再現さ れているが、アクションゲームと変 則スペックを組み合わせた機種は既 に多く登場しており、新鮮味に欠け る感は否めない。また、スペックが 支持されるか否かの1点で運用実績 が決まってしまう側面も強く、バラ エティー内の設置であっても、充分 稼働が促進されないケースも想定す べき。(I) 評価 2 モチーフの再現性は決して高くない が、ほのぼのとした雰囲気は上手く 再現されており、主婦層向けの癒し 系機種と位置付けた、細く長くの運 用は期待できる。但し、スペックに 関しては、実質上「∼ST」のみの 選択とし、他店舗との差別化を図り たい場合でも「∼FRZ」は避ける べき。(H) 評価 3 CRラブ嬢プラス 今夜も、 ご延長の方はいかがなさいますか? (平和) 7月7日 ラブ嬢の数やクラブ毎のコンセプト で大幅な拡充を図り、様々な好みを 有する男性層の遊技に幅広く対応し ているが、逆に捉えると、この部分 以外での新規要素に乏しく、前作の 印象が良くも悪くも遊技意向に反映 される傾向にある。マックスタイプ のみというスペック面でも不安が残 り、先ずは若年∼中年男性の反応を 窺いたいところ。(I) 3 モチーフが持つ独特の雰囲気と映像 の美麗さ、「ハンティングバトルシ ステム」と魅力的な部分は多いが、 一般客であれば、スペックを見た段 階で遊技意欲が減退する危険性が高 い。今後、一般的な甘デジタイプが リリースされた場合、導入候補に含 めることができるが、その頃には旬 の時期が既に過ぎていると思われ る。(H) 評価 評価 3 CR NINJA BLADE (大一) 6月30日 「コジコジ」に次ぐ「2匹目のど じょう」を狙った感は窺えるが、ス ペックが女性層の遊技に適している とは言い難く、コアターゲットの獲 得、さらには細く長くの運用の実現 を阻害してしまっている印象すら否 めない。少台数設置であっても、 「浮いた」存在になる危険性を有し ている点には留意したい。(I) 3 前作「CRFゴースト」が大ヒット したことは事実であるが、パチンコ ファンの入れ替わりやトレンドの変 遷、演出の進化を考慮すれば、当時 のファンが今遊技して楽しめるかに ついては疑問が残る。扱いづらいス ペックも大きなマイナス要素で、単 なる懐古主義的な機種で終わってし まう危険性が高い。(H) CRデッドオアアライブ 評価 5 前作のような斬新さは感じられない が、「キャバクラ」を再現したゲー ムシステムや演出の完成度は高まっ ており、前作の支持層から一定の評 価を獲得できるはず。ただ、現時点 ではマックスタイプのみのリリース となるため、投機的ファンが少なけ れば、ライトミドル∼甘デジのリ リースを待った方が無難と言える。 (H) 3 評価 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 4 ソフト、ゲーム性共にシンプルかつ オーソドックスに纏め上げている が、コスプレ選択機能、8個保留シ ステムなど、同社らしいこだわりが 各所で見られ、固定ファンを確立す る可能性は秘めている。先ずは初回 フル16R大当たり比率の高さを訴求 材料に投機的ユーザーの吸引を図 り、そこから各種機能の面白味を浸 透させていきたい。(I) 評価 4 モチーフは、格闘ギャルゲーのカテ ゴリに属し、乳揺れ機能やセクシー 映像、萌え要素で人気を博した点を 踏まえれば、機種イメージは「一騎 当千」や「セクシーフォール」に近 い。ただ、ソフト、ゲーム性共に汎 用性が低く、マックスタイプを好む 若年層男性がある程度存在しなけれ ば、短命化は免れないだろう。 (H) 評価 2 CRスーパー海物語IN沖縄3 (三洋) 7月7日 RTC機能、煌びやかな盤面と、遊 技客に1度は遊技したいと思わせる 魅力が増しており、「空間演出」に よって頭一つ抜き出た新機種効果も 発揮されるだろうが、ソフト、ゲー ム性共に海シリーズの延長線上にあ る点に相違はなく、最終的には海 ファンの遊技へと収束されていくは ず。「沖海」人気の高さを活かし、 先ずは主軸機としての育成を視野に 入れたい。(I) 評価 7 端的に言えば、「沖海」の良さを継 承し、正統進化させた後継機。新枠 の出来は良好で、夏期商戦以降も活 用できる点を考えれば、導入メリッ トは高い。また、「スペシャル魚群 タイム」を上手く浸透させれば、島 全体の稼働底上げにも繋がるため、 基本的には、他のシリーズ機の撤去 契機と考え、主軸機としてのボック ス導入を念頭に置きたい。(H) 評価 8 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 51 Yano Research Institute Ltd.2013 SAMPLE パチスロ英雄伝説空の軌跡 THE ANIMATION 忍魂弐∼烈火ノ章∼ ドラゴンギャル∼修羅の野望∼ (ニューギン) 6月16日 (大都技研) 6月30日 (SNKプレイモア) 7月7日 同社製「∼慶次∼」の様に強いメリ ハリが生じると思われるが、ボーナ スやARTの確率が低めで、既存機 種と比較した際には、辛さの方が強 調されやすい。さらにARTの純増 枚数が少なめでもあり、高射幸ファ ンによる遊技も一部に限られる危険 性が高いだろう。(Y) 前作を継承しながら、演出の拡充を 図ったゲーム性、遊びやすさと吹き 返しのバランスに配慮されたソフト 設計から、完成度の高さが窺える。 当該機固有の魅力に乏しい点は懸念 されるものの、同時期に発売される 新機種が少ない点を踏まえれば、相 当高い新機種効果が発揮され、かつ 一定の運用期間も実現できるはず。 (Y) 前作からソフトが変更された影響に 伴い、ゲームフローが前作とは大き く異なり、シリーズらしさが損なわ れている印象は否めない。但し、ソ フト、ゲーム性ともにゲーム数テー ブル搭載機としてはオーソドックス に纏め上げられている分、幅広い層 の遊技が期待でき、少台数設置での 運用であれば、中期程度の運用も期 待できるだろう。(Y) 評価 3 映像クオリティは高く、モチーフを 上手くパチスロ演出へと落とし込ん でいるが、モチーフファンの追い掛 け促進を想定した場合、特典的な要 素に欠けている。見栄えの良さか ら、短期間の繋ぎには活用できるだ ろうが、ソフト設計や出玉性能は平 凡で、バラエティコーナーで細く長 く運用することも難しいと思われ る。(H) 評価 評価 7 前作と同様、ゲーム性や演出ではな く、ソフト設計のギミックでファン を魅了できるか否かが稼働を左右す るだろうが、準定番クラスまで大化 けする可能性は秘めており、導入後 の稼働推移には注視すべき。ただ、 導入当初から爆発的な人気を博する ケースは考えづらく、先ずは半島程 度で様子見し、そこから、状況に応 じて増台を検討した方が無難とな る。(H) 3 評価 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです 5 評価 4 射幸性レベルは中位程度で、基本的 には娯楽性を重視したタイプである が、「ダブルATシステム」のポテ ンシャルは高く、標準レベルの見せ 場は充分創出できるはず。ただ、ソ フト、ゲーム性の両面で優位性を発 揮できる部分が少なく、前作人気が 高かった店舗でも、バリエーション 機として運用するには力不足と言わ ざるを得ない。(H) 評価 4 新機種情報 第 463 号 2013/05/29 52 464号の発刊は 2013 年6月13日(木 (木) ) です。 遊技産業研究会 遊技産業研究 会(PBI)新機種情報室 〒 164-8620 164-8620 東京都中野区本町2 東京都中野区本町2 -46- 2中野坂上セントラルビル http://www.yano-pbi.com/ TEL:03-5371-6923 TEL: 03-5371-6923 FAX:03-5352-1088 FAX:03-5352-1088
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