ソーシャル中心にモバイルゲームのマーケティング企画

卒業制作 研究成果報告書 2015 年度(平成 27 年度)
ソーシャル中心にモバイルゲームのマーケティング企画
研究成果報告書要旨
現在すべて無料モバイルゲームので、どうやって消費者(プレイヤー)
を続け消費行動(課金)維持しは非常に重要な課題になって、
「リレーショ
ンシップ・マーケティング」の形で顧客と顧客の行動パターンに応じて、
長期的な関係を構築し、顧客のニーズを理解に重点を置いています。
ソーシャルメデイアを利用し、ゲーム会社とプレイーヤー達が良好なコ
ミュニティに作る。そして、企画のタイトル「ソーシャル中心のモバイル
ゲームマーケティング企画」このコンセプトに基づいて、プレイヤーとゲ
ーム会社(またはゲーム自体)の手段に特定の成長率を維持し、市場やプ
レイーヤー達に注目されているため。
ゲームイベントを利用し、プレイヤー達にゲーム続け遊んで欲望上げし、
それにソーシャルメディアの特徴を利用して、プレイヤーコミュニティで
伝え速さで、広いなって、そしてゲーム内とリアリティのグッズをまとめ
でただ遊んでだけではなく、商品購入する欲望が上がります。
デジタルハリウッド大学
デジタルコンテンツ学部
デジタルコミュニケーション学科
学籍番号:A12DC572
氏名:陳律安
指導教員:匠英一