卒業制作 研究成果報告書 2015 年度(平成 27 年度) ソーシャル中心にモバイルゲームのマーケティング企画 研究成果報告書要旨 現在すべて無料モバイルゲームので、どうやって消費者(プレイヤー) を続け消費行動(課金)維持しは非常に重要な課題になって、 「リレーショ ンシップ・マーケティング」の形で顧客と顧客の行動パターンに応じて、 長期的な関係を構築し、顧客のニーズを理解に重点を置いています。 ソーシャルメデイアを利用し、ゲーム会社とプレイーヤー達が良好なコ ミュニティに作る。そして、企画のタイトル「ソーシャル中心のモバイル ゲームマーケティング企画」このコンセプトに基づいて、プレイヤーとゲ ーム会社(またはゲーム自体)の手段に特定の成長率を維持し、市場やプ レイーヤー達に注目されているため。 ゲームイベントを利用し、プレイヤー達にゲーム続け遊んで欲望上げし、 それにソーシャルメディアの特徴を利用して、プレイヤーコミュニティで 伝え速さで、広いなって、そしてゲーム内とリアリティのグッズをまとめ でただ遊んでだけではなく、商品購入する欲望が上がります。 デジタルハリウッド大学 デジタルコンテンツ学部 デジタルコミュニケーション学科 学籍番号:A12DC572 氏名:陳律安 指導教員:匠英一
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