会社概要

会社概要
2010年3月
株式会社ディー・エヌ・エー
ディー・エヌ・エーの事業領域
ポータル・マーケティング
広告ネットワーク
モバゲータウン
ポケットアフィリエイト、ポケットマッチ
モバオク(オークション)
モバコレ(ファッション通販)
コマース事業
ペイジェント(決済)
ビッダーズ(ショッピングモール)
ネッシー(NETSEA) 、バイヤーズクラブ(インターネット仕入れ)
エアーリンク(旅行・保険)
新規・その他
趣味人倶楽部(中高年向けSNS)
多様な事業ポートフォリオを形成し、サービス間シナジーも最大化
2
2009年度連結業績(1Q~3Q)と通期業績予想
(百万円)
項目
当期
1Q~3Q
前期
1Q~3Q
前年
同期比
2009年度
通期予想
前期
通期実績
前期比
売上高
29,031
27,095
+7.1%
47,000
37,607
+25.0%
営業利益
11,446
11,683
-2.0%
20,000
15,843
+26.2%
経常利益
11,656
11,872
-1.8%
20,200
16,099
+25.5%
6,486
6,524
-0.6%
10,500
7,956
+32.0%
当期純利益
3
売上高および営業利益/営業利益率の推移
売上高
(百万円)
営業利益/営業利益率
(百万円)
その他
9,350
11,655
8,378
10,511
372
9,393
8,692
539
4,000
3,928 3,997
8,810 8,565
321
348
329
4,270
46.9
414
9,009
47.4 3,450
42.8
7,711
3,962
3,137 3,083
35.6
6,654
5,878
5,956
5,225
5,602
50
40
39.6
39.7
3,000
44.8
4,159
42.2
452
8,000
6,000
60
5,000
コマース
10,000
5,224
営業利益率
ポータル・マーケティング
12,000
(%)
営業利益
30
36.0
4,937
2,000
20
4,000
1,000
2,000
2,681
2,760
1Q
2Q
3,166
3,318
3,263
3,175
3,529
3Q
4Q
1Q
2Q
3Q
0
3Q
4Q
2007年度
2008年度
2009年度
(注) 1. セグメント間の内部売上高又は振替高を消去後
の金額にて記載しております。
2. 2009年度から開示セグメントを変更いたしました
(2008年度第1四半期に遡って数字を変更しております)。
10
0
0
3Q
4Q
2007年度
1Q
2Q
3Q
2008年度
4Q
1Q
2Q
3Q
2009年度
4
費用構成(1Q~3Q)
(百万円)
項目
当期
前期同期
前年同期比
増減要因
7,570
6,038
労務費
279
203
+37.4% 業容拡大に伴う増加
減価償却費
970
833
+16.4 % システム投資の拡大
広告媒体費
2,196
2,206
-0.5% ポケットアフィリエイトの他社メディア向け売上減少
4,123
2,793
+47.6%
モバゲーコンテンツ費用、モバコレ商品仕入、ペイ
ジェント決済代行手数料、DXゲームでのレベ
ニューシェア増加等
10,015
9,373
+6.8%
人件費
3,920
3,339
+17.4%
販促費・広告費
2,597
2,750
-5.6% モバゲータウンのテレビCM等抑制
その他
3,497
3,283
+6.5% モバゲータウンの課金収納代行手数料の増加
売上原価合計
その他
販管費合計
+25.4%
事業拡大に伴う人員増等 12月末従業員数628名
(昨年12月末比+67名)
5
キャッシュ・フロー (1Q~3Q)
(百万円)
項目
当期
前年同期
前年同期比
増減要因
営業活動による
キャッシュ・フロー
4,542
5,006
-464
売上債権の増加
投資活動による
キャッシュ・フロー
-2,397
-2,990
+593
当期は有価証券の償還による
収入が増加
財務活動による
キャッシュ・フロー
-1,003
-4,020
+3,016
前年3Qに自己株式の取得(30
億円)を実施
現金及び現金同等物の
期末残高
24,577
19,734
+4,843
6
サービス別売上高の推移
(百万円)
2008年度
2009年度
1Q
2Q
3Q
4Q
1Q
2Q
3Q
5,956
5,602
5,878
6,654
5,225
4,937
7,711
モバゲータウン
4,942
4,607
4,687
5,375
4,041
4,026
6,866
ポケットアフィリエイト
2,237
2,084
2,297
2,326
2,009
1,622
1,478
163
119
104
83
78
77
88
-1,388
-1,209
-1,210
-1,131
-903
-789
-721
2,681
2,760
3,166
3,318
3,263
3,175
3,529
モバオク
881
893
951
963
983
981
982
モバコレ
463
444
581
682
572
476
663
ペイジェント
199
229
269
352
389
422
504
1,192
1,240
1,403
1,345
1,323
1,282
1,371
67
75
93
100
124
130
132
-122
-123
-133
-126
-130
-117
-125
372
329
348
539
321
452
414
9,009
8,692
9,393
10,511
8,810
8,565
11,655
ポータル・マーケティング事業
その他
連結・部門内消去
コマース事業
ビッダーズ
その他
連結・部門内消去
その他事業
合 計
*
*ポケットアフィリエイトとモバゲータウン等の事業部門内の重複売上部分等を消去しております。
7
モバゲータウン
■ 多種多様なゲーム・ケータイ小説・占い・有名人ブログなどのエンターテイメントコンテンツから日記・
サークルなどのコミュニティ機能、ニュース・検索・乗り換え案内などの便利ツールを利用可能
【多様なゲーム】
・ミニゲーム
・デラックスゲーム
・ソーシャルゲーム
【SNS機能】
・アバター
・サークル
・ミニメール
・有名人ブログ
・日記 など
など400種類以上
【Eコマースおよび各種
コンテンツ】
・モバオク
・モバコレ
・モバデパ
・音楽、占い、デコメ、
映画 など
【情報コンテンツ】
・検索
・ニュース
・天気
・乗換案内
・仕事・アルバイト
・グルメ など
【投稿系】
・小説、投稿音楽、動画
・レシピ
・イラスト など
8
モバゲータウンの会員数と月間ページビュー
会員数
(万人)
月間ページビュー
(百万PV)
51,786
1,725
50,000
1,600
45,000
1,400
40,000
1,200
35,000
1,000
30,000
25,000
800
20,000
600
15,000
400
10,000
200
5,000
0
0
4月
10月
2007年度
4月
10月
2008年度
4月
10月
2009年度
2月
4月
10月
2007年度
4月
10月
2008年度
4月
10月
2009年度
2月
9
主な携帯サイトのPV比較と会員年齢の推移
(億PV/日)
主な携帯サイトのPV(1日あたり)
モバゲータウン会員数と年齢構成
15
ユーザの70%が
20歳以上に
モバゲータウン
10
モバイル版GREE
30代以上
27%
10代
30%
mixiモバイル
5
20代
43%
Yahoo!モバイル
0
4月
7月
10月
1月
4月
2008年度
出典
当社 (月次推移のご報告)
株式会社ミクシィ (2009年度第3四半期決算説明資料)
ヤフー株式会社 (2008年4月~2010年1月 月次報告)
グリー株式会社 (2010年度第2四半期決算説明資料)
7月
10月
1月
2009年度
10
モバゲータウンの売上構成
売上高
(百万円)
6,866
ゲーム等*
ゲーム内アイテム(武器など)の購入
5,375
233
3,577
4,687
171
2,073
4,041
4,026
376
439
アバター販売
アバター直接購入
成果報酬型広告
2,177
1,727
1,754
1,441
907
794
720
1,029
1,038
1,125
1,131
1,202
アバター関連売上
ユーザはスポンサーサイト
(着メロ・占い・ゲーム等)に会員
登録等をすることによりモバゴールド
を獲得し、モバゴールドを消費して
アバターに交換
1,938
1,136
3Q
4Q
2008年度
*
1Q
2Q
3Q
2009年度
ゲーム等: mixアプリモバイルのアド/ペイメントプログラムの
売上を含む。
広告
純広、タイアップ、検索・コンテンツ連動型広告など
11
ゲームの種類
目的
収益分配
企画
製作
提供元
内製ソーシャルゲーム
高品質ゲームの
提供
ノウハウ蓄積
100% DeNA
DeNA
DeNA
DeNA
デラックスゲーム
有名ゲームの
ラインナップ
ゲーム毎に
取り決め
DeNA
オープンゲーム
デベロッパーに
よる多種多様な
ラインナンプ
70% デベロッパー
30% DeNA*
ミニゲーム
完全無料ゲーム
による集客
-
デベロッパー
DeNA
デベロッパー
デベロッパー
デベロッパー
デベロッパー デベロッパー
DeNA
(デベロッパー)
デベロッパー
DeNA
(デベロッパー)
* 回収代行手数料等を除いた額に対する割合
12
内製ソーシャルゲーム・・・自社で制作したソーシャルゲーム
■ 新タイトルの投入を継続し、ゲーム事業を1つの収益の柱として育てていく
ゲーム内容
正式リリース
モデル
海賊トレジャー
航海に出て、敵船とバトル
しながらお宝を探すゲーム
2009年10月上旬
正式リリース
アイテム課金
ホシツク
(「mixiアプリモバイル」
に提供)
他のホシと交流しながらホシの
時間を進めて文明を発展させて
いくゲーム
・「モバゲータウン」:
2009年10月中旬
・「mixiアプリモバイル」:
2010年1月中旬
・「モバゲータウン」:
アイテム課金
・「mixiアプリモバイル」:
アド/ペイメントプログラム
怪盗ロワイヤル
(「mixiアプリモバイル」
に提供)
ミッションをこなしながら仲間と
一緒に世界のお宝を集める
ゲーム
・「モバゲータウン」:
2009年10月上旬
・「mixiアプリモバイル」:
2009年12月上旬
・「モバゲータウン」:
アイテム課金
・「mixiアプリモバイル」:
アド/ペイメントプログラム
セトルリン
モバゲータウン内でのユーザ
行動やほかのセトルリンとの交
流による変化を楽しむゲーム
2009年9月上旬より徐々
に配信拡大中
3Dアバター連動
モンスタートラップ
フィールドに罠を仕掛け、仲間と協力
してモンスターを捕獲するゲーム
2009年11月下旬
正式リリース
アイテム課金
13
モバゲーオープン化の進捗状況
■ 2010年1月27日にプラットフォームのオープン化を実施し、ゲームのリリースを開始
■提供パートナー数:53社
■ゲームタイトル数:131 (2010年3月21日現在)
ゲームポータルトップ画面
600
オープンゲーム 1日あたりモバコイン
(ゲーム内専用通貨)消費高
(1月を100とした場合)
500
400
300
200
100
0
1月
2月
*
3月 *
3月は22日までの平均
14
内製ソーシャルゲーム事業の展開
オープン 内製ソーシャル
DeNA提供
ゲーム
ゲーム
ソーシャル
ゲーム
プラット
フォーム
DeNA提供
・・・
モバゲータウン
mixiモバイル
その他
他社プラットフォーム、海外などへの積極的な展開
15
アバター・・・モバゲータウン内の自分の分身
■ モバゲータウン内で「自分の分身」となるキャラクター。ユーザは髪形・服・アクセサリーなどを自由に
着せ替えることができるため、アバター用の服飾品を有料で提供することで収益が得られる。
2006年
2007年
静止アバター(2D)
(百万円)
2009年~現在
モーションアバター(3D)
動くアバター(2D)
内製ソーシャルゲーム
「セトルリン」と連動
アバター関連売上
5,000
4,000
3Dアバターと連動するソーシャルゲームの投入
により、3Dアバターの利用シーンの拡大を図り、
需要喚起を促していく。
3,000
2,000
1,000
0
1Q
2Q
3Q
2007年度
4Q
1Q
2Q
3Q
2008年度
4Q
1Q
2Q
2009年度
3Q
16
多様な広告
日本マクドナルド株式会社様
日清食品株式会社様
厚生労働省様
17
ポケットアフィリエイト・・・日本最大級携帯&PCアフィリエイトネットワーク
事業トピックス
売上高
(百万円)
他社メディア
2,500
2,326
2,297
自社メディア
2,009
2,000
1,131
1,622
1,251
1,500
1,478
1,156
898
1,000
1,166
500
1,074
825
852
723
653
1Q
2Q
3Q
・他社メディア
- 不正対策等の媒体審査、監視体制の
強化等により売上減少
- モバイルアフィリエイト協議会(MAC)設立
・自社メディア
- 「モバゲータウン」のアバター需要の低下
による売上減少
0
3Q
2008年度
4Q
2009年度
18
EC事業 売上高推移(1)
ビッダーズ
(百万円)
1,403
1,400
1,200
398
1,345
1,323
383
384
1,282
377
モバオク
(百万円)
1,371
1,000
424
広告
461
法人支援
その他
951
963
983
981
982
3Q
4Q
1Q
2Q
3Q
800
1,000
800
517
523
512
600
494
600
400
400
200
488
437
426
410
485
マッチング
手数料*
200
0
0
3Q
4Q
2008年度
1Q
2Q
2009年度
3Q
・重要指標(2009年度3Q)
- 取扱高 : 10,909百万円(前年同期比-1%)
- 店舗数 : 4,886店舗 (12月末)
・購入単価の低迷による取扱高の伸び悩み
2008年度
2009年度
・ 重要指標(2009年度3Q)
- 有料会員数 : 123万人 (12月末)
- 取扱高 : 19,091百万円
- 出品数 : 364万品 (12月平均)
・ 会員数横ばい
* マッチング手数料(ショッピングモールプラン) 購入・落札金額に対し、
PC経由 2.5%~4% / 携帯経由 5%~6%
19
EC事業 売上高推移(2)
モバコレ
ペイジェント
(百万円)
682
600
581
663
(百万円)
504
500
572
476
389
400
400
300
422
352
269
200
200
100
0
0
3Q
4Q
2008年度
1Q
2Q
3Q
3Q
2009年度
・既存優良会員の囲い込みや新規販促施
策が売上に寄与
・コスト削減施策を継続的に推進
4Q
2008年度
1Q
2Q
3Q
2009年度
・モバペイ*利用率および一般加盟店数(EC
事業者等)の拡大により、決済規模が引き
続き順調に伸長
*
モバオク向け決済エスクローサービス
20
他社との協業状況
■ 合弁会社
会社名
事業内容
DeNA
出資
比率
協業先
株式会社
モバオク
携帯電話オークションサイトの運営
KDDI株式会社
70%
株式会社
モバコレ
携帯電話専用ショッピングサイトの運営
株式会社千趣会
51%
株式会社
ペイジェント
インターネット及び携帯電話上での電子商
取引に係る収納代行
株式会社三菱東京UFJ銀行
農林中央金庫
50%
(社名未定)
携帯電話上でのUGC サービスの提供
株式会社
エヌ・ティ・ティ・ドコモ
70%
■ 共同事業
サービス名
事業内容
提携先
特徴
趣味人倶楽部
中高年向け趣味交流SNSサイトの
運営
クラブツーリズム
株式会社
2010年1月末
会員数19万人
バイヤーズクラブ
アパレル特化型B toB 卸サイトの
運営
株式会社ワールド
2010年1月開始
商品点数 8万点
21
業績推移
売上高
経常利益
(百万円)
(百万円)
50,000
47, 000
20,200
20,000
40,000
37,607
16,099
15,000
29,736
12,820
30,000
10,000
20,000
14,181
4,621
5,000
10,000
6,429
1,885
2,870
1,563
0
0
227
443
03年度 04年度 05年度 06年度 07年度 08年度 09年度
03年度 04年度 05年度 06年度 07年度 08年度 09年度
(予想)
(予想)
(注) 上記の売上高、経常利益のグラフは、2004年度までは単体の数値を記載しております。
22
今後の重点事業戦略
1.ソーシャルエンターテインメント
プラットフォーム
- モバゲーオープン化によりモバイルNo.1プラットフォームを目指す
- アバター需要の活性化に引き続き取り組む
- エヌ・ティ・ティ・ドコモとの合弁会社によるUGCサービスの立ち上げ
2.ソーシャルゲーム
- 既出内製ソーシャルゲームの継続的なブラッシュアップ
- 新タイトルの投入
3.EC事業
- パートナー企業との連携を一層強化
4.広告事業
- 高付加価値広告市場の創設
- モバイルアフィリエイト協議会(MAC)を活用したネットワークの
健全化を引き続き推進
5.国際展開
- 米・中の出資企業を軸に国内ノウハウも活用し、スマートフォンと
*
WAP におけるソーシャルメディア事業を推進
* WAP:Wireless Application Protocol
23
組織体制の強化と株主還元の考え方
■ 組織体制の強化
-事業本部の集約(2010月4月実施)
・激しく変化する経営環境や多様化する顧客ニーズに即応し、迅速かつ的確な意思
決定を行なう体制の確立を図ることを目的に、4事業本部を2事業本部に集約
-外国人社員の積極採用
・海外での円滑な事業推進に向けた体制の構築
・多様性ある組織作りの推進
■ 株主還元
企業価値を継続的に拡大し、株主に対する利益還元を行うことを重要な経営課題と認識
-2010年3月期
・内製ソーシャルゲームの好調により当初業績予想を大幅に上回る見通しとなり、
業績連動型の配当を実施し、積極的な株主還元に取り組む。
2009年3月期 期末配当
: 1株当たり 1,800円
2010年3月期 期末配当予想 : 1株当たり 3,600円
24
本説明会及び説明資料に含まれる将来の見通しに関する部分は、現
時点で入手可能な情報に基づき判断したものであり、多分に不確定な
要素を含んでおります。実際の業績等は、さまざまな要因の変化等によ
り、これらの見通しと異なる場合がありますことをご了承ください。
株式会社ディー・エヌ・エー