変則インディアンポーカー 人数:3人~ 時間:30分~ 準備物 チップ:人数×20枚 爪楊枝やミニチョコレートなど。人数によって5点チップやスタ ート枚数を調整。 トランプ1デック(JOKER2枚入り) --------概要 自分だけが見えないカード一枚で強さ比べをするインディアンポ ーカー。公式的なシステムとはまた異なる「どちらかといえばポーカ ー的なベッティングシステム」と「既に出たカードを参考にできる」と いう変則ルール。 ゲームの流れ ゲームは複数のラウンドで構成。 ・トーナメント方式:チップがなくなった人から抜け、最後の一人にな るまでラウンドを繰り返す。 ・ポイント方式:ラウンドを繰り返しプレイヤーひとりのチップがなくな ったら1ゲーム終了。持っているチップを記録し、複数ゲームで勝負 を決める。 ラウンドの流れ 参加料(アンティ)支払→カードを配り掲げる→親のコール→子 のコール/フォールド→強さ判定→チップ支払い カードの強さ ・A(1)<2<3<……<10<J(11)<Q(12)<K(13)<JOKER(14) ・ただしJOKERとAを含む場で勝負した場合に限り、Aが最強のカー ドになる ・スート関係なし、同数字は引き分け ・ラウンド後の全カードはそのまま捨て札置き場に適当に並べておく ・捨て札置き場に「JOKERが2枚」もしくは「2が4枚」出たら、全カー ドを集めシャッフルする 流れ ・親決め 全プレイヤーにカードを配り、強い順に時計回りに座ります。最も 強いプレイヤーが最初の親です。 同数の場合はそのプレイヤーでもう1枚カードを引きます。 ・参加料(アンティ)支払い 全プレイヤーは参加料を中央の場(ポット)に支払います。最初は チップ1枚、そこから2ラウンドごとに倍増します。 1,2ラウンド:1枚、3,4ラウンド:2枚、5,6ラウンド:4枚……。 ・カードを配り掲げる 親は各プレイヤーにカードを1枚ずつ配ります。 各プレイヤーは そのカードを自分では見ないようにしながら額の前に掲げます。自 分以外の各プレイヤーのカードが見えていることを確認します。 ・親コール 親は賭けるチップ額を宣言し、自分の前に出します。コール額は1 枚以上、アンティ総額以下の範囲です。 ・子コール 親の右隣の人から、同額のチップを出す(コール)か、ラウンドから 降りるか(フォールド)を選択します。降りる場合は額の前からカード を下ろし表にすることで示します。全員の宣言が終了したら各コール チップをポットに集めます。 自分の持つチップがコール額に満たない場合、全額を自分の前 に出し「オールイン」と宣言します。この場合、オールイン宣言者コー ル額を各コールチップから集めメインポットとし、他のコールチップを 集めサイドポットとします。オールイン宣言者が勝負に勝った場合メ インポットがもらえます。サイドポットはその他のプレイヤーの勝者が もらいます。 ・判定 各コールプレイヤーは一斉にカードを表にしてテーブルに出しま す。 強さはA(1)<2<3<……<10<J(11)<Q(12)<K(13) <JOKER(14)、ただしJOKERとAを含む場で勝負した場合に限り、A が最強のカードになります。スートは関係なし、同数字は引き分けと します。 例: A,3,Jの場合、Jの勝ち。(数字比べ) 4,6,JOKERの場合、JOKERの勝ち。(数字比べ) A,7,JOKERの場合、Aの勝ち。(特殊処理) ・チップ分配 勝者はポットの全チップを得ることができます。複数の勝利者の場 合ポットは均等に分け、余りはポットに残しておきます。メインポット・ サイドポット(オールイン宣言者を除く)の扱いも同様です。 ゲーム終了条件を満たしていない場合、次のラウンドへと進みます。 アレンジルール 慣れてくれば、通常のポーカールールのように下記のシステムを 入れる方法もあります。 ・チェック(コール宣言なしの様子見)、レイズ(掛金アップ)の導入 ・リミット(コール額上限)の変更 ・カードを複数枚裏で配り、一枚だけ選んで他を捨てる 捨てたカー ドは公開情報
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