STAFF INTERVIEW

全国の F-ZERO マニア = エフゼラーが待って待って待ちこがれた F-ZERO X がついに出た。秒間 60 フレー
ムの超高速描画と参加マシン 30 台の超高速演算を目の当たりにすると、もはや他のレースゲームがかすんで見
えてくる。そんな、最強にアツいゲーム"F-ZERO X"仕掛人たちのアツいメッセージをお届けしよう。
F-ZERO だから、
スピードが命
トするとみんなパーッと散って、たまに
― F-ZERO はスーパーファミコン版
りたくなかった。30 台まじめに、画面に
のときから熱狂的なファンがいるゲームで
見えない敵車もちゃんと計算して走らせ
すね。64 版のF-ZERO を制作するとい
てる。
しか敵が出てこないようにするものなん
です。だけど、F-ZERO X ではそれをや
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を上げていくと、自分の前に来てわざと
― 64のサウンドは普通、楽器ごとの
くて、使える音の自由度も高かった。ギ
スピンして邪魔する敵が出てくる。
音をROM に入れておいて、64上でそれ
ターの音は全部ナマで弾いたものですし
― ライバルカーですか?
らの音を合成しながら鳴らすものですよね。 ね。どうせなら、もっとハデなボーカル
杉山 いや、あれはトータルポイントの
坂東 そうです。でも、それをやると
ライバルです。総合1 位の敵。
CPU 全体の処理時間の3 割くらいを使
今村 最悪自分が何位であろうと、ライ
ってしまう。そんな余裕はないので、楽
バルカーをどんどん倒していけば優勝で
器をいっぱいならべて、1 曲まるまる録
きるんです。僕らも、マスタークラスをク
音したものをROM に入れてあるんです。
も入れようかと思ったんですけど、ちょ
リアするときは、そいつらを狙っていく。 ―前作のものが何曲かリメイクされ
ライバルマークのついてるやつを倒して
ていますが。
ようやく出たという感じですね。
いけば最終的に勝てるという。
坂東 ミュートシティとビッグブルー。こ
杉山 予定はあることはあったんですけ
杉山 それとは別にライバルとしてから
のふたつは前作でも人気が高くて、今回
ど、なかなかスタッフが揃わなかったり
んでくるやつがだいたい決まってくるん
も入れて欲しいという要望がありました。
……で、我々がちょうどあいたんで。最
です。ファルコンにはサムライゴロウがか
杉山 懐かしいっていう人がね。
初は大田がコツコツと実験をはじめてい
らむとか。
板東 ミュートシティのリメーク版を入
て、そのあと僕がディレクターとして入
― それを見わけるには?
れたとき、太田が「あああ!F-ZERO だ
っていったんです。
。
杉山 見わけるのはむずかしいですよ。 ッ!!」とかいって叫んだ(笑)
太田 とにかく1 秒間60 フレームで動か
ある程度グループ分けしてあって、その
太田 前作の頃はまだユーザーでしたか
したいっていうのがあって、それを実現
中で2 ∼3 台からむようになっているの
ら、僕は。この会社に入るとき、
「好きな
するにはどこまで絵が出せるのか、とい
で。ただ、走ってると「こいつかな?」っ
ゲームは?」って聞かれてF-ZERO って
っと控えめに。最終的に入れたスキャッ
うような実験ですね。道を表示すること
ていうのはわかると思うんですけど。
答えました。
トっぽいボーカルは、まあ私なんですが。
からはじまって、次にその上に車を走ら
太田 説明書に書いてあるキャラクター
杉山 とにかくこのゲームは処理優先な
のプロフィールを見ると、ある程度わか
んで……。他のゲームなら、こんなこと
りますよ。
絶対にさせません(笑)
。
杉山 直【ディレクター】
― 1 秒間に60 コマのアニメーショ
今村 孝矢【チーフデザイナー】
ンを実現させるということですね。
今村 普通のレースゲームだと敵車用の
今村 ある程度。でも、実際のレースで
今村 そういう意味ではデザイナーサイ
杉山 1 秒間60 フレームということに関
見えない線路があって、そこを補正しな
重要なのは、ライバルマークのついた敵
ドも、けっこうツラかった。もっと背景
しては、やることはもうはっきりしてた
がら走るんですけど、F-ZERO X だとX
のほうですね。これを狙っていけばかな
とかビルとか入らんのかなあ、とかね。
んです。スーファミ版でもスピードが売
カップのようなコンピュータが勝手に作
らず勝てる。
普通は、
「もっと作りこまなあかんでえ!!」
りだったんで、さらにスピード感を出す
ったコースもちゃんと敵車を走らせない
という意味で。
といけないから。
太田 ポリゴン数っていうのもあります
ど、60 分の1 秒であらゆる計算をしな
くちゃいけないわけなんですよ。けっこ
う厳しかったりするんです、これが。
F-ZERO X
T
う発表もわりと早くからあったんですが、
せて、というふうにやっていきました。
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STAFF INTERVIEW
STAFF INTERVIEW
STAFF INTERVIEW
S
エフゼラーに捧ぐ
スタッフインタビュー
ライバルカーを狙えば
絶対勝てる
というんですが、逆なんですよねえ今回
は。
「もっとチープにしてくれ、もっと簡
音も絵も
処理速度第一主義
素に処理優先で」って(笑)
。そのかわ
り、絵の見栄えを良くするための苦労は
かなりしてます。
― マシンを動かすだけでそれだけ凝
―ひとりプレイでもそんなことにな
ったことをしていると、その他の処理も苦
― しかも、マシンが30 台も登場す
― 敵車はかなり賢いです。確かに。
しいのでは?
坂東 太郎【サウンドコンポーザー】
っているのに、4 人プレイで画面 4 分
るじゃないですか。
太田 ちゃんと前の車をよけながら走り
板東 サウンドが入ったのがいちばん遅
今村 最初は8 台でしたねえ。
でも、
宮本
ますし、プレイヤーがずっとトップを走
くて、完成の半年前くらい。その時点で、 ―制約がキツい中で、大変だったん
今村 対戦のときは、見えないところで
(=プロデューサー・宮本茂氏)から「ど
っていると、後続車が躍起になったりと
サウンド用のプログラムで使える処理時
じゃないですか?
いろいろ省いてるんです、遠景とか雲と
うしても30 台で競わせろ」という天の
か。グランプリでは難易度によって走り
間がほとんどない状態でして、結局サウ
坂東 処理時間をくれないのなら、容量
か。でも、省いたおかげで、ほとんど道
声が……(笑)
かたを多少変えてるんです。
ンドも処理最優先。ストリーミング再生
をくれ、といいまして。今回のROM は
路だけになるので4 分割でも遊びやすい
杉山 普通、レースゲームっていうのは
杉山 グランプリは3 周全体の基準タイ
といいまして、BGM は1 トラックなんで
128 メガなんですけど、そのうち80 メ
んですよ。もっとも4 人プレイしやすい
処理に負担がかからないように、スター
ムというのがあって、周回ごとの敵のス
す。CD の音楽データがそのままROM
ガ近くはサウンド(笑)
。ストリーミング
ゲーム! だから、対戦はぜひ遊んでほ
ト地点だけ敵車がたくさんいて、スター
ピードが変わるんですよ。あと、クラス
に入っている感じ。
再生にしたことで処理はむちゃくちゃ速
しい。
http://www.21010.net/
割ということになると……。
(C)SHOGAKUKAN 1998 (C)1998 Nintendo
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64DDがあれば
ユーザーがコースを作れる!?
―そもそも、どうして 64 上で動く
ましたよ(笑)
。でも、あまりムチャな変
コースエディタを作られたんですか。普
更はできなかったですね、やっぱり。
通はパソコンやワークステーション上
今村 そう考えると、このコースエディ
―今回のコースは 64DD 上のコー
のツールで作るものですよね。
タって、すごく進化した技術ですよ。
スエディタで作られたそうですが。
太田 コースを作って、すぐ試したかっ
杉山 だからもう簡単に、ダメなものは
杉山 後々、64DD でコースエディタの
たんです。たとえばワークステーション
もう「没」で終わり(笑)
。
ツールキットが出るんですけど、それを
上で作ると、それをデータにしてプログ
使ってるんです。一般のユーザーでもコ
ラムに組み込んで……っていう作業が必
ース設計できますよ。
要になってきますから。
ロケットスタートは
本当にないんです
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これ発売されたらもうとんでもないタイ
きに平行移動するんですよ。右端ならR
ム……。
太田 もう起きません(笑)
。あれはびっ
ボタン、左端ならZ ボタンをバババババ
板東 出るんでしょうねえ。
くりした。
バッと連打!!
今村 絶対出てきますよ。
― ロケットスタートがないとすると、 板東 ほな、落ちてしまう。
太田 落ちないようやるんです。すると
る人がいるんでしょうねえ。
イドアタックは結構使えますよね。
すごくスピードが上がる(笑)
。で、それ
今村 いると思います。
今村 ヘアピン曲がるときに、サイドア
ができるポイントとできないポイントが
杉山 そう、それが怖いのや。
タックをドドドドドドドドッて入れると、 またあって……というのをデバッグの人
なるようなゲームになればうれしいです
― 製品版でもできるんですね。
けど。
か、そういうような作りかたができる。 なり細かくできますよね。十字ボタンで1
太田 でも、やっぱりグリップ効かせて
太田 ええ。それが起こる原因はだいた
何か職人芸みたいです(笑)
。デザイナー
ドットづつにカーソルを動かせますが。
アクセルベタ押しで曲がるのがいちばん
いわかってるんですけど、製品版には残
じゃなくて、プログラマーの太田が作っ
太田 あの1 ドットの間がさらに細分化
速いですよ。
ってます。
たコースもあります。
されているんです。アナログスティック
今村 だからねえ、どこでもサイドアタ
―あと、タイム短縮につながるのは
今村 何十と作って1 個選んでるんです
で操作すると、見ためには変わらなくて
ックすればいいってもんじゃないんです。 ショートカット。コースアウトする基準
よ、厳選してますから。
も、内部の数値は微妙に変わってきます
奥が深い。
―没になったコースは限りなくある
よ。小数点以下の変化なのではっきりは
ということですね。
いえませんが、1000 種類くらいの設定
今村 限りなくありますよ。ただ、それ
があると思います。
はすごくいいことで、たとえばマリオカ
杉山 今回はマシンセッティングがある
ートだったら、背景も含めて全部デザイ
がわかりづらいですが。
杉山 あれは、コースにエリアがあって、
てください。で、その筒から外に出てし
す。ロケットスタートについては、かなら
す。キングカップのホワイトランド2 がす
まうとコースアウト。
今村 結構簡単に作れるんですよ。要は
か、コツコツと。でも、今回はすぐ修正
ず聞かれるんですけど、
「本当はあるん
ごいことになってますよ。
今村 だから、画面に道路が見えなくて
うどんをこねるようにキュッと輪をつく
できるので杉山も言いやすいんです、
「こ
じゃないの?」って。でも、ない。
―そ、それは!?
も、実際は道沿いを飛んでいる。厳密に
ってキュッキュッキュッと周囲を引っ張
こ直して」とか(笑)
。たぶんマリオカー
―ずっとロケットスタートのタイミン
太田 僕はまだ全然キワメてないんです
はショートカットとは言えないかもしれ
るだけ。あとマシンエディターもついて
トだと言いにくいと思うんですよ。デザ
グを探してたんですけど、残念(笑)
。
けど、最速タイムはかなり縮まってます。 ないけど、まあショートカットですねえ、
て、みんなで持ち寄って対戦できるんで
イナーが苦労して作ったものだから。
杉山 開発中は、バグでねえ……たまに
スタッフゴーストより10 秒くらい速い
タイムが縮まるから。探せばいろんなと
燃えます。
杉山 いや、マリオカートのときも直し
あったんですよ、ロケットスタート。
んじゃないかな。ハーフパイプあります
ころでショートカットできるだろうから、
ら
な
が
め
る
こ
と
が
可
能
コ
ー
ス
全
景
を
好
き
な
角
度
か
も
思
い
の
ま
ま
だ
!!
も
カ
ン
タ
ン
、
わ
か
り
や
す
い
プ
ル
ダ
ウ
ン
メ
ニ
ュ
ー
で
、
操
作
ど
を
自
由
に
変
更
で
き
る
。
エディタ。DD が発売されれば、ユー
F-ZERO X
今村 楽しいというか、それが話題に
れる。
―今回は、マシンのセッティングがか
ナーがモデリングするわけじゃないです
を作れるようになる。
板東 きっと、とんでもないこと見つけ
それに変わるワザがなにかあるとか? サ
太田 そうそう、すごいワザがあるんで
ザーが自分自身の手でコースやマシン
W
よね、あの左右のエッジギリギリで、外向
ので、ロケットスタートをなくしたんで
いられた、64DD 版コース&マシン
E
ーッとかいって(笑)
。
それを超えたようなショートカットはで
実際に F-ZERO X のコース作成に用
I
今村 時速2000 キロぐらい……。ドバ
ホワイトランド2 の
スゴいワザ
F-ZERO X
コース & マシンエディタ
V
が見つけてくれたんですけど。
りないからちょっとS 字にしてみようと
太田 敬三【チーフプログラマー】
R
あまり減速しないでガガガガガッと曲が
杉山 ちょっと走っては、このへん物足
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きないようになってるんです。道路が大
きな見えない筒の中を通っていると思っ
も
ち
ろ
ん
、
コ
ー
ス
の
拡
大
縮
小
▲マシンエディタで編集部が作った「ぬろわ号」
F-ZERO X 開発スタッフ
後列左から……
外池弘生[DD プログラマー]・今村孝矢[チー
フデザイナー]・太田敬三[チーフプログラマ
ー]・河野正博[プログラマー]・兼重力[プログ
ラマー]・大八木泰幸[アシスタントディレク
ター]
前列左から……
毛利志朗[DD プログラマー]・杉山直[ディレ
クター]・坂東太郎[サウンドコンポーザー]・
菅野克彦[デザイナー]・若井淑[サウンドコン
ポーザー]・辻村大介[プログラマー]
マ
シ
ン
の
色
、
パ
ー
ツ
、
性
能
な
http://www.21010.net/
(C)SHOGAKUKAN 1998 (C)1998 Nintendo
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