日程 2016年8月23日 (火)9:00∼16:10 2016年8月24日 (水)9:00∼16:10 01 3DCG 体験講座 定員 40名 リアルな3DCGを作ろう! 情報学部 教授 大石 義 03 しずおか公務員講座 定員 40名 静岡を知り、静岡に役立つ人になろう! 学部長 情報学部 教授 堀川 知廣 感動を与える3DCG しずおか学をマスターして、公務員をめざすには コンピュータグラフィックス (CG) は、 テレビ、映画、 ゲームはもちろんのこと、工業デザイン、医療、科学、教育など幅広い分野で利用されていま 日本は、世界で最も文化・文明の進んだ国の一つです。 「しずおか」 は、 日本の真ん中。人・物・文化が行きかう中心に位置し、豊かな自然に恵まれ、 す。奥行き感のある立体的な画像や映像を表現することのできる3DCGでは、現実の世界では存在しない仮想的な世界を生成したり、本物と 区別がつかないようなリアルな物体を、誰もが簡単に作成して楽しむことができます。 この講座では、皆さんの身近にある物体を3DCGで作成し、 それを静止画やアニメーションでリアルに表現してみます。映画やゲームの映像に つかわれるような3DCGの作成にチャレンジしてみましょう。 Step 1 Step 立体形状を作ろう(モデリング) 仮 想の3次 元 空 間 (コンピュータの 画面上) で物体の 立体形状を生成 する作業をします。 02 2 Step 3 Step 画像や映像を作ろう(レンダリング) しずおかってどんなとこ?日本一が多い! (ピアノ、 プラモデル、 紙、 ●産業が盛ん オートバイ輸出 日本一) 医療機器、 ●観光・スポーツも盛ん (旅館、 温泉、 少年サッカー優勝 日本一) 40名 小林 克司 Step みかん、 わさび、 かつお、缶詰 日本一) ●食べ物が豊富(お茶、 定員 コンテンツキューブをデザインしてみよう! 1 ●標高差日本一(駿河湾から富士山まで) 3DCGで作成した 立体やライト、 カメ ラなどの情報をも とに、 リアルな静止 画やアニメーショ ン映像を作ります。 グラフィックデザイン講座 情報学部 准教授 この授業は、 「しずおか」の「力」を理解し、将来、 もっと自慢できる 「しずおか」を実現するため、公務員にはどんな素質が必要かを考えます。 「しずおか」に役立つ公務員を目指し、 「しずおか」 を学びましょう。 (マッピング) 質感を与えよう 立 体の表 面に色 や画像を貼り付け たり、 光の透過、 屈 折、反射などを設 定して質感を表現 します。 多様な産業活動が行われ、豊かな生活が営まれる、 日本を代表する地域です。 「しずおか」 を知ることは、 日本、世界を知ることにつながります。豊かさとは何かを考える上でも 「しずおか」 を深く知ることが大切です。 04 2 しずおかをくわしく学ぶ ●しずおかといえば 「お茶」 歴史、作り方、おいし い飲み方を知る ●お茶と健康 科学者の眼で学ぶ ●お茶を作ってみよう ホットプレートでお茶づくり Step 3 しずおかをより豊かにするために 「公務員の仕事」 公務員ってなんだ どんな仕事をするの? ●ワークショップ 住みたい県日本一に するために公務員に なったつもりで考え、 発表してみよう アニメーション制作体験講座 簡単なアニメーション制作を体験してみよう! 情報学部 教授 佐野 典秀 定員 40名 色や形で意味を伝えるデザイン 単純な動きの組合せでいろいろな動きをつくる グラフィックデザインは、写真やイメージ、図形や色彩などの視覚的な要素を用いて、 ものごとの意味や内容を印象的に伝えることが求められる アニメーションは、 少しずつ物体を動かした1枚、 1枚の静止画像を高速で連続再生することで、 あたかも滑らかに動いたかのように知覚させています。 仕事です。 今回の講座では、 3DCGアニメーションを実際に制作していくことを通して近年の映像コンテンツ制作の基礎技術についてを学んでいきます。 3DCG 今回の講座では、色や形のみでどれだけの情報が伝えられるかについて考える試みです。単色のみ、色彩の組み合わせ、 イメージのシルエットな の簡単な形の物体のモデリングから始め、 物体が直線移動、 回転移動、 振動など単純な動きをするアニメーションを制作していきます。 比較的複雑に どを立方体に配置し、伝えたいテーマ (コンテンツ) をまとった立方体(コンテンツキューブ) を制作します。制作したキューブの活用方法も自由 見える動きも実は単純な動きの組合せで実現できることを体験しながら自在に物体を動かすアニメーション制作にチャレンジしていきます。 に発想することで、新しいコミュニケーションツールデザインの開発にチャレンジします。 Step 1 試作品の制作 まずは小さな立方 体に色紙をまいて、 完成作品をイメー ジできる試作品を 制作します。 Step 2 Step 3 コンテンツを 考えよう コンテンツ キューブ完成 テーマを決めて伝 えたい内容を考え、 それぞれを視覚的 な情報に置きかえ ます。 コンピュータを使 用して最終的な仕 上げの作業に取り かかり、 コンテンツ キューブを完成さ せます。 Step 1 簡単な形の物体のモデリング まずはアニメーショ ンで動かす簡単な 形の物 体を制 作 します。 Step 2 単純な動きを作ってみよう 直線移動、回転移動、振動などの簡単な動きの アニメーションを制作します。 Step 3 好きな物体をモデリングし アニメーションを作ってみよう 単純な動きを組合せてさまざまな動きを実現し自 在な動きをするアニメーションを制作していきます。
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