モバイルゲーム市場の急激な成長や世界的なソーシャル ゲームの台頭により、ゲーム市場は 2010 年後半から急変 している。長期的に見ると、アーケードからコンシューマ ーゲームへの変化に匹敵する。つまり、ユーザーとコンテ ンツ提供側との関係性を見直す本質的な変化であり、ゲー ムビジネスについて原点回帰する必要があると考えている。
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