人文学部卒業論文 題 目 人と人を繋げるゲームソフト -『ポケットモンスター』の分析を通して- 小川順子 指導教授 提出年月日 学籍番号 氏 名 2011 年 12 月 HI07069 山内 良太 19 日 人と人を繋ぐゲームソフト -『ポケットモンスター』の分析を通して- HI07069 山内良太 要旨 本研究では、ゲームソフト『ポケットモンスター』の分析を通して、ゲームソフトはユーザ間のコミュニケーションツールとして 成り立つのかを考察した。 序章では、なぜこのテーマを選んだかなどの動機や近年のゲームソフトの現状について触れ、さらに『ポケットモンスター』の概 要について記述した。 第一章では、 『ポケットモンスター』のハードとなる、ゲームボーイの誕生、ゲームボーイの耐久性の高さを実際にあったエピソー ドを交えながら述べていった。携帯ゲーム機市場が落ち込んでいく中で『ポケットモンスター』誕生し、 『ポケットモンスター』の登 場が携帯ゲーム業界に与えた影響を素描した。 第二章では、ゲームソフトとしての『ポケットモンスター』として、まず『ポケットモンスター』の世界観の説明をした。 『ポケッ トモンスター』のゲームシステムは従来の RPG ソフトの概念である戦闘不能は死を意味するというものを採用せず、 「ひんし(瀕死) 」 と表記されたり、主人公自らが戦うのではなく、捕まえたポケモンを戦わせるなど今までになかったスタイルの RPG ソフトである。 また「ポケットモンスター」の主なゲームシステムは、ポケモンの育成、対戦、交換となっている。特に交換システムに関しては、 ハードが進化していく中でどんどん機能が変化していった。そして「ポケットモンスター」シリーズが発売されていく中で、魅力的 なキャラクター作りについても触れた。 第三章では、コミュニケーションツールとしての『ポケットモンスター』として、初めて見ず知らずの人と通信が可能になった、 モバイルアダプタ GB から現在のニンテンドーWi-Fi コネクションに移行するまでを素描した。また、ニンテンドーWi-Fi コネクショ ンの特徴である、 「カンタン・あんしん・無料」によってオンラインプレイのハードルを下げることに成功した。しかしその反面、ネ チケットを守らないプレイなどの問題点がいくつか出てきたことについて述べた。 結論では、 『ポケットモンスター』の分析を通して、ゲームソフトがユーザ間のコミュニケーションツールとして確立されているの かを考察した。残念ながらコミュニケーションツールとしては不十分だが、コミュニケーションをとる「きっかけ」としては確立さ れているのではないかと言える。 キーワード ポケットモンスター コミュニケーション ユーザ モバイルアダプタ GB ニンテンドーWi-Fi コネクション 目次 序章 ......................................................................................................................................... 1 1.新しい試みに挑戦したゲームソフトの誕生 ........................................................................ 2 1-1.ゲームボーイ誕生 ......................................................................................................... 2 1-2.今までにない要素を取り入れたゲームソフトの登場 .................................................. 3 1-3.『ポケットモンスター』が携帯ゲーム市場に与えた影響 ........................................... 4 2.ゲームソフトとしての『ポケットモンスター』 ................................................................ 5 2-1.世界観 ........................................................................................................................... 5 2-2.ゲームシステム............................................................................................................. 6 2-2-1.育成システム ......................................................................................................... 8 2-2-2.ポケモンの「タマゴ」 ..........................................................................................11 2-2-3.対戦 ...................................................................................................................... 12 2-3.通信システム .............................................................................................................. 14 2-4.キャラクター .............................................................................................................. 19 3.コミュニケーションツールとしての『ポケットモンスター』......................................... 21 3-1.進化する通信システム ................................................................................................ 21 3-1-1.モバイルシステム GB .......................................................................................... 21 3-1-2.モバイルシステム GB のその後 .......................................................................... 22 3-1-3.ニンテンドーWi-Fi コネクション ........................................................................ 23 3-1-4.「カンタン・あんしん・無料」 .......................................................................... 23 3-1-5.問題点 .................................................................................................................. 25 3-2.拡がる『ポケットモンスター』の輪 .......................................................................... 28 結論 ....................................................................................................................................... 29
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