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 どうも、初めまして。このデータの作成者のフルルと申します。
いろいろとカオスやでぇ・・・データが(笑)
基本的にデータ自体はフリーとしますので、気軽に使用してください。
できれば、意見等いただけるとありがたいです。
蛮族
4
クロオビコボルド
知能:脳筋 知覚:五感 言語:汎用蛮族語、妖魔語、筋肉語、肉体言語 生息地:
森、山 反応:敵対的
知名度/弱点値:9/14 先制値:14 移動速度:17
生命抵抗力:4(11) 精神抵抗力:3(10)
攻撃方法
命中力
打撃点
回避力
防護点
HP
MP
素手
5(12)
2d-1
4(11)
1
24
8
特殊能力
「投げ攻撃/命中力5(12)/回避/消滅」
攻撃が命中した対象は、「2d-2」点の物理ダメー
ジを受け、転倒状態となります。
「踏みつけ/命中力4(11)/回避/消滅」
投げ攻撃によって転倒させた対象にキックをしま
す。対象は「2d+1」点の物理ダメージを受けます。
「もふもふ流柔術」
攻撃が命中し続ける限り、または近接・射撃攻撃
を回避し続ける限り、命中力・回避力・打撃点に+1
の修正を得ます。この効果は攻撃を外したり、近
接・射撃攻撃を食らったとき消滅します。
「もふもふ決死カウンター」
相手の攻撃に対し、回避を捨ててカウンターをし
ます。最大ダメージを喰らう代わりに、最大ダメージ
を相手に与えます。
弱点:魔法ダメージ+2
戦利品
自動:黒帯毛皮(500G)
なぜか体を鍛え上げているコボルドです。
かなり変人です。とても奇人です。そしてコボルドにしてはかなり強いです。
なぜか腰周りの毛皮が黒い帯状になっています。
※GMの方へ
このデータを使用する場合、先制値の高さに注意してください。かなり高めに設定
しているのでレギュレーションにあわせて調整することをオススメします。
代わりに打点が低め、魔法に弱いといった設定にしているので、Lv4にしては割と
弱めのかもしれません。
8
コボルドビースト(人間形態)
知能:低い/凶暴 知覚:五感 言語:妖魔語、汎用蛮族語 生息地:不明 反応:
超敵対的
知名度/弱点値:11/16 先制値:12 移動速度:18
生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:8(15)
攻撃方法
魔剣《凶獣の牙》
命中力
10(17)
打撃点
2d6+7
回避力
9(16)
防護点
4
HP
41
MP
21
特殊能力
弱点:魔法ダメージ+2
戦利品
「操霊魔法5レベル/魔力7(14)」
5レベルまでの操霊魔法を行使できます。効果や 自動:凶獣の幼歯(2000G/赤S)
結果は個々の魔法を参照してください。
「魔法適性」
戦闘特技《マルチアクション》を持っています。
「魔力撃」
打撃点が7点上昇します。魔力撃を使うと、次の手
番まで回避力、生命・精神抵抗力に-1のペナル
ティー修正を受けます。
「凶獣化」
魔剣《凶獣の牙》を持っている場合のみ使用可能。
身体を凶獣形態に変化できます。また「凶獣化」す
ると、HPとMPは最大値まで回復します。魔法など
による効果も消滅します。「凶獣化」後のデータは
[コボルドビースト(凶獣形態)]を参照してください。
「凶獣化」は補助動作です。
魔剣<獣王の牙>によって変異したコボルドです。
理性はすでに魔剣に乗っ取られているため、交渉の余地はありません。
9
コボルドビースト(凶獣形態)
知能:動物並み/凶暴 知覚:五感(暗視) 言語:なし 生息地:不明 反応:超敵対
的
知名度/弱点値:11/16 先制値:12 移動速度:18
生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:8(15)
攻撃方法
頭(牙)
右前足(爪)
左前足(爪)
命中力
13(20)
12(19)
12(19)
打撃点
2d+14
2d+11
2d+10
回避力
12(19)
10(17)
10(17)
防護点
7
6
6
HP
62
31
31
MP
16
10
10
特殊能力
弱点:魔法ダメージ+2
戦利品
●右前足
「全力攻撃Ⅱ」
自動:凶獣の幼歯(2000G/赤S)
打撃点を12上昇します。次の自分の手番まで回
避力に-2のペナルティを受けます。
●左前足
「ショックブロウ」
対象を3体選びます。回避判定に失敗し、命中し
た対象は2d+10点のダメージを受け、さらに10m後
方へ吹き飛ばされます。落下ダメージはありませ
ん。
●頭
「ハウンドロアー/11(18)/生命抵抗力/半減」
強力な咆哮を発します。術者起点、半径20mの中
の10体までの対象に「2d+5」の衝撃属性のダメージ
を与えます。また抵抗し失敗した対象は10秒の間、
すべての行為判定、行使判定に-1のペナルティを
受け、発生させるダメージを-1します。この効果は
精神属性(弱)として扱います。
「人間化」
人間形態に変化します。人間形態への変身は一
瞬でできます。この効果で人間形態へ戻ったとき、
「ハウンドロアー/11(18)/生命抵抗力/半減」
強力な咆哮を発します。術者起点、半径20mの中
の10体までの対象に「2d+5」の衝撃属性のダメージ
を与えます。また抵抗し失敗した対象は10秒の間、
すべての行為判定、行使判定に-1のペナルティを
受け、発生させるダメージを-1します。この効果は
精神属性(弱)として扱います。
「人間化」
人間形態に変化します。人間形態への変身は一
瞬でできます。この効果で人間形態へ戻ったとき、
HPが0を下回った場合、即座に生死判定を行いま
す。
●右前足・左前足
「強靭な脚力」
この効果は右前足・左前足の両方が戦闘可能で
ある場合、すべての部位は回避力に+2され、両前
足の打点を+1します。
魔剣<獣王の牙>によって変異したコボルドです。
<凶獣形態>では、広範囲への攻撃を筆頭に、かなり強力な攻撃を持ちます。
魔剣データ
<獣王の牙>
知名度12 <ソードB> 取引不能
用法:1H 必要筋力:所有者依存 威力:20+必要筋力 C値:10
形状
幅広の長い形の刃をもつ両手剣です。刀身には多くの逆刺
がついており、引き裂くようにできてます。
由来と逸話
昔、とある刀匠のコボルドがいました。その刀匠が作る剣は
とても強く、美しささえ兼ね備えていたと言われています。
しかし、彼は長年、自分たち「コボルド」という種族が弱いこ
とを嘆いていました。そこで目につけたのが「ドレイク」でした。
ドレイクたちは生まれながらにして魔剣を持ち、その魔剣を
使って変身することができます。
そこで彼は、魔剣を作って自分たちコボルドでそれができな
いかと考えました。そして彼は晩年、その魔剣を完成させたと
言われています。しかし、長年の嘆きはいつしか執念となり、
その魔剣は呪いにも等しい力を持ってしまったとも言われて
います。
迷宮の形状
この魔剣は、迷宮をつくる事はありません。
効果
《非ランク効果》
この魔剣の所持者が種族:コボルドである場合、以下の効
果を発生させます。
・獣王の魂
この魔剣を所持している種族:コボルドは魔物データ《コボ
ルドビースト》になります。
・君臨する獣の王
この魔剣を所持し、1ヶ月が経過した頃、所有者のコボルド
は《コボルドフェンリル》になります。
・獣の精神
この魔剣を所持しているコボルドは知能:低い/凶暴を得ま
す。
ルドビースト》になります。
・君臨する獣の王
この魔剣を所持し、1ヶ月が経過した頃、所有者のコボルド
は《コボルドフェンリル》になります。
・獣の精神
この魔剣を所持しているコボルドは知能:低い/凶暴を得ま
す。
・不屈の獣王
この魔剣を所持しているコボルドが通常形態で気絶/死亡
状態となった場合、自動的に獣王化を発動し魔物《コボルド
ビースト(凶獣形態)》に変化させます。
死亡状態でこの効果が発生した場合、対象は穢れを1点おび
ます。
・暴れん坊
この魔剣を所持しているコボルドが獣王形態となった場合、
対象の知能は動物並み/凶暴となります。
・次なる凶獣
この魔剣を所持しているコボルドが獣王形態の状態で気絶
/死亡状態となった場合、この魔剣は次なる主(コボルド)を求
めて転移します。このため、この魔剣は市場で取引すること
が不可能となっています。また、この魔剣の所有権を破棄し
ようとした場合にもこの効果は発生します。
<夢幻月刀>
知名度20 <ソードA> 取引不能
用法:1H 必要筋力:5 威力:10 C値:10
形状
綺麗な装飾が施された柄を持ちます。普段は刀身が実体化
せず、ただの柄のみの剣ですが、月の明りに照らされて、そ
の本来の刀身を現す不思議な剣です。
由来と逸話
この魔剣はいつ制作されたものかは定かではありません。
月神シーンが作った第3世代の魔剣のコピー、月から落ちて
きた異界の魔剣、月の魔力を受けて呪いを帯びた魔剣、など
のようにいろいろな説がありますが、そもそも実物が確認され
た例はありません。しかし、一部の冒険者や研究者はこの魔
剣が存在すると信じています。
迷宮の形状
この魔剣が作り出す迷宮はとても独特の形をしています。
まずは入口。この魔剣の迷宮の入口は満月の夜、月が南
中するころに姿を現すと言われております。
次に迷宮内部ですが、天井がありません。これは迷宮内部
に月の光を取り込むため、このようになっていると言われてい
ます。また、天井がないことを理由に飛び越えようとすると…
効果
<ランク効果:ソードA>
この魔剣は月の満ち欠けによって次の効果を得ます。
・月明かりの刀身
この武器の威力に+10し、攻撃を純エネルギー属性の魔法ダ
メージとして扱います。この効果は満月の夜、月の光が当た
る場所でのみ、効果を発します。
・閃月
この武器のクリティカル値を8として扱います。この効果は、
三日月、もしくは有明月の夜、月の光が当たる場所でのみ、
効果を発します。
・双月
この武器の攻撃が命中した場合、ダメージロールを2回行い、
その両方をダメージとして適用します。防護点での軽減は双
る場所でのみ、効果を発します。
・閃月
この武器のクリティカル値を8として扱います。この効果は、
三日月、もしくは有明月の夜、月の光が当たる場所でのみ、
効果を発します。
・双月
この武器の攻撃が命中した場合、ダメージロールを2回行い、
その両方をダメージとして適用します。防護点での軽減は双
方に適用します。この効果は上弦の月、もしくは下弦の月の
夜、月の光が当たる場所でのみ、効果を発します。
・影月
この武器による攻撃の命中力修正に+4のボーナスを受け、
また呪い属性の魔法ダメージとして扱います。この効果は、
新月の夜に常に発揮されます。
<ランク効果:ソードS>
この武器での攻撃の威力に+10します
<ランク効果:ソードSS>
この武器での攻撃の威力に+10した上で、命中力補正に+1、
追加ダメージを+1します。この効果はランク効果:ソードSと重
複しません。
<非ランク効果>
この武器は日中は刀身が実体化しません。ランク効果の一切
を適用せず、威力0クリティカル値12として扱います。