2015 年 1 月 2014 年 中国映画興行収入が著しく伸張 リアル書店の小

≪DCAJ NEWSLETTER“CHINA”≫ 2015 年
1 月 ◇2014 年 中国映画興行収入が著しく伸張
◇リアル書店の小売図書市場規模復活
◇2015 年 ネット小説のドラマ化で攻勢
2 月 ◇中国モバイル・オンラインゲームユーザー数は約 2.5 億人
◇インターネットサービス実名登録の義務化へ
◇中国初のデジタルコンテンツ産業研究センター設立
3 月 ◇2015 年「中国版権サービス総会」は「尊重原創」を強調
◇李総理が「インターネット+」行動計画を提出 中国経済を牽引へ
◇中国戯曲映画産業プラットフォームが北京で成立
4 月 ◇2014 年中国ドキュメンタリー映画興行収入が急伸
◇2014 年商業設備および店舗向け WiFi サービスの市場規模 3 億元
◇国際 VFX 映画発展フォーラムが北京で開催
5 月 ◇第 11 回中国国際文化産業博覧交易会が開催
◇日本映画 8 作品が上海国際映画祭で上映へ
◇中韓映画・ドラマ文化産業フォーラムが開催(5/20~21)
6 月 ◇「STAND BY ME ドラえもん」上映 20 日間で 興行収入 5.12 億元超え
◇「インターネットバラエティ番組産業フォーラム」が北京で開催
◇東京北京国際文化交流協会が成立
7 月 ◇上半期の映画興行収入が 203.63 億元、一日で興行収入 4 億元突破
◇インターネット音楽違法配信の取り締まり強化
◇旅行会社「携程」のポケット WiFi レンタル数が 45 倍に急伸
8 月 ◇文化産業投資基金、アリババ、テンセントなどが提携し
「微鯨」を設立しインターネットテレビ販売へ
◇アニメ映画「西遊記之大聖帰来」が大人気「第 30 回中国金鶏賞」にノミネート
◇CIC が国内初の飛行機内で使用できるアプリケーションを発表
9 月 ◇9 月 1 日から新しい「広告法」が施行スタート
◇アリババ、動画ストリーミングサービスを開始
◇「映画産業促進法(草案)
」が全国人民代表大会で審議へ
10 月
◇中国インターネット音楽産業、質的変化へ
◇1 月~9 月全国映画興行収入発表!国産コメディ-作品が人気
◇第 4 回中国国際動漫創意産業フェアが開催
11 月
◇中映がオリエンタル・ドリームワークスと映画派生商品で連携
◇中国サイバーセキュリティーサミット開催で「安全法」促進
◇第 11 回中日韓文化交流フォーラムが温州で開催
12 月
◇インターネット動画視聴の端末が PC からモバイルへ
◇中国ドラマがアフリカで人気急騰
◇「十三五」中国音楽産業生産額、3000 億元を目標に
≪DCAJ NEWSLETTER“KOREA”≫ 2015 年
1 月 ◇文化コンテンツパワーで国民の幸福度を高める
◇CJ E&M 年間 100 億ウォン投資、アニメーション事業スタート
◇在日韓国人デジタルコンテンツエンターテインメント協会が発足
2 月 ◇朴大統領、文化コンテンツ産業は『21 世紀の錬金術』と述べる
◇2015 年、韓国コンテンツ産業の主要トレンド 10
◇韓流コンベンション「KCON(ケイコン)」、アメリカに続き日本でも開催
3 月 ◇デウォン(大元)放送、韓国最大の日本コンテンツ VOD サイト 「JBOX」オープン
◇文化体育観光部、2015 年に文化コンテンツ分野の研究開発に 557 億ウォン投資
◇LG U+、大容量の韓流コンテンツを世界に配信する技術を開発
4 月 ◇韓国の大ヒットドラマ「冬のソナタ」第 2 編制作に期待
◇文化体育観光部、
「ワン・ストップ支援」のため組織改編
◇Daum のウェブ漫画、中国の主要ポータルサイトへサービス開始
5 月 ◇「スクリーン X」の海外展開開始
◇「2015 韓国コンテンツフェア」で放送局等と旅行会社が業務提携
◇「モバイルゲーム専門運営支援事業」が評価
6 月 ◇韓国がゲーム輸出国から輸入国に転落の危機
◇5 年以内にモバイル向け WEB ドラマが定番に
◇韓流企画団発足、 “韓流の未来、官民が一緒に”
7 月 ◇韓国大衆文化に日本のコンテンツが徐々に浸透
◇グローバル共同製作アニメ『Miraculous Ladybug』を発表
◇韓流ミュージカル、企画から海外進出まで支援
8 月 ◇韓国放送番組フォーマットの輸出入現況調査報告書を発刊
◇韓流と文化コンテンツの輸出拡大に向け支援強化意見書を発表
◇世界的エンジェルがコンテンツ・スタートアップ企業の海外進出支援
9 月 ◇2016 年ゲーム産業育成予算が大幅増へ
◇韓国のアニメーションとキャラクター産業、不振続きの懸念
◇CJ E&M、海外 MCN 提携で個人クリエイターの海外進出支援
10 月
◇明洞(ミョンドン)で「名探偵コナン」
、鳥取県とソウル市の海外交流展
◇2014 年韓国ゲーム市場、縮小傾向から脱却
◇アニメーション関係者、国内アニメーション発展に政府支援を要求
11 月
◇時代劇マーケティングで中東地域を狙う
◇ペルーで開催するオンラインゲーム大会に現地ゲーマーが大集結
◇コンテンツ分野の紛争解決に向けたカンファレンス開催
◇「輸出協議会」と「事業者協議会」で覚書締結 輸出環境の改善期待
12 月
◇文化体育観光部の 2016 年度予算、5 兆 4,948 億ウォン
◇著作権侵害の海外ストリーミングリンクサイト、アクセス遮断
◇文化体育観光部の予算内訳にゲーム業界が反発