2007年3月期 中間決算説明会 2006年11月9日(木) 将来にわたる予想の部分につきましては、皆様の投資のご参考資料としてご提供するものです。 したがって、当社の推測・予測に基づくものであり、確約や保証を与えるものではありません。 予想と異なる結果となることがあるということをご確認の上でご活用いただきますようお願い申し上げます。 ■この件に関するお問合せは、経営企画チーム 金丸まで(TEL:03-3847-0410) 2006年9月中間期 連結業績 連結セグメント別業績 期 別 品 目 玩 映 具 像 事 関 連 業 事 業 ビ デ オ ゲ ー ム 事 業 アミューズメント事業 そ の 他 事 業 消 去 ま た は 全 社 合 計 (億円、%) 2006/9 (中間) 2005/9 (中間) 伸び率 2006/3 売上高 252 255 1.3 587 営業利益 15.3 7.1 -53.4 33.8 売上高 249 217 -12.9 522 営業利益 1.9 3.9 105.8 4.1 売上高 83 144 73.9 324 営業利益 0.9 1.9 108.4 7.3 売上高 28 33 16.9 59 営業利益 0.8 1.4 62.0 1.3 売上高 31 29 -5.6 63 営業利益 0.8 0.8 -0.7 1.1 - - - - 営業利益 -6.2 -6.5 - -13.0 売上高 645 681 5.5 1,557 営業利益 13.6 8.7 -35.9 34.7 売上高 連結業績推移(中間期) (売上高、億円) (経常利益、億円) 800 30 700 600 645 592 557 681 25 524 20 500 14.6 400 10.6 300 200 15 10 8.7 6.5 100 4.5 5 0 0 02/9 売上高 経常利益 03/9 04/9 05/9 06/9 主力事業の施策について 将来にわたる予想の部分につきましては、皆様の投資のご参考資料としてご提供するものです。 したがって、当社の推測・予測に基づくものであり、確約や保証を与えるものではありません。 予想と異なる結果となることがあるということをご確認の上でご活用いただきますようお願い申し上げます。 1.玩具事業 1.玩具事業 業務改革の定着化 定番制度の運用定着化により、商品管理体制の徹底を図る 管理アイテム 約14,000アイテムを維持 ●業務改革の実施により、管理コストを削減 ●業務改革の定着化により、利益確保の基盤確立 1.玩具事業 モリガングの子会社化によるグループとしてのシェア拡大 と商材のフルライン化の加速 玩具市場 リードアイテム不在の厳しい市場環境 (玩具事業 中間期売上高(連結)) (バンダイ・当社オリジナル商材以外の玩具商材売上推移) (億円) (億円) 260 250 120 売上微増 252 255 100 240 80 230 60 220 40 210 20 200 0 05/9 06/9 フ 拡大 化 イン 96 ラ ル 73 05/9 06/9 1.玩具事業 <玩具事業 売上高・営業利益推移および売上計画> (中間期) (営業利益、億円) (売上高、億円) 600 50 600 500 40 500 400 30 300 100 営業利益 売上高 計画 (通期) (売上高、億円) 200 売上高 (営業利益、億円) 590 587 534 520 50 40 33.8 400 30 300 245 252 240 20 255 15.3 7.7 7.1 3.8 200 10 100 10 1.7 0 0 03/9 20 17.3 04/9 05/9 06/9 0 0 04/3 05/3 06/3 玩具市場における寡占化・集中化が進む中、 シェアアップを図る 07/3(計画) 2.映像関連事業 2.映像関連事業 業務改革の推進 【卸売事業】 商品管理政策 - 在庫アイテム改廃・在庫アイテム数量の適正化・在庫削減 <映像関連事業 在庫金額・アイテム数推移> アイテム数(万アイテム) 在庫金額(億円) 30 25 20 5.4万アイテム 5 6 毎月約2000アイテムの 新製品の増加 24億円 18億円 15 10 5.4万アイテム 在庫改廃の推進 17億円 アイテム数増加に比例し 在庫金額が増加 2.7万アイテム 4 適正数量保有の推進 2 在庫金額 アイテム数 0 0 04/9 05/9 06/9 2.映像関連事業 業務改革の推進 【卸売事業】 顧客政策 - 選択と集中 <法人数・売上構成比(ネット通販・レンタルを除く)> 取組強化 取引条件見直し 掛率・運賃・保証金 等 405法人 法人数 上位150法人 100% 売上構成比 上位150法人で売上の98%を構成 98% レンタル店も同様の考えで活動中 2.映像関連事業 業務改革の推進 【メーカー事業】 ■作品取得の基準づくり 作品取得の選択と集中を効率化 ■組織変更によるメーカー部門の強化 【メーカー事業】 国際・配給 チーム マーケティング部 →自社品の 販売部門 営業推進部 コンテンツ 事業本部 映像音楽企画部 ピクチャーズ ユニット →音楽を統合 →企画部を PL部門に MD部 流通 事業本部 【卸売事業】 第1営業部 →ネットや全国 大手チェーン 第2営業部 →エリアを担当 2.映像関連事業 ◇メーカー部門における自社制作の基盤強化・拡大の積極的な推進 引き続き、「良質なコンテンツの保有」とともに「ノンパッケージビジネスの拡大」を目指す <映像作品投資金額> (億円) 2005/9(中間) 2006/9(中間) 2006/3 2007/3 計画 映像作品投資金額 15 15 29 38 メーカー部門 上期パッケージ売上ベスト10 順位 作品名 権利形態 売上 (百万円) ジャンル 1 ゲームセンターCX 独占販売権 400 TV 2 シャッフル 独占販売権 383 アニメ 3 夜王 独占販売権 160 TV 4 フルメタル・パニック! OVA 独占販売権 109 アニメ 5 まじめにふまじめ かいけつゾロリ劇場版 出資・ビデオグラム権 110 アニメ 6 ケータイ刑事 THE MOVE バベルの塔の秘密 出資・独占販売権 100 邦画 7 天使 出資・ビデオグラム権 100 邦画 8 東京ゾンビ 独占販売権 94 邦画 9 CUBE ZERO 出資・独占販売権 88 洋画 吉永さんちのガーゴイル 出資・独占販売権 64 アニメ 10 2.映像関連事業 メーカー部門 下期主力作品 作品名 権利形態 ジャンル グエムル~漢江の怪物~ 出資・国内オールライツ インビテーション ビデオグラム権 フラガール 出資・ビデオグラム権 邦画 Cast:松雪泰子 豊川悦司 ほか 夜のピクニック ビデオグラム権 邦画 恩田陸原作のベストセラー小説を映画化 やわらかい生活 自社制作 邦画 主演:寺島しのぶ Dr.スランプアラレちゃん 独占販売権 アニメ TVシリーズ全243話をDVD化! 奏光のストレイン 自社制作 アニメ 11月よりWOWWOWにて放映中 銀色のオリンシス 出資・独占販売権 アニメ 10月より大阪ABC、メーテレ他にて放映中 洋画 海外TV 韓国No.1大ヒット 「冬のソナタ」のユン・ソクホ監督の韓流ドラマ 「フラガール」が日本代表作品として 「ブラックブック」(来夏公開予定)がオランダ代表作品として 米アカデミー賞「外国語作品部門」に出品決定!! 2.映像関連事業 <映像関連事業 売上高・営業利益推移および売上計画> (中間期) 売上高 営業利益 (通期) (売上高、億円) (営業利益、億円) (売上高、億円) 600 50 600 500 40 500 (営業利益、億円) 50 522 40 454 400 30 300 20 249 217 197 10.0 100 125 3.5 1.9 3.9 0 04/9 05/9 06/9 30 292 20 17.7 200 13.4 10 100 0 03/9 440 400 300 200 売上高 計画 10 4.1 0 0 04/3 05/3 06/3 07/3(計画) 3.ビデオゲーム事業 3.ビデオゲーム事業 ◆Xbox ◆Xbox 360の展開 360の展開 ●ソフトタイトルの充実 ●ソフトタイトルの充実 ・年内発売予定の主要タイトル ・年内発売予定の主要タイトル ・「DEAD ・「DEADOR ORALIVE ALIVEXTREME XTREME2」(テクモ) 2」(テクモ) ・「カルドセプト サーガ」(バンダイナムコゲームス) ・「カルドセプト サーガ」(バンダイナムコゲームス) ・「スーパーロボット大戦XO」(バンプレスト) ・「スーパーロボット大戦XO」(バンプレスト) ・「ブルードラゴン」(マイクロソフト) ・「ブルードラゴン」(マイクロソフト) ・「ロスト ・「ロストプラネット~エクストリーム プラネット~エクストリームコンディション~」(カプコン) コンディション~」(カプコン) ほか、11月~年末で計24タイトルをリリース予定 ほか、11月~年末で計24タイトルをリリース予定 11月22日発売予定 11月22日発売予定 11月22日発売予定 11月22日発売予定 11月30日発売予定 11月30日発売予定 12月7日発売予定 12月7日発売予定 12月21日発売予定 12月21日発売予定 ●ハードディスク等を省いた本体廉価版の「Xbox ●ハードディスク等を省いた本体廉価版の「Xbox360 360コア コアシステム」発売 システム」発売 ・「Xbox ・「Xbox360 360コア コアシステム 発売記念パック」 システム 発売記念パック」 「プロジェクトゴッサムレーシング3」「ナインティナイン・ナイツ」の2本のソフトが同梱 「プロジェクトゴッサムレーシング3」「ナインティナイン・ナイツ」の2本のソフトが同梱 11月2日発売 価格:29,800円(税込み) 11月2日発売 価格:29,800円(税込み) ●HD-DVDドライブ発売 ●HD-DVDドライブ発売 ・「Xbox ・「Xbox360専用HD-DVDドライブ」 11月16日発売 価格:20,790円 360専用HD-DVDドライブ」 11月16日発売 価格:20,790円 「コアシステム」+「専用HD-DVDドライブ」の約5万円で 「コアシステム」+「専用HD-DVDドライブ」の約5万円で HD-DVDプレイヤーとして楽しめる HD-DVDプレイヤーとして楽しめる 3.ビデオゲーム事業 ◆Xbox ◆Xbox 360の展開 360の展開 「 「ブルードラゴン」 ブルードラゴン」 12月7日発売 12月7日発売 総指揮:坂口博信氏 × キャラクターデザイン:鳥山明氏 × 音楽:植松伸夫氏 総指揮:坂口博信氏 × キャラクターデザイン:鳥山明氏 × 音楽:植松伸夫氏 (FFシリーズ) (FFシリーズ) (FFシリーズ) (FFシリーズ) 強力クリエーター陣によるRPG超大作! 強力クリエーター陣によるRPG超大作! ◆「Xbox ◆「Xbox360 360コア コアシステム ブルードラゴン プレミアムパック」発売 システム ブルードラゴン プレミアムパック」発売 「コアシステム」に「ブルードラゴン」を同梱した 「コアシステム」に「ブルードラゴン」を同梱した プレミアムパックを「ブルードラゴン」と同日に発売 プレミアムパックを「ブルードラゴン」と同日に発売 価格:29,800円(税込み) 価格:29,800円(税込み) 「ブルードラゴンプレミアムパック」予約好調! 「ブルードラゴンプレミアムパック」予約好調! ◆コンビニでも売場展開 ◆コンビニでも売場展開 セブンイレブン、ローソンで店頭プロモーションを含めた セブンイレブン、ローソンで店頭プロモーションを含めた 積極展開を実施中 積極展開を実施中 (c) 2006 BIRD STUDIO / MISTWALKER, INC. All rights reserved. (c) 2006 Microsoft Corporation. All rights reserved. Microsoft、Microsoft Game Studios ロゴ、Xbox 360、Xbox 360 ロゴは、米国 Microsoft Corporation の米国及びその他の国における登録商標または商標です。 3.ビデオゲーム事業 ◆プレイステーション 3(PS3) 11月11日発売 ◆プレイステーション 3(PS3) 11月11日発売 ●東京ゲームショーにて値下げを発表 ●東京ゲームショーにて値下げを発表 「プレイステーション 「プレイステーション3」HDD20GB 価格:49,980円(税込み) 3」HDD20GB 価格:49,980円(税込み) ●出荷台数 ●出荷台数 11月11日の発売時の初回出荷は国内で約10万台、年内に国内で約100万台 11月11日の発売時の初回出荷は国内で約10万台、年内に国内で約100万台 3月までにはワールドワイドで約600万台の出荷をそれぞれ予定 3月までにはワールドワイドで約600万台の出荷をそれぞれ予定 ●ソフト ●ソフト 11月11日同時発売で「RIDGE 11月11日同時発売で「RIDGERACER RACER7」「機動戦士ガンダム 7」「機動戦士ガンダムターゲット ターゲットイン インサイト」 サイト」 (ともにバンダイナムコゲームス)など計5タイトル、年内に計11タイトルをリリース予定 (ともにバンダイナムコゲームス)など計5タイトル、年内に計11タイトルをリリース予定 「GRAN 「GRANTURISMO TURISMOHD」(ソニー・コンピュータエンタテインメント) HD」(ソニー・コンピュータエンタテインメント) 「ARMORED 「ARMOREDCORE CORE4」(フロム・ソフトウェア) 4」(フロム・ソフトウェア) 「みんなのGOLF 「みんなのGOLF5」 5」(ソニー・コンピュータエンタテインメント) (ソニー・コンピュータエンタテインメント) などビッグタイトルもリリース予定 などビッグタイトルもリリース予定 ●当社の流通 ●当社の流通 従来のPSシリーズ同様、GMSを中心とした玩具流通、大手コンビニの流通を担当 従来のPSシリーズ同様、GMSを中心とした玩具流通、大手コンビニの流通を担当 3.ビデオゲーム事業 ◆モリガングを通じた任天堂商材取り扱いの拡大 ◆モリガングを通じた任天堂商材取り扱いの拡大 任天堂商材売上推移(連結) (億円) 100 76 80 60 40 20 13 0 05/9 06/9 任天堂「Wii」発売 任天堂「Wii」発売 発売日:12月2日(土) 発売日:12月2日(土) 価格:25,000円(税込み) 価格:25,000円(税込み) 3.ビデオゲーム事業 <ビデオゲーム事業 売上高・営業利益推移および売上計画> (中間期) 売上高 営業利益 (通期) (売上高、億円) (営業利益、億円) (売上高、億円) 500 50 600 400 40 500 売上高 計画 (営業利益、億円) 50 480 300 30 400 200 20 300 100 0 92 86 83 0.9 10 200 0 100 286 -100 -10 05/9 20 06/9 10 7.3 2.8 -4.5 04/9 324 1.9 -0.2 03/9 30 271 144 40 3.0 0 0 04/3 05/3 06/3 07/3(計画) 4.アミューズメント事業 4.アミューズメント事業 <アミューズメント事業中間期売上高・営業利益推移 売上計画> (中間期) (通期) 80 4.0 80 70 3.5 70 60 3.0 60 4.0 6 3.5 3.0 8 2.5 50 2.5 50 40 2.0 40 2.0 1.5 30 1.5 30 15 4 30 20 10 4 5 19 0.8 0.8 12 1.4 1.4 17 0 0.5 10 0.0 05/9 玩具ベンダー 1.0 20 キッズカードゲーム 06/9 その他 36 34 1.31.3 0.5 0.0 0 06/3 営業利益 1.0 07/3(計画) 4.アミューズメント事業 ◇ 玩具ベンダー(ガシャポン)ロケーションに キッズカードゲーム(アミューズメント・アーケードゲーム)機を 積極展開し、新たなキッズ向けミニプレイランド市場を構築 ●玩具ベンダー業界として画期的な、PDAを活 用した在庫一元管理システムの構築により、売 れ筋情報の迅速な把握、在庫リスクの低減を図 る ●全国のCS、SM、玩具専門店等に展開されて いるガシャポンコーナーのうち、約600ロケーショ ンにバンダイ・データカードダスをはじめとした各 種キッズカードゲーム機を設置展開。 在庫一元管理システムを活用した、売り場にノン リスクのフルオペレーション・スキームにより、市 場の急速拡大と定着に成功 ●ガシャポンとキッズカードゲームのドッキング売場例 4.アミューズメント事業 <アミューズメント事業 売上高・営業利益推移および売上計画> (中間期) 売上高 営業利益 (通期) (売上高、億円) (営業利益、億円) (売上高、億円) 売上高 計画 (営業利益、億円) 100 10 100 10 80 8 80 8 70 6 60 60 63 6 59 54 40 28 25 1.4 0.6 0.8 2 20 0 0 0.8 0 03/9 40 4 33 31 20 4 04/9 05/9 06/9 1.3 1.3 2 1.3 0 04/3 05/3 06/3 07/3(計画) 2007年3月期 計画 将来にわたる予想の部分につきましては、皆様の投資のご参考資料としてご提供するものです。 したがって、当社の推測・予測に基づくものであり、確約や保証を与えるものではありません。 予想と異なる結果となることがあるということをご確認の上でご活用いただきますようお願い申し上げます。 2007年3月期の計画 (億円、%) 連 結 個 別 売 営 経 当 売 営 経 当 上 業 利 常 利 期 純 利 上 業 利 常 利 期 純 利 高 益 益 益 高 益 益 益 2007/3計画 1,650 34 38 24 1,400 29 33 20 伸び率 6.0 -0.6 0.4 5.7 -9.2 -17.7 -14.6 -8.6 連結業績推移および計画(通期) (売上高、億円) 1,800 1,600 1,400 1,200 1,000 800 600 400 200 0 (経常利益、億円) 1,650 50 1,557 1,404 1,225 38.0 40 1,227 30.3 30 20 13.8 13.2 10 0 03/3 売上高 37.8 経常利益 04/3 売上高 計画 経常利益 計画 05/3 06/3 07/3(計画) 2007年3月期 セグメント別売上計画(連結) (億円、%) 期別 品目 玩 具 2007/3計画 事 業 映 像 関 連 事 業 ビデオゲーム事業 アミューズメント事業 そ の 他 事 業 合 計 構成比 590 440 480 70 70 1,650 35.8 26.7 29.1 4.2 4.2 100.0 伸び率 4.7 -15.8 47.8 18.6 10.5 6.0
© Copyright 2024 Paperzz