Ⅲ-3 巨大地震・津波による太平洋沿岸巨大連担都市圏の 総合的対応シミュレーションとその活用手法の開発 10.災害対策本部要員の応急対応訓練シミュレータの開発 10.1 災害対策本部要員の応急対応訓練シミュレータの制作 10.1.1 研究の目的 本研究は、地震災害発生時における震後 3日間程度におけ る災害対策本部要員の応急対応訓練のためのロールプレーイ ングゲームの開発を目的としたものであります。 10.1.2 研究の概要 災害対策本部要員にとって必要な資質とは、地震時に起こ りうる種々の状況に対して臨機応変の的確な判断ができるこ と、伝達される情報の不確実性と情報伝達の遅延に対し、被 害の全容を予測しつつ先を見ながら時々刻々の対応を考えな ければならないこと、そして初動対応のみならず、本部の対 応が軌道に乗る3日目程度までの状況の変化に対処できるこ と、等であります。図 1に示しますように、コンピューター から算出される被災状況を、都道府県または市区の災害対策 本部要員として参加する研修生(プレヤー)に提示すること により、彼らが関係部局と連絡・調整しながら「必要な」① 情報収集、②被災者支援、③復旧などの対応措置を「遅滞な く」、時々刻々に投入していく疑似体験の場を創出するもの で、プレヤーは対応の効果を体験的に自己評価できる構造と なっています。 図 1 全体構造 既存モデルの研究 被害・被災者モデル開発 防災機関モデルの開発 ユーザインターフェースの制作 ゲーム演出効果・マニュアル制作 巨大都市実証実験 10.1.3 研究の内容 図 2に示しますような手順で、ゲーミングモデルを開発し ました。訓練ゲームは地震後 3日間程度を1日∼1.5日で実施 するもので(表 1)、災害対策本部長、総務・財務関係、医 療・厚生関係、市民生活・福祉関係、土木・建設関係等 5∼10 のプレヤーを対象としています。 各部局は各エージェント(警察、消防、自衛隊、地区災 害対応センター、医療機関、ライフライン等の防災機関) から伝達された被害情報や現場活動情報に基づき、自衛隊 要請や医療班派遣、各種物資の調達などの対応行動を決定 し、その結果が次のステージの被害情報としてプレヤーに 反映され、ゲームが進行していきます。 本システムの特徴は、訓練ツールとしてみると、① 地 震発生から応急活動を行うのに重要な 3日間を対象とした 点、② 時刻・季節・曜日・震源地を変化させることで 90 通り以上のシナリオを作り出すことができる点(図 3)、 ③巨大都市から、人口 40万人程度の中小都市まで幅広く 対応できる点、等です。また、シミュレータの新規性とし ては、① 現場防災機関の活動をエージェント型モデルと して記述した点、② 被災者の挙動を 3日間にわたって記 述した点、③ 情報の収集過程をモデル化したことにより 不完全情報下の意思決定状況を実現した点にあります。 本研究を進めるにあたり、資料提供、ヒアリング、実証実 験の実施等で、東京都・東京消防庁・藤沢市、他、多くの防 災関係機関のご協力をいただきました。 防災関係機関挙動の研究 図2 表1 中核都市実証実験 研究の手順 ゲームの実施スケジュール a) 巨大都市のケース b) 中小都市のケース 図 3 実証実験のケース
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