ITがモノづくりの中核に ESD21総会(2016年)記念講演会 2016/05/13 稲垣康善(名古屋大学名誉教授) 1. はじめに 今日のお話のポイント: 時代は、I 時代は、 T こそ、モノ作りの中核 • ソフトは業務効率化、コスト削減のための補助手段という考 えがあるのは残念。ソフトこそ中核技術。独シーメンスの開 発部門は半数以上がソフト技術者。 • ITこそ、付加価値向上のために最も必要な技術。ソフトを軽 視したモノ作り回帰は非現実的選択。 • IT活用での課題は人材育成。ソフト開発部門や技術者への 評価を高めよ。ソフト開発力を自前で育てよ。 (UCバークレー名誉教授 ロバート・コール、2011.12.30日経朝刊) 2. AI, IoT, ビッグデータ、 インダストリ4.0, IICの過熱ぶり 最近私が購入した本から: • • • • • • • • エリック・ブリニョルフリン、アンドリュー・マカフィ―:機械との競争、2013 年2月 松尾豊:人工知能は人間を超えるか、2015年3月 マルチェッロ・マッスィミーニ:意識はいつ生まれるのか 脳の謎に挑む統 合情報理論、2015年5月 日経BPムック:まるわかりインダストリー4.0、2015年5月 ジェイムス・バラット:人工知能 人類最悪にして最後の発明、2015年6 月 マーティン・フォード:ロボットの脅威、2015年10月 尾木蔵人:決定版 インダストリー4.0 第4次産業革命の全貌 坂村健:IoTとは何か、2016年3月 過熱ぶり続き • • • • • 最近私が購入した雑誌から 週刊エコノミスト2015 /10/6:これだ 人工知能、自動運 転 DIAMONDOハーバード・ビジネス・レビュー2015年11月号: [特集]人工知能 週刊東洋経済2015/11/5:企業もカネも群がるAIの破壊力 現代思想2015年12月号:[特集]人工知能-ポスト・シンギ ュラリティ 中央公論2016年4月号:人工知能は仕事を奪うのか • 文藝春秋2016年6月号:松尾豊、「人工知能が社会を大革 する日」 過熱ぶり続き この1年間の日経新聞からの切り抜きの一部 2015.4~2016.5 の14ヵ月の間に215件の記事、特に、その内、2016.1~2016 .4ヵ月の短期間に175件の記事。急激に注目されていることが覗われる。 • 2014.4.15:部品とロボ、ICタグで「会話」 ドイツ発考え る工場 • 2015.4.30: IoT 時間・コスト 削る切り札;スマートカ ー 頼れる相棒 普及段階に • 5.1:人工知能開発に産学組織 き数式化 ドワンゴや東大 脳の働 • 5.1:コンピュータ将棋 プロ棋士挑戦「目標達成」情報処理 学会が終了宣言 • 5.8:人工知能研究の中核拠点 産総研が東京/茨城に 産学官で連携 過熱ぶり続き • • • • • • • 5.26: 5.30: 8.28: 8.18: 9.16: 9.20: 10.6: 世界ICTサミット2015 IoTの時代、社会が変化 アマゾンが物流ロボ大会 ロボット普及が変える世界 人工知能がサイバー防御 日本のロボ、世界の家庭に 言葉が分かるロボットへ シリコンバレー 人工知能の技術者争奪 • 2016.1.22: 人工知能の現在と未来 おけるAI普及元年になるだろう • 1.28:人工知能、囲碁でプロ破る 今年は日本に 過熱ぶり続き • 2016.2.20:バス危険運転検知システム SAPジャパンが 実験 • 2016.2.23: スイスにみる「第4次産業革命」 • 2015.2.24:つながるF1 挑むホンダ 日本IBMのIoT採用 • 2015.2.27:FBI vs.アップル対立深く スマホ保護解除 • 2015.2.27:人工知能で戦略組織 3省連携 企業と研 急加速 • 2016.3.4: 300キロ先の結婚式 自宅で参加、ロボが 分身 不自由補う • 2016.3.10:インド「製造業立国]旗振り IoT、地元企業に 好機 過熱ぶり続き • 3.10:人工知能、トップ棋士を破る グーグル開発囲碁で 対戦 人の脳まねた学習 威力 • 3.9:インダストリー4.0 独、作業効率化狙う • 3.12: GM、自動運転で買収、ベンチャーを1100億円 開発力を強化、フォードは専門子会社 • 3・12:IoTで中小変革、政府「実証工場」10ヶ所に 技術開 発を後押し • 3.13:IoTで進化する自動車産業 先進技術生み出す機能 • 3.22:産業IoT,独米団体が連携、「囲い込み」より広がり重 視(独I4.0と米IICの連携) 過熱ぶり続き • 3.25:車、製造下請けになる恐れ(独ダイムラーのディータ ー・ツェッチェ社長) • 4.5:トヨタ、マイクロソフトと新会社「つながる車」8000万台 予測 • 4.5:自社用ロボ開発コンペで 実用化の時間・コス ト圧縮 基盤技術は公開 日本勢は鈍い動き • 4.13:IoT日独連携へ 首相表明 先進工場で国際標準 • 4.25:IoT研究に1000億円 日立、米で基盤開発拠点 • 4.15:人工知能作品に「著作権」 政府知財本部方針 音 楽や小説など 法整備を検討 過熱ぶり続き • 4.16:ロボ兵器 規制検討を 非公式会合が勧告 国際協 議へ前進 • 4.16:NEC・産総研 AI研究拠点 • 4.16:AI・ロボット30兆円市場に 政府GDP600兆円へ目 標 • 4.19:AI研究開発でロードマップ 戦略会議が初会合 • 4.19:IoTで工場を効率化 ファナックやシスコ システム開 発へ • 4.19:プログラミング必修化 政府方針 小中学校で20年 から • 4.20:GDP600兆円へ市場創出 (政府産業競争力会議) ロボ・ITで産業革命 過熱ぶり続き • 4.22:デンソー、130工場をネット接続、デンソーなどが車 載ソフト会社 • 4.22:時運転バスの実証実験 トヨタ・いすゞが参加 • 4.22:ハウステンポス次はロボ「王国」 接客調理に200台 • 4.26:デンソー、画像認識で新会社 ドイツに • 4.27:インドでコンテナ追跡 NEC、ICタグを活用、FAシステ ム共同で パナソニック シーメンスと • 4.27:自動運転車の普及団体 グーグルやフォードなど 米で安全基準整備促す • 4.28:AI大競争 トヨタが未来を託した男 • 5.5:イノベーション ドローン、AI、自動運転車、フィンテック 3. 現代の情報技術の特徴 ・ディジタル化:全ての情報は0と1の並びとして 表現できる ・ネットワーク化:全ての情報端末がネットワーク で繋がる ・コンピュータの普遍性:計算もネット機能の接続 手順もプログラム化できる コミュニケーション(通信)と コンピュテーション(計算)の融合 4. コミュニケーションとコンピュテーション の融合の代表例 ― Webの誕生 ― (1)Memex ヴァネヴァー・ブッシュ(Vannevar Bush) 1945年 Memexの提案 “As We May Think (私たちが考えるように)“ 雑誌Atlantic Monthlyに発表 Memex:2進法コード化、光電管、瞬間写真によるマィ ロフィルム資料を相互参照できるシステム (2)ハイパーテキスト テッド・ネルソン(Ted Nelson) 1965年 ハイパーテキストの提案 Literary Machine(読み書きする機 械) ハイパーテキスト: シーケンシャルでないテキ ストで、特定の順序に縛られることなくリンク に従って、短い引用からオリジナルのテキス トまで深く入っていくことのできるもの (3)NLSとマウス ダク・エンゲルバート(Doug Engelbart) 1960年代 NLS(oN Line System)の開発 マウスの提案(1968年に特許出願) NLS: ハイパーテキストをグループ作業の道具として用 いたコンピュータ上の共同作業環境。1968年にデモ ンストレーション。NLSはTSS(タイムシェアリングシステ ム)をベースにしていた。(パソコンの普及にはさらに1 5年の年月が必要) コンピュータのスクリーン上のカーソルを操りハイパー テキストのリンクを簡単に選ぶためにマウスを発明。 GUIに対する先見性。 (4)インターネットとパーソナルコンピュータ ・ドナルド・デーヴィス(Donald Davis)、 ポール・バラン (Paul Barran)、ヴィント・サーフ(Vint Cerf) ボブ・カーン (Bob Kahn) 1970年代 インターネット(the Internet)の技術の確立 ・ アラン・ケイ(Alan Kay) 1970年代~1980年代:パーソナル・コンピュータの思 想、開発、普及 インターネット: コンピュータ同士をリンクさせ、その上 にウェブがのっている、コミュニケーションのための基 盤ネットワーク。ARPANET(1969)がコンピュータ・ネッ トワーク技術開発の始まり。日本では、WIDE(1984)。 (5)WWW ティム・バーナーズ=リー(Tim Berners-Lee) 1991年 WWW (World Wide Web) のプロジェクト 「ハイパーテキストとインターネットが適齢期に達した とき、両者を結婚させた。」 HTTP:Hypertext Transfer Protocol URI:Uniform Resource Identifier HTML:Hypertext Makeup Language TCP/IP: Transmission Control Protocol/Internet Protocol (6) グーグル革命 • 2008年7月グーグルが把握のWWWのページ数 が1兆ページを超えた、との報告もある。 • グーグルのビジネス・モデル • アマゾン・ドット・コム、 ネット・ショッピング • iTunes, iPod等の各種のSNS • 電子ジャーナル、電子図書館そして電子書籍 • アマゾン・キンドル、アップルiPad • クラウド・コンピューティング • SaaS(Software as a Service) インターネットの基礎技術確立から30年 5.コンピュータの普遍性 - ディジタル化が意味をなす根源 ― (1)コンピュテーション • compute:<数・量>などを(精確に)計算する L. computare 数え上げる、計算する com- + putare 計算する、考える cf. count, putative(推定[推測](上)の • computer:共に(com)計算する(pute)もの(er) ~ シャノンの妻はコンピュ-タ(計算手)だった ~ (2)計算可能性概念 チューリング機械(1936年):計算手ないしは計算機 械の正確な概念モデル アラン・チューリング(Alan Turing)の計算理論 チューリング機械と計算可能性の定義 万能チューリング機械とプログラミングの 概念、普遍的機械の概念の確立 現代のコンピュータの基礎概念の確立 コンピューティング技術の発展に貢献 (3)計算主義の確立 フレーゲ(1848-1925)、ヒルベルト(1862-1943)、 チューリング(1912-1954)、 フォン・ノイマン(1903- 1957) その前に、 ホッブズ(1588-1679):「考えるとは計算することである」 ライプニッツ(1646-1716):「私たちのすべての推理は、原 初的な項を基とした計算で決定できることを私は発見した」 直観の存在 パスカル(1623-1662):「幾何学の精神」と「繊細の精神」と を分離し、人間の知に、計算には還元できない直観の存在 を認めていた。 (4)普遍性の根源 ・計算手: 計算手 いかなる計算手順書が与えられても、それに従って 計算することができる。 ・万能チューリング機械 万能チューリング機械: 万能チューリング機械 いかなるチューリング機械のコードが 与えられても、それに従って計算を進めるチューリング機械 ・コンピュータ コンピュータ: コンピュータ いかなる計算のコードが与えられても、それに 従って計算を進める機械 ・インタープリタ インタープリタ:いかなる計算のプログラムが与えられても、そ インタープリタ れに従って解釈実行するプログラム 6.急速に進むコンピュータ科学 ACM創立50周年記念号(2003年1月) これから50年の課題 Jim Grayの12の課題: 1.Scalability(スケーラビリティ) 2.Turing Test(チューリング テスト) 3.Speech to text(スピーチからテキストへ) SIRI 4.Text to speech(テキストからスピーチへ) 5.See as well as person(人と同じように見る) 6.Personl Memex(個人用Memex) スマート・フォン 7.World Memex(全世界Memex) 8.Telepresence(テレプレゼンス) ペッパーロボット、アンドロイド 9.Trouble-Free System(無故障システム) 10.Secure System(安心安全なシステム) 11.Always Up(常時使用可能なシステム) 12.Automatic Programmer(自動プログラマー) J. Mac Carthyの7つの課題: 1.人- レベルのAIとそこへの道筋 2.プログラムが書物から学習することのできるレベルのAI 東大入試ロボット IBMワトソン 3.人や他のプログラムと相互作用のできるプログラムの仕様化 4.プログラムが発注者の仕様を満たしていることの証明 5.ユーザーがユーザー自身のコンピュータ環境を完全に制御で きるようにすること 6.プログラミング言語に、その言語自身の抽象構文に対する基 本操作を付与すること 7.計算に関して、シャノンの通信路符号化定理に対応する定理 の証明 Tony Hoare の8つの課題: 1.P≠NP?の証明(未解決) 2.Turing Test(優れてチャレンジャブル) 3.コンパイラーの検証(1970年代に放置) 4.チャンピオンに勝つチェスのプログラム(達成:ディー プブルー) 5.プロ・レベルの囲碁プログラム(達成:α碁、Zen) 6.ロシア語・英語自動翻訳(1960年代に失敗) 7.Webの進化の数学モデル(新) 8.盲導犬に代わるウェアラブルコンピュータ(新) 6.人工知能研究 人間が持つと思われている「認知・判断・推論の能力」を機械で実現し、また それを通して人間とは何かを知ろうとする研究 ・推論と探索(1960年代~):迷路やハノイの塔、ユークリッド幾何の定理証 明の試み、ロボットの行動計画、チェス、将棋、碁 ・知識の利用(1980年代後半~) 知識の利用:エキスパートシステム、オントロジー、第5世代コンピュータ ・機械学習(1960年代~):パーセプトロン、ニューラルネットワーク、 ・ディープラーニング、ビッグデータ(2010年代~) ・人工知能は人間を超えるか:意識はいつ生まれるか 脳科学、認知科学 コンピュータ・チェス、将棋、囲碁、クイズ、無人運転車 • Deep Blue :世界チェスチャンピオンを破る(1997年) • 第2回将棋電脳戦:コンピュータ3勝1敗1引き分け(2013年3 月) • Zen:3子局で伊田淳史十段に勝利(2016年2月) • アルファ碁:世界最強の棋士の一人、韓国の李セドル9段に 4勝1敗で勝利(2016年3月9日~15日) • IBMワトソン:クイズ番組ジョパディでチャンピオン2人に勝利 • グーグル無人運転車:トヨタ・プリウス改造、アメリカの道路 1600キロ走破。グーグルマップ、ストリートビューに膨大なデ ータ、高性能センサー 7.ディジタル化する世界 ビッグデータ • グーグル検索ソフトが獲得し続けているビッ グデータ:インターネットのウェブサイトでつな がった情報端末 • スマホから、自動車から、小松の重機から、 GEがメンテするジェットエンジン、CT、MRIから • IoTで、あらゆるモノから集まるデータ IoT ビッグデータ サイバー空間 ITの世界 の世界 実空間 スマート工場 認知判断結 果 N.WienerのCyberneticsとの相似 実空間に繋がり拡がるサイバー空間 IoTは はCyber Physical Systemのインフラ のインフラ 7.モノつくりの世界もディジタル化 「モノ」 と 「モノつくり」 • モノのディジタル化 ・部品のモジュール化・組み込みソフト (ソフトが品質を決める) ・3Dプリンターとディジタルデータ化するモノ • モノつくりのディジタル化 ・スマート工場 認知 → 判断+推測 → 操作 (認知・判断・推測:人工知能技術、操作:ロボット ソフトがモノつくりの品質を決める) 8.ここへ来て第4次産業革命か? 農業革命 産業革命 • 第1次産業革命(18C):蒸気機関 • 第2次産業革命(20C初頭):電力利用、大量生産 情報革命(第3の波) • 第3次産業革命(20C後半):IT・ロボット活用による 自動化 • 第4次産業革命(2015年~):CSP(サイバー・フィジ カル・システム) 最近の動き • 2013.04独:インダストリー4.0( I4.0 )スタート シーメンス、ボッシュ、VM, BMW, ダイムラー、 ルフトハンザ等 • 2014.03米:インダストリアル・インターネット・ コンソーシアム( IIC )発足 GE,IBM,インテル、シスコシステム、AT&,Tなど • 2015に入って:I4.0のメンバーがIICに参加 • 日本も、2016.4.13:IoT日独連携へ 首相 表明 先進工場で国際標準 インダストリー4.0のキーワード • • • • • • • • IoT, IoS, IoE インダストリアル・インターネット クラウド化 ビッグデータ AI(Cognitive Computing Systems ) CPS(Cyber Physical System) センサー/センサー・ネットワーク 3D プリンター これらすべてIT技術 もちろんREALの「モノ」が在ってこそ リアルワールドの「モノ」があってこそ、 リアルワールドの「モノづくり」 Ohno: Common sense is always wrong. (大野耐一:常識は常に間違っている。) リアルワールドから学び、 「モノづくり」の未来を拓く 情報通信技術は強力な汎用技術 「安価なICT資本財が利用できるようになると、企業は 様々なインプットを、効果的な方法で活用できるよう になり、ICTを利用する産業では、ごく安価なコンピュ ータや通信機器のおかげで、相互補完的な発明が 次々生みだされ絶えず拡がっていく(スサント・バス 、ジョン・フェルナルド)」(機械との競争の第2章p。45 http://www.frbsf.org/publications/economics/review/2008/er1-5.pdf) ↓ 創造的破壊の継続的プロセス 継続的な社会変革 インダストリー4.0は インダストリー3.0を破壊する • 100年前、シュ―ペンターは、「郵便馬車を何 台つなげても鉄道を得ることはできない」と言 った。 • イノベーションは社会の創造的破壊である。 • 変化に追従する力を修得することが大切 • 教育が重要:子どもと次世代人材の教育、旧 インダストリ人材の再教育 「情報」、「情報社会」の学 • 知識基盤社会、情報社会、情報産業社会など、ど のように言うにしても、加速度的に社会変革が進ん でいる。 • 「情報」とは? と、もう一度問い直し、「ICTと情報社 会」の行方とあり方を考えねば。 • ディジタル情報技術による金融指導の資本主義を 乗り越えねば。 • エネルギー・環境問題、人口問題など山積する課題 と情報学はどのように向き合うか。 情報社会への洞察が • N. Wiener: The Human Use of Human Beings -Cybernetics and Society-, the Houghton Mifflin & Co.,(邦訳: 人間機械論 1954 みすず書房) • E.ブリニョルフソン、A.マカフィー(村井章子訳)「機械との競争」2013、日経B P:早すぎる技術進歩が雇用喪失の元 松田卓也「2045年問題 ― コンピュータが人類を超える日」 2013 廣済堂出 版:シンギュラリティ(技術的特異点)が間近に見える マーティン・フォード(松本剛史訳)「ロボットの脅威」日本経済新聞社 2015 :人 の仕事がなくなる日 • • • ジェイムズ・バラット(水谷淳訳)「人工知能 ~人類最悪にして最後の発明~」ダ イヤモンド社 2013 :シンギュラリティへの危惧 • ムーアの法則:ディジタル情報技術(ハード、ソフト、ネットワーク)の指数 関数的進化 チェス盤の法則:倍々ゲームでの増加は人を欺く(チェス盤の中央では2 の32乗、最後には2の64乗)知識量の増加が現在の知識量に比例→知 識量は指数関数的に増大 • ご静聴ありがとうございました。
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