証券コード:7552 2008年3月期中間決算説明会 2007年11月9日(金) 0 目次 •中間決算概況・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 2P •玩具、映像関連、ビデオゲーム事業の概況・ ・ ・ 3P~7P •第4の事業の柱・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 8P~10P •2008年3月期通期計画・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 11P •ご参考「ハピネット西日本ロジスティクスセンター設立について」・ 12P 1 中間決算概況 玩具事業 映像関連事業 ビデオゲーム事業(VG) アミューズメント事業(AM) その他 ■売上高(連結) 0 500 AM <単位:億円> 2007/3期(中間) 玩具 映像 VG 255 217 144 681億 33 29 692億 2008/3期(中間) 249 ■営業利益(連結) 0 その他 3 6 9 186 12 15 202 18 30 24 <単位:億円> 1.43 2007/3期(中間) 玩具 7.15 映像 VG AM 3.96 0.8 その他 1.94 0.54 2008/3期(中間) 9.16 0.21 3.01 4.88 ※消去又は全社 2007/3期(中間):6.54億 ,2008/3期(中間):6.25億 2 8.7億 11.5億 玩具事業 ■玩具事業 業績推移 280 260 255 <単位:億円> 249 【下期の主な取組み】 10 • 主要コンビニエンス法人すべてと 取引のベンダー化へ 5 • 大手家電量販店との更なる 取引拡大 240 220 200 9.1 7.1 180 160 • ノー検品を実現する高い物流品質 を武器にGMS法人との取引を拡大 140 0 120 2007/3期(中間) 2008/3期(中間) 棒グラフ:売上高、線グラフ:営業利益 【今後の取組み】 バンダイの国内玩具商材の流通をすべて担える体制づくりを目指す 3 映像関連事業【卸売部門】 ■DVDセル市場環境 1,100 1,021 <単位:億円> 969 900 【市場環境】 • 07年上半期のDVDセル市場の 前年割れ 700 • リアル店舗の販売が厳しくなって いる一方で、ECチャネルの販売 構成比が上昇 500 300 100 06年上半期 07年上半期 ※1)日本映像ソフト協会の統計資料より作成 ※2)1月~6月までを上半期としている 市場の変化に対応 ■映像関連事業卸売部門の売上高推移 190 170 164 140 150 ECチャネルの開発を積極的に推進 <単位:億円> ■<参考>当社映像関連事業EC法人とリアル法人の売上構成比の推移 100% 130 110 50% 90 70 50 42% 2007/3期(中間) 0% 2008/3期(中間) 2007/3期(中間) EC法人 4 54% 2008/3期(中間) リアル法人 映像関連事業【メーカー部門】 ■映像関連事業メーカー部門売上高推移 <単位:億円> 60 55 52 50 収益体質の再構築 10月より社長兼最高執行責任者が映像関連事業 (ピクチャーズユニット)を統括 45 企画 45 ジャンルにとらわれず 市場動向に即した作品 の取得を専任で行う 40 個人プレーから チームプレーへ 35 30 25 収益管理 20 15 10 作品ごとの収益管理を行う 2007/3期(中間) 2008/3期(中間) マーケティング 広告宣伝、販売促進、製品化等 を専任で行う 「クローズZERO」 小栗旬他出演 良質なコンテンツ獲得の ためのネットワーク作りを 引続き推進 公 開 10/27より 12 12日 億 全国約260館で 円を で 公開! 突 破 ©2007髙橋ヒロシ/「クローズZERO」製作委員会 5 ビデオゲーム事業 ■ビデオゲーム事業プラットフォーム別売上高推移 DS、Wii PS3,PS2,PSP 250 200 202億 【当社における上期の状況】 92 • NitendoDSが引続き牽引、 またWiiの通年寄与も加わ り、任天堂商材は好調 144億 150 100 その他 <単位:億円> 76 65 50 0 54 13 2007/3期(中間) • 9月発売された軽量・薄型 の新型PSPも好調 43 2008/3期(中間) ■ビデオゲーム事業営業利益推移 <単位:億円> • その他の ゲーム商材が好調 5 4.8 2.5 1.9 0 2007/3期(中間) 2008/3期(中間) 6 ビデオゲーム事業 【下期の見通し】引続き下期も市場環境は好調に推移と予想 • Xbox360 <ハード> – 11/1より価格改定 • • Xbox360 (39,795 円→34,800 円) Xbox360 コアシステム(29,800 円→27,800 円) <注目ソフト> • • • ロストオデッセイ(マイクロソフト、12/6発売予定) エースコンバット6(バンダイナムコゲームス、11/1発売) PlayStation3 <ハード> – 11/11 新「プレイステーション 3」(CECHH00シリーズ)が発売 希望小売価格39,980円 – 現行のPlayStation3も価格改定 <注目ソフト> • • グランツーリスモ5 プロローグ(PS3、ソニー・コンピュータエンタテインメント、12/13発売予定) 真・三国無双5 (PS3、コーエー11/11発売予定) Wii、Nintendo DS <注目ソフト> • Wii Fit(Wii、任天堂、12/1発売予定) • マリオパーティDS(DS、任天堂、11/8発売) ・スーパーマリオギャラクシー(Wii、任天堂、11/1発売) ・レイトン教授と悪魔の箱(DS、レベルファイブ、11/29発売発売予定) 7 第4の事業の柱 更なる成長発展、経営基盤の強化・拡充のため、玩具事業・映像関連事業・ビデオゲーム 事業の3本柱の事業に加え、アミューズメント事業を第4の事業の柱にする アミューズメント事業 ビデオゲーム事業 映像関連事業 玩具事業 販売支援システム×物流システム×情報システム 8 第4の事業の柱 カプセル玩具等のオペレーション会社2社の子会社化 株式会社サンリンク 株式会社アップル 売上高: 11,269百万円 営業利益: 5百万円 売上高: 4,940百万円 営業利益: 91百万円 (2007年2月現在) (2007年3月現在) 参考:ハピネット、サンリンク、アップル合計によるカプセル玩具市場の取扱シェアの試算 メーカーシェア 市場規模 302億円 メーカー内での グループ取扱いシェア 当社グループ での取扱いシェア (約80%) バンダイ (55%) 「市場の約6割」 (約35%) その他 (45%) ※市場規模及びメーカーシェアは矢野経済研究所 「玩具産業白書2007」より出典した2006年(見込み) リーディングカンパニーとしての地位の確立 9 主要販売先 トイザらス イオン イトーヨーカ堂 ダイエー 西友 ヨドバシカメラ ヤマダ電機 etc. 第4の事業の柱 単純合算(06年度通年ベース) ハピネットアミューズメント事業 売上高 <単位:億円> 210 サンリンク 224億 営業利益 49 60 10 1.6 63億 112 63 63 合計前 合計後 <単位:億円> 2.1億 2.1 160 110 アップル 1.2 0.9 0.05 1.2 合計前 合計後 1.2億 1.1 0.6 0.1 強者の戦略を展開 今後は、流通スキームの見直しやシステム導入等で効率の改善を図 り、収益の向上を目指す 10 2008年3月期通期計画 ※ サンリンク、アップル子会社化の影響額は判明次第お知らせいたします。 したがって、通期計画は据え置いております。 2008年3月期の計画(連結) 売 上 (単位:億円、%) 2007/3期 2008/3期(計画) 伸び率 高 1,606 1,650 2.7 営 業 利 益 21 23 6.8 経 常 利 益 25 27 5.7 益 16 17 5.2 当 期 純 利 2008年3月期 セグメント別売上計画(連結) (単位:億円、%) 期別 事業 2008/3期(計画) 2007/3期 構成比 伸び率 業 572 600 36.4 4.9 業 461 440 26.7 -4.7 業 450 480 29.1 6.5 ア ミ ュ ー ズ メ ン ト 事 業 63 70 4.2 10.3 そ 58 60 3.6 3.3 1606 1,650 100 2.7 玩 具 映 ビ 像 デ 事 関 オ の 連 ゲ ー 事 ム 他 合 計 事 事 業 11 ハピネット西日本ロジスティクスセンター設立 関西地区に複数散分している物流拠点を「プロロジスパーク尼崎」5階に集約・統合 ハピネット西日本ロジスティクスセンター(2008/1稼動予定) 所在地 兵庫県尼崎市西向島町231-2 プロロジスパーク尼崎5階 延床面積 3,562坪(11,774㎡) ハピネット東日本ロジスティクスセンター (2001/10稼動) ハピネット東日本第二ロジスティクスセンター(2006/2稼動) 所在地 千葉県市川市二俣新町17-18 所在地 千葉県船橋市西浦3-10-4 延床面積 7,484坪(24,741㎡) 延床面積 8,531坪(28,151㎡) 12 注意事項 将来にわたる予想の部分につきましては、皆様 の投資のご参考資料としてご提供するものです。 したがって、当社の推測・予測に基づくものであ り、確約や保証を与えるものではありません。 予想と異なる結果となることがあるということをご 確認の上でご活用いただきますようお願い申し 上げます。 13
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