マッチレース トレーニング 2012年 12月 改訂 マッチレースとフリートレースの違い レース進行上、知っておくべきこと マッチと言えども、ヨットレース マッチレースの基本戦術 知らないと損する、スタート前の基本パターン 積極的に攻めてみよう! 長くて短い4分間 マッチレースと マッチレースとフリートレースの違 フリートレースの違い 1対1勝負とは? (競技の性質の違い) ヨットの基本は、みな同じ ベストスタート ベストスピード 勝てる!! ベストコース フリートレース(数十艇)だと、 マッチレース(2艇だけ)だったら? “誰よりも”先にスタート “相手より”先にスタート “誰よりも”速く! “相手より”速ければ、良い “誰よりも”有利なコース “相手より”有利なコース “誰よりも”先にフィニッシュ “相手より”先フィニッシュ 簡単なのは、どっち? 相手より速く帆走る < 相手を遅らせる 悪いスタートをさせるには? = ルームを奪う 悪いスピードにするには? = 風を奪う 悪いコースへ追い込むには? = 選択肢を奪う 相手を遅らせる技術 接近戦! 1 ハントOK? (ルールの違い) 16条 16.1 航路権艇がコースを変更する場合、相手艇に対して避けているための ルームを与えなければならない。 16.2 さらに、スタート信号後、ポートタック艇がスターボードタック艇の 後方を通過するように避けている場合、スターボードタック艇は、 ポートタック艇が引き続き避けているために直ちにコース変更が 必要となるようなコース変更をしてはならない。 マッチレース規則 C2.5 「規則 16.2 を削除する。 」 16条は、接近戦を認めながら、その限界を示している マッチレースを理解するために最も重要なルール スターボ! 2 レース進行上 レース進行上、 進行上、知っておくべきこと ペナルティ(アンパイア制) ペナルティ解消 風上航の場合 : ジャイブして、クロースホールドまでラフ ペナルティ履行中 風下航の場合 : タックして、アビームより風下までベア (スピンのヘッドをブームのグースネックの下まで) ペナルティ履行中 ペナルティ1個は、フィニッシュまで、いつ解消しても良い 双方がペナルティを貯めたら、1個ずつ相殺される ペナルティが2個たまったら、1個はすぐに解消しなければならない ペナルティが3個たまったら、失格 1回の反則で、ダブルペナルティをもらう場合もある 赤旗のペナルティは、1個目でもすぐに解消しなければならない 回航マークのゾーン(2艇身)内では、ペナルティ解消できない 抗議旗、判定旗 Y旗 = 選手が抗議する際に揚げる 青旗、黄旗、緑旗 = アンパイアが判定したときに揚げる 赤旗、黒旗 = 〃 3 厳しい判定 〃 スタート スタート信号 (JYMA 公式戦では、ルールブック C3.1 を下記に変更している) 時刻(分) 視覚信号 音響信号 意味 7 分前 F旗掲揚 1声 注意信号 6 分前 F旗降下 なし 5 分前 数字旗掲揚 1声 予告信号 4 分前 P旗掲揚 1声 準備信号 2 分前 青色旗もしくは黄色旗 1声 スタート前のエントリー または両方の旗の掲揚 タイムの終了 1 分前 P旗降下 1声 0分 数字旗降下 1声 スタート信号 フライト、マッチ 第1フライト 第2フライト 第3フライト ・マッチ1 ・マッチ1 ・マッチ1 ・マッチ2 ・マッチ2 ・マッチ2 ・マッチ3 ・マッチ3 ・マッチ3 ↓ ↑ マッチ 7分前 ↓ ↓ ↑ 6分前 ↑ 5分前 ↓ ↑ スタート 1 マッチ 5分前 スタート 2 マッチ 5分前 3 コレクト・ポジション (4分前)中にいたらペナルティ エントリー (2分前まで)入れなかったらペナルティ 4 スタート マッチと言 マッチと言えども、 えども、ヨットレース 非権利艇は、Keep Clear! 10条(ポート艇) 11条(風上艇) 航路を空ける 12条(クリアアスターン艇) 13条(タック・ジャイブ中の艇) 権利艇は、Give Room!(to Keep Clear) 15条(航路権の取得) 余裕を与える 16条(コース変更) 両艇とも、Avoid Contact! 14条(接触の回避) 当てずにギリギリ避けて、 「抗議!」 当てずにギリギリ避けて、 やっぱり速い奴が勝つ! 速く帆走る 速く回る 速く止まる 速く走り出す 初めて乗る艇種でも、誰より早くレース艇に慣れる 5 マッチレースの マッチレースの基本戦術 基本戦術 風上航 有利なサイドをキープしよう! ハードカバー ルーズカバー しかたない、 本当は、左に タックするか 行きたいけど コースエッジへ追い込もう! もうタック できない、 、 、 コースイーブンなら右側有利 前を切れない 6 上マーク回航 最後は右側を取ろう! ゾーン内でミートすると スターボ! うわぁ しまった! スターボ! 18.1(a) 風上に向かうビートで反対タックの艇間には、マークルームを適用しない。 タッキングオーバーラップ うわぁ しまった! スターボ! ルーム! 少しベアして スピードつけて マッチレース規則 C2.6 参照 7 風下航 上からかぶせる! 下から連れ出す! ジャイブを狙え! ラフィングマッチは、 、 ラフィングマッチは、どっちも マッチは、どっちも苦しい、 どっちも苦しい、 ジャイブ しようよ 下 マークの外まで連れ出そう! 下! オーバーラップを切れるか? 8 下マーク回航 17 条 プロパーコース !! 17条! プロパーコース!! 17 条 クリア・アスターン艇が、同一タックの相手艇の風下に、自艇の2艇身以内に オーバーラップした場合には、両艇が同一タックで2艇身以内の間隔でオーバーラップ が続いている間、その風下艇はプロパーコースより風上を帆走してはならない。 ノーオーバーラップ! ジャイブしてみろよ! プロパーコース!! 9 知らないと損 らないと損する、 する、スタート前 スタート前の基本パターン 基本パターン スタートできない? スターボ固め スターボ! 帰れない、 、 スターボ! 上下固め 戻れない、 、 10,9,8, ・・・ 入れない、 、 下! 下! 下! 10 Don’t tack! Don’t gybe! 返せない、 、 Don’t tack! Don’t gybe! 時間切れ 10,9,8, ・・・ 間に合わない、 、 、 11 積極的に 積極的に攻めてみよう! めてみよう! 相手が危険ゾーンに近づいたら、チャンス! 相手とAゾーンの間に割り込み、戻れないようにブロックしよう! 危 危 A 危 危 早めにAゾーンに戻ろう! Aゾーンに戻りさえすれば、最低限でもスタートできる その中でのポジション取りが、次の攻防! 12 “ミラー” ミラー”を使ってブロックしよう ってブロックしよう! クしよう! ミラーとは? 角度 高さ を合わせ、 相手の行く手をふさぐ事 速度 もし攻 もし攻められたら? められたら? 急回転 急停止 を使って、ミラーを外せ! 急加速 回るも止まるも、技術のうち! 腕の差が出るぞ!! 13 長くて短 くて短い4分間 時間つぶしにもパターンがある ダイヤルアップ スターボの風下艇だけど、 タックしてしまったら? スターボの風上艇 寄り過ぎると危ない いったんスターボに コース変更とルーム タック・コンプリートする事 16条に気をつけて どこで仕掛けるか? 前を通るか、 後ろを通るか? じっくり待つか? 早めに右へ 逃げるのも良い 相手の後ろを 通れればベスト! 14 ポート艇は、しっかり風上に立ててキープ! 左に傾くと 右に傾くと スターボ固めに、 、 スターボ・ポート スターボード艇は、寄らず・離さず、逃げるタイミングを! 下! 寄りすぎると、 、 離しすぎると 下に入られる、 、 15 ポートストレッチ サークリング セールが はらんだ所で、 ジャイブ完了! Don’t gybe! スターボ! 避けてるよ! コース変更とルーム スターボ! 16条に気をつけて 16 時間と距離を考えて、Aゾーンに戻ろう! 1分20秒 A ウェービングを使って、時間を稼ごう! 50秒 A ノーオーバーラップ! 下! 下! 下、下! 完全にオーバーラップ 航路権の取得とルーム されて突き上げられたら、 15条に気をつけて! タックするまででも オーバーラップ直後は 避け続けなければならない 逆に危ない http://www.matchrace.gr.jp/ 17
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