種目名 Ⅰ パタコロⅠ 競技の特性 卓 球 台 を 使 用 し て ラ ケ ッ ト (う ち わ )で ボ ー ル を あおぎ,卓球台の相手コートエンドラインから ボールを落としたり,ゲートを通過させたりし て得点を競い合うゲームである。予想以上に激 しい攻防が繰り広げられる。 パタコロという名称は,うちわであおぐ時の 音「パタパタ」とボールが転がる「コロコロ」 を掛け合わせたものである。 プレーヤーの実態に合わせてルールや用具を 変更することが容易であり,健常者から障害の 重い人まで楽しめる競技である。 Ⅱ 施設・用具 1.施 設 発泡スチロールのボールや卓球のボールなどを使用するため,風の影響のない屋内 が望ましい。 2.用 具 (1)卓 球 台 卓 球 台 を 横 向 き に 使 う 。 ま た セ ン タ ー ラ イ ン 上 に ゲ ー ト (図 1 . 2 )を 置 く 。 (2)ラ ケ ッ ト う ち わ (縁をガムテープなどで補強する,図4) (3)ボ ー ル ピンポン玉,発泡スチロール製ボールなど数種類を用意する(図4)。 (4)得 点 板 ○ ● ○ ● 図2 ○ 卓球台 ●:選手 : センターライン :ゲート 図1 全体図 図4 ラケットとボール -6 (1) - 図3 ゲート Ⅲ 競技の方法 1.人 数 ( チ ー ム の 編 成 等 ) 競技は,通常シングルス,ダブルスで行うが,1チーム3人以上でも行える。 2.競 技 の 進 め 方 (1)審 判 が ゲ ー ム 台 の 中 央 点 に ボ ー ル を 置 き 、 審 判 の 「 セ ッ ト 」 の 合 図 で ラ ケ ッ ト を 頭上に上げ動作を止める。 (2)試 合 は 「レ デ ィ ー , ゴ ー 」の 合 図 で 始 ま り , ラ ケ ッ ト を 動 か す 。 (3)ラ ケ ッ ト を 使 っ て ボ ー ル に 風 を 送 り 相 手 陣 地 か ら ボ ー ル を 出 す よ う に 攻 め , 自 分 のコートからボールを出さないように守る。 (4)ボ ー ル が ゲ ー ム 台 か ら 出 た 時 点 で ゲ ー ム を 中 断 し , 審 判 が 得 点 を 告 げ る 。 点 数 を 取られたチームがボールを選んで再スタートする。 3.得 点 ( 相 手 に 与 え る 得 点 ) (1)相 手 コ ー ト か ら ボ ー ル を 出 す と 1 点 。 (2)ゲ ー ト に ボ ー ル を 通 す と 1点 (た だ し , ラ リ ー 中 に セ ン タ ー ラ イ ン 上 の ゲ ー ト を 通 過 し た 場 合 は ゲ ー ム は 続 行 さ れ る )。 4.勝 敗 の 決 定 競 技 は 3 ゲ ー ム マ ッ チ と し , 2 セ ッ ト 先 取 し た 者 (チ ー ム )が 勝 ち と な る 。 1 ゲ ー ム は 1 0 点 先 取 し た 者 (チ ー ム )が 勝 ち と な る 。 9 対 9 の 「 デ ュ ー ス 」 に な っ た 場 合 に は 2点差がついた時点で終了となる。ただし最大15点までとする。 5.主 な 反 則 (1)ボ ー ル が ラ ケ ッ ト に 当 た っ た 場 合 で も , 故 意 と 認 め ら れ な い 限 り ゲ ー ム は 続 行 さ れる。ただし,ラケットに当たったボールがゲートを通ったり,相手コートから 落ちたりするなど直接得点に結びついた場合はノーカウントとする。 (2)ラ ケ ッ ト で ボ ー ル を 止 め た 場 合 は 反 則 と し , 相 手 チ ー ム に 得 点 が 与 え ら れ る 。 Ⅳ その他 1.段 階 的 練 習 プ ロ グ ラ ム (1)ス テ ー ジ 1 サイドラインに壁をつける ○ ○ ○ ● ● (2)ス テ ー ジ 2 サイドラインに壁をとる ○ ○ ○ ● ● (3)ス テ ー ジ 3 エンドラインに2人, サイドラインに1人 ○ ○ ● ● (4)ス テ ー ジ 4 ゲートをつける ○ ○ ○ ● ● ● ● -6 (2) - ●
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