Matakuliah Tahun Versi : M0154 / Management Support Systems : 2005 : 1/1 Pertemuan 11 Manajemen Dialog 1 Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini : Mahasiswa dapat menunjukkan hubungan antara sistem dialog manajemen dengan SPK 2 Kasus pembuka (optional) Kasus : Geographical Information System at Dallas Transit Authority (hal. 216) Kasus ini mengilustrasikan tentang manfaat menampilkan informais berbentuk peta (map). Peta atau gambar lebih mudah dipahami dan dapat membantu pemakai untukmengambil keputusan. User interface adalah perangkat untuk komunikasi antara pemakai dengan komputer 3 Kasus pembuka (optional) Pertanyaan dari kasus : 1. Tunjukkan bahwa dengan memakai GIS, analisis data yang biasanya memerlukan waktu berhari-hari sekarang dapat diselesaikan dalam hitungan jam 2. Kenapa biaya membuat peta jalur transport menjadi lebih murah 3. Teknologi apakah yang digunakan 4 Manajemen Dialog Objektif chapter 06 • • • • • • • • Gambaran umum user interface Mode (jenis) user interface Garfis Komponen GUI Multimeia Hypermedia Visual Interaktif GIS 5 Gambaran Umum User interface terdiri hardware dan software yang menjadi sarana interaksi user dengan komputer Secara fisik user interface dapat berupa input device (mis : mouse, microphone, keyboard, dll) atau output device (mis : CRT, monitor, speaker) (lihat figure 6.1 hal 219) 6 Komponen User Interface • • • • • Action Language Knowledge Presentation Language User Reaction Dialog 7 Komponen User Interface • Action Language : perintah-perintah yang diberikan oleh pemakai menyeleksi dari menu, memasukkan perintah (command); lalusistem akan mengoperasikannya • Knowledge : informasi yang harus diketahui oleh pemakai kalau akan berinteraksi dengan komputer, dapat dalam bentuk “manual”. “petunjuk” atau fasilitas “help” 8 Komponen User Interface • Presentation Language : Cara menampilkan informasi untuk pemakai, misalnya dalam bentuk menu display, windows, text dll • User reaction : cara user menginterpretasi tampilan informasi, proses, isi dan tindak lanjutnya • Dialog : sekumpulan tampilan yang berganti (interchangeable) sebagai hasil interaksi pemakai dengan komputer 9 User Interface • • • • • • Urutan proses dalam user interface terdiri dari : Action language Knowledge User reaction Presentation language Computer dialog 10 Isu dalam merancang UI • Pengaturan layar • Urutan interaksi manusia dengan komputer • Pengaturan warna • Pengaturan density dari informasi • Pemakaian icon dan simbol • Pembagian bidang layar informasi • Pemilihan perangkat 11 Jenis (style) user interface • • • • • • • Menu interaction Pull-down menu Command language Question and answer Form interaction Natural Language Object Manipulation 12 Grafik • Grafik menyediakan tampilan yang lebih bermakna . Grafik dibuat dengan dua metode yaitu – Cara tradisional, dengan membuat gambar, misalnya dengan flipchart – Dengan memakai grafik komputer • Grafik software – Hardvard graphics, SAS Graph, Lotus Freelance, DrawPerfect, etc • GUI adalah antarmuka sistem untuk mengatur objek-objek yang ditampilkan bersama dengan teks 13 Komponen utama GUI • Windows • Icons • Hot spots 14 WYSIWYG • What You See Is What You Get (WYSIWG) menampilkan output kepada pemakai berupa multiple overlaping windows dan bagian-bagian GUI berupa teks dan gambar pada sebuah aplikas, umumnya berbasis Web Contoh : tampilan aplikasi Web 15 Penutup Selanjutnya pertemuan 12 materi chapter 06 16
© Copyright 2024 Paperzz