SURAKARTA • Rakibin bir piyonunu kırılmayacaksa: Piyon, boş olmak kaydı ile komşusunda bulunan sekiz noktadan herhangi birine ilerleyebilir. • Rakibin bir piyonu kırılmak isteniyorsa: Piyon, en az bir daireyi dolanarak ulaştığı rakip taşı oyun dışına atar ve yerine kendisi geçer. Başlangıç noktasından bitiş noktasına kadarki yol üzerinde herhangi bir piyonun bulunmaması şarttır. Uyarı1: Dairesel yol yalnızca rakibin bir taşı kırılacaksa kullanılabilir. Uyarı2: Bu oyunda herhangi bir şekilde piyonların üzerinden atlama yoktur. Zeka Oyunları Kategorisi Düşünen, Sorgulayan, Çözümleyen 4.Sınıf 5.Sınıf 6.Sınıf 7.Sınıf Mangala X X X X Dokuztaş X X X X X X X X 6.Sınıf 7.Sınıf X X Othello Surakarta Mantık Matematik Oyunlar Kategorisi Görsel Algı 4.Sınıf 5.Sınıf X X Matematiksel Örüntüler Hidden Pictures (Gizli Resim) Sorun Çözme X X ÖZEL MERTER FATİH İLKOKULU VE ORTAOKULU 4-5-6-7. Sınıflar için IV. ALİ KUŞÇU AKIL OYUNLARI YARIŞMASI Yarışma Tarihi 25 Nisan 2015 OTHELLO (REVERSİ) Othello, İki oyuncu arasında oynanan bir strateji oyunudur. Oyun 8x8 lik kare tahta ve 64 tane çift renkli(bir tarafı siyah, diğer tarafı beyaz) oyun taşlarıyla oynanır. Son Başvuru : 23 Nisan 2015 www.fatihkoleji.k12.tr Mangala Dokuztaş Surakarta Hıdden Pictures Matematiksel Örüntüler Görsel Algı Othello Üretken Sorun Çözme Oyun 8x8’lik tahtanın ortasındaki 4 kareye aynı renkler çapraz olacak şekilde 4 taşın konmasıyla başlar. Oynama sırası gelen oyuncu tahta üzerine koyduğu taş ile kendi taşları arasında kalan rakibinin taşlarını kendi rengine çevirir. Tahta üzerinde en fazla kendi renginde taşı olan oyuncu kazanır. Oyun eleme usulüyle oynanır. Düşünen, Sorgulayan, Çözümleyen Başvurular internet adresimizden yapılacaktır. Tüm oyunlar hakkında ayrıntılı kurallara, oyunların oynama şekillerine ve örnek sorulara http://www.fatihkoleji.k12.tr/ilkokullar/istanbul/merter-fatih-ilkokulu internet adresinden ulaşabilirsiniz. YARIŞMA KURALLARI • Her öğrenci yalnızca bir yarışmaya katılabilecektir.. • Her sınıftan bir kategoriye en fazla üç öğrenci katılabilir. Matematiksel örüntüler ve hidden pictures kategorilerinde üçten fazla öğrenci katılabilir. • Tüm yarışmalar bireysel olup takım yarışması yapılmayacaktır.. MANTIK-MATEMATİK OYUNLARI ZEKA OYUNLARI GÖRSEL ALGI OYUNLARI MANGALA Oyuncu kendisine verilen pentamino ( prizma şeklindeki) taşlarıyla kendisine ait alanı diğer oyuncudan daha kısa sürede hiç boşluk kalmayacak şekilde kaplamak. DOKUZTAŞ OYUNU Ali Kuşçu Akıl Oyunları Kategorileri Zeka Oyunları Mangala -Dokuz Taş Surakarta-Othello(Reversi) Mantık-Matematik Oyunları Görsel Algı Oyunları Matematiksel Örüntüler Hidden Pictures (Gizli Resim) Üretken Sorun Çözme Mangala Türk Zekâ Strateji Oyunu 48 taş ve 2 oyuncu ile oynanır. Her oyuncunun önünde 6’şar kuyu olmak üzere toplam 12 kuyu bulunur. Oyuna kura ile başlanır. MATEMATİKSEL ÖRÜNTÜLER Oyun iki oyuncu arasında tahta üzerine iç içe çizilmiş 30cm x 30cm,20cm x 20cm ve 10cm x10cm şeklindeki kareler ve her oyuncuya verilen 9’ar taşla oynan bir zekâ ve strateji oyunudur. Verilen sayılar arasındaki bağıntıları bularak örüntüde boş bırakılan yerlere gelecek sayıların bulunması şeklinde bir uzamsal zekâ oyunudur ÜRETKEN SORUN ÇÖZME HIDDEN PICTURES ( GİZLİ RESİM) Zeka Oyunlarıyla ilgili oyun kuralları ve oynayışı 1) Yarışmalar 25 Nisan 2015 Cumartesi günü saat 9.00 ile 15.30 arasında Fatih Koleji Merter kampüsünde yapılacaktır. 2) Yarışmaya İstanbul ili tüm özel ve resmi ilkokul 4, Ortaokul 5.6. ve 7. sınıfta okuyan öğrenciler katılabilir. 3) Ödül töreni 25 Nisan 2015 Cumartesi günü saat 16.30 da Merter Fatih Kolejinde yapılacaktır. 4) Son başvuru tarihi 23 Nisan 2015 Perşembe Mesai bitimine kadar www.fatihkoleji.k12.tr adresine yapılabilir. 5) Tüm Katılımcı öğrencilere katılım sartifikası verilecekter. ÖDÜLLER ÖĞRENCİLER 1. Tablet, Altın Madalya, Başarı Belgesi 2. Gümüş Madalya, Zeka Oyunu, Başarı Belgesi 3. Bronz Madalya, Zeka Oyunu, Başarı Belgesi ÖĞRETMENLER 1. Kol Saati, Altın Madalya, Başarı Belgesi 2. Gümüş Madalya, Zeka Oyunu, Başarı Belgesi 3. Bronz Madalya, Zeka Oyunu, Başarı Belgesi “Hidden Pictures” kişinin detayı görmesini gerektiren bir görsel algı oyunudur. Büyük resim üzerinde verilen kenar çizgileri belirtilmiş ve gizlenmiş nesneler bulunmalıdır. Oyuncunun bütünü oluşturan parçaları ayırt edebilme ve tümdengelim yetisine dayalı bir oyundur. Günlük hayatta karşılaştığımız birçok problemin çözümünü bulmak sandığımızdan daha kolay olabilir. Her şeyde olduğu gibi problem çözmede de sistemli ve tutarlı bir yol izleyelim. Problemin çözümüne yönelik yapacağımız beyin fırtınası sorunumuzu çözmemizi sağlayacaktır. Problem çözüm aşamasında dikkat edilecek hususlar şunlardır; *Problem çözümüne yönelik bulunun fikir sayısı *Problem çözümüne yönelik bulunan fikirlerin özgün olması *Problem çözümüne yönelik bulunan fikirlerin ahlaki olması *Problem çözümüne yönelik bulunan fikirlerin uygulanabilir olması *Problem çözümüne yönelik bulunan fikirlerin evrensel olması
© Copyright 2024 Paperzz