MIKADO - Eurom Denis

MIKADO
HR/BIH –upute za igru
Za igru je potrebno: 21 štapić za mikado
Sve štapiće uzmemo u ruku te ih potom pustimo da slobodno padnu na površinu stola. Igrač, koji je ispustio štapiće, sa prstima pokušava
pojedinačno odvojiti štapiće pazeći da ne pomakne ostale štapiće. Kada igrač dođe do posebnog štapića, mikada, može koristiti taj štapić
kao pomagalo. Igrač igra toliko vremena dok god ne pomakne štapić, tada na red dolazi sljedeći igrač. Ako se dogodi da igrač dostigne 145
bodova bez greške, on ponovno ponavlja postupak.
Pravila igre su za sve igrače jednaka i treba ih se strogo držati.
Igrati se može i na vrijeme. Budući da će se igračima tada žuriti, lako će dolaziti do pogrešaka te zabavnih prizora.
Tupe štapiće lako našiljimo. Tako ih lakše s prstom pritisknemo i lakše podižemo.
Igra se boduje, te se rezultat zapisuje. Svakim krugom tako proglašavamo pobjednika.
21 štapić mikada je podjeljeno:
1 mikado s tankim plavim prstenom - po 20 bodova = 20 bodova
5 mandarin s 1 crvenim i 2 plava prstena - po 10 bodova = 50 bodova
5 boncen s 5 prstena- po 5 bodova = 25 bodova
10 samurai s 3 prstena od kojih je jedan crven- po 3 boda = 30 bodova
10 kuli s 2 prstena- po 2 boda = 20 bodova
UKUPNO 145 BODOVA
SRB – uputstva za igru
Za igru je potrebno: 21 štapić za mikado
Sve štapiće uzmemo u ruku te ih potom pustimo da slobodno padnu na površinu stola. Igrač, koji je ispustio štapiće, sa prstima pokušava
pojedinačno odvojiti štapiće pazeći da ne pomeri ostale štapiće. Kada igrač dođe do posebnog štapića, mikada, može koristiti taj štapić kao
pomagalo. Igrač igra toliko vremena dok god ne pomeri štapić, tada na red dolazi sledeći igrač. Ako se dogodi da igrač dostigne 145 bodova
bez greške, on ponovno ponavlja postupak.
Pravila igre su za sve igrače jednaka i treba ih se strogo držati.
Igrati se može i na vreme. Budući da će se igračima tada žuriti, lako će dolaziti do pogrešaka te zabavnih prizora.
Tupe štapiće lako našiljimo. Tako ih lakše s prstom pritisknemo i lakše podižemo.
Igra se boduje, te se rezultat zapisuje. Svakim krugom tako proglašavamo pobednika.
21 štapić mikada je podeljeno i to:
1 mikado s tankim plavim prstenom - po 20 bodova = 20 bodova
5 mandarin s 1 crvenim i 2 plava prstena - po 10 bodova = 50 bodova
5 boncen s 5 prstena- po 5 bodova = 25 bodova
10 samurai s 3 prstena od kojih je jedan crven- po 3 boda = 30 bodova
10 kuli s 2 prstena- po 2 boda = 20 bodova
UKUPNO 145 BODOVA
SLO - navodila
Igralne potrebščine: 21 palčk za mikado
Vse palčke vzamemo v roko in sicer tako, da pest leži na mizi, palčke pa zgoraj molijo iz nje. Ko nenadoma odpremo pest, padejo palčke
vsevprek po mizi. S tem so priprave končane.Igralec, ki je vrgel palčke, začne s prsti jemati drugo za drugo palčke z mize, ne da bi se pri tem
katerakoli druga palčka tudi za las premaknila. Če igralec pride do mandarina, si naprej lahko pomaga z njim, kar mu lahko dostikrat prav
pride. Glavno prizadevanje, da bi vzdignili mikada, igralcu ne prinese samo velikega števila točk, ampak lahko v primeru neugodnega
položaja preostalih palčk z mikadom do trikrat "razmeče" kup, da si ustvari boljšo razporeditev. Kdor ima mikada, se lahko med igro celo
premakne s svojega prostora, kar sicer ni dovoljeno.Igralec igra toliko časa, dokler ne "zmiga", potem je na vrsti naslednji igralec. Če se
zgodi, da kdo brez napake doseže vseh 145 točk, lahko vrže palčke še enkrat.
Naslednji igralec vedno vrže ves sveženj palčk.
Če je met slab, ga lahko ponovimo – ali pa ne, kakor se prej dogovorimo.
Pravila igre so za vse udeležence enaka in se jih je treba strogo držati.
Igramo lahko tudi na čas. Zaradi naglice, ki se nas zato poloti, lahko prihaja do zabavnejših prizorov.
Tope palčke lahko ošilimo. Tako jih lahko s prstom pritiskamo in lažje vzdigujemo.
Igramo za točke, ki jih seštevamo in zapisujemo. Po vsakem krogu lahko tudi slovesno razglasimo zmagovalca.
31 palčk mikada je razdeljenih takole:
1 mikado s tenko modro spiralo- po 20 točk = 20 točk
5 mandarinov z 1 rdečim in 2 modrima obročkoma- po 10 točk = 50 točk
5 boncev s 5 obročki- po 5 točk = 25 točk
10 samurajev s 3 obročki od katerih je eden rumen- po 3 točke = 30 točk
10 kulijev z 2 obročkoma- po 2 točki = 20 točk
SKUPNO 145 TOČK
DOMINO
slika 1.
slika 2.
slika 3.
HR/BiH – upute za igru
Sve priložene domino pločice položite na stol s poleđinom prema gore a s licem prema dole i promiješajte ih. U igri sa 2 igrača, svaki igrač
dobiva 8 domina. U igri sa 3 ili 4 igrača, svatko dobije po 5 domina, a u igri sa 5 ili 6 igrača, po 4 domine. Ostatak domina ostavite na stolu
kao talon. Igrač koji ima dominu s najvećim duplim brojem (s najviše točkica (6-6, 5-5)) počinje igru stavljanjem domine na stol. Ako nitko
nema dominu s duplim brojem, domine se vraćaju na stol, miješaju i ponovo podijele.
Kada je na stolu domina s duplim brojem, igrač na lijevo od igrača koji je položio prvu dominu stavlja odgovarajuću dominu na lijevu ili desnu
stranu od polegnute. Na primjer, ako je na stolu domina 6-6, sljedeći igrač mora staviti dominu koja na sebi ima šest točkica s bilo koje
strane, npr. 6-5 (slika 1). Sljedeći igrač bi trebao položiti dominu s 5 ili 6 točkica na odgovarajuću stranu već složenih domina na stolu (slika
2). Na taj način domine slažete u vrstu (slika 3). Igrač koji je na redu, a nema odgovarajuću dominu, vuče iz talona, dok ne izvuče
odgovarajuću.
Pobjednik je igrač koji prvi ostane bez domina, odnosno, koji prvi položi sve domine na stol.
Ukoliko igrač ne izvuče odgovarajuću dominu, a na stolu više nema talona, igra završava, te igrači zbrajaju vrijednosti na svojim preostalim
dominama, te je pobjednik igrač s najmanjom zbrojenom vrijednošću.
SRB – uputstva za igru
Sve priložene domino pločice položite na stol s poleđinom prema gore a s licem prema dole i promešajte ih. U igri sa 2 igrača, svaki igrač
dobija 8 domina. U igri sa 3 ili 4 igrača, svako dobije po 5 domina, a u igri sa 5 ili 6 igrača, po 4 domine. Ostatak domina ostavite na stolu kao
talon. Igrač koji ima dominu sa najvećim duplim brojem (sa najviše tačkice (6-6, 5-5)) počinje igru stavljanjem domine na stol. Ako niko nema
dominu s duplim brojem , domine se vraćaju na stol, mešaju i ponove podele.
Kada je na stolu domina sa duplim brojem, igrač na levo od igrača koji je položio prvu dominu stavlja odgovarajuću dominu na levu ili desnu
stranu od polegnute. Na primer, ako je na stolu domina 6-6, sledeći igrač mora staviti dominu koja na sebi ima šest tačkica s bilo koje strane,
npr. 6-5 (slika 1). Sledeći igrač bi trebao položiti dominu s 5 ili 6 tačkica na odgovarajuću stranu već složenih domina na stolu (slika 2). Na taj
način domine slažete u vrstu (slika 3). Igrač koji je na redu, a nema odgovarajuću dominu, vuče iz talona, dok ne izvuče odgovarajuću.
Pobednik je igrač koji prvi ostane bez domina, odnosno, koji prvi položi sve domine na stol.
Ukoliko igrač ne izvuče odgovarajuću dominu, a na stolu više nema talona, igra završava, te igrači zbrajaju vrednosti na svojim preostalim
dominama, te je pobednik igrač s najmanjom zbrojenom vrednošću.
SLO - navodila
Osnovno pravilo: 28 domin z licem navzdol položite na mizo in jih premešate. V igri za dva igralca dobi vsak igralec 8 domin, v igri za 3 ali 4
pa vsak po 5 domin. Pri 5 ali 6 igralcih dobi vsak 4 domine. Svoje domine postavijo igralci pred sebe tako, da jih soigralci ne vidijo. Ostale
domine ostanejo na mizi kot talon.
Igro začne igralec z največjim številom točk na obeh polovicah (tisti, ki ima dvojno 6). To svojo domino položi na mizo in če ima odgovarjajočo
domino, lahko položi tudi drugo. Odgovarjajoča domina je tista domina, ki ima na eni polovici enako število točk, kot jih ima ena ali druga
polovica položene domine (slika 1). Če na primer na mizi leži domina 6-5, mora igralec na levo stran priložiti domino s 6 točkami ali na desno
stran domino s 5 točkami (slika 2). Tako domine polagate v vrsto na mizo (slika 3). V primeru, da igralec nima odgovarjajoče domine, mora iz
talona pobirati domine tako dolgo, dokler ne dobi prave domine. Domin ne smete vračati v talon, pa tudi prilagati ni dovoljeno več kot ene
domine na potezo. Zmagovalec je tisti, ki prvi položi vse svoje domine.
V primeru, da igralec nima odgovarjajoče domine, v talonu pa ni več domin, se igra konča in igralci seštejejo točke na dominah, ki so jim
ostale. Zmagovalec je tisti z najmanjšim seštevkom.