RAČUNARSKA GRAFIKA PODELA PROGRAMA ZA CRTANJE I SLIKE Programi za obradu crteža se prema nameni dele na: - programe za tehničko crtanje i izradu složenih crteža (AutoCAD) - programe za grafički dizajn (Corel Draw) Prema načinu rada dele se na: - programe za crtanje (draw) - programe za slikanje (paint) Programi za crtanje ili vektorski programi zasnovani su na predstavljanju u računaru linija od kojih je crtež sastavljen. Predstavnici su AutoCAD i CorelDraw Programi za slikanje ili programi za retuširanje (rasterski, bitmapirani programi) zasnovani su na predstavljanju u računaru svake pojedine tačke od kojih je slika sastavljena. Predstavnici su Paint i Corel PHOTO PAINT PREDSTAVLJANJE CRTEŽA I SLIKA U RAČUNARU Postoje dva osnovna načina za predstavljanje crteža i slika: • vektorski • rasterski Kod programa koji predstavljaju slike vektorski (draw programi) pamte se linije od kojih je slika sastavljena i njihovi atributi (debljina, vrsta linije, boja a kod zatvorenih kontura i boja unutrašnjosti). Količina podataka koju treba zapamtiti zavisi od složenosti slike Kod programa koji predstavljaju slike rasterski (paint programi) površina slike je izdeljena u mrežu pravouganika ili kvadrata (raster). Ovi osnovni elementi mreže zovu se pikseli. Svaki piksel ima svoje atribute, a to su: njegovo mesto, boja i intenzitet boje (svetla). Količina podataka koju treba zapamtiti ne zavisi od složenosti slike, ved od broja piksela i broja boja koje svaki piksel može da ima. Primeri rasterske i vektorske slike Rasterska grafika (bitmapa) Kvalitet jedne rasterske slike određuje ukupan broj piksela (rezolucija) kao i broj vrednosti za svaki pojedinačni piksel (dubina boje). Mana je što slika gubi svoju oštrinu sa menjanjem rezolucije i dimenzija Najčešde se koriste za fotografije Uvedani prikaz rešetke i piksela Izobličenje pri povedanju rezolucije Rasterska RGB slika, svaki piksel ima svoju R, G i B vrednost koja se meri u% Formati boje Svaki piksel slike čuva se u memoriji posebno i može mu se pridružiti 1, 2, 3 ili 4 bajta: 1B = 256 boja (28 = 256) 2B = 65.536 boja (216 = 65.536) High Color – 16 bita 3B = 16,7 miliona boja (224 ) True Color – 24 bita 4B = 4,3 milijardi boja (232 ) True Color – 32 bita Postoje dva osnovna modela predstavljanja boja: dodavanjem - aditivni model oduzimanjem- subtraktivni model RGB (Red Green Blue) CMYK (Cyan Magenta Yellow Black) Vektorska grafika Vektorska grafika je način prikazivanja slike pomodu geometrijskih oblika kao što su tačke, linije, krive i poligoni, a koji su zasnovani na matematičkim jednačinama. • datoteke su mnogo manje u odnosu na rastersku grafiku • vektorske slike karakteriše izuzetna oštrina i pravilnost koja se ne menja sa menjanjem rezolucije i dimenzija slike. • sve informacije su zapamdene i mogu se kasnije mjenjati, to znači da pomeranje, razmeravanje, okretanje i popunjavanje itd. ne smanjuje kvalitet crteža kao kod rasterske slike • koristi u izradi logotipa, štampanih materijala, web stranica i sl Primeri vektorske grafike u formi logotipa KOMPRESIJA SLIKA Kompresiji slika se pristupa iz više razloga, a pre svega zbog - smanjenja zauzeda prostora - olakšavanja komunikacije smanjenja opteredenja komunikacionih linija skradenja trajanja prenosa podataka Metodi kompresije se dele na dve osnovne kategorije: • metodi kompresije bez gubitka informacija • metodi kompresije sa gubitkom informacija Kompresija bez gubitka • počivaju na opštim algoritmima za kompresiju podataka • najbolje rezultate daju ako slike imaju vede površine koje su jednobojne ili popunjene nekim jednostavnim uzorcima(linijski crteži, ilustracije, stripovi, uzorci ekrana, ...) • nisu efikasni u slučaju slika sa puno prelaza tonova (fotografije, intenzivno šarene slike) Neki od formata za zapisivanje slika: • BMP • GIF • TIFF • PNG Kompresija sa gubitkom • Počivaju na specifičnim algoritmima koji su projektovani upravo za rad sa slikama • Opisuju delove slike nekim matematičkim modelom sa izabranom preciznošdu aproksimacije • Preciznost aproksimacije se obično može konfigurisati (veda preciznost – manja kompresija, i obrnuto) • Koriste se nesavršenosti ljudskog oka Neki od formata slika koji imaju kompresiju sa gubitkom: • JPG ili JPEG • MPEG Način na koji je neka slika ili crtež snimljena u datoteku primenom neke tehnike (bez kompresije ili sa kompresijom podataka) zove se format slike BMP (bitmap) • čuva se svaki piksel slike pojedinačno sa odgovarajudim brojem bajtova • nema nikakve kompresije pa su datoteke jako velike • nema gubitaka podataka o elementima slike GIF (Graphics Interchange Format) • niz istih piksela skladišti se kao jedan simbol pomnožen sa brojem njegovih ponavljanja • ograničen je na paletu od 256 boja • nema gubitaka podataka o elementima slike • datoteke su manje u odnosu na BMP • postoji mogudnost čuvanja više slika u jednoj datoteci (GIF animacija) • najčešde korišdeni format za web TIFF (Tagged Image File Format) • koristi isti algoritam kompresije kao GIF • nema gubitaka podataka • datoteke su u proseku upola manje nego bez kompresije (ali vede u odnosu na JPEG) • ranije se mnogo koristio za čuvanje skeniranih fotografija a danas u pripremi dokumenata za štampu PNG (Portable Network Graphics) • sadrži automatsko podešavanje svim platformama i efekte promenljive providnosti • nema gubitaka podataka • kompresija je 10% do 30% bolja od GIF-a • datoteke su nekoliko puta vede u odnosu na JPEG • problem je što ga ne podržavaju svi browser-i JPG ili JPEG (Joint Photographers Experts Group) • standard kompresije sa gubicima • zasnovan na osobini oka da bolje detektuje površine i oblike nego varijacije u boji, zasenčenja i detalje u pokretu • mogude je birati stepen kompresije • najbolje rezultate daje kod kompresije fotografija • koristi se za prikaz fotografija na web-u (ali nikako za dizajn web stranica)
© Copyright 2024 Paperzz