第 3 部:完備情報下の動学ゲーム 第 6 章:完備情報下の動学ゲーム

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2016 年 5 月 2 日(5 月 7 日)
第 3 部:完備情報下の動学ゲーム
第 6 章:完備情報下の動学ゲーム
静学ゲーム:
同時手番(Simultaneous Moves)
動学ゲーム:
逐次手番(Sequential Moves):
プレーヤーは順番に行動選択(先手後手など)
完全情報、不完全情報:
プレーヤーは過去の相手の選択や自然現象について
どの程度知っているか
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標準形ゲーム:
三種の神器 ( N , S , u)
(プレーヤー集合、戦略プロファイル集合、利得関数プロファイル)
静学ゲームには適している表現形式
しかし動学ゲームには不十分:
逐次手番と情報について詳しい内容を盛り込んだ表現形式が必要
∴
「展開形ゲーム」
プレーヤーはいつ何時でも「(逐次)合理的」
動学ゲームのメインテーマ:
展開形ゲーム(Extensive-Form Game):
逐次合理性(Sequential Rationality):
本章
次章
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6.1. 展開形ゲーム:例による解説
Battle of Sexes:同時手番
女性
ラブコメ(L)
ホラー(H)
男性
ラブコメ(L)
2 1
0 0
ホラー(H)
0 0
1 2
二つの純粋戦略ナッシュ均衡: (L、L)(H、H)
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Battle of Sexes の動学ヴァージョン: 逐次手番
女性先手、男性後手:
女性が先に映画館に赴き、携帯で男性に居場所を知らせる
女性は場所にコミットメント
(「ゲームのルール」は変わった!)
L
男性
(2, 1)
H
L
(0, 0)
女性
H
(0, 0)
L
男性
H
(1, 2)
女性の手番はひとつ、男性の手番はふたつ
女性の戦略: 2 通り: L or H
男性の戦略: 4 通り: Why?
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戦略とは「行動の計画(Complete Contingent Plan of Action Choices)」のこと
男性の戦略:
「女性が L を選択したならば
「女性が H を選択したならば
L or H」
L or H」
∴ 2×2=4通りある!
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動学ゲームを標準形ゲームに還元する
女性
L
H
(L、L)
2 1
0 0
(L、H)
2 1
1 2
男性
(H、L)
0 0
0 0
(H、H)
0 0
1 2
純粋戦略ナッシュ均衡は三つある: (L、(L、L)):ラブコメ映画へ
(L、(L、H)):ラブコメ映画へ
(H、(H、H))
:ホラー映画へ
しかし
(L、(L、H))のみが「理にかなった」ナッシュ均衡といえる:Why?
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逐次合理性(Sequential Rationality)
プレーヤーは「どの時点においても」常に合理的にふるまうとする仮定
L
男性
(2, 1)
H
L
(0, 0)
女性
H
(0, 0)
L
男性
H
(1, 2)
男性の戦略は(L、H)である場合にのみ逐次合理性をみたす:
(L、L):
(H、H):
(H、L):
女性が H を選んだのに L を選ぶのは非合理的
女性が L を選んだのに H を選ぶのは非合理的
女性が L を選んだのに H、さらに女性が H を選んだのに L、を選ぶのは非合理的
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逐次合理性をみたす唯一のナッシュ均衡は(L、(L、H))
L
男性
(2, 1)
H
L
(0, 0)
女性
H
(0, 0)
L
男性
H
(1, 2)
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逐次合理性をみたすナッシュ均衡を導く案:
後方帰納法(Backward Induction、「後ろから解け」)
あるいは
二つの「部分ゲーム(Subgames)」:部分ゲームから解け
L
男性
(2, 1)
H
(0, 0)
(0, 0)
L
男性
H
(1, 2)
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逐次合理性は
「からおどし(Incredible Threat)」を排除する
(H、(H、H))
:
ナッシュ均衡だが逐次合理性をみたさない
男性のおどし:
「ラブコメ」を選ぶと「ホラー」を選ぶぞ
しかしこれは「からおどし(Incredible Threat, 実行されないおどし)」
逐次合理性をみたさない
時間非整合性(Time Inconsistency):前もって計画したことがその場に
なると実行されない
逐次合理性:
「実行力ある脅し(Credible Threat)」だけを考慮
時間整合性(Time Consistency)
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問1:前述の Hawk-Dove Game の例について、プレーヤー1が先手である場合の逐次合理性
をみたすナッシュ均衡を、同様にしてもとめよ。
問 2:前述の Stag-Hunt Game の例について、プレーヤー1が先手である場合の逐次合理性を
みたすナッシュ均衡を、同様にしてもとめよ。
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完全情報と不完全情報
完全情報(Perfect Information):
女性がどっちの映画館に行ったかが男性に伝わる
不完全情報(Imperfect Information): 伝わらない(携帯がつながらない)
L
男性
(2, 1)
H
L
(0, 0)
女性
H
(0, 0)
L
男性
H
(1, 2)
情報集合(Information Set): 男の手番ではどちらの Nodes(節)にいるか区別できない
どちらの Node でも同じ選択(どっちも L、どっちも H)
にならざるを得ない
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不完全情報の動学ゲームを標準形ゲームに還元する
女性
L
H
男性
L
2 1
0 0
H
0
1
0
2
この場合は静学ゲーム(同時手番)と同じ標準形ゲーム
「同時手番」
「女性先手男性後手の不完全情報ゲーム」
「男性先手女性後手の不完全情報ゲーム」
みな同じ標準形ゲーム:区別しない
先に「ラブコメ映画館」にいっても、男性にそれが伝わらなければ効果がない!(ゲームの
ルールは変わらない)
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偶然手番(Chance Move, Nature’s Move)がある展開形ゲーム
確率 p  [0,1]
携帯がつながる
携帯がつながらない
確率 1  p  [0,1]
女性は携帯がつながるかどうか知らない
男性の手番では、男性は携帯がつながるかどうか知ることができる:
L
男
女
H
L
確率 p
H
L
男
H
Nature
確率 1-p
L
男
H
L
Think why.
(2, 1)
(0, 0)
(0, 0)
(1, 2)
(2, 1)
(0, 0)
女
(0, 0)
H
L
男
H
(1, 2)
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戦略プロファイル:女性 L、男性(L,H,L)
(必ずラブコメが実現)は
確率 p に関係なく逐次合理性をみたすナッシュ均衡
L
男
女
H
L
確率 p
H
L
男
H
Nature
確率 1-p
L
男
H
L
(2, 1)
(0, 0)
(0, 0)
(1, 2)
(2, 1)
(0, 0)
女
(0, 0)
H
L
男
H
(1, 2)
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戦略プロファイル:女性 H、男性(L,H,H)
(必ずホラーが実現)は
確率 p  1 2 ならば逐次合理性をみたすナッシュ均衡:Think why
L
男
女
H
L
確率 p
H
L
男
H
Nature
確率 1-p
L
男
H
L
(2, 1)
(0, 0)
(0, 0)
(1, 2)
(2, 1)
(0, 0)
女
(0, 0)
H
L
男
H
(1, 2)
p  1 なら「ラブコメ」の均衡だけが逐次合理的になる
2
女性に有利にゲームのルールを変更できた!
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問 3:前述の Hawk-Dove Game の例について、プレーヤー1が先手である場合の完全情報動
学ゲームと不完全情報動学ゲームに偶然手番のあるケースについて、逐次合理性をみたすナ
ッシュ均衡を、同様にしてもとめよ。
問 4:前述の Stag-Hunt Game の例について、プレーヤー1が先手である場合の完全情報動学
ゲームと不完全情報動学ゲームに偶然手番のあるケースについて、逐次合理性をみたすナッ
シュ均衡を、同様にしてもとめよ。
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展開形ゲームは様々な動学ゲームの状況をあまねく記述できる
表現形式である
次節にて「一般的かつ数学的な、展開形ゲームの表現形式」を解説する
ただし
標準形ゲームに比べて複雑:
数学的表現にこだわりすぎるのは実用的でない(後述)
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宿題6:
問1,2,3,4をもとめよ。
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