スマートフォンアプリ活用! 販促ゲームキャンペーン 企画提案書 株式会社エージェント アプリソリューション事業部 03-3780-3911 Copyright©2009 AGENT, INC All RIGHTS RESERVED 2 企業におけるプロモーション課題 チェック 商品について伝えたい、認知させたい内容が多い。 商品についての訴求内容がなかなか伝わらない。 企業のブランド力を高めたい。 販売促進・キャンペーンの効果が見えずらい。 販売促進・キャンペーンのコストが高い。 新しいプロモーション手法を必要としている。 口コミ効果を演出したい。 Copyright©2009 AGENT, INC All RIGHTS RESERVED 2 販促ゲームキャンペーン全体スキーム 3 メーカー DM・雑誌・商品 えっ!ゲームやると 特典もらえるの!? ゲームアプリ 訴 求 + ダウンロード 応 募 参 加 ゲームキャンペーン DM、雑誌などの広告媒体、または商品自体にQRコードを掲示し、スマートフォンユーザー用のゲーム アプリをダウンロードして参加するキャンペーン展開を行い商品訴求力を高めます。 Copyright©2009 AGENT, INC All RIGHTS RESERVED 3 4 スマートフォンアプリを採用するメリット スマートフォン利用者は一般携帯電話利用者に比べ購買力が高く、「平均年収」「自由に使える月平均額」ともに一般携帯電 話利用者より高い。ブランドへのこだわり、良質のものを求める志向が強く、新製品や流行しているものを早い段階で試したり 受け入れる意識が高い。実際に購入やトライアルなどの行動を起こす人が多いことから「プレミアム製品」のターゲットとなる消 費者が多数含まれているといえる。さらに、スマートフォン利用者は、普段、ソーシャルメディアを通じ、情報受発信を積極的に 行っている人も多く、気に入られれば情報発信されることも期待できる。今後スマートフォンを中心に拡大を見込むソーシャルメ ディア・マーケティングでは、中心ターゲットとなることが予想され、企業が新製品・サービスの認知度向上や話題づくりの際に、 アピールすべき層である。(㈱日経ビーピーコンサルティング調査レポートより) スマートフォンユーザーは、『情報感度が高い』、『インフルエンサー』、『消費意欲が高い』 Copyright©2009 AGENT, INC All RIGHTS RESERVED 4 5 採用する販促ゲームアプリの概要 ゲームクリアでキャンペーンに参加できるクイズ型RPGゲームアプリパッケージ クイズ型RPGゲームアプリとは? 舞台は学校で、自分のレベルに応じたキャラクターとのクイズ対戦を行いながら卒業を目指 しゲームを進めていきます。出題されるクイズは4択問題で、間違えるとHPが減り、0になる とゲームオーバーになるRPGの対戦形式で進行。一定以上の習熟度合いに達すると、次の ステージに進み、ステージごとに教育難易度やテーマが変わり、利用者はゲームを進めなが ら様々なことを学んでいきます。 ※ 上記は、教育コンテンツを簡単にゲーム化できるスマートフォンアプリゲームパッケージを活用し、ローコスト、ハイスピードでゲーム構築が可能、 デザインも独自制作で外観は完全にオリジナルのスマートフォンアプリになります。 ユーザーに対し、企業の伝えたい内容、学んでもらいたい内容を深く伝えることが可能となり、強力な コミュニケーションとブランディングを実現します。 Copyright©2009 AGENT, INC All RIGHTS RESERVED 5 6 販促の新たな領域 ● 販促×ゲーミフィケーション 教育業界では、課題であった教育コスト、品質の両面を改善するため、どこでも誰でも低コ ストで同クオリティの教育を受けられるeラーニングシステムが生まれ、現在では、その効果を さらに高めるため、ゲーミフィケーションを導入した新たな教育コンテンツが生まれています。 大学等の研究でも、携帯ゲーム機での学びは短時間で高い集中力や暗記効果をもたらす ことが判明しており、ゲーミフィケーションの効果はあらゆる業界で注目されています。 ● 顧客教育という新しい考え方 多種多様な情報が乱立する中、ブランドを確立するためには、顧客との強力なエンゲージメ ントと相互理解が求められています。当企画では、ゲーミフィケーションを活用し、キャンペー ン特典で訴求させ、 繰り返し無意識に学習しながらゲームを進める内容を通して、商品、 サービスのブランブランディングを図ります。今まで伝えたいけど伝わらなかった商品・サービ スの強み、メリット、企業活動など、存分に伝えることができます。 ※ ゲーミフィケーション…ゲームが持つプレイヤーを活性化させるノウハウを、ゲーム以外の領域に使うこと Copyright©2009 AGENT, INC All RIGHTS RESERVED 6 7 ゲームアプリの仕様① ゲーム構成 Stage キャラクター 一般キャラA ゲームは、基本3つのステージからなっており、各ステージの対戦相手として Stage1 一般キャラB 一般キャラ2名、ボスキャラ1名、その他、どこで出現するか分からない、突 ボスキャラ 然出現するレアキャラ2名と、最後のボスキャラが存在し、合計で12名の 一般キャラA キャラクターを設定されています。相手を倒すごとに経験値、対戦を有利に Stage2 一般キャラB 進めるための特技を使用するためのポイントが手に入ります。経験値が一定 ボスキャラ 以上に達するとレベルが上がり、次のキャラとの対戦が可能となります。ユー 一般キャラA ザーは特技を活用しながら、ゲームクリアを目指します。ステージ数、キャラの Stage3 一般キャラB 増減、選択肢の増減については教育内容に応じて変更することが可能で、 ボスキャラ 各ステージにおける出題問題数は、3ステージ合計で350問が基本設定と Final stage 全350問がデフォルトで設定可能 ゲームの仕様 最終ボスキャラ なり、出題数の増減も変更することができます。(オプション) レアキャラ① レアキャラ レアキャラ② 問題数、キャラ設定、難易度は自由に設定可能! Copyright©2009 AGENT, INC All RIGHTS RESERVED 7 8 ゲームアプリの仕様② アクティビティ 対戦する以外にも、『特技』を手に入れる、『成績の確認』、『体力回復』、『ヘルプ』など、いくつかのアクティビ ティを利用することが可能となっております。 教 室 対戦相手と対戦が可能。レベルに応じ て対戦できる相手が増えて、好きな相 手と対戦することが可能。 職員室 過去の問題に対する正解率などの成績を 閲覧可能。 ・ 成績を見る ・ 経験値を見る 保健室 図書室 HPの回復、特技入手が可能。 ゲームについての説明を閲覧可能。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ HPの回復 ・・・ 体力回復 サボる ・・・ 問題パス 眼力 ・・・ 選択肢削減 カンニング ・・・ 正解確立表示 etc… ステータスについて 施設について アイテムについて ヘルプ Copyright©2009 AGENT, INC All RIGHTS RESERVED 8 9 ゲームアプリの仕様③ カスタマイズ キャラクターデザイン、各種ネーミング キャラクターデザインや、キャラクターの名前、特技の名前、学校の名前、 ゲームの名前などをオリジナルなものにカスタマイズして設定します。 ※ 各キャラクター作成にあたり写真の提供をお願い致します。 ※ 企業様保有の独自キャラクターを採用する場合はデザイン提供をお願い致します。 EX) ○○主任、○○部長、○○社長など。 問題数の設定、難易度の設定 ステージごとに、ご希望の3~4択クイズを各100問ずつ設定します。 ※ 問題文字数は80文字以内、回答文字数は20文字以内となります。 ※ 図形などの挿入は不可となります。 EX) 株式会社○○の創業記念日は? Copyright©2009 AGENT, INC All RIGHTS RESERVED 9 10 ゲームアプリの仕様④ エントリー エントリーボックスの設定 ゲームをクリアすると、エンディング画面の終わりにエントリーボックスが出現し、そこに任意の個人のIDや名前を打ち込んでもらう ことでゲームクリアの報告が可能となります。報告内容は各自がクリアまでに要した期間、時間、およびステータスにおける成績と なります。この画面でキャンペーン応募を受け付けることで、販売促進と顧客教育を同時に実現するコンテンツとしての活用が実 現し、集まったキャンペーンに参加した顧客データはロイヤルカスタマーとして今後のマーケティングに活用頂けます。 ゲーム開始 学習開始 ゲームクリア クリア報告 クリアした人の 情報を確認 Copyright©2009 AGENT, INC All RIGHTS RESERVED 10 11 様々なシーンで活用可能 社員・アルバイト教育コンテンツとして 入社時の就業規則や社内ルール、マナーなどの新入社員教育プログラム、多数のアルバイト 抱える会社などの集団教育プログラムなどを主体的に行ってもらうための手法としての活用 が期待できます。また、ブランディング目的として、新卒・中途採用のコンテンツとしても利用 可能となっております。 販売促進・顧客教育として 商品理解や特性、優位性やメリットを消費者に伝えるための手段として、キャンペーンコンテン ツに活用が可能となります。ゲームクリアすると応募できるキャンペーン展開など、ゲームや商品 で訴求しつつ、クリアするまでのプロセスで伝えたいことを深く理解してもらう有効な販売促進 企画として期待できます。 自社教育サービスの体験版として 教育プログラム保有企業には、教育内容の体験版としての活用が期待できます。Android マーケットにアップロードすることで、幅広い人への認知を展開できるだけでなく有料版とする ことで、収益を見込むことも可能となっております。 Copyright©2009 AGENT, INC All RIGHTS RESERVED 11 12 モバイルゲームラーニングの時代 教育に関わる様々なシーンでの活用が見込まれます! 社員教育 採用コンテンツ 体験版PR 販促・顧客教育 Copyright©2009 AGENT, INC All RIGHTS RESERVED 12 導入までの流れ 13 1ヶ月 2週間 1週間 納 品 Android・ iphone マーケットにアップ( 希望 時) オリジナルゲームの 内 容 確 認・ テスト・ 検証 オリジナルゲームの 開発開始 ゲームの問題作成開始 デザイン希望の確認 ゲームの基本仕様の決定 企画から納品まで約1ヵ月半で可能となっております。現在、ソーシャルアプリ版も開発して おり、順次対応予定となっております。 Copyright©2009 AGENT, INC All RIGHTS RESERVED 13
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