第二部 事業戦略 - 株式会社フェイス

第二部 事業戦略
1
FY02業績予想
単位:百万円
FY01
FY02E
構成比
構成比
売上高
6,666
100.0
8,002
100.0
売上総利益
5,221
78.3
5,995
74.9
販売管理費
548
8.2
741
9.3
営業利益
4,672
70.1
5,253
65.7
新サービス事業投資
経常利益
4,668
70.0
5,202
65.0
人員拡大
当期純利益
2,392
35.9
2,604
32.5
減価償却費
116
1.7
174
2.1
積極経営のポイント:
海外展開の先行事業投資
売上高
+1,336百万円(+20.0%)
経常利益
+
534百万円(+11.4%)
当期純利益
+
212百万円(+ 8.9%)
一株当たり予想当期純利益 21,776円
設備投資
129
1.9
227
2.8
発行済株式総数
119,600株
※百万円未満は切り捨て
2
ネットワーク端末市場(参考)
DSL市場予測
万世帯
1,200
世界の携帯端末 生産台数
2000年 4.2億台
800
2001年 3.7億台
600
2006年予測 平均成長率10%
6.3億台
CATV加入世帯数
1,000
DSL加入世帯数
400
200
0
年
1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006
ネットワークゲーム市場予測
移動体通信契約予測
12,000
10,000
8,000
万人
万台
3G携帯
2G携帯
6,000
4,000
2,000
0
2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006
1,600
1,400
1,200
1,000
800
600
400
200
0
年
携帯電話
携帯型ゲーム端末
据置型ゲーム端末
2001
2002
2003
2004
2005
2006
年
出典:野村総合研究所 「IT市場ナビゲーター」より作成
3
コーポレートプロフィール
● 会社名
● 本社
● 設立
株式会社フェイス
京都市中京区烏丸御池
1992年10月9日
● 売上高
25億円(第 9期)
66億円(第10期)
● 経常利益
14億円(第 9期)
46億円(第10期)
● 従業員数
46名(2002年3月31日現在)
● JASDAQ市場 2001年9月4日上場
(証券コード:4295)
4
企業価値のポイント
● 高い売上成長率
第 9期 前期比
第10期
〃
551% 増(第8期は6ヶ月のため12ヶ月換算後)
162% 増
● 高水準の利益率
第 9期 売上高経常利益率
57.4%
従業員一人あたり経常利益
80百万円
第10期 売上高経常利益率
70.0%
従業員一人あたり経常利益 126百万円
● 無借金経営
5
ミッション
●コンテンツフォーマットの
提唱
●コンテンツを再生する
技術の供給
●コンテンツを配信する
ソリューションの提供
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携帯電話サービスにおけるビジネスモデル
携帯電話
キャリア
コンテンツプロバイダ
カラオケメーカー
ゲームメーカー
レコード会社
など
音楽フォーマット
アーキテクチャ
アルゴリズム
サーバー技術
ビジネスソリューション
の創造・提案
IP契約
コンテンツの供給
エンドユーザー
NTTドコモ
KDDI
など
半導体
メーカー
携帯電話
メーカー
OEM供給
コンテンツ
(目的)
携帯電話の供給
Download
情報端末
(手段)
7
ビジネス・ソリューション
ビジネス戦略全体の遂行まで
ビジネス・ソリューション
サービスプラットフォームの
企画・制作・運営まで
Business Strategy
Service platform & production
コンテンツ配信まで
Content management ….
Content Distribution
限定されたソフト
ウエアの提供
FAITH Content Server
Infrastructure Technology
WebAudio, WebSynth, Format
8
コア・テクノロジー
演奏情報・音声情報・文字情報・映像情報の異なる
4つのファイルを統合し、同時配信を実現する特許技術
ユニバーサルなプラットフォーム技術
(特定の圧縮技術等に依存しない)
技術の急速な変化に、柔軟に対応
技術標準が異なってもアライアンスが可能
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FY02方針
収益性の高い新たな事業展開にむけて
●Value Chainの創造
新たなビジネススキームを開発し、
WIN-WINビジネスを創造します。
●ビジネスプラットフォームの拡大
コンテンツとユーザーの
シームレスな関係を創造します。
●サービスプラットフォームの拡大
エンドユーザー・ニーズにフォーカスし、
高付加価値な事業を実現します。
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強いビジネスを創るための戦略
グローバル戦略
マルチプラットフォーム戦略
事業機会
の拡大
参入機会
の拡大
グループ戦略
ビジネス
プラットフォーム
の拡大
サービス
プラットフォーム
の拡大
Value Chain
の創造
マルチコンテンツ戦略
アライアンス戦略
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ビジネス&マーケット
映 画
ファッション
音 楽
ライセンス
事業
サービス
事業
エンドユーザー
コンテンツを
ユーザーに
届ける事業
雑誌
コンサート
TV
ラジオ
その他
その他
イベント
ゲーム
コンテンツを
ユーザーに
届けるための
「仕組み」を
創る事業
スポーツ
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FY02戦術
●ソリューションのモジュール化
– サービスプラットフォーム
– コンテンツディストリビューション
– インフラ技術など
●技術のモジュール化
– 音源LSI、DSPソフト音源
– マルチフォーマットプレーヤーなど
進 化
効率化
スケーラ
ビリティ
●機動的な組織体制
– 46人(2002年3月31日)
●グループ戦略
–
–
–
–
アライアンス
資本参加
合弁会社
M&A
目利き
早期参入
スピード
相乗効果
実現力
アライアンス
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グローバル戦略
欧州
● W-CDMA
● CDMA
● GSM
アライアンス
アライアンス
早期参入
早期参入
北米
アジア
3G
● i-mode
● GPRS
2G ● SMS
ローカルエリアで自社市場を確立した有力企業
関係強化+スピード+確実性 ⇒ 資本参加、M&A
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海外戦術(携帯電話市場)
●中国 コンテンツ配信ビジネスプラットフォーム構築事業
株式会社網楽(MORA) NTTデータとの合弁会社
ターゲット:中国市場
現在の状況:携帯電話加入者 現在1.4億人 普及率11%
●全世界 マルチフォーマットプレーヤー
TI製DSP対応ソフト音源、音源LSI
ターゲット:欧州・アジア市場 GSM、GPRS
●アメリカ・アジア Qualcomm CMX
ターゲット:アメリカ・中国・アジア市場
●欧州、北米 NTT DoCoMo i-mode海外展開
ターゲット:オランダ、ドイツ、フランス、ベルギー、他
●東南アジア
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市場の将来見通し
マルチ・コンテンツ
キーワード
ワイヤレス
Blue tooth
802.11b(a)
JAVA
DSP
PDA
IPv6
音楽
配信
ブロードバンド
CATV
ADSL
光ケーブル
WCDMA
その他
動画
配信
情報家電
P2P
メッセージング
携帯画像付
メール
携帯
ゲーム
携帯カラオケ
PC
インターネット
カラオケ
携帯
着信メロディ
マルチ・プラットフォーム
16
ありがとうございました
株式会社フェイス
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