分散制御のアプリケーション 各種ロボット 自動車 VOD (Video On Demand) テレビ会議システム ホームオートメーション オフィスオートメーション ファクトリーオートメーション インテリジェントビルディング アミューズメントシステム等 分散制御用リアルタイム通信規格: Responsive Link 慶應義塾大学 理工学部 情報工学科 山﨑 信行 E-mail: [email protected] URL: http://www.ny.ics.keio.ac.jp/ センサやアクチュエータが空間的に広く配置 1CPUでは制御や処理ができない大規模システム フォールトトレラントシステム等 リアルタイム性 自動車における分散制御の例 国立国語研究所:即時、同時進行 20~30個のプロセッサによって制御 通信リンクの総延長:2~3km 通信リンクのプロトコル:各社ごとに作りこ み(ヨーロッパ車はCANが多い) 標準化の必要性 速い、すぐに等の意味はない データのコピーの例(1/2) ネットワークを介してノードAからノードBにデー タのコピーを行う ノンリアルタイムシステム 真:コピーされたデータの中身(バイト列)がコピー 元と同一 偽:コピーされたデータの中身(バイト列)がコピー 元と不一致 ある処理の真偽が、その処理の結果だけで はなく、その処理の時間にも依存する性質 狭義には、その処理が時間制約(デッドライ ン)を守る必要がある性質 データのコピーの例(2/2) ネットワークを介してノードAからノードBにデー タのコピーを行う。その際、1msec以内にコピー という時間制約が与えられたとする。 リアルタイムシステム 真:コピーされたデータの中身(バイト列)がコピー 元と同一 かつコピーが1msec以内に終了 偽:コピーされたデータの中身(バイト列)がコピー 元と同一 かつコピーが1msec以上かかって終了 偽:コピーされたデータの中身(バイト列)がコピー 元と不一致 1 リアルタイム性の種別 ハード/ソフト・リアルタイムの例 ハードリアルタイム:必ず時間制約を守る性質 (時間制約を破ると価値が0になる。システム に損害を与える可能性も。) ソフトリアルタイム:時間制約を多少破ることを 許容する性質(時間制約を破っても価値は0に ならない。システムに損害を与えることはな い。) ハードリアルタイムの例 センサ・アクチュエータ・モデル リアルタイム性が損なわれるとアクチュエータの制御が できない リプル→制御不能→事故 ソフトリアルタイムの例 MPEGのデコード リアルタイム性が損なわれると品質が低下 リアルタイム・スケジューリング リアルタイム処理は基本的にRT-OSのス ケジューラによって制御 EDF (Earliest Deadline First) RM (Rate Monotonic) … Earliest Deadline First (EDF) Deadlineを優先度として使用 最大プロセッサ利用率 U U =1 Domino Effect Rate Monotonic (RM) 周期を優先度として使用 Shorter the period, higher the priority 優先度は固定 最適スケジューリング法 Release time Earlier the deadline, higher the priority 優先度は動的に変化 最適スケジューリング法 EDFスケジューリングの例 ブロックノイズの発生 動画と音声の同期がとれない 動画の動きが不自然等 最大プロセッサ利用率 U U = n(2^1/2-1) 平均 ln 2 = 0.69 Deadline 2 RMスケジューリングの例 リアルタイム通信 ソフトリアルタイム通信 デッドラインを多少破ってもOK 主にマルチメディアデータ(動画や音声等)の送受信 等に利用 バンド幅保証によって実現可能 スループットを上げたい ハードリアルタイム通信 デッドラインの厳守 レイテンシ保証 主にイベント伝達(同期、割込み、制御コマンド等)に 利用 レイテンシを小さくしたい Release time Deadline 従来のリアルタイム通信規格 アイソクロナス転送(IEEE1394の例) IEEE-1394 (FireWire, iLink, DV) USB2.0 ソフトリアルタイム(アイソクロナス転送) アイソクロナスモードでのエラー処理なし 集中制御:低いロバスト性 最大接続ノード数が少ない IEEE-1394:63, USB: 127 トポロジーが固定(1394:スター、USB:ツリー) IEEE1394のアイソクロナス転送 125μs 125μs アイソクロナス領域 max 100μs (転送量により変動) ch4 ch1 ch3 ch2 サイクル開始 パケット アイソクロナスリソースマネージャーからチャネル番号と帯域 幅を取得 送信側ノードが取得したチャネル番号で送信する様に設定 受信側ノード(複数可)が取得したチャネル番号で受信するよ うに設定 準備が終わると転送が開始され、サイクル開始パケッ ト受信毎(125μs毎)に一回のみ送信が許可 IEEE1394の非同期転送 125μs アイソクロナス領域 アイソクロナス領域に 複数チャネルで転送 一定周期(125μs)毎にデータを送受信する転送方式 一定周期を保つためにサイクルマスタが必要 アイソクロナスパケットには、転送先のIDは付与されて おらず、チャネル番号が付与 転送を開始する前の手続き 125μs アイソクロナス領域 非同期領域 アイソクロナス領域 時間 時間 平等区間 送信を試みるノードが1回ずつ送信 平等区間 調停リセットギャップ 3 リアルタイム通信に必要な機能 リアルタイム通信におけるトレードオフ ソフトリアルタイム通信:バンド幅保証 スループットを上げたい ハードリアルタイム通信:レイテンシ保証 レイテンシを小さくしたい Release time Deadline パケットサイズ 大 小 スループット 大 小 レイテンシ 大 小 通信の追い越し機能が必要 Responsive Link sync sound sync signal Shared traffic データとイベントの独立したルーティング 優先度:256レベル 追越機能付ネットワークスイッチ (高い優先度のパケットが ノード毎に低い優先度のパケットを追越) 優先度の付け替え (パケットの優先度はノード毎に新優先度 に付け替え可能) 同じネットワークアドレスを持つパケットの経路を優先度に よって別々に設定及び変更可能(専用回線や迂回路の実現) indefinite latency and throughput sync interrupt status open signal connect 前方エラー訂正 リンク速度可変: 800~12.5 [Mbps/link] トポロジーフリーなPoint-to-point通信 標準化 image ハードウェアルーティング イベントとデータの分離 データとイベントの分離 固定パケットサイズ:64Bデータ, 16Bイベント フルデュプレックス差動型インタフェース Event link Low Latency image sound voice table 国内:情報処理学会試行標準WG6 国際:ISO/IEC JTC1 SC25 WG4 データリンク 用途:ソフトリアルタイム通信の実現 動画・音声などのマルチメディアデータの転送 通常のデータ転送 スループット重視 Point-to-point パケットサイズ:比較的大きく固定(64B) 優先度によりノードごとにパケットの追越可能 text Data link High Throughput Resp イベントリンク 用途:レイテンシ保証のハードリアルタイム通信 割り込み 同期 制御系、コマンド系の通信 レイテンシ重視 Point-to-point パケットサイズ:小さく固定(16B) データパスとイベントパスが分離 イベントパケットの量:普通のデータと比較して非常に少ない 優先度によりノードごとにパケットの追越可能 4 Data Packet Format (64B) パケット フォーマット Source Addr. Event Packet Format (16B) Source Addr. Destination Addr. Destination Addr. レスポンシブリンクインタフェース Payload Control & Status Responsive Link Connector Payload Responsive Link Cable Tx Data+ Tx DataRx Data+ Data Link Rx DataControl & Status Tx Event+ 1 byte Control & Status Format (32bits) 1 bit 0 UD Full Tx Event- Data Length 1 Dirty0 Dirty1 Dirty2 2 Dirty8 Dirty9 Dirty10 Dirty11 Dirty12 Dirty13 Dirty14 Dirty15 3 Start End Int. Dirty3 Fatal Dirty4 Correct Dirty5 Dirty6 Dirty7 Rx Event+ Rx Event- Frame Format (12bits) Data bits Redundancy bits 追越機能付ネットワークスイッチ ルーティングテーブル Priority[7-4] Src Addr(16b) Event Link Serial Number (Cnt.) Priority[3-0] 優先度に応じたルーティング EE P[7-4] Dtn Addr(16b) DE 追越バッファの制御 PE L3 L1 P[3-0] L4 L2 L0 Data (Priority0) Source Data (Priority1) Reference Referent Event (Priority2) 同じソースとデスティネーションでもプライオリティごとに異 なる経路設定が可能(デフォルトルートはプライオリティ0) Event (Priority0) Destination ノードごとにプライオリティの付け替えが可能 5 低レベル・データ/イベント通信 優先度によるルーティング ノード0 データ (優先度0) ノード2 ノード1 ノード3 送信先 7 8 ノード4 9 10 Forward Error Correction(FEC) 巡回ハミング符号 8bitデータ+4bit冗長符号 Bit stuffing NRZI(Non Return to Zero Inverted) DPLL(Digital Phase-Lock-Loop) 同期フレーム(Setup Pattern) リンク速度可変:800Mbaud, 400Mbaud, 200Mbaud, 100Mbaud, 50Mbaud, 25Mbaud, 12.5Mbaud 信号インタフェース:P-CML(LVTTL, ECL), LVDS 送信元 データ (優先度3) ノード5 11 12 ノード6 13 14 前方エラー訂正(FEC) レイテンシを低く抑えるためにbyte単位で エラー訂正 1byte(8bit)のバイト列を1frame(12bit)へ 変換(8bitの情報ビット列に誤り訂正用の 4bitの冗長ビット列) Bit Stuffing 転送データ中に5つの連続した1: 直後に0を挿入 直流成分発生の回避 受信側のビット同期への支障回避 ハミング符号 生成多項式:x4+x+1 NRZI (Non Return to Zero Inverted) 0を送信時:データビットを反転 1を送信時:データビットを維持 DPLL (Digital Phase Lock Loop) DPLLの基準クロック: 1,600MHz サンプリングレート: 4, 8, 16, 32, 64 6 Responsive Linkの標準化 Setup Pattern 情報処理学会試行標準ITSJ-TS 0006:2003 000001111110 http://www.itscj.ipsj.or.jp/ipsj-ts/02-06/toc.htm ISO/IEC JTC1 SC25 WG4 Responsive Link SG Bit stuffingの規則に外れるパターン 情報処理学会試行標準WG6参加団体:松下電器(株)、三菱 電機(株)、富士通(株)、 (株)日立製作所、(株)東芝、産業 技術総合研究所、慶應義塾大学、九州大学 レスポンシブリンクのフレーム同期 ISO/IEC JTC1 SC25 WG4参加団体:NTT、沖電気工業 (株)、横河電機(株)、三菱電機(株)、富士通(株)、松下 通信工業(株)、(株)東芝、(株)日立製作所、ソニー(株)、 日本電気(株)、産業技術総合研究所、日本ユニシス(株)、 (株)ビクターデータシステムズ、(財)日本規格協会、住友 電気工業(株) Responsive Processor Responsive Processorの機能 用途:Home Automation, Factory Automation, 各種ロボット 等の様々な並列分散リアルタイム制御 プロセッシングコア(SPARC V8E互換) Responsive Link(リアルタイム通信) コンピュータ用周辺(SDRAM I/F, DMAC, PCI, USB, Timers/Counters, SIO, PIO, …) 制御用周辺(ADC, DAC, PWM Generators, Pulse Counters, ...) 並列分散リアルタイム制御に必要な機能を1チップに集積 System-on-a-chip 任意のトポロジで複数結合 様々な制御システムを容易に構築可能に Processing Core (SPARC V8E互換 100MHz) Power Management Unit (100, 80, 60, 40, 20 [MHz], Sleep) MMU (64way) Responsive Links (4 links, 200, 100, 50, 25 [MHz]) DMAC (4channels, Bus swapping, Bus sizing) SDRAM I/F (2channels, 100MHz) PCI I/F (Master/Target) USB I/F (Function, Hub) PWM Generators (50MHz, 9channels) Pulse Counters (24bit, 9channels) Timers/Counters (16bit, 4channels) Real-Time Clock A/D Converters (10bit, 8channels) D/A Converters (8bit, 2channels) Interrupt Controllers (43channels) SIO (RS-232C, 2channels) PIO (16bit), ... Responsive Link プロセスルール Fabrication: Fujitsu Process:0.35μm, CMOS, 4 layered metal Usable gates : 2,378 k gates Die size :14.5 mm x 14.5mm = 210mm2 Package : 416pin BGA (40mm x 40mm) Voltage : 3.3V Max. power : 2W Routing Table レイアウト Overtaking Buffer for Data Overtaking Buffer for Event MMU DMAC Communication Buffer (DPM) SDRAM I/F I/O Controller (IRC, SIO, PIO, Timer, Counter,PWM,etc.) PCI USB SPARClite ADC,DAC 7 Responsive Multi-Threaded (RMT) Processor 細粒度マルチスレッディング機構 柔軟なベクトル演算ユニット(Int, FP) 複数スレッドによるベクトルレジスタの共有 コンテキストキャッシュ リアルタイム通信機構 :Responsive Link II コンピュータ用I/O 8スレッド同時実行 優先度(256レベル)によるスレッド制御機構 割り込みによるスレッド制御機構 マルチメディア演算ユニット RMT Processor レイアウト リアルタイム処理プロセッシングユニット プロセス:TSMC 0.13μm, CMOS, 8層, 銅配線 ゲート数: 14M gates ダイサイズ:10.0 mm x 10.0mm = 100mm2 消費電力: 0.1~8W パッケージサイズ: 4.0cm x 4.0cm PCI-X USB 2.0 IEEE-1394 RS-232C, etc. 32bit Scalar Integer 64bit Scalar Floating Point Vector Integer 1.2GIPS 600MFLOPS Context Cache (RF) Context Cache (Status) Max. 8W 1way : 400 (Mbps/link) 1pair : 1.6 (Gbps/link) Parallel Link: 64bit: 4.8GFLOPS 32bit: 9.6GFLOPS 演算性能:約5倍 消費電力:約1/10 Data Cache Serial Link 9.6GIPS 19.2GIPS 38.4GIPS 76.8GIPS 消費電力 Vector Register (FP) Responsive Linkのピーク性能 Pentium4(3GHz)との性能比較 Responsive Link DDR SDRAM I/F Vector Floating Point 64bit: 32bit: 16bit: 8bit: DMAC Vector Register (Integer) PWM Generator Pulse Counter, etc. 300MHz時 RMT PU PLL RMT PUのピーク性能 IEEE1394 Instruction Cache 制御用I/O USB2.0 1way : 1.6 (Gbps/link) 1pair : 6.4 (Gbps/link) スイッチング速度:32 (Gbps/chip) Gigabit Ethernetの1/100程度の低レイテン シを実現 Gigabit Ethernetの10倍以上のスループッ トを実現 まとめ 分散制御を容易に可能に リアルタイム通信の実現 ハードリアルタイム通信 ソフトリアルタイム通信 2種類の実チップ Responsive Processor RMT Processor 8
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