くちこみのバイラルマーケティング による販売促進効果 北海学園大学経営学部3年 FC バルセロナ 松浦卓矢 長谷部翔馬 寺尾円花 室賀千尋 2011.12.22 目次 ①研究目的 ②事前研究 ③仮説設定 ④調査方法 ⑤調査結果 ⑥まとめ 第1章 研究目的 ~研究目的~ 現在、インターネットやグローバル化によって 消費者を取り巻く環境は変化している 目的 変化した消費者の購買を 促進させる方法を導く!! 第1章 研究目的 ~購買意思決定に欠かせないもの~ 3つの要因 ①信頼・安心 ②迅速・簡単 ③面白い →これらをうまくくみ取ることが重要である 第2章 事前研究 ~事前研究~ ①信頼・安心=くちこみ ②迅速・簡単=ウェブ ③おもしろみ=コンテスト ④大学生の特徴 第2章 事前研究 ~信頼・安心=くちこみ~ くちこみと消費者行動モデル~ A 注目 I 興味 S 検索 くちこみ A 実行 S 共有 情報の中でも “くちこみ”を重要視する傾向にある →信頼性・安心感 第2章 事前研究 ~くちこみについて~ ポジティブ ネガティブ 製品・サービス 生活者 第2章 事前研究 ~くちこみについて~ くちこみ ネット くちこみ 生活者 リアル 第2章 事前研究 ~くちこみの特徴~ 評判型くちこみ くちこみの量→安心→買う 評価型くちこみ 有名人・専門家の くちこみ→信頼→買う 第2章 事前研究 ~くちこみの弱点~ ①webの必要性 →バイラルマーケティング ②面白さの必要性 →コンテンツ・各種SP 第2章 事前研究 ~迅速・簡単=web~ モバイル=24時間、30cm以内に存在 ↓ ウェブに接続機会 多 & SNSの普及⇒情報交換のシステム充実 ↓ ウェブ+SNS ↓ 意見の受発信+情報の広がりが期待 第2章 事前研究 ~おもしろみ=コンテスト~ コンテスト ↓によって… ポジティブな感情を引き起こす ↓ 判断 記憶 期待 行動促進 ↓ 販売促進!! 第2章 事前研究 ~大学生の特徴~ 研究対象である大学生 特 徴 モバイルをかなり高い割合で利用 大学生が一番利用しているSNS →mixi!! 第2章 事前研究 ~大学生に向けくちこみをバイラルに活用するSP~ モバイル 迅速・簡単 クチコミ 信頼 ポジティブ! コンテスト 面白さ くちこみコンテスト 第3章 仮説設定 ~くちこみコンテスト~ 第3章 仮説設定 ~検証方法~ ①独自で仕入れた認知度の低い外国産のベルギー ワッフルを生協に陳列し、一定期間管理下のもと で販売する ②くちこみコンテストをmixi上で実施 第3章 仮説設定 ~くちこみコンテストを検証することで 考えられる6つの仮説~ ①商品の認知度が上がる ②商品の好意度が上がる ③商品の購入数が上がる ④商品の属性によって効果に差がある ⑤SPに参加していない人の購入数も上がる ⑥顧客のロイヤルティがあがるきっかけになる 第3章 仮説設定 ~商品の認知度が上がる~ SP くちこみコンテスト 商品 認知度↑ 認知度↑ 第3章 仮説設定 ~商品への好意度が上がる~ 商品 楽しみ くちこみコンテスト 同時に 接 触 ! 好意度↑ おもしろみ 第3章 仮説設定 ~商品の購入数が上がる~ コンテストに参加するため… コンテストで商品情報取得 ↓ ↓ 実際に商品を購入 実際に店頭で商品を発見 高関与になり… リーセンシー効果 購買数↑ 第3章 仮説設定 ~商品の属性によって効果に差がある~ 商品のジャンル ↓によって… くちこみでの購買決定の割合が… 異なる!! 第3章 仮説設定 ~SPに参加していない人の購入数も上がる~ SNSサイト上での活発な意見交換 ↓ 商品に対する評判を形成 ↓これをROMは… 購買の判断基準へ ↓よって… 購買数↑ 第3章 仮説設定 ~顧客のロイヤルティがあがるきっかけになる~ オンライン上⇒自己主張しやすい! ↓ ROMからRAMへ移行する人↑ & モバイルサイト⇒簡単にアクセス可能 ↓商品に対して高関与 ロイヤルティを形成するきっかけ!! 第4章 調査方法 ~SPの前後でアンケート調査 商品に対する態度変容を明確にする~ 第1回 アンケート SP 第2回 アンケート 第4章 調査方法 ~全2回アンケート実施~ <第1回アンケート> 10月下旬~ 対象:北海学園大学経営学部2年生(240名) 場所:北海学園経営学部の授業内 <第2回アンケート> 11月下旬~ 対象:北海学園大学経営学部2年生(第1回と同じ) 北海学園大学生(110名) 場所:北海学園大学授業内 第4章 調査方法 ~第1回アンケートの調査内容~ <くちこみコンテスト前> ①認知度 ②購入経験 ③好意度 ④購入頻度 ⑤購入理由 第4章 調査方法 ~第2回アンケート~ 対象:北海学園大学経営学部2年生 (第1回アンケート回答者) →回答用紙A 対象:北海学園大学生 (第1回アンケート未回答者) →回答用紙B 第4章 調査方法 ~第2回アンケート回答用紙Aの調査内容~ <くちこみコンテスト後> ①BWの認知度 ②BWの購買経験 ③BWの好意度 ④BWの購入理由 ⑤SPの参加率 ⑥SPのハマり度 ⑦SPに対する好意度 *BW=ベルギーワッフル SP=くちこみコンテスト 第4章 調査方法 ~第2回アンケート回答用紙Bの調査内容~ <くちこみコンテスト後> ①SPの認知度 ⑤BWの認知度 ②SPの参加率 ⑥BWの購買経験 ③SP参加の理由 ⑦BWの好意度 ④SPのハマり度 ⑧SPに対する好意度 *BW=ベルギーワッフル SP=くちこみコンテスト 第5章 調査結果 ~くちこみコンテスト参加者人数~ コミュニティ参加者 → 32人 第1回くちこみコンテスト参加者 (サンプリングしたアメ) 第2回くちこみコンテスト参加者 (ベルギーワッフル) → 10人 参加率伸びず → 8人 第5章 調査結果 ~BWの認知度の変化~ 2回目 1回目 知らない 47% 知らない 21% 知ってる 53% 知ってる 79% 第5章 調査結果 ~好意度の変化~ 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 1回目 2回目 第5章 調査結果 ~T検定によるBWに対する 好意度の平均点の変化~ SP前 3.264点 SP後 → 3.042 点 (-0.222点) 第5章 調査結果 ~BWの購買経験の変化~ 1回目 買った ことが ない 74% 買った ことが ある 26% 2回目 買った ことが ない 66% 買った ことが ある 34% 第5章 調査結果 ~ROMかRAMか~ BWを購買した人のSPの参加率 YES 17% (9人) NO 83% (45人) 総数54人 ROM RAM くちこみコンテストをきっかけに購入者 第5章 調査結果 ~顧客ロイヤルティについて~ 「毎日」と答えた4人 SP参加率・SPハマリ度・SP好意度 0% 第5章 調査結果 ~調査結果~ 商品の認知度は向上した 商品の好意度は上がらない 商品の購買数はやや増加する コンテストに参加してない人の購買数が やや増加する 顧客ロイヤルティが上がるきっかけには ならない 第6章 まとめ 結論 「くちこみコンテスト」をすることで ①商品の認知度が上がる ②商品の購買数が上がる ③ROMの購買数が上がる 第6章 まとめ ~仮説の検証~ くちこみコンテストによって‥ ①商品の認知度が上がる →仮説は正しい ②商品の好意度が上がる →仮説は誤り ③商品の購買数は増加する →仮説はやや正しい 第6章 まとめ ~仮説の検証~ ④商品の属性によって効果に差が出る →未検証 ⑤コンテストに参加しない人の 購買数が上昇する →仮説はやや正しい ⑥顧客ロイヤルティが上昇するきっかけになる →仮説は誤り 第6章 まとめ ~なぜ大学生に対しうまくいかなかったのか~ 1.方法が容易ではなかった 2.受け入れ難かった 3.結果がすぐに表れなかった 4.面倒だった 5.面白くなかった 6.協調性、協力性に欠けていた 第6章 まとめ ~今後の課題~ より簡単、迅速に参加でき、結果も出るべきである よりおもしろみを持たせたものであるべきである 参加者間の協調性、協力性を持たせるべきである くちこみを自然に発生させるべきである 2種類のくちこみはそれぞれ別のくみ取り方をすべき である 異なる属性の商品を対象にした検証をするべきである
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