■■■ eLF テキスト (技術的検討) サンプル 第4章 eラーニング前史 (これまでと何が同じで何が違うか) 学習目標:e ラーニングに至るまでのメディアの教育利用について、 eラーニングとの差に言及しながら説明できる eラーニング事例について、遠隔教育を支えてきた理論をあ てはめて分析できる e ラーニングの特徴について、ある事例を取り上げて、e ラー ニング以前と比較して分析できる 本章の概要 ●eラーニングのメリットは様々に指摘されている。しかし、eラーニ ング登場で初めて可能になったのは、遠隔地にいる学習者との協調的・ 共同的学習が可能になったことと、教材などの更新の簡便性が高まった ことにまとめられる。それ以外はeラーニング以前からもあったことと 言える。 ●eラーニングでは、「eラーニングでなければできないことしかやっ てはいけない」わけではない。これまでの教育で蓄えられたノウハウを eラーニングに生かすことができる。eラーニングは、様々な手法の長 所を組み合わせて学習環境を整備する統合プラットフォームとなる。 ●eラーニングに至るまでの教育メディア利用の系譜には、プログラム 学習とティーチングマシン、CBT、マルチメディア化、WBTがあっ た。インタラクティブ性の実現がキーワードであった。CAI時代には、 プログラム学習の 5 原則やメーガーの 3 つの質問など、シンプルでパワ フルなIDの基礎が成立した。 ●eラーニングに至るまでの遠隔教育の系譜は、自主自律理論、産業主 義理論、双方向性コミュニケーション理論に支えられて発展した。技術 的進展で同価値理論が提唱されている一方で、非同期でしか実現できな い協調学習があるとの主張もある。 ■■■ c2004 鈴木克明 ■■■ eLF テキスト (技術的検討) サンプル 第5章 eラーニングを支える技術と標準化 ゲスト講師:仲林 清(NTT―X) 学習目標:技術標準化の意味とメリットについて説明できる。 e ラーニングコンテンツの標準規格(SCORM)について、 その動向を説明できる e ラーニング標準化の今後の動向について、説明できる。 本章の概要 ●技術標準化の例としては、USBポートやWWW関連規格がある。装 置の性能や機能を限定せずに、共有化やコストダウンのメリットがある。 ●eラーニングでは、「学習者情報」、「コンピテンシ情報」、「コンテン ツ情報」が基本的な情報であり、プラットフォーム間でやりとりされる。 SCORM(Sharable Content Object Reference Model)は、eラー ニングコンテンツの相互運用性を確保する標準規格として、2000 年 1 月にADL(Advanced Distributed Learning)が策定した。クライア ント側に表示するコンテンツ(SCO)の動作環境をサーバ側のコース構 造とプラットフォームの環境で規定している。 ●SCORM は階層構造に対応し、IDプロセスの中でLOM(Learning Object Metadata)が付与できるため再利用が可能になる。 ●eラーニング標準化の今後の流れは、より高度・高機能な規格への流 れと、より広範囲な規格への流れがある。教材の流れを制御できるよう にするための教材実行時動作の記述や、知的所有権保護のための権利記 述言語などが試みられている。 ■■■ c2004 仲林清 鈴木克明 ■■■ eLF テキスト (技術的検討) サンプル 第6章 eラーニングの構成要素 (何がデザインできるか) 学習目標:e ラーニングを成功に導くためには、4 つのレベルでのデザ インが必要(あるいは可能)であることについて、eラー ニング事例にあてはめて説明できる。 eラーニング事例について、職責(職務範囲)とデザインし うる要素との関係について分析できる。 本章の概要 ●eラーニングは組織の変革と組織を構成する人間の学習に対する考 え方の変革を迫る。eラーニングを成功に導くためには、さまざまなレ ベルでIDを活用することが求められている。 ●カルチャーレベルでは、学習そのものを全社員がかかわるべき重要な 活動として受け入れる環境をデザインする。 ●システムレベルの構成要素には、トレーニングの他に、広義の e ラー ニングを構成するKMSやPSSなどがある。研修への依存を軽減する 方向でデザインすることが肝要になる。IDのシステムレベルでの応用 が近年、重要視されるようになってきている。 ●コースレベルのデザインは、旧来からIDが受け持ってきた様々な研 修プログラム設計が行われる。 ●ユーザビリティデザインでは、快適で理解が容易な画面レイアウトや ナビゲーションデザイン、配色や適切なメディアの活用、アクセス時間 などを設計する。 ●各レベルのデザインに必要なツールについては、ホートンの見取り図 が明快なイメージを提供している。 ●新旧のシステムを入れ替えるときには、イノベーション普及過程を踏 まえて、そのプロセスをデザインすることが必要である。 ■■■ c2004 鈴木克明
© Copyright 2024 Paperzz