4−3.ゲーム理論の代表例 ∼「囚人のジレンマ」∼ 1 「囚人のジレンマ」とは? 状況 強盗事件で2人の容疑者が逮捕。 それぞれ別々の部屋で取り調べを受けている。 プレイヤー : 戦略 : 容疑者B 容疑者A 黙秘 自白 容疑者A 、B 「黙秘」 か 「自白」 黙秘 自白 A、Bとも1年 Aは無罪 Bは20年 Aは20年 Bは無罪 A,Bとも10年 利得表にすると? A 黙秘 自白 B 黙秘 自白 (−1,-1) (−20,0) (0,-20) (-10 , -10) ( , A ) B (横の流れ) B ︵ 縦の流れ︶ Aが「黙秘」 → Bは 「 Aが「自白」 → Bは 「 」 」 どちらにとっても 「 」が良い A Bが「黙秘」 → Aは「 Bが「自白」 → Aは「 ナッシュ均衡は? 」 」 本来、2人にとって最も望ましいのは 「黙秘、 黙秘」 (全体合理性) 一致しない But それぞれが個人の利益を追求した結果、 実際に実現するのは 「 」 (個人合理性) プレイヤーにとって、より望ましい状況があるにもかかわらず、 悪い状況に陥ってしまう ジレンマ ※ 「囚人のジレンマ」において、 「黙秘」 → 「協調」 「自白」 → 「裏切り」 と解釈すると、さまざまな事例に応用できる。 2 「囚人のジレンマ」の応用例 応用例1 ラーメン店の価格競争のケース (P3−7) このとき、ナッシュ均衡は? この値下げが1回では終わらずに繰り返されていくと、 値下げが続いて、結局、両方とも損をしてしまう可能性がある B A 据え置き 値下げ 据え置き (2億、2億) (0億、3億) 値下げ (3億、0億) (−1億−1億) 応用例2 伊勢丹の経営戦略 ※(配布資料1) 「伊勢丹の復活の秘密はどこにあったのか?」 ∼「囚人のジレンマ」に陥る価格競争を避けるために、 独自性をうちだすことで、ゲームの構造そのものを変えた∼ 「囚人のジレンマ」に陥ると予想できるならば、前提となっている条件を 変化させておくことで、より望ましい結果を得ることができる! ※身近な例でも「囚人のジレンマ」が生じているケースは多い (参考) その他の応用例 ※(配布資料2) ・ 銀行合併と囚人のジレンマ ・ 財政再建の先送りと囚人のジレンマ (補論) 繰り返しゲームを考えると、「協調、協調」 に向かう 1回限りの囚人のジレンマ 個々の利己的な行動の結果、裏切り合う可能性がある (裏切ることで一方的に高い利得が得られるから) But 同じ状況が繰り返されると?? 1回だけの行動では終わらず、それ以降の相手の行動も 考えなければならなくなる (例) トリガー(引き金)戦略 : 相手が1回でも裏切ったら、その後は 自分もずっと裏切り続ける しっぺ返し戦略 : 相手が裏切ったら自分も裏切り、相手が 改めたら自分も改める (仕返しされることで結局、利得が下がるので...) しだいに 「協調しあう」方向へ ※ ナッシュ均衡は必ず1つのみ存在するとは限らない 具体例1 「 男女の争い 」 A君は野球に興味があるがオペラには興味がない。逆にBさんは オペラには興味があるが野球には興味がない。 A君 応用例 Bさん 野球に行く オペラに行く 野球に行く (5、1) (-1、-1) オペラに行く (-1、-1) (1、 5) ナッシュ均衡は? どちらが最初に主導権を握るかによる(先手の利益) A銀行とB銀行が数年後の合併に向けて、両行の情報システム 統合化も考慮に入れて検討中である。採用可能なシステムと しては、現在A行が使っているD社システムと、B行が利用している E社システムがある。このときの利得表は以下の通りである。 A行 B行 D社システム E社 D社システム (100、50)(20、20) E社システム (5、1) (50、100) ナッシュ均衡は? 具体例2 チキン(弱虫)ゲーム 松井・清水『勝つための戦略 ゲーム理論』 より抜粋 2人の少年、ジムとバズが吹きさらしの高台で、それぞれが乗った2台の 自動車を崖に向かって走らせる。このとき、どちらが飛び降りないで前進 し続けることができるかを競う。 → ・両方が最後まで前進し続けてしまうと、2人とも崖から転落 ・相手が先に車から飛び降りれば、自分が英雄になれる ジム バズ 飛び降りる 飛び降りる ( 2, 2) 前進する 応用例 (3, 1) 前進する ( 1, 3) (0, 0) ナッシュ均衡は? ビルの建替えの投資競争 (※配布資料3) (解決策) ・ ゲームの構造をあらかじめ変えることで解決する ・ 先手の利益 (小ビルが先に建て替えてしまう) 展開形ゲームへ 「じゃんけん」 具体例3 B グー チョキ パー (0, 0) (1, -1) (-1, 1) チョキ (-1, 1) (0, 0) (1, -1) パー (-1, 1) (0, 0) A グー (1, -1) 均衡は? 解決策 戦略を確率で組み合わせて 最適な組み合わせをさがす (混合戦略) ※ 配布資料一覧 (配布資料1) 『∼戦略思考で「先を読む!」∼ ゲーム理論』 佐々木宏夫 編著 宝島社 (別冊宝島969号) (配布資料2) 日本経済新聞 「やさしい経済学」連載 「金融システムと戦略」 柳川範之 (2005年8/3∼8/15)より 「財政政策と戦略」 佐藤主光 (2005年7/22∼8/2)より (配布資料3) 『図解雑学 ゲーム理論』 渡辺隆裕 ナツメ社
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