VIII. ユビキタス革命

VIII. ユビキタス革命
多摩大学・大学院教授
星野克美
(禁無断引用転載権利化)
1
I. 「ユビキタス場」の戦略理論
2
Ubiqは、IT革命の空間化

IT革命の進化

初期IT=仮想空間



携帯電話=都市空間



「バーチャル」、「サイバー」
オンラインショッピング、オンラインオークション
携帯電話⇒モバイル
移動・・・屋内・社内、車内・店内、道路・屋外
Ubiq=都市空間×プロダクト

Ubiqのキーワード



都市空間=オフィス、店舗、住宅、公共空間
空間装置=建造物、壁・床・天井・窓、家具・什器
プロダクト=商品、貨物、デジタル家電、機械(自販機、AT
M)
3
Ubiqビジネスとは?





(1)ITを随所で活用
 オフィス、店舗、住宅、・・・
 「Click&Mortar」・・・インターネット&店舗の併用
 「ユビキタスショップ」・・・ITと店舗が結合・一体化したビジネスモデル
(2)ITがプロダクトに組み込まれる
 マイクロチップがプロダクトに内蔵化⇒IPv6技術でネット結合
 ICチップ内蔵貨物、ICチップ内蔵出版物、コンピュータ内蔵家電
 プロダクトが知能化する、ネット結合する
(3)多様なメディアになる
 情報の伝達⇒制御情報の伝達⇒知能制御とネット結合
 貨物のトラッキング、食品のトレーサビリティ、本の万引防止
 家電の遠隔操作、家電・クルマの自動制御
(4)多様なビジネスモデルを生み出す
 「仮想」ビジネス⇒「実」ビジネス⇒あらゆる空間がらみのビジネス
(5)あらゆる人間の行動と空間に
 ユビキタスはどこにでも浸透⇒あらゆるビジネス空間に、生活空間に
4
Ubiquitous革命とは?
企業
どこでも、IT活用
どこでも、BM構築
どの企業も、必須
消費者
Ubiquitous
Ubiquitous Place
Placeいつでも、どこでも、だれでも、
ユビキタス場
ユビキタス場
どの空間場にもITが装置化
「Ub-Place BM」が重要
(ICタグ、ICカード、電子棚札)
コミュニケーション可能
多様なITデバイスが出現
ICチップ携帯電話、IP電話、・・・
5
Ubiquitousの定義

「情報を媒介とする人間行動の場」

定義の分解⇒「ユビキタス場⇒Ubiquitous




Place」
①どこでも・いつでも・だれでも⇒Place、Time、Human
②特定の動機・目的にもとづく⇒Occasion
③さまざまな行動を⇒Behavior
④物質・道具を手段として
⇒Product、Instrument⇒坂村健氏:「インテリジェント・オブ
ジェクト」

⑤情報(情報技術)を媒介として⇒Information(IT)

⑥達成できる⇒Achievement

⑦機能を提供する⇒Function

⑧空間的場⇒Place
6
業務現場のユビキタス化
製造、配送、在庫管理
納品、検品、発注、受注
広告、販促、販売、精算
情報
情報
知識
知識
業務処理
工場、倉庫、物流センター
小売店、レストラン、ホテル
駅、駅ビル、再開発ビル
業務成果
ユビキタス
ユビキタス
業務現場
業務現場
機械・機器
什器・棚
デバイス
プロダクト
7
U-Biz Component
:ユビキタス機能場の構成要素

U-Space

「空間」場

店舗空間:購買場、業務場


U-Platform

「装置」場

空間装置:空間場へのIT内蔵可能な空間装置


⇒小売店舗、レストラン、ホテル、車内、・・・
⇒建造物、壁・窓、什器・ショーケース・陳列棚、店員制服、・・・
U-Device&Network

「IT装置」

各種のIT装置、ITプラットフォーム



⇒ネットワーク、サーバー、ルーター、無線LANベース、インターネットコ
ンセント、・・・
⇒PC、PDA、ICタグ&ICカード読取・書込装置、PDP、有機EL、・・・
⇒商品、貨物、機械(自販機・ATM・MMK)、配送車、・・・
8
U-Bizの全体構造
ユビキタス
ユビキタス
ビジネスモデル
ビジネスモデル
Ubiquitous
Place
U-Bizは
総合力の勝負!!
ネットワーク
ネットワーク
常時接続、低価格
コンテンツ
コンテンツ
情報、設計ノウハウ
デバイス&プロダクト
デバイス&プロダクト 多様端末、情報家電
プログラム
プログラム
U-Bizは
ビッグチャンス&
ビッグマーケット
スペース
スペース
複雑、知能処理
店舗・什器・棚
コンテンツ・ソリューション
コンテンツ・ソリューション コンテンツ&技術合体
複合ビジネスモデル
複合ビジネスモデル 複合事業、同盟型事業
9
ケータイ研究会:「店舗起点ソリューション」
10
II. ユビキタスショップのビジネス
モデル開発戦略
11
ユビキタス・ショップとは?

Click&Mortarからユビキタス・ショップへ

Click&Mortar⇒店舗とWebの併用・分離



ビジネスモデルとしては、分離・非結合
U-Shop⇒店舗・レストランのユビキタス装備

店舗BMとU技術が完全結合・一体化

極めて革新的なBMが生まれる!
ユビキタスショップ⇒「店舗×IT×コンテンツ」

店舗業態が激変する



SF的な店舗になる
顧客管理、販売手法、決済、在庫発注、在庫管理が未来的になる
ショッピングスタイルも変わる
12
Click&Mortar ビジネスモデル
サーバー
併用・分離
[店舗販売]
[Web販売]
顧客
PC&
Mobile
商品
情報
飲食
情報
13
U-Shop ビジネスモデル
:店舗のIT装置化
サーバー
無線LAN
コンタクト
センター
顧客
Mobile
電子
棚札
商品
情報
飲食
情報
14
ユビキタス店頭広告
:店舗のIT装置化
店頭PDP
広告情報
企業サーバー
無線LAN
電子
クーポン
電子ちらし閲覧
電子ちらしから
詳細情報を見る
⇒クーポンもらっ
て店舗へ直行!
来店誘導
15
ユビキタス・ショップの
ビジネスモデル・コンポーネント

(1)広告販促モデル



(2)販売管理モデル



店頭試着・試用
店頭販売促進
(3)販売管理モデル




店外広告販促⇒店内広告販促
顧客化広告販促⇒1to1ショッピング
販売業務
決済管理
顧客情報管理
(4)店舗業務管理モデル





商品陳列
価格管理
鮮度管理
在庫管理
発注業務
16
ユビキタス広告・販促

(1)店外広告


店外から顧客を店舗へ誘導する広告
「道順案内」




ジー・エフ:「場所ナビ」
訪問客⇒指定番号に電話⇒道順説明録音⇒最寄り駅・所要
時間⇒店舗までの道順案内(左右折・交差点・・・)⇒外国語
もOK
http://www.gf-net.ne.jp/
「シール広告」

テグレット社

シール&レシート⇒暗号番号⇒Mobileサイトへアクセス

リピート誘導、顧客囲い込み
17

「連動広告」

モバイル広告×銀座店頭プラズマ大型ビジョン広告の連動



三越銀座店:25社化粧品、OL向け
「ケータイGPS」



携帯電話で呼びかけ、店頭でもAttention!
NTTドコモ:「GPSリンク」(28000円)
iモード電話機にGPSアダプタ接続⇒Webボタン押す⇒一発
で地図サイトへ⇒現在地・周辺地図を表示⇒目的地に接近
⇒ブザー&LEDでお知らせ⇒位置情報1000箇所記録可能
「その場広告」

フレパーネットワークス:「ナビゲッティ」(2980円)
GPS端末を携帯電話に接続⇒自動的に認証・サイトアクセ
ス⇒位置情報⇒その時・その場⇒Mobile広告
エリア内消費者への広告配信

http://www.freparnetworks.co.jp/


18
フレパーネットワークス
:「ナビゲッテイ」
19

(2)店頭広告


店頭での広告、店内誘導
「電子ポスター」



沖電気「Intelligent Poster」
PDP⇒動画広告⇒2次元バーコード⇒サイト
URL⇒Mobile詳細広告
http://www.oki.com/jp/Home/JIS/New/OKINews/2002/11/z02075.html
20
沖電気:「Intelligent Poster」
21

「ワイヤレスキオスク」



米国NetNearU社
HotSpot⇒Wi-Fi搭載PC貸与⇒広告
「自動販売機連動キャンペーン」


富士電機+ガリレオゼスト
飲料購入⇒携帯電話かざす⇒赤外線通信⇒購入
飲料&日時情報配信⇒専用サイトアクセス⇒キャ
ンペーン参加⇒懸賞
22

(3)店内広告


店内&モール内の顧客への広告・販促
「e-POP」

富士ゼロックス:「E-Paper」



紙状の薄幕フィルム⇒スキャナー型機器で情報書き込
み⇒電源なしで画像保持
店内電子ちらし&POPに利用可能
http://www.fujixerox.co.jp/com
pany/amtl/epaper.html
23
富士ゼロックス:「E-paper」
24

「制服広告」

フランステレコム:「ウェアラブル・ディスプレイ」





光ファイバー⇒布地に織り込み⇒衣服ディスプレイ
ネットワークで画像情報を送信可能
制服⇒店員着用⇒「タイムサービス」などに活用可能
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2002/11/19/2
8.html
「制服広告」

有機ELディスプレイ⇒店員制服⇒店内・売場販促情報

例:TimeSale
25
フランステレコム
:「ウエアラブルディスプレィ」
26
ユビキタス・セールス

(1)U-セールス

「コスメティック・セールス」

資生堂


カネボウ


NTTドコモ携帯電話⇒7000人美容部員に配布⇒顧客情報・製品別売上
情報・販売ノウハウを毎日配信⇒対面販売に活用⇒美容部員から提案
富士通PDA⇒7000人美容部員に配布⇒スキンケア&メイクアップ方
法、製品陳列方法⇒動画&テキスト⇒美容部員から提案(音声ファイル形
式)
「コスメティック・ラーニング」

青山プランニングアーツ:「Cyber Vision」



ダブル画面、BBコンテンツ、右脳・左脳
http://www.apa.ne.jp/cybervision/cv01.html
エスティローダー:新製品「Prescriptives」プロモーション



新製品情報、メイクアップ手法
Karen Kawahara:ハリウッドのメイクアップアーティスト
伊勢丹新宿店、阪急百貨店梅田店
27
28

(2)電子試着
 「U-試着室」




米国プラダ・ニューヨーク、7試着室
試着室⇒服のICタグ⇒商品詳細情報閲覧
異なる色・素材・カラーの服を選ぶ⇒試着室内
PDP⇒ファッションショービデオ閲覧⇒その服を着
た自分の姿も見れる(「魔法の鏡:MagicMirror」)
RFID:Radio Frequency Identification



無線周波数による非接触自動識別
服のタグ⇒PDAで素材・在庫など確認⇒上記の「仮想クロゼッ
ト」で商品情報閲覧
SOHO1号店⇒2003年東京・LA出店
29
30

「U-試着室」
米国アンテナ・デザイン社
 店員⇒SmartHungerを持ってくる⇒鏡に
映った顧客の姿に仮想の服を映す⇒仮想
の服を何枚でも試着可能

31

「U-試着室」

デジタルファッション(東洋紡グループ・ベンチャー企業)
http://www.dressingsim.com/

「3次元衣服シミュレーション・システム」



3次元人体モデル⇒色・柄・デザイン⇒生地・歩行速度・光線角
度⇒歩行・動作・衣服翻り・服質感・陰影
ベネトン・ジャパン:大阪心斎橋店



大型ディスプレイ(立ち鏡風)
衣服シミュレーション⇒顧客の商品選択を支援
 衣服の特徴、コーディネートなどを、店員が説明
店外ディスプレイで、最新トレンド・新製品を広告
32
33

(3)U-書籍売場

「WirelessPtoP」

スカイリーネットワークス:「DECENTRA」

http://www.skyley.com/products/decentra.html



内田洋行
WindowsCE機貸与⇒本棚接近⇒本棚裏小型アク
セスポイント(Linux)⇒書評データ配信
http://www.uchida.co.jp/tsushin/nl/nl-j/j032.html
34

(4)U-KIOSK

「U-KIOSK」



英国ヴァージン
「VirginExpress」ミニショップ⇒WebKIOSK端末⇒18万点
CD・DVD・VIDEO・GAMEのDBから商品選択⇒Web注文⇒翌
日宅配
「U-KIOSK」

米国:ウォールマート、GAP、Burns&Noble
35
ユビキタス顧客管理

(1)U-顧客管理

「Active Trace」




NEC
位置情報認識専用無線タグ⇒貸出し⇒顧客情報入手(ID・
携帯電話番号)⇒顧客位置認識⇒店内プロモーション
http://www.sw.nec.co.jp/cced/activetrace/
「In-store CRM」



ノードストローム
ブルーマティーニ・ソフトウェア社
店頭⇒顧客情報⇒購入履歴・好み⇒商品推薦⇒
関連商品追加購買誘導
36
NEC : Active Trace
37
NEC : Active Trace
38

「顧客行動モニター」



米国:Brickstream社
形態分析アルゴリズム⇒人間の顔相分析⇒顧客
認識⇒顧客移動⇒追跡監視⇒店内行動・動線分
析
「U-FrontMnagement」


米国ターゲット
ボセラ・コミュニケーションズ社の技術
 無線技術Wi-Fi⇒バッジ:45グラム⇒トラン
シーバー・電話・ポケベル機能⇒音声コマンド
⇒店頭業務
39
ユビキタス販売管理

(1)電子棚札

電子棚札(Electronic Shelf Label
System)
ESLサーバー⇒POS⇒天井トランシーバー
発信機(ペン型発信機)⇒赤外線無線通信
⇒電子棚札受信機⇒棚札表示自動変更
 表示変更業務削減、人件費削減、ミス削減
 イトーヨーカドー、マルエツ、サミット、キッチ
ンデポ(エムエムボーイ)

40
41
イシダESLシステム
42
富士通ESLシステム
43
生産履歴表示システム
44

(2)ICカード決済

「非接触ICカード」

ソニー:「Edy」




非接触ICカード技術・・・「FeliCa」
新会社設立:11社
 ソニー、NTTドコモ、さくら銀行、トヨタ、KDDI、東京三菱
銀行、旧三和銀行、
用途
 コンビニ端末
 PC+リーダー&ライター・・・オンライン決済
 携帯電話内蔵化・・・バーチャル&リアル取引・決済
ビットワレット(株):Edy運用サービス
 ampm、ゲートシティ大崎、品川インターシティ、トヨタ記念
病院、So-net「e-Mart」、Gazoo、・・・
 小田急線祖師谷大蔵駅:HotSpot「od@sis」・・・ソニー
45
FeliCa、ネット接続料金・飲食代の決済

(3)ICクレディットカード


JCB、UC、DC、トヨタファイナンス、三井住友
新ICカード:JR東日本「Suica」

2001年11月:非接触ICカード導入



Suicaイオカード(プリペイド乗車券)、Suica定期券
2003年3月:590m万枚
2003年6月:「View Suica」
Viewカード230万枚+590万枚以上
クレディットカード機能・・・VISA+JCB

ポストペイ・ショッピング機能・・・駅ビル・一般店舗など
「自動チャージ」・・・上限2万円、不足チャージ額を改札通行時にView
カードから補填




2004年春:「電子マネー」機能追加


小額決済機能・・・キオスク売店・その他店舗など、当面500店舗
将来⇒「チケットレス」
指定席券、特急券など
携帯電話との連携機能・・・券面情報表示、予約、モバイルショッピング
など


46

(4)U-決済

「次世代UIMカード」:KDDI・JCB「Kei-Credit」


携帯電話&リアル店舗の両用決済
「UIMカード」⇒挿し込み⇒赤外線⇒POSレジ接
続


「#」長押し⇒クレジット・アプレット起動⇒暗証番号⇒P
OS受光器転送
「iモードFelica」:NTTドコモ&ソニー


「おサイフケータイ」:携帯電話&POS/Vender決済
電子マネーアプリ



バリューチャージ、残金Viewer機能
ampm、ファミリーマート、コカコーラ、全日空、・・・
その他:会員証、ポイント、チケット予約、コンテンツ
47
KDDI・JCB:「Kei-Credit」
48
iモードFelica:「おサイフサービス」
49
50
51
52

(5)U-決済

「レジなし決済」

米国「オートIDセンター」






インテル、サンマイクロ、NCR
P&G、コカコーラ、J&J、ペプシ、・・・
ウォールマート、テスコ、ターゲット、ホームデポ
ICタグ⇒RFID(無線自動識別)⇒商品内蔵⇒非
接触認識⇒決済
EPC(Elecronic Product Code):電子製品コード
http://jp.sun.com/solutions/autoid/autoidcenter
.pdf
53
Sunmicrosoft : AutoID
54
55

「サイレント・コマース」(アクセンチュアの命
名)

コンソーシアム



RFIDタグ+マイクロプロセッサー+センサー
バリューチェーン


フィリップス、IBM、オムロン、大日本印刷、・・・20社
生産⇒出荷・仕分⇒配送⇒入荷・検品⇒販売⇒回収
http://jp.accenture.com/jp/digitalforum/articles
/silent_commerce.html
56
57
58
ユビキタス店内業務管理

(1)ICタグ商品管理

「RFID」(Radio Frequency Identification)



RFID:非接触、無線通信技術
服、書籍、ラベル、包装などにICタグ組み込み
商品管理

非接触⇒商品認識⇒在庫管理





万引き防止、盗難防止にも
非接触⇒商品情報呼び出し
非接触⇒顧客&購買商品⇒データ管理
非接触⇒商品コード・価格⇒POS⇒決済
「ICタグ商品管理業務」

ICチップタグ組込み商品⇒工場出荷管理⇒物流・
配送管理⇒入荷・在庫管理⇒商品陳列管理⇒非
接触決済(ICカード併用POS)⇒万引防止
59

(2)ICタグソリューション

「μChip:ミューチップ」(非接触ICチップ)
日立製作所:0.4ミリ角、0.06ミリ厚
 10円代/1個、2005年度売上150億円
 商品・貨物管理、非接触決済、紙幣偽造防
止、パスポート



http://www.hitachi.co.jp/New/cnews/2001/
0628b/
「μチップ応用ソリューション」(10種類)


「ロジスティックス」:物品・配送管理
「トレーサビリティ」:生産履歴管理
60
61
62
63
64
ネット&
デバイス
店外MobileGPS
①位置認識広告配信
携帯電話(ICカード内蔵)
①商品広告
クーポン
フロント
業務
②ICタグ
情報読取
②ICタグ
商品情報
搭載
②ICタグ
ICタグ/電子棚
商品情報
③商品情報
自動対話
④決済
Q&A
④決済
消費者
本部
感情認識対話ロボット
CRMビジネスモデル
(店外広告・電子棚販促)
④決済
情報
送信
バック
業務
POS
現金
Mobile
FeliCa
店舗・業務空間
65
②
新製品広告入手
サーバー
ネット&デバイス
本部
携帯
電話
③トレーサビリティ
生産履歴・賞味期限
④
賞味期限
自動送信
電子棚札
フロント
業務
②
新製品
広告入手
バック
業務
ICタグ
付き
弁当
④
廃棄
処理
④
廃棄
警告
①
商品
陳列
PDA
消費者
店舗・業務空間
①
商品陳列
マニュアル
店員
店内SCMビジネスモデル
(商品陳列・廃棄管理)
66
III. ユビキタスレストランの
ビジネスモデル開発戦略
67
ユビキタス・レストラン

(1)ユビキタス広告

ネットカフェ

セガ:「net bit」、新千歳空港ターミナルビル


HotSpot

モスバーガー:東京23区全店舗、会員:月額1600円・定額制




NTTコム
マクドナルド:東京・神奈川・宮城・大阪、27店・実験、月額1580円

YahooBBモバイル、Wi-Fi⇒IP電話サービス
ニュートーキョー:「フリースポット」、173店
プロント:東京・大阪20店⇒将来全店


BB対応PC:10台、自社オリジナルゲーム、10分100円

将来はネットゲームも

店内PDPで広告(航空会社、証券会社など)
NTT-ME:ISP全社対応、無線LAN⇒光ファイバー
店内広告

マクドナルド:「McVision」


42型PDP+CS-PCMデータ放送
動画CM:15秒、30秒
68
69

(2)客席から注文⇒調理場発注

ゼンショク:焼肉店「でん」


ワールドピーコム:「メニウくん」
 10.1インチ液晶・タッチパネル式端末⇒メニュー表示⇒
注文⇒PHSデータ通信⇒無線で厨房にオーダー配信
(3) POSレジ⇒調理場発注

マクドナルド:「Made For You:MFY」



「厨房革命」⇒店内SCM
注文後90秒で、作りたてバーガーを提供
廃棄ロス0.8%⇒0.3%に削減
 米国Mac開発⇒99年米国全店導入
 日本Mac2002年1600店⇒2005年全店導入
70
あきんどスシロー:「ICチップ管理」
71

(5)決済


ICカード
ICチップ


魚喜(回転ずし全国チェーン):「うおや亭神戸元町店」
皿⇒裏側にICチップ張り付け⇒読み取り装置⇒皿の山に向ける⇒
料金計算



100円~580円、7種類
混雑時に効率化、顧客回転率の向上、売れ筋情報解析
(6)業務管理

ICチップ食材管理

トレーサビリティ




石井食品:2次元バーコード
ユビキタスIDセンター:ICタグ

NEC、東芝、富士通、日立、・・・49社
オートIDセンター(米国MIT、80社以上):ICタグ

日本拠点⇒キャノン、大日本印刷、凸版印刷、NTT、・・・
食材調達

BtoBネット調達市場
72
「くら寿司」一気通貫システム

直線レーン


寿司ロボット


待ち人数&待ち時間&予約⇒「電子受付システム」(「epark」)
タッチパネル注文


1日2万貫/店
携帯電話予約


ボックスシート(家族・グループ)
廃棄ロス&調理ミス削減
QRコード読取センサー


自動精算(全皿100円)
鮮度管理:2回転/26分⇒「時間制限管理システム」
73
74
75
76
77
78
79
ユビキタス・ホテル

無線LAN


ブロードバンド


ホール
客室、TV&ビデオ⇒BB・OnDemand
ワイアレス・チェックイン

HolidayInn(NY、ウォールストリート)


Bluetoooth
携帯電話予約⇒クレジット決済⇒ホール⇒ウエルカムメッ
セージ⇒ルームキー
80
IV. ユビキタスビジネスモデル開発
の知識創造戦略
81
ユビキタス小売業&サービス業
の業態開発戦略

(1)未来的ビジネスモデル


店舗を起点⇒CRM&SCMが店舗と結合・一体化し激
変する⇒Click&Mortarを超える⇒商業・サービス・レ
ジャー産業の未来業態だ
U-CRM

店舗外・店舗内の顧客接点


顧客の購買利便性



店舗外から囲い込み、きめ細かい1to1顧客対応
商品選び、試着、相談
注文・購買、決済が自動化・便利
U-SCM

店頭・店舗内の業務管理や商品管理が一元化・統合化する

フロントからバックまでSCMが一気通貫
82

(2)ユビキタスの典型

店舗=リアル拠点のIT革命



旧IT革命⇒仮想、バーチャル
ユビキタス革命⇒店舗拠点、ITが企業の広告・販売と消費者
の選択・購買のリアル&インタラクティブな相互行動の場を
変える
「ユビキタス場」としてのU-Shop

店舗空間×U ⇒ 革新的なショッピングやレジャーの場が生
まれる


店舗にU技術を組み込み、革新的なBMが生まれるのだ
革新的でインタラクティブな行動空間の場


企業⇒革新的な広告・販促・販売が仕掛けられる
消費者⇒斬新・便利なショッピングスタイル、レジャースタイル
83

(3)都市型知識産業

小売業・サービス業が知識産業に進化


U技術を装備し、ユビキタス場を生み出す未来産業になるの
だ
また、U技術そのものが知識産業だ

U技術は、高度ITだ



小売業・サービス業の店舗が、U技術の成長市場だ


高度なR&D
U-Shop、U-Serviceは、高度な知識創造型ビジネスモデル
都心市場でU産業が伸びるのだ
U-Shop&U-Serviceの技術開発と蓄積が、都市型知
識産業を形成

その結果、都市の産業構造も、変わり進化するのだ
84

(4)コンピュタンス

U-Shop&U-Serviceの強み



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U-Shop&U-Serviceでないと、21世紀は生存できない
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きめ細かい顧客囲い込みができる
便利・買いやすい⇒顧客満足度を高められる
超効率的な顧客管理や店舗業務管理ができる
高度IT革命の典型業態なのだ
都心開発に出店する商業・サービス・レジャー企業も、この点
を考えるべきだ
U-Shop&U-Serviceで、商業サービス業レジャー産業
は成長できる
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都心=唯一の、人口&事業所の急増市場
Uが必勝のビジネスモデル
都心市場×U-BizModelで、成長持続ができる!!!
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