株主メモ - ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

株主メモ
決算期
毎年12月31日
定時株主総会
毎決算期の翌日から3ケ月以内
毎年12月31日
基準日
(定時株主総会において
議決権を行使すべき株主の確定日)
その他、必要ある場合は取締役会の決議を
もって、あらかじめ公告する一定の日
利益配当金 受領株主確定日
毎年12月31日
中間配当金 受領株主確定日
毎年6月30日
公告掲載
電子公告(当社ホームページに掲載)
名義書換代理人
東京証券代行株式会社
同事務取扱場所
〒100-0005
東京都千代田区丸の内一丁目4番2号(東銀ビル)
東京証券代行株式会社 本店
TEL:0120-49-7009
同取次所
東京証券代行株式会社 大阪営業所
中央三井信託銀行株式会社 本店及び全国各支店
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
ホームページのご案内
〈トップページ〉
第9期事業報告書
〈投資家の皆様へ〉
当社ホームページでは、IR情報
から最新動向、商品に関する情
報まで随時更新しながら開示し
ています。ぜひご活用ください。
http://www.gungho.jp/
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
〒100-0006 東京都千代田区有楽町一丁目2番2号
TEL.03-5511-1400(代表)http://www.gungho.jp/
(証券コード:3765)
経営理念・ビジョン
株主の皆様へ
株主の皆様におかれましては、ますますご清栄
のこととお慶び申し上げます。
「挑戦・創造する経営」を経営理念として掲げ、
「感動と楽しい経験」をお客様に提供することを使
命として、株主、従業員、協力会社とともに、健
全なる遊びの文化創造発展のために情熱を持った
事業活動を行うことを経営方針としております。
現在、当社グループはオンラインゲームを主軸
<成長ビジョン>
としてサービスの提供を行っております。近年の
会員数
グローバルメディアカンパニーへ
コミュニテインメントメディア
消費者の滞在時間No.1シェア取得
ブロードバンドの普及やコンテンツ、サービスの
多様化などにより、我々を取り巻く環境は大きく
2006年2月
代表取締役社長
変化しております。
森下 一喜
今後は、ゲームコンテンツだけではなく、どのよ
うに楽しむかということが重要になると考えております。そこで、当社グループは
総合コミュニテインメント
音楽・映像・ECなど総合的な
コミュニテインメントメディアの確立
ゲーム及びオンラインコミュニティ
サービスの提供。質・量・サービス
において圧倒的なポジションの確立
オンラインゲームコミュニティ
「遊び方」を提供するサービス業という認識のもと、オンラインゲームはもとよりそ
れに関連する事業について、コミュニティを中心に積極的に展開してまいります。
滞在時間
(StayTime)
経常利益又は経常損失
(△)
(単位:百万円)
6,000
5,645 5,670
連結
個別
4,500
(単位:百万円)
1,200
連結
個別
2,847
600
539
連結
個別
545 525
一株当たり当期純利益又は純損失(△)
30
△209
0
1
-200
-400
第7期
2003年
12月
第8期
2004年
12月
第9期
2005年
12月
第6期
2002年
12月
第7期
2003年
12月
第8期
2004年
12月
第9期
2005年
12月
△16.3
-10
△197
-20
第6期
2002年
12月
6.6 6.4
10
200
159
0
30.4
33.5
20
0
0
連結
個別
567
400
1,500
(単位:千円)
40
409
400
482
3,000
(単位:百万円)
961940
800
4,245
当期純利益又は純損失
(△)
※第9期におきましては、期中に1株に
つき5株の株式分割を行っております。
Message from the President
Philosophy,Vision
売上高
-30
第6期
2002年
12月
第7期
2003年
12月
第8期
2004年
12月
第9期
2005年
12月
第6期
2002年
12月
第7期
2003年
12月
第8期
2004年
12月
第9期
2005年
12月
2
当期の振り返り
セグメント別概況
営業の概況
当連結会計年度は、新たにオンラインゲーム3本の商用サービスを開始し、現在7本の商用サ
ービスを行っております(平成18年2月末日現在)。また、オンラインゲームコンテンツの広告
宣伝活動等、オンラインゲームを中心としたコミュニティの活性化、拡大に向けた取り組みを行
ってまいりました。この結果、当連結会計年度の売上高は5,670,872千円となりました。
平成17年3月に大阪証券取引所ヘラクレス市場上場に向けた準備費用や業容拡大に向けた人
的・物的な先行投資費用(オンラインゲームサービス運営人員及び設備の拡充等)を主な要因
といたしまして販売費及び一般管理費が2,193,881千円であったことから、営業利益は958,714
千円、経常利益は940,142千円と当初予想を上回る結果となりました。
平成17年5月に、今後の業容拡大及び更なる業務効率の向上を目的として、複数フロアを使
用していた旧社屋から1フロアで業務を行うことのできる新社屋へと本社移転を行いましたこ
とから、移転関連費用として45,528千円の特別損失を計上いたしました。この結果、当連結会
計年度の当期純利益は525,347千円となりました。なお、当社グループは当連結会計年度より
連結財務諸表を作成しているため、前年同期との対比の記載は行っておりません。
■ オンラインゲームサービス部門
オンラインゲームサービス部門は、当社グループが運営するオンラインゲームによりB2C
モデル(企業と一般消費者との間の取引モデル)を展開する部門であります。
当連結会計年度は、新たにオンラインゲーム3本の商用サービスを開始し、現在7本の商用サー
ビスを行っております(平成18年2月末日現在)。当社グループの主力オンラインゲームであり
ます「ラグナロクオンライン」は、同時接続者数10万人を突破し、累計登録会員数も120万I
Dを超える等、安定的な成長を維持しております。その他のオンラインゲームにつきましては、
「ラグナロクオンライン」に匹敵する急成長は見られないものの、堅調に会員を獲得しており
ます。
この結果、当部門の課金収入は4,124,876千円となりました。
■ 商品その他部門
商品その他部門は、オンラインゲームによるB2Bモデル(企業間の取引モデル)の展開、
キャラクター商品の企画・販売、携帯電話向けに配信するモバイルコンテンツの企画・開発・
運営等を展開する部門であります。
当社グループは、インターネットカフェ向けのソフトウェアライセンス許諾を行っており、
ラグナロクオンライン
エミル・クロニクル・オンライン
加盟契約店舗拡大に向けた積極的な取り組みを行ってまいりました結果、当連結会計年度末の
加盟契約店舗数は1,556店舗となりました。また、加盟契約店舗を当社の重要な販売チャネルの
一つとして活用するとともに、キャラクター商品の企画・販売や他社への商品化ライセンス許
諾を積極的に行い、当社グループのリソースを十分に活用した顧客へのアプローチ方法を展開
しております。
Business Review
Business Review
この結果、当部門の売上高は1,545,995千円となりました。
[ガンホー会員数の推移] [ネットカフェ加盟店舗数推移]
会員数
1,500,000
店舗数
2,000
1,225,826
1,200,000
1,556
1,500
900,000
1,145
794,489
1,000
600,000
390,052
300,000
621
500
136,000
0
3
© 2006 Gravity Corp. & Lee Myoungjin(studio DTDS). All Rights Reserved.
© 2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
© 2006 BROCCOLI/GungHo Online Entertainment,Inc./HEADLOCK Inc.
2002年 2003年 2004年 2005年
12月
12月
12月
12月
66
0
2002年 2003年 2004年 2005年
12月
12月
12月
12月
ラグナロク オンライン
プレミアムパッケージ
4
トピックス
4
月
○「ラグナロクオンライン」アトラクションID数100万ID突破
6
9
月
○「北斗の拳」オンラインゲーム開発発表
月
○「グランディアオンライン」開発発表
2005 1
3月9日
2
ヘラクレス上場
3
4
7月21日
○「ヨーグルティング」商用サービススタート
12
○「エミル・クロニクル・オンライン」商用サービススタート
5
6
月
7
10月20日
(株)
ジー・モードと
業務・資本提携締結
11
月
○「TANTRA」商用サービススタート
1:5の株式分割
31日
8
9
11月11日
10
11月29日
(株)
ゲームアーツ
子会社化
【受賞要因】
2006
「エミル・クロニクル・
オンライン」
グローバル
ライセンス契約締結
① 日本のユーザーへの親和性の高いコンテンツの提供
② 早期にオンラインゲーム市場に参入、先行者メリットを確保
③ オンラインゲーム市場のインフラ整備に注力
④ コミュニティの活性化、拡大に向けた取り組み
Topics
Topics
■ 12月9日 第4回「デロイト アジア太平洋地域テクノロジー Fast500」
テクノロジー企業成長率ランキング※第10位を受賞
12
12月26日
(株)
ブロッコリー
株式取得
ガンホー・モード(株)設立
■ 10月7日 第3回「日本テクノロジー Fast50」
テクノロジー企業成長率ランキング※第1位を受賞
11
※監査法人トーマツ(以下トーマツ)が発表する『日本における Technology,
Media,Telecommunications 業界の急成長企業』ランキング
当社は、過去3年間の収益(売上高)成長率2,560%を達成いたしました。
アジア太平洋地域テクノロジー Fast500の受賞に加え、日本国内の成長企業50社ランキ
ングの2005デロイトトウシュトーマツ日本テクノロジー Fast50で第1位を受賞しております。
5
© 2003 HanbitSoft Inc. All rights reserved.
© 2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
© 1997,1999,2000 GAMEARTS
© 2006 GungHo Online Entertainment / GAMEARTS All Rights Reserved.
© 1997-2006 Neowiz Corporation.,All rights reserved.
© 2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
© 2006 BROCCOLI/GungHo Online Entertainment,Inc./HEADLOCK Inc.
6
グループ相関図
当社グループはオンラインゲームを軸とした新しいエンターテイメントを提供し続
ける「総合エンターテイメントカンパニー」として、「Online Communitainment
(オンライン・コミュニテイメント)」の実現を目指し、グループ一丸となって健全
なる遊びの文化創造のために情熱をもった事業活動を展開しております。
大株主
ソフトバンクBB株式会社
株式の出資比率/44.5%
代表取締役
孫正義
事業内容
コンテンツサービス事業、FTTH事業、流通事業等
主な投資先
アジアングルーヴ株式会社
代表取締役
孫泰蔵
事業内容
事業持ち株会社
株式の出資比率/24.4%
株式の取得比率/19.1%
株式会社ジー・モード
代表取締役社長
宮路武
事業内容
携帯電話向けゲームコンテンツの企画・
開発・配信事業
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
□ 代表取締役社長 森下一喜
□ 事業内容
オンラインゲーム企画・開発・運営
株式の取得比率/19.4%
株式会社ブロッコリー
木谷高明
事業内容
コンテンツ企画開発、キャラクターグッズ
専門店「ゲーマーズ」の運営
子会社
株式の取得比率/51.0%
ジー・モードからガンホー・モードへの株式の出資/45.0%
株式の取得比率/55.0%
株式会社ゲームアーツ
ガンホー・モード株式会社
代表取締役社長 宮路洋一
代表取締役社長 森下一喜
事業内容
事業内容
© 2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
© 2006 GungHo Mode, Inc. All Rights Reserved.
オンラインゲーム及びコンシューマー用ゲーム・
ソフトウェア開発
GungHo Group
GungHo Group
7
代表取締役会長
オンラインエンターテインメントポータル事業
の企画・開発・運営
8
連結財務諸表
※当連結会計年度は、連結財務諸表の作成初年度で
あるため、前年同期の記載はしておりません。
■ 連結貸借対照表
科目
(単位:千円)
(第9期)
2005年12月31日現在
□資産の部
流動資産
□負債の部
2,894,218
現金及び預金
売掛金
科目
1,514,436
802,611
■ 連結損益計算書
(第9期)
2005年12月31日現在
流動負債
7,956,795
買掛金
科目
売上高
5,670,872
売上原価
2,518,276
売上総利益
368,751
短期借入金
6,344,025
(単位:千円)
(第9期)
2005年1月1日∼
2005年12月31日
販売費及び一般管理費
3,152,596
2,193,881
たな卸資産
96,599
1年内償還社債
132,000
営業利益
958,714
繰延税金資産
20,127
未払法人税等
176,826
営業外収益
66,199
その他
935,193
営業外費用
84,772
固定負債
2,280,079
経常利益
940,142
その他
460,444
固定資産
9,650,318
有形固定資産
101,492
建物
60,403
その他
41,089
無形固定資産
長期借入金
負債合計
1,732,931
10,236,875
特別利益
233
特別損失
45,546
本社移転関連費用
その他
2,058,045
45,528
17
□少数株主持分
ソフトウェア
1
ソフトウェア仮勘定
855,724
2
連結調整勘定
510,171
その他
34,834
投資その他の資産
投資有価証券
長期貸付金
少数株主持分
□資本の部
211,012
7,014,585
資本剰余金
203,700
9,228
利益剰余金
1,221,912
7,490,780
476,739
その他有価証券評価差額金
貸倒引当金
△9,772
資本合計
12,544,537
負債、少数株主持分及び資本合計
税金等調整前当期純利益
894,829
法人税、住民税及び事業税
233,269
法人税等調整額
140,884
少数株主損失
資本金
その他
資産合計
187,970
当期純利益
4,672
525,347
483,067
2,119,691
12,544,537
Comment
1
ソフトウェア仮勘定: 開発中のゲームに係る開発費を計上しております。
2
連 結 調 整 勘 定: 償却期間5年の均等償却により償却を行っております。
Comment
当事業年度よりガンホー・モード株式会社と株式会社ゲームアーツを子会社化した
ため、
ガンホー・モード株式会社は平成17年10月31日より、株式会社ゲームアーツは
Consolidated Financial Data
Consolidated Financial Data
9
657,314
平成17年12月1日より連結の範囲に含めております。
10
個別財務諸表
■ 連結キャッシュ・フロー計算書
科目
3
(単位:千円)
■ 個別貸借対照表
(第9期)
2005年1月1日∼
2005年12月31日
営業活動によるキャッシュ・フロー
745,861
投資活動によるキャッシュ・フロー
△7,397,127
財務活動によるキャッシュ・フロー
7,202,496
現金及び現金同等物の増加額
551,230
現金及び現金同等物の期首残高
963,206
現金及び現金同等物の期末残高
1,514,436
科目
□資産の部
流動資産
科目
(単位:千円)
流動負債
7,313,090
1,141,876
1,025,151
963,206
買掛金
324,329
209,433
796,177
479,480
短期借入金
5,500,000
−
9,087
4,163
1年以内返済予定長期借入金
581,250
157,500
272,969
140,485
未払金
455,488
522,332
20,127
161,875
前受金
144,158
175,695
その他
134,941
11,565
その他
307,864
76,914
固定資産
9,240,052
998,675
固定負債
2,045,165
837,500
89,858
10,745
1,718,750
837,500
建物
58,255
9,454
326,415
−
器具備品
31,603
1,290
9,358,255
1,979,376
1,003,616
535,562
ソフトウェア
404,746
94,661
ソフトウェア仮勘定
565,483
440,000
資本金
211,012
83,512
33,387
901
資本剰余金
203,700
−
投資その他の資産
8,146,576
452,368
203,700
−
投資有価証券
7,014,585
200,000
1,242,472
696,564
長期前払費用
238,446
208,778
1,242,472
696,564
その他
894,088
44,366
483
−
△543
△776
2,140,251
780,076
11,498,507
2,759,452
11,498,507
2,759,452
現金及び預金
売掛金
たな卸資産
有形固定資産
(資本剰余金の部)
資本剰余金期首残高
□負債の部
1,760,777
繰延税金資産
(第9期)
2005年1月1日∼
2005年12月31日
科目
長期借入金
−
繰延税金負債
資本剰余金増加高
203,700
資本剰余金期末残高
203,700
利益剰余金期首残高
696,564
利益剰余金増加高
525,347
利益剰余金期末残高
負債合計
無形固定資産
□負債の部
(利益剰余金の部)
当期純利益
525,347
1,221,912
その他
貸倒引当金
資産合計
投資活動によるキャッシュ・フロー:
投資活動による資金の減少は7,397,127千円となりました。これは、主に投資
資本準備金
利益剰余金
当期未処分利益
その他有価証券評価差額金
資本合計
負債及び資本合計
Non-Consolidated Financial Data
Consolidated Financial Data
Comment
3
当期
(第9期)
前期(第8期)
2005年12月31日現在 2004年12月31日現在
2,258,455
前払費用
■ 連結剰余金計算書
(単位:千円)
当期
(第9期)
前期(第8期)
2005年12月31日現在 2004年12月31日現在
有価証券の取得に伴うものです。
11
12
会社概要・株式の状況(2005年12月31日現在)
■ 個別損益計算書
会社概要
(単位:千円)
当期(第9期)
2005年1月1日∼
2005年12月31日
前期(第8期)
2004年1月1日∼
2004年12月31日
商
売上高
5,645,615
4,245,202
英 文 名 称
GungHo Online Entertainment, Inc.
売上原価
2,492,624
2,162,906
本 社 所 在 地
〒100-0006
3,152,991
2,082,295
設
立
1998年7月1日
2,178,715
1,547,849
資
本
金
211,012,000円
科目
売上総利益
販売費及び一般管理費
営業利益
974,275
534,446
営業外収益
68,822
54,688
号
役 員 構 成
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
東京都千代田区有楽町一丁目2番2号
代表取締役会長
孫 泰蔵
代表取締役社長
森下 一喜
取 締 役
堀 誠一
取 締 役
坂井 一也
取 締 役
松阪 洋
営業外費用
81,342
22,026
経常利益
961,756
567,107
特別利益
233
−
取 締 役
宮内 謙
特別損失
45,528
189,876
常 勤 監 査 役
安藤 陽一郎
税引前当期純利益
916,460
377,230
監 査 役
上原 浩人
法人税、住民税及び事業税
229,668
3,854
監 査 役
竹下 賢一
法人税等調整額
140,884
△166,145
当期純利益
545,907
539,522
前期繰越利益
696,564
157,042
1,242,472
696,564
当期未処分利益
従 業 員 数
118名
株式の状況
会社が発行する株式の総数・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 321,200株
■ 所有者別株主分布状況
発行済株式総数・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・81,800株
株主数・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・4,237名
(単位:千円)
科目
当期(第9期)
前期(第8期)
■ 大株主
8.15%
株主名
利益処分額
次期繰越利益
1,242,472
696,564
−
−
1,242,472
696,564
持株数
(株)持株比率
(%)
ソフトバンクBB株式会社
36,450
44.55
アジアングルーヴ株式会社
20,030
24.48
アジアングルーヴ エイチケイ
リミテッド
6,575
8.03
マーケットメーカーファンド
投資事業組合
2,340
2.86
大阪証券金融株式会社
2,264
2.76
74.49%
金融機関
証券会社
その他の法人
外国法人等
外国法人等(うち個人)
個人その他
Corporate Profile&Stock Information
Non-Consolidated Financial Data
13
0.01%
■ 利益処分
当期未処分利益
11.95% 3.11% 2.27%
14