株式会社クリーム (1990 年 4 月~1991 年 10 月) 【事業内容】 ゲームソフト開発 1990 年 4 月~1991 年 10 月 アニメーターを経て入社。 「タイムチェイサーミライザ」「スーパー F1 サーカス」 「ディメンションフォース」「にこにこぷん」「スペースガン」「J リーググレイテストイレブン」 「ゴルフ(仮)」のグラフィック及び企画に携わる。 ドットの配置、質感等の基本的なことを覚える。 【使用ツール】CE(ハドソングラフィックツール)、PE(ハドソングラフィックツール) 【転職理由】倒産 ________________________________________ 有限会社バーディーソフト[現(有)メディアボックス] (1991 年 11 月~1993 年 7 月) 【事業内容】 パソコンソフト開発 1991 年 11 月~1993 年 7 月 「爆笑家族」「シューティングレンジ」「WILD MASTER」「CALⅡ」「BEASTⅢ」「TINY STEP」 のグラフィック及び企画に携わる。ドットのノウハウ、作業効率のレベルアップ。 【A】ドット絵アートディレクション 【使用ツール】DF(ハドソン・グラフィックツール)、KID98(グラフィックツール)、MPS(16 色グラフィックツール)、 Photoshop 【転職理由】会社が休止状態になった為 ________________________________________ 有限会社ビィトップ[株式会社I’MAX] (1993 年 11 月~1995 年 11 月) 【事業内容】 ゲームソフト開発 1993 年 11 月~1995 年 11 月 「キング・オブ・ザ・モンスターズ 2」「スーパー麻雀ファイター」「クイズキャッスル」 「スーパー競輪」「ボール・ブレット・ガン」「キティの占い」のグラフィック及び企画に携わる。 グラフィックバランスを意識し、メインデザイナーのドットを真似られるようになる。 【使用ツール】TRCE(x68000 グラフィックツール)、DFK(ハドソングラフィックツール)、 IS キャラクター(NINTENDO グラフィックツール)、Photoshop 【転職理由】倒産 有限会社オカリナシステム (1995 年 12 月~1996 年 4 月) 【事業内容】 ゲームソフト開発 1995 年 12 月~1996 年 4 月 スーファミターボ「SD ウルトラバトル ウルトラ伝説」のグラフィックに携わる。 【使用ツール】DFK(ハドソングラフィックツール) 【転職理由】契約終了 ________________________________________ 株式会社オークスヘブン (1996 年 6 月~1996 年 12 月) 【事業内容】 インターネットゲーム開発・運営 1996 年 6 月~1996 年 12 月 世界初の MMORPG「exllusion」の歩行キャラ、マップ作成。 【B】フィールドディレクション 【使用ツール】MPS(16 色グラフィックツール) 【転職理由】契約終了 ________________________________________ 有限会社辻事務所[ブランド名アグミックス] (1997 年 4 月 28 日~6 月 10 日) 【事業内容】 ゲームソフト開発 1997 年 4 月 28 日~6 月 10 日 PlayStation「GUARDIAN RECALL」のグラフィックに携わる。 【使用ツール】まるちめいと(256 色グラフィックツール) 【転職理由】事前に聞いていた月給の相違 有限会社シーム (1997 年 7 月 15 日~10 月 15 日) 【事業内容】 ゲームソフト開発 1997 年 7 月 15 日~10 月 15 日 アーケードゲーム「ダッコちゃんのふわふわパズル」のグラフィックに携わる。 【使用ツール】TED(東亜プラングラフィックツール) 【転職理由】契約終了 ________________________________________ 有限会社ランドアーバン (1997 年 11 月~1998 年 4 月) 【事業内容】 ゲームソフト開発 1997 年 11 月~1998 年 4 月 SEGA SATURN「重装騎兵レイノス 2141」3D→2D マップ圧縮、エフェクト作成。 【C】フィールドディレクション 【使用ツール】Mac 版サターンマップエディター 【転職理由】倒産 ________________________________________ 株式会社ウインズ (1998 年 6 月~1999 年 2 月) 【事業内容】 ゲーム機のソフトウエアの企画開発コンピュータグラフィックの制作 キャラクターデザインの制作 CD-ROM ソフトの企画・制作・販売 1998 年 6 月~1999 年 2 月 PlayStation「アーク・ザ・ラッドIII」のテクスチャー作成。 (カリオテ洞窟、火山洞、氷の回廊) 【使用ツール】 PS スプライトエディター(グラフィックツール)、PS マテリアルエディター(テクスチャーツール) 【転職理由】契約終了 クリーク・アンド・リバー社 (1999 年 2 月 15 日~7 月 15 日) 【事業内容】 人材派遣 1999 年 2 月 15 日~7 月 15 日 アーケードゲーム「GUILTY GEAR X 」のグラフィックに携わる。 【使用ツール】D-Pixed(256 色グラフィックツール) 【転職理由】契約終了 ________________________________________ 有限会社メディアボックス[旧(有)バーディーソフト] (1999 年 7 月~2000 年 5 月) 【事業内容】 パソコンソフト開発・販売 1999 年 7 月~1999 年 12 月 「マジカル☆トレジャー~彼女はメイド 2~」の移動マップ、キャラクターの作成。 【D】フィールドディレクション 1999 年 12 月~2000 年 5 月 「START」のゲーム画面、移動マップ、キャラクターの作成。 クォータービューに初挑戦し、概念を理解。 【D】フィールドディレクション 【使用ツール】D-Pixed(256 色グラフィックツール)、OPTPiX(減色ツール) 【転職理由】契約終了 ________________________________________ ノーチラス株式会社 (2001 年 6 月~2004 年 9 月) 【事業内容】 ゲームソフト開発 2001 年 6 月~2004 年 9 月 PlayStation2「SHADOW HEARTS II」アイコン、アニメーション、背景アニメの作成。 【使用ツール】Photoshop、MAYA4、OPTPiX iMageStudio 【転職理由】2D デザイン能力を上げたい為 CJ インターネットジャパン株式会社 (2004 年 9 月~2006 年 5 月) 【事業内容】 ゲームを中心としたエンターテイメント・ポータルサイトの運営 2004 年 9 月~2006 年 5 月 ゲームポータル「Netmarble」のアバター及びゲームに関する画像の作成。 【使用ツール】D-Pixed(256 色グラフィックツール)、Photoshop、OPTPiX iMageStudio 【転職理由】1 年中 30℃に保たれた作業場で体調がおかしくなり退職 ________________________________________ 株式会社ディーピー (2007 年 3 月~2008 年 9 月) 【事業内容】 携帯コンテンツの企画・開発・運営PCネットワークコンテンツの企画・開発・運営 2007 年 3 月~2007 年 10 月 「シェイク II Nadja」「シェイク II BOY」「新・吉宗」のグラフィック作成に携わる。 2007 年 10 月~2008 年 4 月 オンラインホール(パチンコ・パチスロ)ゲームポータルプロジェクト。 ゲーム対応アバター及びアニメーションの作成。 【E】アバターディレクション 【使用ツール】D-Pixed(256 色グラフィックツール)、Photoshop、Illustrator、OPTPiX iMageStudio 【転職理由】会社都合によりプロジェクトチーム解散 ________________________________________ 株式会社エレメンツ (2009 年 3 月~2009 年 4 月) 【事業内容】 コンピューターゲームソフト開発飲食店経営 2009 年 3 月~2009 年 4 月 NINTENDO DS「ツキビト」のイベントシーンアニメーション、キャラクター後ろ向き作成。 【使用ツール】D-Pixed(256 色グラフィックツール)、Photoshop、Illustrator、OPTPiX iMageStudio 【転職理由】契約終了 株式会社ビジネス・リンク (2010 年 6 月~2010 年 9 月) 【事業内容】 人材派遣 2010 年 6 月~2010 年 9 月 PSP「The 3rd Birthday」UI デザイン作成(ミニマップ、アイコン、フォント、マップレタッチ) 【使用ツール】D-Pixed、Photoshop、OPTPiX iMageStudio、SpriteStudio 【転職理由】契約終了 ________________________________________ シリコンスタジオ株式会社 (2011 年 1 月 21 日~2011 年 2 月 10 日) 【事業内容】 人材派遣 2011 年 1 月 21 日~2011 年 2 月 10 日 パチンコリールアニメーション 3 キャラクター×2 アニメーション作成。 【使用ツール】Photoshop、モーションポートレート 【転職理由】契約終了 ________________________________________ 株式会社リンク・コンサルティング (2012 年 1 月 10 日~11 月 30 日) 【事業内容】 IT・広告代理店 2012 年 1 月 10 日~11 月 30 日 スマートフォン WEB デザイン作成。 イラスト、バナー、メールフォーム、会員登録等。 ディレクター 【使用ツール】html、css、xampp(PHP、MySQL)、KompoZer、TeraPad、Photoshop、SAI、D-Pixed 【転職理由】会社が休止状態になった為 エイチエムシステムズ株式会社 (2013 年 3 月 26 日~7 月) 【事業内容】 モバイルコンテンツ 【業務内容】 ソーシャルアプリイラスト、バナー、アニメ等のデザイン作成。 【使用ツール】Photoshop、SAI、D-Pixed、Macromedia Flash 8 (Flash Lite 1.1) 【転職理由】 待遇が悪い為 ________________________________________ 株式会社エムズジャパン (2013 年 8 月 5 日~現在就業中) 【事業内容】 WEB デザイン 【業務内容】 33 件のホームページの WEB デザイン・運営・保守 12 件の CMS 導入 SEO 対策 【使用ツール】TeraPad、KompoZer、xampp(PHP、MySQL)、Photoshop、SAI、D-Pixed 【転職希望理由】 待遇が悪い為 ________________________________________ ●企画経験 【ハードウェア】CD-i http://ja.wikipedia.org/wiki/CD-i 「ゴルフ(仮)」 【ハードウェア】PC エンジン http://ja.wikipedia.org/wiki/PC エンジン 「WILD MASTER」 武器格闘ゲームの企画を提案、NEC アベニューからストリートファイター 2'が でるからと嘲笑され廃案となる。サムライスピリッツは 1 年半後に登場する。 【ハードウェア】M.A.C.S 「スーパー麻雀ファイター」 【某おもちゃ会社】 1999 年、組み替えフィギュア企画・提案するも NG。3 年後 Pinky:st.が登場。 【ハードウェア】PlayStation2 RPG 企画 【web】 アバターコミュニティ ●ディレクション経験 【A】ドット絵アートディレクション ドット絵 3 名。コンシューマーゲーム 4 本、パソコンゲーム 2 本に携わる。 フィールドマップ(キャラクター、マップ)をメインで任される。 【B】フィールドディレクション 世界初の MMORPG「exllusion」のフィールドマップ。 ドット絵 3 名、デバッグチームから応援 15 名、基準となる歩行キャラクターを 32/64 体作成。 森マップのクォリティーアップに関して提案、作成。 【C】フィールドディレクション グラフィッカー 5 名。セガサターンのゲーム 1 本に携わる。 【D】フィールドディレクション グラフィッカー 5 名。パソコンソフト 2 本に携わる。移動マップ、キャラクターの作成。 育成シーンの絵コンテ、性格付け、アニメーションを任される。 【E】アバターディレクション ゲームポータルを作るプロジェクトに参加。 ゲーム対応アバター及びアニメーションの作成。 ●自己 PR 得意分野は主に 2D デザイン、ドット絵によるマップチップ、マップの作成。 キャラクターデザイン、アニメーションの作成。 共通部分やアイテムの着用等を考えたアバターの作成。 【仕事の量に自信】 過去に 15 社 30 案件以上のグラフィック業務をこなしてきました。 ディレクション経験あり、3 件の企画経験あり。 最近ではモバイル、コミュニティサイト等のアバター作成に携わりました。 【企画内容に自信】 武器格闘ゲーム「サムライスピリッツ」、組み換えフィギュア「Pinky:st」が登場する以前に 同様の企画をしたことがあります。残念ながら会社環境により実現は出来ませんでした。 【研究力・分析力に自信】 仕事の効率化、ノウハウは 1 社では得ることの出来ない経験をしてきたと思います。 ユーザーの立場になり何が欲しいのかを考えるようにしています。 ●スキル クリエイティブ関連 ソフトウェア Photoshop 実務 5 年以上 ソフトウェア Illustrator 実務 1~3 年 ソフトウェア Flash 実務 1~3 年 ソフトウェア Director 実務 1~3 年 ソフトウェア Maya 独学 1 年未満 ソフトウェア その他ドット絵ツール 実務 5 年以上 html 独学 5 年以上 css 独学 1 年未満 経験業務 ゲームプロデュース/ディレクション 実務 5 年以上 経験業務 CG デザイン(2D) 実務 5 年以上 ●その他の職歴 真栄堂本店 高校の斡旋する和菓子店に就職。餡子を丸める、倉庫の荷物を出し入れ等。 (3 ヶ月程) 帝国警備保障株式会社 (3 ヶ月程) 本田技研工業株式会社 アコード、プレリュードのウォッシャー、グロメット等取り付け、部品投入。 (3 ヶ月程) スタジオイン アニメーター (6 ヶ月程) _________↑株式会社クリーム以前 2000.8.3~2001.2.9 本田技研工業株式会社 アコード、プレリュード、オデッセイ、アバンシアのフロントドア溶接、部品投入。 2004.08~2004.09 クラウン警備株式会社 2006.04~2007.03.5 株式会社グッドウィル 日雇い派遣 2006.8.15~2006.8.30 フリーランス Playstation2「とらぶるふぉうちゅん COMPANY☆はぴ CURE」 シュミレーション中のキャラクターアニメーション作成。 http://marie.saiin.net/~atlantis/happycure/happycure.html 2009.02.05~ 親和警備保障株式会社 2009.4~ フリーランス デコメ、絵文字、その他デザイン http://marie.saiin.net/~atlantis/decomail/decomail.html 2011.5.26~2011.11.21 東京デザインスクール WEB デザイン養成講座修了
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