色の効果を考慮した視認性評価法 Color Effect Incorporated Image-based Visibility Evaluation Method 中村研究室 07M30190 (SHIMIZU, Toshiaki) 清水 寿昭 Keywords:輝度, 色度, 視認性, コントラスト感度 luminance, chromaticity, visibility, contrast sensitivity 1. 序論 2. 視認性画像作成モデル 視対象のエッジの見えやすさ、すなわち視認性を定量的に評 本研究では色光の扱い方が重要になるが、人間の視覚の 価する方法として視認性評価法が提案されている。この手法は、 メカニズムに近い、操作が容易であるといった点が有利で 階段の淵がどの程度はっきり見えるかを知りたい場合等に有 あると考え、standard RGB 表色系に基づきモデルを構築 効であり、視認性は輝度画像を変換することで得られる視認性 した。既往研究 2)を参考に構築した視認性画像作成モデル 画像で表現される。この視認性評価法に関する既往研究として、 を図 3 に示す。手順は以下の通りである。 ①中尾による研究 1)、②岩本による研究 2)がある。①では視認性 ①RGB 画像を R 画像、G 画像、B 画像に分解する を閾値倍率で表現する方法、②では視認性を感覚尺度で表現す ②各画像を空間周波数(図 4)成分に分解する る方法、及び若年者と高齢者の視覚特性の違いを反映する方法 ③各周波数成分を一次微分し、輝度変化を抽出する が提案されている(図 1) 。 ④各周波数成分に重み付け係数をかける ⑤各周波数成分を合成、R、G、B 視認性画像を得る ⑥R、G、B 視認性画像を合成、視認性画像を得る このうち④、⑥に関する実験、 検討が本研究の中心となる。 RGB画像 ①視認性画 像(閾値倍率) ①分 解 4 非常によ く見える 3.5 R画像 G画像 B画像 Rと同様 Rと同様 3 よ く見える ②空 間周波数 成分に分解 輝度 画像 2.5 2 見える 若年者 高齢者 1 かろ うじで見える 0 ま ったく見えない ②視認性画 像(感覚尺度) 図1 視認性評価法に関する既往研究のまとめ これらの研究により視認性評価法は信頼性の高いものにな っているが、色の効果が考慮されていない点が問題点として挙 げられる。例えば同輝度で色相が異なる色が隣り合っている場 合、人間の目にはその境界がエッジとして認識されるが、現状 の視認性評価法ではエッジは評価ができない(図 2) 。本研究は レベル レベル 1 2 ・・・ レベル レベル 1 2 ・・・ レベル レベル 1 2 ・・・ レベル n ③一 次微分 レベル n コントラスト感度 測定実 験 ④重 み付け レベル n ⑤合 成 R視認性画像 G視認 B視認 ⑥合 成 視認 性画像 この問題を解決し、より忠実に実際の見え方を評価する視認性 評価法を構築することを目的とする。 図3 色の効果を考慮した視認性画像作成モデル 3. コントラスト感度測定実験(実験 1) 装置:刺激を提示する手段として、10bit(1024 階調)モ 3.1. 概要 ノクロディスプレイ(ナナオ 目的:図 3 の④の重み付け係数を算出するために必要な R、 た。被験者とディスプレイの視距離は 2000[mm]とする。 G、B 別のコントラスト感度関数を取得することが目的で 色相が R、G、B の刺激を提示する際には被験者とディス ある。コントラスト感度とは、輝度変化がサインカーブの プレイの間にカラーフィルターを設置した。 縞刺激についてどの程度コントラストが小さなものまで視 手順:色相毎、平均輝度毎、空間周波数毎に行う。各空間 認可能かを表す値である。ここで用いるコントラストは、 周波数毎の流れを図 6 に示す。基本的な流れは①刺激を提 コントラスト = a / L0 ( a : 振幅[cd/㎡], L0 : 平均輝度[cd/㎡] ) RadiForce G51)を使用し 示する、②被験者が縞の向きを回答するの繰り返しである。 により算出されるマイケルソンコントラストである。また 回答が正解の場合はコントラストを小さく、不正解の場合 コントラスト感度は、縞を視認できる最小のコントラスト は大きくしていき、5 回正誤が転換したら測定を終了する。 をコントラスト閾値とすると、 コントラスト感度 = 1 / コントラスト閾値 により算出される。これを空間周波数毎、平均輝度毎に整 理したものをコントラスト感度関数と呼ぶ。 (図 5) 図 6 実験手順 被験者:20~30 代の男女計 12 名。 3.2. 結果 全被験者の 2~5 回目の転換点の平均値によるコントラス ト感度関数を図 7 に示す。グラフは色相毎になっており、 各グラフの各系列は平均輝度毎のデータである。 1000 1000 平均輝度[cd/㎡] 平均輝度[cd/㎡] 提示刺激:提示刺激にはガボールパッチを用いる。ガボー ルパッチとは輝度変化がサインカーブの縞刺激に 2 次元ガ 0.045 コ ン 100 ト ラ ス ト 10 感 度 0.45 4.5 1 ウス関数をかけたものである。提示刺激の変数は①色相② 平均輝度③空間周波数④コントラスト⑤縞の角度である。 1 0.01 0.1 1 10 0.01 0.1 空間周波数[cpd] 1 10 空間周波数[cpd] R G 1000 1000 平均輝度[cd/㎡] 提示刺激のパターンを表 1 に示す。 0.045 0.45 4.5 45 コ ン 100 ト ラ ス ト 感 10 度 0.045 コ ン 100 ト ラ ス ト 感 10 度 0.45 4.5 1 平均輝度[cd/㎡] 0.045 0.45 4.5 45 225 コ ン 100 ト ラ ス ト 感 10 度 1 0.01 0.1 1 10 空間周波数[cpd] B 0.01 0.1 1 10 空間周波数[cpd] 無彩色 図 7 実験 1 結果 3.3. 考察 既往研究との比較:図 7 の無彩色のグラフは破線が既往研 究、実線が本研究のデータである。結果に多少の相違はあ るものの傾向は類似している。相違がある原因としては、 ①実験装置が異なる点、②被験者が異なる点が考えられる。 色相毎の比較:一部例外もあるが(主に色相 B) 、平均輝度 が同じであれば色相によらずコントラスト感度関数はほぼ 一定であることが分かる。 4. R,G,B 視認性の合成 4.1. 表2 視認性が1のNのデータをR,G,B成分に分解 R,G,B 視認性合成モデル 図 3 の⑥のプロセスについて検討する。 図 3 のモデルは、 R 視認性(VR)、G 視認性(VG)、B 視認性(VB) が互いに独立 であるという前提に基づいているため、⑥の基本的な考え 方は関数 f (VR, VG, VB)により視認性(V)を算出するとい 平均輝度0.045[cd/㎡]の刺激を分解した場合 空間周波数 0.1 0.2 0.6 1 2 6 10 20 VR 0.85 0.50 0.47 0.39 0.36 0.87 VG 0.48 0.63 0.82 0.88 0.80 1.66 VB 0.78 0.50 0.78 0.63 0.64 0.43 V 2.11 1.63 2.08 1.90 1.79 2.96 平均輝度4.5[cd/㎡]の刺激を分解した場合 空間周波数 0.1 0.2 0.6 1 2 6 10 20 VR 0.84 0.79 0.77 0.62 0.61 0.62 0.62 VG 1.05 0.91 0.92 0.85 0.83 0.73 0.83 0.66 VB 0.65 0.55 0.57 0.42 0.23 0.07 V 2.54 2.25 2.27 1.90 1.67 1.42 平均輝度0.45[cd/㎡]の刺激を分解した場合 空間周波数 0.1 0.2 0.6 1 2 6 10 20 VR 0.66 0.50 0.44 0.38 0.36 0.56 0.65 VG 0.72 0.83 0.81 0.80 0.79 0.79 1.04 VB 0.50 0.39 0.44 0.36 0.26 0.12 V 1.88 1.72 1.69 1.54 1.41 1.48 平均輝度45[cd/㎡]の刺激を分解した場合 空間周波数 0.1 0.2 0.6 1 2 6 10 20 VR 0.91 1.42 1.26 1.08 1.08 0.90 0.88 0.84 VG 0.83 0.89 0.91 0.81 0.74 0.62 0.66 0.64 VB 0.75 0.72 0.61 0.42 0.29 0.12 0.10 V 2.48 3.03 2.77 2.32 2.11 1.64 1.64 うことになる。ここでは「視認性」に図 1 の①の閾値倍率 4.3. 問題点(実験 2) による尺度を用いており、閾値のとき視認性は 1 になる。 実験によりこのモデルの問題点を検証する。 関数 f の推定にあたり、図 8 のように考えた。 提示刺激:R,G,B のうち 2 色を含む。2 色のうち 1 色はガ ボールパッチでコントラストは一定、空間周波数は 1[cpd] (VR, VG, VB) = (0, 0, 0) の場合 + + VR である。もう 1 色は全画面が同輝度で一様、輝度は 2 パタ = VG VB V ーン。前者を「定常刺激」 、後者を「変化刺激」とする。 ⇒V = 0 なので、関数fは定数項を含まないと推定される 装置:提示刺激の色相が一様でないため、実験 1 とは異な (VR, VG, VB) = (1, 0, 0) の場合 + + VR = VG り 8bit カラーディスプレイ(ナナオ Color Edge CG19) VB V を使用した。実験空間は実験 1 と同一である。 ⇒V = 1 なので、「f (VR, VG, VB) = VR^a + VG^b + VB^c (a,b,cは定数)」と推定される 手順:変化刺激の輝度が異なる 2 種類の刺激を提示し、ど (VR, VG, VB) = (2, 0, 0) の場合 + + VR = VG ちらが視認しやすいかを回答してもらう。提示刺激・手順 VB V の概要を図 10 に示す。 ⇒V = 2 なので、「f (VR, VG, VB) = VR + VG + VB」と推定される 図8 関数 f の推定 変化刺激①(B) 以上により、関数 f は次のように推定された。 + 定常刺激(R) f (VR, VG, VB) = VR + VG + VB 4.2. 合成モデルの妥当性の検証 実験 1 より、無彩色のサインカーブのコントラスト閾値が 分かる。このサインカーブを R,G,B 成分に分解し、さらに 各成分の視認性を求め、それらをモデル式に当てはめるこ とで合成モデルの妥当性を検証する。例を図 9 に示す。 N 4.5 0 R ⇒ G + 3.2 1.0 B + ⇒ 0.45 0 0.45 0 平均輝度0.45[cd/㎡] コントラスト5.94[%] VR = 3 (>1) 提示刺激① 0.9 0 平均輝度0.45[cd/㎡] VB = 0 変化刺激②(B) 提示刺激② 3.45 3 + ⇒ 0 0 ど ち ら の 方 が 視 認 し や す い か を 回 答 平均輝度3[cd/㎡] VB = 0 図10 実験2の提示刺激・手順 被験者:実験 1 の被験者のうち 6 名。 結果・考察:例えば図 10 の場合、各成分の視認性は 2 つ 0.3 平均輝度1.0[cd/㎡] コントラスト2.7[%] 平均輝度3.2[cd/㎡] コントラスト2.7[%] 平均輝度4.5[cd/㎡] コントラスト2.7[%] 視認性(V) = 1 ※振幅はデフォルメして表現している 平均輝度0.3[cd/㎡] コントラスト2.7[%] の提示刺激で等しく、VR = 3、VG = 0 、VB = 0 である。こ 図9 色相Nのサインカーブの分解例 れを前述の関数 f に当てはめると、 この例の場合、各成分の視認性は VR = 0.62、VG = 0.73 、 V = f (VR, VG, VB) = VR + VG + VB = 3 VB = 0.06 となる。これを前述の関数 f に当てはめると、 となり、これも当然等しくなる。しかしながら、実験では V = f (VR, VG, VB) = VR + VG + VB = 1.42 変化刺激の輝度が低い刺激の方が視認性が高い結果になっ となる。このプロセスを全ての N のデータに適用したもの た。その原因は、R,G,B の各成分の持つ輝度が R,G,B 視認 を表 2 にまとめる。分解前の色相 N のサインカーブのコン 性のすべてに影響を与える(上の例の場合、B 成分の輝度 トラストはコントラスト閾値に等しいため、V が 1 になる が R 視認性に影響を与える)ためであると考えられる。こ ことが理想的である。しかし、全てのパターンで V が 1 を れは即ち R 視認性、G 視認性、B 視認性が互いに独立であ 越えているため、この解析から妥当性は証明されない。 るという図 3 のモデルの前提が否定されたことになる。 5. 視認性画像作成モデルの再構築 0.01 前述の問題点を解決するために、各成分が輝度か色度の 一方しか持たない表色系を用いてモデルを再構築し、その 0.01 コ 0.1 ン ト ラ 1 ス ト 10 0.00001 コ 0.1 ン ト 1 ラ ス ト 10 [%] 0.0001 0.001 振 幅 0.01 0.1 [%] -0.3-0.2-0.1 0 0.1 0.2 0.3 1 -0.7 -0.6 -0.5 -0.4 -0.3 -0.2 -0.1 0 平均色度a 妥当性を検討する。 Y ガボールパッチ + a 一様 5.1. Yab 表色系に基づいた視認性画像作成モデル 40 50 0.001 0.001 振 幅 0.01 振 幅 0.01 0.1 0.1 を再構築する。 30 0.0001 0.001 振 幅 0.01 20 平均輝度[cd/㎡] a ガボールパッチ + Y 一様 0.0001 0.0001 0.1 1 1 -0.6 -0.5 -0.4 -0.3 -0.2 -0.1 Y 10 Y ガボールパッチ + b 一様 0.00001 以下の 3 つの値で定義される Yab 表色系に基づきモデル 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 平均色度b a = log ( X / Y ) b = log ( Y / Z ) 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 平均色度b 1 0 10 20 30 40 50 -0.3 -0.2 -0.1 a ガボールパッチ + b 一様 b ガボールパッチ + Y 一様 図 13 実験 3 結果 色系の 3 刺激値である。新たな視認性画像作成モデルとし 5.3. Y,a,b 視認性の合成モデルの検証(実験 4) ーディスプレイで出力可能な Yab 色空間を図 11 に示す。 0.1 0.2 0.3 b ガボールパッチ + a 一様 Y が輝度、a と b が色度を表し、X,Y,Z はそれぞれ XYZ 表 て図 3 の R,G,B を Y,a,b で置き換えたものを考える。カラ 0 平均色度a 平均輝度[cd/㎡] Y,a,b 視認性の合成モデルは図 8 と同様の考え方により、 視認性 = Y 視認性 + a 視認性 + b 視認性 となる。実験によりこのモデルの妥当性を検討する。 提示刺激は Y,a,b の 3 つの成分のうち 2 つの成分を含み、 その両方がガボールパッチのものとする。実験 1 と同様の 手順によりコントラスト閾値を取得し、その刺激を Y,a,b 成分に分解する。そして各成分の視認性を算出し、上の式 に代入する。図 14 にこの視認性の値を示す。 2.5 2 視 認 性 11 1.5 1 0.5 5.2. Y,a,b 視認性の独立性の検証(実験 3) 0 実験により Y,a,b 視認性の独立性を検証する。提示刺激 Y+a Y+b a+b 図 14 実験 3 結果 は Y,a,b のうち 2 つの成分を含み、1 つの成分がガボール 提示刺激の視認性は閾値であるため、視認性が1になるこ パッチ、もう 1 つの成分が全画面が一様なものとする。前 とが理想的であるが、1 を中心に概ね 0.5~1.5 の間に分布 者を「変化刺激」 、後者を「定常刺激」とし、変化刺激は実 しており、このモデルの妥当性が高いことが示唆された。 験 1 と同様の手順でコントラストが変化する。装置、被験 者は実験 3 と同一である。本実験の概要を図 12 に示す。 a成分 Y成分 + ⇒ 0 -0.1 ← 輝 度 5 提示刺激① 0 平均色度 a = -0.1 5 0 平均輝度5[cd/㎡] + 0.1 0 平均色度 a = 0.1 ⇒ ← 輝 度 5 0 提示刺激② 視 認 性 が 同 じ で あ る こ と を 確 認 ※Yとa同様に、Yとb 、aとbの独立性についても確認する 図12 実験3のイメージ 6. 結論 残念ながら本研究の目的を完全に達成することは出来なか ったが、以下に挙げるような有益な知見を得られた。 ①色相が一定であれば視認性に対する色の効果はなく、輝 度により視認性を説明することが可能である。 ②各成分の視認性が独立である場合、視認性は各成分の視 認性の和となる。 ③色の効果を考慮した視認性画像作成モデルは、輝度と色 度が分離されている必要がある。 実験結果を図 13 に示す。各グラフのコントラスト閾値ま 参考文献 たは振幅閾値は平均輝度、平均色度によらずほぼ一定にな っており、Y,a,b 視認性は互いに独立であると考えられる。 1) 島崎航, 中尾理沙, 大谷文彦, 中村芳樹:輪郭抽出を用いた博物館における映り込みの定量評価法 その 1 輝度画像を用いた視認性評価法, 日本建築学会学術講演梗概集.D-1,pp501-502,2007 2) 土屋麻衣, 島崎航, 岩本朋子, 中村芳樹:視認性評価法における閾値倍率と見やすさ評価の関係, 日本建築学会学術講演梗概集.D-1,pp491-492,2008
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