にゅうもん プログラミング入門 CoderDojo広島 1 もくじ ネコあるき 3 ページ ネコからにげろ! 21 ページ にんじゃ 忍者vsこうもり 41 ページ 2 ネコあるき レベル1 3 せつめい ゲームの説明 2-1 がめんじょう じゆう ある 画面上を自由に歩く ほかのキャラクターでもOK 4 きどう スクラッチの起動 2-2 み ブラウザ(インターネットを見るためのソフト) うえ にゅうりょく で上のように入力してエンターを お 押そう。 みぎ 右のように出たら つ お 「作る」を押そう! 【メンターの方へ】 もしScratchが上手く動かない時は、Google Chromeをインストールしてください。 5 いか がめん 以下のような画面が出てきます 2-3 【メンターの方へ】 英語になっているときは、SCRATCHのロゴの隣の地球儀マークをクリックして言語を変更してください。 6 がめん せつめい スクラッチの画面の説明 2-4 7 【メンターの方へ】 「ここ」「そこ」などの指示代名詞はなるべく使わず、名称を使って教えるようにしてください。 ある ネコを歩かせてみよう 2-5 なんかい 何回かクリック はし をクリックしてネコを端 うご まで動かしてみよう 【メンターの方へ】 ネコが画面からはみ出すまで何度もクリックさせてください。(わざと面倒なことを体験してもらう) 8 ま なか ネコをステージの真ん中にもどそう 2-6 ネコのしっぽをつかんで いどう ドラッグ&ドロップで移動 つか ば しょ マウスを使ってネコをもとの場所に もど 戻してみよう 【メンターの方へ】 ドラッグ&ドロップがわからない子をサポートしてください。その際、なるべく手出しせずに説明で教えてください。 9 じどう うご ネコを自動で動かしてみよう 2-7 うご カテゴリーの「動き」から せんたく を選択し、ドラック &ドロップするよ 10 じどう うご ネコを自動で動かしてみよう 2-8 せいぎょ カテゴリーの「制御」から えら を選んでドラック& ドロップするよ このとき をはさむよ うにしよう 11 じどう うご ネコを自動で動かしてみよう 2-9 クリック つく 作ったブロックをクリックしてみよう と はた ネコを止めたいときは旗 あか のとなりの赤いボタン をクリック 12 はた うご 旗で動くようにしよう 2 - 10 カテゴリーの「イベント」から えら を選んで、ドラック &ドロップするよ うえ はた このとき の上に旗を お 置くようにしよう 13 はた うご 旗で動くようにしよう 2 - 11 はた じどう うご 旗をクリックしたらネコが自動で動くよ クリック 14 はし は かえ ステージの端で跳ね返るようにしよう 2 - 12 うご カテゴリーの「動き」から えら を選んで、ド ラック&ドロップするよ はた できたら旗ボタン うご て動かしてみよう をクリックし 15 はし は かえ ステージの端で跳ね返るようにしよう 2 - 13 さゆう ある ネコが左右に歩くようになる かえ へん なお つぎ ひっくり返るのが変なので直そう (次のページへ) 16 はし は かえ ステージの端で跳ね返るようにしよう 2 - 14 マークをクリック すいへい 水平マークをクリック はた できたら旗ボタン をクリックし うご て動かしてみよう 17 はし ネコを走らせてみよう 2 - 15 み め き か 見た目の切り替えを プログラミングしてみよう み め カテゴリーの「見た目」から えら を選んで、 ドラック&ドロップするよ はた できたら旗ボタン をクリックし うご て動かしてみよう 18 ななめに走らせてみよう 2 - 16 マークをクリック む か ネコの向きを変えます はた できたら旗ボタン をクリックし うご て動かしてみよう 19 これでネコあるきは完成です!! 2 - 17 20 ネコからにげろ! レベル2 21 せつめい ゲーム説明 3-1 22 ついか ねずみのスプライトを追加しよう 3-2 あたら 「新しいスプライト」にある をクリックするよ 23 ついか ねずみのスプライトを追加しよう 3-3 どうぶつ カテゴリーから「動物」をク がぞう さが リックしてねずみの画像を探 すよ 24 ついか ねずみのスプライトを追加しよう 3-4 が ぞう えら ねずみの画像を選んで 「OK」をクリックするよ 25 ついか ねずみのスプライトを追加しよう 3-5 ひょうじ ねずみが表示されます おお ちい つぎ ねずみが大きいので小さくしよう (次のページへ) 26 ちい ねずみを小さくしよう 3-6 クリック がめん うえ しゅくしょう 画面の上にある縮小ボタン をクリックするよ 27 ちい ねずみを小さくしよう 3-7 ちょうどいい おお 大きさまで なんかい 何回かクリック 28 よう つく ねずみ用のプログラムを作ろう 3-8 せんたく まず、スプライトリストからねずみを選択します した がめん 下のような画面になっているときは、 あお やじるし 青い矢印をクリックしよう クリック 29 よう つく ねずみ用のプログラムを作ろう 3-9 プログラムを作ってみよう。 は「イベント」 は「制御」 は「動き」 にあるよ 30 よう つく ねずみ用のプログラムを作ろう 3 - 10 はた うご 旗ボタン をクリックして動かしてみよう。 に お 逃げるねずみをネコが追いかけます。 つか お つぎ ネコに捕まったらゲームが終わるようにしよう (次のページへ) 31 お ゲームが終わるようにしよう 3 - 11 プログラムを改造しよう。 は「制御」 も「制御」 にあるよ 32 お ゲームが終わるようにしよう 3 - 12 をスクリプトエ リアに置こう。 の矢印をク クリック リックして、スプライト1 を選択しよう 33 お ゲームが終わるようにしよう 3 - 13 を の六角形に入 れよう。 はた できたら旗ボタン をクリックし うご て動かしてみよう 34 お ゲームが終わるようにしよう 3 - 14 つか お ネコに捕まったらゲームが終わるようになりました。 35 か ステージを変えてみよう 3 - 15 した 「ステージ」の下にある あたら はいけい 「新しい背景」のところで をクリックするよ 36 か ステージを変えてみよう 3 - 16 じぶん す 自分が好きなス えら テージを選んでOK をクリックするよ 37 に かんせい これでネコ逃げは完成です! 3 - 17 38 じょうにんかだい 上忍課題 〜その1〜 3 - 18 はや ネコのスピードを速くしてみよう ぽ うご すうじ か 「10歩動かす」の数字を「15」に書きかえるよ せんたく わす ネコを選択しておくのを忘れずに 39 じょうにんかだい 上忍課題 〜その2〜 3 - 19 ひき ネコを2匹にしてみよう ひだりはし ふくせい まず左端の「複製」を クリックするよ そのあとネコを クリックするよ ネコをドラッグ&ド いどう ロップで移動すると ひき 2匹になっています 40 にんじゃ 忍者vsこうもり レベル10 41 せつめい ゲームの説明 4-1 あらすじ みぎがわ おそ こうもりが右側から襲ってきます しゅりけん げきたい 手裏剣で撃退しよう! そうさほうほう 操作方法 やじるし にんじゃ うご ・矢印キーで忍者を動かす しゅりけん な ・スペースキーで手裏剣を投げる 42 あたら よみこみ 新しいプロジェクトの読込 4-2 う まちが 打ち間違いに き 気をつけよう み ブラウザ(インターネットを見るためのソフト) うえ した もじ まちが の上にあるバーに下の文字を間違えないように にゅうりょく お 入力して、エンターキーを押してね。 https://goo.gl/xJHeEN エイチ・ティ・ティ・ピー・エス・コロン・スラッシュ・スラッシュ・ジー・オー・オー・ドット・ジー・エル・スラッシュ・ エックス(こもじ)・ジェイ(おおもじ)・エイチ(おおもじ)・イー(こもじ)・イー(おおもじ)・エヌ(おおもじ) 43 あたら よみこみ 新しいプロジェクトの読込 4-3 なか み 「中を見る」を クリック! 44 あたら よみこみ 新しいプロジェクトの読込 4-4 にんじゃ しゅりけん 忍者と手裏剣 で が出てきた! 45 にんじゃ そうさ 忍者を操作できるようにしよう 4-5 つぎ にんじゃ そうさ 次は忍者を操作できるよう にしよう。 にんじゃ 忍者をクリック! 46 にんじゃ そうさ 忍者を操作できるようにしよう 4-6 か じっこう プログラムを書いて実行してみよう。 はた じっこう 旗ボタン をクリックすると実行で きるよ。 やじるし にんじゃ うご 矢印キーで忍者が動くよ。 47 しゅりけん な 手裏剣を投げられるようにしよう 4-7 つぎ しゅりけん な 次は手裏剣を投げられる ようにしよう。 しゅりけん 手裏剣を クリック! 48 しゅりけん な 手裏剣を投げられるようにしよう 4-8 か じっこう プログラムを書いて実行してみよう。 はた じっこう 旗ボタン をクリックすると実行で きるよ。 しゅりけん な スペースキーで手裏剣を投げるよ。 49 ついか こうもりのスプライトを追加しよう 4-9 あたら 「新しいスプライト」にある をクリックするよ 50 ついか こうもりのスプライトを追加しよう 4 - 10 どうぶつ えら 「動物」からこうもりを選ぼう 51 ついか こうもりのスプライトを追加しよう 4 - 11 ひょうじ こうもりがステージに表示されます。 52 うご こうもりを動かそう 4 - 12 か じっこう プログラムを書いて実行してみよう。 はた じっこう 旗ボタン をクリックすると実行で きるよ。 みぎがわ おそ こうもりが右側から襲ってくるよ。 53 しゅりけん あ 手裏剣がこうもりに当たるようにしよう 4 - 13 しゅりけん まずは手裏剣のプログラムを かいぞう 改造するよ。 と つか か を使って書きかえよう。 54 しゅりけん あ 手裏剣がこうもりに当たるようにしよう 4 - 14 つぎ 次にこうもりのプログラムを かいぞう 改造するよ。 55 へんこう かんせい ステージを変更したら完成! 4 - 15 に さんこう か ネコ逃げの3-15を参考にしてステージを変えよう。 56 じょうにんかだい 上忍課題 〜その1〜 4 - 16 たお てん はい こうもりを倒したら点が入るようにしよう。 57 じょうにんかだい 上忍課題 〜その1〜 4 - 17 せんたく まずステージをクリックして選択します。 へんすう つく 「データ」の「変数を作る」 てんすう をクリックして、「点数」と へんすう つく いう変数を作ります。 58 じょうにんかだい 上忍課題 〜その1〜 4 - 18 ひだりうえ てんすう ひょうじ ステージの左上に点数が表示されるようになるよ。 じっこう てんすう 実行されたときに点数がゼロになるようにプログラムを ついか 追加しよう。 59 じょうにんかだい 上忍課題 〜その1〜 4 - 19 かいぞう こうもりのプログラムを改造して、 たお てん はい こうもりを倒したら点が入るように しよう。 60 じょうにんかだい 上忍課題 〜その2〜 4 - 20 にんじゃ あ ヒント② 忍者がこうもりに当たったら ゲームオーバーになるようにしよう。 ヒント① 61 じょうにんかだい 上忍課題 〜その3〜 4 - 21 好きなようにアレンジしてみよう! 62 この資料について 本資料のネコ歩き、ネコ逃げは、CoderDojo小平の資料に改変を加えたものです。 また、原本は阿部和広氏の「ネコから逃げろ!ゲームを使ったスクラッチワークショップ」です。 原本に従いCC BY-SA 3.0にしたがって公開します。 CoderDojo小平 「猫歩き・猫逃げ ワークショップ資料」 http://coderdojo-kodaira.github.io/materials/ws_memo_scr_01nige.html 阿部和広氏 「ネコから逃げろ!ゲームを使ったスクラッチワークショップ」 http://swikis.ddo.jp/abee/77 その他のコンテンツについてはCoderDojo広島が作成し、CC BY-SA 3.0にしたがって公開します。 CoderDojo広島のロゴ、キャラクターなどの著作権はCoderDojo広島に帰属します。 63
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