CoderDojo広島 入門テキスト

にゅうもん
プログラミング入門
CoderDojo広島
1
もくじ
ネコあるき
3
ページ
ネコからにげろ!
21
ページ
にんじゃ
忍者vsこうもり
41
ページ
2
ネコあるき
レベル1
3
せつめい
ゲームの説明
2-1
がめんじょう じゆう ある
画面上を自由に歩く
ほかのキャラクターでもOK
4
きどう
スクラッチの起動
2-2
み
ブラウザ(インターネットを見るためのソフト)
うえ にゅうりょく
で上のように入力してエンターを
お
押そう。
みぎ
右のように出たら
つ お
「作る」を押そう!
【メンターの方へ】 もしScratchが上手く動かない時は、Google Chromeをインストールしてください。
5
いか がめん
以下のような画面が出てきます
2-3
【メンターの方へ】 英語になっているときは、SCRATCHのロゴの隣の地球儀マークをクリックして言語を変更してください。
6
がめん せつめい
スクラッチの画面の説明
2-4
7
【メンターの方へ】 「ここ」「そこ」などの指示代名詞はなるべく使わず、名称を使って教えるようにしてください。
ある
ネコを歩かせてみよう
2-5
なんかい
何回かクリック
はし
をクリックしてネコを端
うご
まで動かしてみよう
【メンターの方へ】 ネコが画面からはみ出すまで何度もクリックさせてください。(わざと面倒なことを体験してもらう)
8
ま
なか
ネコをステージの真ん中にもどそう
2-6
ネコのしっぽをつかんで
いどう
ドラッグ&ドロップで移動
つか ば しょ マウスを使ってネコをもとの場所に
もど 戻してみよう
【メンターの方へ】 ドラッグ&ドロップがわからない子をサポートしてください。その際、なるべく手出しせずに説明で教えてください。
9
じどう
うご
ネコを自動で動かしてみよう
2-7
うご
カテゴリーの「動き」から
せんたく
を選択し、ドラック
&ドロップするよ
10
じどう
うご
ネコを自動で動かしてみよう
2-8
せいぎょ
カテゴリーの「制御」から
えら
を選んでドラック&
ドロップするよ
このとき をはさむよ
うにしよう
11
じどう
うご
ネコを自動で動かしてみよう
2-9
クリック
つく
作ったブロックをクリックしてみよう
と
はた
ネコを止めたいときは旗
あか
のとなりの赤いボタン
をクリック
12
はた
うご
旗で動くようにしよう
2 - 10
カテゴリーの「イベント」から
えら
を選んで、ドラック
&ドロップするよ
うえ
はた
このとき の上に旗を
お
置くようにしよう
13
はた
うご
旗で動くようにしよう
2 - 11
はた
じどう
うご
旗をクリックしたらネコが自動で動くよ
クリック
14
はし
は
かえ
ステージの端で跳ね返るようにしよう
2 - 12
うご
カテゴリーの「動き」から
えら
を選んで、ド
ラック&ドロップするよ
はた
できたら旗ボタン
うご
て動かしてみよう
をクリックし
15
はし
は
かえ
ステージの端で跳ね返るようにしよう
2 - 13
さゆう
ある
ネコが左右に歩くようになる
かえ
へん
なお
つぎ
ひっくり返るのが変なので直そう (次のページへ)
16
はし
は
かえ
ステージの端で跳ね返るようにしよう
2 - 14
マークをクリック
すいへい
水平マークをクリック
はた
できたら旗ボタン
をクリックし
うご
て動かしてみよう
17
はし
ネコを走らせてみよう
2 - 15
み め
き
か
見た目の切り替えを
プログラミングしてみよう
み め
カテゴリーの「見た目」から
えら
を選んで、
ドラック&ドロップするよ
はた
できたら旗ボタン
をクリックし
うご
て動かしてみよう
18
ななめに走らせてみよう
2 - 16
マークをクリック
む
か
ネコの向きを変えます
はた
できたら旗ボタン
をクリックし
うご
て動かしてみよう
19
これでネコあるきは完成です!!
2 - 17
20
ネコからにげろ!
レベル2
21
せつめい
ゲーム説明
3-1
22
ついか
ねずみのスプライトを追加しよう
3-2
あたら
「新しいスプライト」にある
をクリックするよ
23
ついか
ねずみのスプライトを追加しよう
3-3
どうぶつ
カテゴリーから「動物」をク
がぞう さが
リックしてねずみの画像を探
すよ
24
ついか
ねずみのスプライトを追加しよう
3-4
が ぞう えら ねずみの画像を選んで
「OK」をクリックするよ
25
ついか
ねずみのスプライトを追加しよう
3-5
ひょうじ
ねずみが表示されます
おお
ちい
つぎ
ねずみが大きいので小さくしよう (次のページへ)
26
ちい
ねずみを小さくしよう
3-6
クリック
がめん
うえ
しゅくしょう
画面の上にある縮小ボタン
をクリックするよ
27
ちい
ねずみを小さくしよう
3-7
ちょうどいい
おお
大きさまで
なんかい
何回かクリック
28
よう
つく
ねずみ用のプログラムを作ろう
3-8
せんたく
まず、スプライトリストからねずみを選択します
した
がめん
下のような画面になっているときは、
あお やじるし
青い矢印をクリックしよう
クリック
29
よう
つく
ねずみ用のプログラムを作ろう
3-9
プログラムを作ってみよう。
は「イベント」
は「制御」
は「動き」
にあるよ
30
よう
つく
ねずみ用のプログラムを作ろう
3 - 10
はた
うご
旗ボタン をクリックして動かしてみよう。
に
お
逃げるねずみをネコが追いかけます。
つか
お
つぎ
ネコに捕まったらゲームが終わるようにしよう (次のページへ)
31
お
ゲームが終わるようにしよう
3 - 11
プログラムを改造しよう。
は「制御」
も「制御」
にあるよ
32
お
ゲームが終わるようにしよう
3 - 12
をスクリプトエ
リアに置こう。
の矢印をク
クリック
リックして、スプライト1
を選択しよう
33
お
ゲームが終わるようにしよう
3 - 13
を
の六角形に入
れよう。
はた
できたら旗ボタン
をクリックし
うご
て動かしてみよう
34
お
ゲームが終わるようにしよう
3 - 14
つか
お
ネコに捕まったらゲームが終わるようになりました。
35
か
ステージを変えてみよう
3 - 15
した
「ステージ」の下にある
あたら
はいけい 「新しい背景」のところで をクリックするよ
36
か
ステージを変えてみよう
3 - 16
じぶん す
自分が好きなス
えら
テージを選んでOK
をクリックするよ
37
に
かんせい
これでネコ逃げは完成です!
3 - 17
38
じょうにんかだい
上忍課題 〜その1〜
3 - 18
はや
ネコのスピードを速くしてみよう
ぽ うご
すうじ
か
「10歩動かす」の数字を「15」に書きかえるよ
せんたく
わす
ネコを選択しておくのを忘れずに
39
じょうにんかだい
上忍課題 〜その2〜
3 - 19
ひき
ネコを2匹にしてみよう
ひだりはし
ふくせい
まず左端の「複製」を
クリックするよ
そのあとネコを
クリックするよ
ネコをドラッグ&ド
いどう
ロップで移動すると
ひき
2匹になっています
40
にんじゃ
忍者vsこうもり
レベル10
41
せつめい
ゲームの説明
4-1
あらすじ
みぎがわ おそ
こうもりが右側から襲ってきます
しゅりけん げきたい
手裏剣で撃退しよう!
そうさほうほう
操作方法
やじるし
にんじゃ
うご
・矢印キーで忍者を動かす
しゅりけん な
・スペースキーで手裏剣を投げる
42
あたら
よみこみ
新しいプロジェクトの読込
4-2
う まちが 打ち間違いに
き 気をつけよう
み
ブラウザ(インターネットを見るためのソフト)
うえ した もじ まちが
の上にあるバーに下の文字を間違えないように
にゅうりょく お
入力して、エンターキーを押してね。
https://goo.gl/xJHeEN
エイチ・ティ・ティ・ピー・エス・コロン・スラッシュ・スラッシュ・ジー・オー・オー・ドット・ジー・エル・スラッシュ・
エックス(こもじ)・ジェイ(おおもじ)・エイチ(おおもじ)・イー(こもじ)・イー(おおもじ)・エヌ(おおもじ)
43
あたら
よみこみ
新しいプロジェクトの読込
4-3
なか み 「中を見る」を
クリック!
44
あたら
よみこみ
新しいプロジェクトの読込
4-4
にんじゃ しゅりけん 忍者と手裏剣
で が出てきた!
45
にんじゃ
そうさ
忍者を操作できるようにしよう
4-5
つぎ
にんじゃ
そうさ
次は忍者を操作できるよう
にしよう。
にんじゃ 忍者をクリック!
46
にんじゃ
そうさ
忍者を操作できるようにしよう
4-6
か
じっこう
プログラムを書いて実行してみよう。
はた
じっこう
旗ボタン をクリックすると実行で
きるよ。
やじるし
にんじゃ
うご
矢印キーで忍者が動くよ。
47
しゅりけん
な
手裏剣を投げられるようにしよう
4-7
つぎ
しゅりけん
な
次は手裏剣を投げられる
ようにしよう。
しゅりけん 手裏剣を
クリック!
48
しゅりけん
な
手裏剣を投げられるようにしよう
4-8
か
じっこう
プログラムを書いて実行してみよう。
はた
じっこう
旗ボタン をクリックすると実行で
きるよ。
しゅりけん
な
スペースキーで手裏剣を投げるよ。
49
ついか
こうもりのスプライトを追加しよう
4-9
あたら
「新しいスプライト」にある
をクリックするよ
50
ついか
こうもりのスプライトを追加しよう
4 - 10
どうぶつ
えら
「動物」からこうもりを選ぼう
51
ついか
こうもりのスプライトを追加しよう
4 - 11
ひょうじ
こうもりがステージに表示されます。
52
うご
こうもりを動かそう
4 - 12
か
じっこう
プログラムを書いて実行してみよう。
はた
じっこう
旗ボタン をクリックすると実行で
きるよ。
みぎがわ
おそ
こうもりが右側から襲ってくるよ。
53
しゅりけん
あ
手裏剣がこうもりに当たるようにしよう
4 - 13
しゅりけん
まずは手裏剣のプログラムを
かいぞう
改造するよ。
と つか
か
を使って書きかえよう。
54
しゅりけん
あ
手裏剣がこうもりに当たるようにしよう
4 - 14
つぎ
次にこうもりのプログラムを
かいぞう
改造するよ。
55
へんこう
かんせい
ステージを変更したら完成!
4 - 15
に
さんこう
か
ネコ逃げの3-15を参考にしてステージを変えよう。
56
じょうにんかだい
上忍課題 〜その1〜
4 - 16
たお
てん
はい
こうもりを倒したら点が入るようにしよう。
57
じょうにんかだい
上忍課題 〜その1〜
4 - 17
せんたく
まずステージをクリックして選択します。
へんすう
つく
「データ」の「変数を作る」
てんすう
をクリックして、「点数」と
へんすう
つく
いう変数を作ります。
58
じょうにんかだい
上忍課題 〜その1〜
4 - 18
ひだりうえ てんすう
ひょうじ
ステージの左上に点数が表示されるようになるよ。
じっこう
てんすう
実行されたときに点数がゼロになるようにプログラムを
ついか
追加しよう。
59
じょうにんかだい
上忍課題 〜その1〜
4 - 19
かいぞう
こうもりのプログラムを改造して、
たお
てん
はい
こうもりを倒したら点が入るように
しよう。
60
じょうにんかだい
上忍課題 〜その2〜
4 - 20
にんじゃ
あ
ヒント②
忍者がこうもりに当たったら
ゲームオーバーになるようにしよう。
ヒント①
61
じょうにんかだい
上忍課題 〜その3〜
4 - 21
好きなようにアレンジしてみよう!
62
この資料について
本資料のネコ歩き、ネコ逃げは、CoderDojo小平の資料に改変を加えたものです。
また、原本は阿部和広氏の「ネコから逃げろ!ゲームを使ったスクラッチワークショップ」です。
原本に従いCC BY-SA 3.0にしたがって公開します。
CoderDojo小平 「猫歩き・猫逃げ ワークショップ資料」
http://coderdojo-kodaira.github.io/materials/ws_memo_scr_01nige.html
阿部和広氏 「ネコから逃げろ!ゲームを使ったスクラッチワークショップ」
http://swikis.ddo.jp/abee/77
その他のコンテンツについてはCoderDojo広島が作成し、CC BY-SA 3.0にしたがって公開します。
CoderDojo広島のロゴ、キャラクターなどの著作権はCoderDojo広島に帰属します。
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