事業の立ち上げから - 株式会社サイバーエージェント

R E P O R T o c t.0 4 -se p. 05
サイバーエージェントグループメディアによる
強力なプロモーションで、
事業の立ち上げから早期黒字化を達成。
事業紹介
『ユーザーの興 味があるコンテンツに投 資を行う』
『勝てるものしか事 業 化しない』
この経 営ポリシーにより、多くのコンテンツが早 期 黒 字 化を実 現しています。
サイバーエージェントのインターネットメディア
事業:仲介・課金(モバイル)について、
詳しく説明してください。
登録された方が応募できる懸賞サイトなども、私たちの得意領
域の一つです。最近では、
ある男性が1,000万円を3日で使う
様子を映像で送る「壱千萬男」★19というような映像コンテンツ
当事業では、
モバイルを中心に、着メロ、
サブメールアドレス★18、
も実験的に提供しています。今後も、
このような新しい試みの
ゲーム、懸賞サイトなどのコンテンツをユーザーにご利用いただ
コンテンツをどんどん増やしていきたいと考えています。
き、
月額の利用料によって収益をあげています。
インターネットメディア事業:仲介・課金(モバ
イル)においてサイバーエージェントグループ
の強みはどこにあると思いますか。
ゲームでは、
プロ野球中継をほぼリアルにお送りし、球種予想
をゲームとして楽しんでいただく
「プロ野球TV」や、PCオンラ
インゲーム「トリックスター+」などが人気です。また、ユーザー
単位:億円
1,500
94年4月
(株)博報堂入社
00年3月当社入社、執行役員就任
同年5月
(株)
シーエー・モバイル代表取締役
社長就任(現任)
03年12月当社専務取締役就任(現任)
同年11月
(株)
ジークレスト取締役就任(現任)
他4社取締役兼任
Yuzuru Sotokawa
株式会社サイバーエージェント
専務取締役
オンラインゲーム市場の推移
ゲームタイトル数
市場規模
1,297
938
だけで、ユーザーの集客により売上高が増加しても維持・運
1,200
営コストはそれほど増加しないことがあげられます。サイバーエー
900
ジェントグループで選りすぐりのゲーム等、
コンテンツをインターネッ
600
外川 穣
この事業の特徴として、
コンテンツ開発の初期コストがかかる
ト上に公開すると、ユーザーが増え、着実に増収(右図①)
し
ていきます。損益分岐点を越える売上高を確保した
(右図②)
579
300
419
303
Interview
187
04年
0
05年
※2004年オンラインゲーム市場統計調査データをもとに推計
06年
後は、安定した収益をあげる
(右図③)
ことができます。課金
事業はユーザーの継続性が高いため、
コストを増やさずに着
実に利益を上げていくことができる事業です。
(株式会社コラボ調べ)
インターネットメディア事業:仲介・課金(モバイル)
業務の流れ
1 企画・提案
2 検 討
新たなコンテンツのア
事業化を事業計画書に基
イデアを企画・提案
づき検討
構成を決定し、プログラ
早期黒字化が可能と判断
ミング等の作業を実施
すれば事業化スタート
11
3 コンテンツの制作
具体的なコンテンツの
I n t e r n e t M e d i a : C o m i s si o n
単位:百万円
2,000
インターネットメディア事業:PC課金・モバイル課金売上高
1,739
1,500
1,172
1,000
861
500
499
着メロダウンロードサイト
オンラインゲームサイト
PC課金・モバイル課金
(※ゲームの中の一場面)
31
03年上期
172
03年下期
04年上期
04年下期
05年上期
〈トリックスター+〉http://www.trickster.jp/
収益モデル図
粗利
事業を展開していく上で
独自の経営戦略やポリシーなどはありますか。
益
営業利益
05年下期
しいものがありますが、携帯電話のインターネット閲覧機能を利
用している人は全体のまだ20%∼30%しかいないといわれて
サイバーエージェントグループの経営ポリシーとして、つねに早
いるため、
サイバーエージェントグループの課金事業が今後も成
期の黒字化を意識した堅実経営を心掛けています。具体的
長を続けていく余地は十分にあります。携帯電話も通信の高
には、
『ユーザーの興味があるコンテンツに投資を行う』、
『勝
速化が実現し、
さらに高機能化によりPCと同じくらいの性能を
てるイメージのあるものしか事業化しない』ということです。こ
持つようになりました。サイバーエージェントグループでも、動画コ
現在、サイバーエージェントグループメディアはモバイルだけで
れまでのインターネット、モバイルビジネスの経験から、
どのよう
ンテンツ★21や着うた★22をはじめ、
より面白い、
より使いやすいコ
400万アドレス、PCも含めれば3,000万アドレスを保有していま
なコンテンツがどれくらいの収益を上げられるかはおおよそわ
ンテンツを提供し、
これまでの中心的なユーザーであった若年層
す。新たなインターネットメディアを立ち上げた際は、
このユーザー
かります。
だけでなく、
シニア層も視野にいれた事業展開を行っていきた
を中心に、サイバーエージェントグループメディアのネットワーク
さらに、新たな事業をスタートする際には、必ず緻密な事業計
いと考えます。
を活用しプロモーションを行います。これによりコンテンツがモ
画書を作成し、
それに基づき検討します。これにより、立ち上
また、昨今、PCでのオンラインゲームによる売上高が著しく伸
バイルの公式サイトメニュー★20として採用された場合には、早
げからたった2ヶ月、3ヶ月の期間で黒字化を達成する事業もあ
びています。サイバーエージェントグループにおけるこの分野
期にメニュー上位表示させることができます(公式サイ
トメニュー
ります。特にモバイルメディアでは、すべてのコンテンツにおい
でのコンテンツはまだ少ないですが、多額の先行投資をせず
は、有料課金会員数や登録者数などによって表示順序が決
て黒字化を実現していることは、私たちの誇りでもあります。
とも着実に収益化できる利点を最大限に生かし、
ゲームの領
販売 管理 費
損 益 分岐点
①先行投資期
②事業拡大期
③利益創出期
定する)。同様に、PCのゲームでも、
スピーディに多くのユーザー
今後のインターネットメディア事業:仲介・課金(モバイル)
の展望と今後の事業展開などをお聞かせください。
に周知でき、
ユーザー数を増やすことができます。これがサイバー
エージェントグループの強みであり、早期に黒字化できる大き
事
業
紹
介
イ
ン
タ
ー
ネ
ッ
ト
メ
デ
ィ
ア
事
業
仲
介
・
課
金
︵
モ
バ
イ
ル
︶
域にもますます領域拡大していきたいと考えています。
★18:
【サブメールアドレス】
まず、
モバイルについてご説明しますと、携帯電話の普及は著
な強みともなっています。
0
※内部取引控除前
:
〈ビバ!洋楽〉
http://y.qw.to/
自分が持っているアドレスとはもう一つ別のメールアドレスを持つことができる
仕組み
★19:
【壱千萬男】
連結子会社:
(株)
シーエー・モバイル運営
携帯無料動画テレビ局0ch(http://0ch.tv/)
★20:
【モバイルの公式サイトメニュー】
4 プロモーション
5 ユーザーが登録し
ゲームを楽しむ
Blog
自社メディアを有 効に
活用して、既存会員等
に対してプロモーション
Web
携帯電話のインターネット接続時に最初に表示されるメニュー
★21:
【動画コンテンツ】
静止画ではなく動画で配信しているニュースやエンターテインメント等の
コンテンツ
月額の課金料金を
★22:
【着うた】
支払う
歌手やアーティストの音楽などをそのまま着信音として鳴らす機能のこと
またはその着信音そのもののこと
を実施
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