R E P O R T o c t.0 4 -se p. 05 サイバーエージェントグループメディアによる 強力なプロモーションで、 事業の立ち上げから早期黒字化を達成。 事業紹介 『ユーザーの興 味があるコンテンツに投 資を行う』 『勝てるものしか事 業 化しない』 この経 営ポリシーにより、多くのコンテンツが早 期 黒 字 化を実 現しています。 サイバーエージェントのインターネットメディア 事業:仲介・課金(モバイル)について、 詳しく説明してください。 登録された方が応募できる懸賞サイトなども、私たちの得意領 域の一つです。最近では、 ある男性が1,000万円を3日で使う 様子を映像で送る「壱千萬男」★19というような映像コンテンツ 当事業では、 モバイルを中心に、着メロ、 サブメールアドレス★18、 も実験的に提供しています。今後も、 このような新しい試みの ゲーム、懸賞サイトなどのコンテンツをユーザーにご利用いただ コンテンツをどんどん増やしていきたいと考えています。 き、 月額の利用料によって収益をあげています。 インターネットメディア事業:仲介・課金(モバ イル)においてサイバーエージェントグループ の強みはどこにあると思いますか。 ゲームでは、 プロ野球中継をほぼリアルにお送りし、球種予想 をゲームとして楽しんでいただく 「プロ野球TV」や、PCオンラ インゲーム「トリックスター+」などが人気です。また、ユーザー 単位:億円 1,500 94年4月 (株)博報堂入社 00年3月当社入社、執行役員就任 同年5月 (株) シーエー・モバイル代表取締役 社長就任(現任) 03年12月当社専務取締役就任(現任) 同年11月 (株) ジークレスト取締役就任(現任) 他4社取締役兼任 Yuzuru Sotokawa 株式会社サイバーエージェント 専務取締役 オンラインゲーム市場の推移 ゲームタイトル数 市場規模 1,297 938 だけで、ユーザーの集客により売上高が増加しても維持・運 1,200 営コストはそれほど増加しないことがあげられます。サイバーエー 900 ジェントグループで選りすぐりのゲーム等、 コンテンツをインターネッ 600 外川 穣 この事業の特徴として、 コンテンツ開発の初期コストがかかる ト上に公開すると、ユーザーが増え、着実に増収(右図①) し ていきます。損益分岐点を越える売上高を確保した (右図②) 579 300 419 303 Interview 187 04年 0 05年 ※2004年オンラインゲーム市場統計調査データをもとに推計 06年 後は、安定した収益をあげる (右図③) ことができます。課金 事業はユーザーの継続性が高いため、 コストを増やさずに着 実に利益を上げていくことができる事業です。 (株式会社コラボ調べ) インターネットメディア事業:仲介・課金(モバイル) 業務の流れ 1 企画・提案 2 検 討 新たなコンテンツのア 事業化を事業計画書に基 イデアを企画・提案 づき検討 構成を決定し、プログラ 早期黒字化が可能と判断 ミング等の作業を実施 すれば事業化スタート 11 3 コンテンツの制作 具体的なコンテンツの I n t e r n e t M e d i a : C o m i s si o n 単位:百万円 2,000 インターネットメディア事業:PC課金・モバイル課金売上高 1,739 1,500 1,172 1,000 861 500 499 着メロダウンロードサイト オンラインゲームサイト PC課金・モバイル課金 (※ゲームの中の一場面) 31 03年上期 172 03年下期 04年上期 04年下期 05年上期 〈トリックスター+〉http://www.trickster.jp/ 収益モデル図 粗利 事業を展開していく上で 独自の経営戦略やポリシーなどはありますか。 益 営業利益 05年下期 しいものがありますが、携帯電話のインターネット閲覧機能を利 用している人は全体のまだ20%∼30%しかいないといわれて サイバーエージェントグループの経営ポリシーとして、つねに早 いるため、 サイバーエージェントグループの課金事業が今後も成 期の黒字化を意識した堅実経営を心掛けています。具体的 長を続けていく余地は十分にあります。携帯電話も通信の高 には、 『ユーザーの興味があるコンテンツに投資を行う』、 『勝 速化が実現し、 さらに高機能化によりPCと同じくらいの性能を てるイメージのあるものしか事業化しない』ということです。こ 持つようになりました。サイバーエージェントグループでも、動画コ 現在、サイバーエージェントグループメディアはモバイルだけで れまでのインターネット、モバイルビジネスの経験から、 どのよう ンテンツ★21や着うた★22をはじめ、 より面白い、 より使いやすいコ 400万アドレス、PCも含めれば3,000万アドレスを保有していま なコンテンツがどれくらいの収益を上げられるかはおおよそわ ンテンツを提供し、 これまでの中心的なユーザーであった若年層 す。新たなインターネットメディアを立ち上げた際は、 このユーザー かります。 だけでなく、 シニア層も視野にいれた事業展開を行っていきた を中心に、サイバーエージェントグループメディアのネットワーク さらに、新たな事業をスタートする際には、必ず緻密な事業計 いと考えます。 を活用しプロモーションを行います。これによりコンテンツがモ 画書を作成し、 それに基づき検討します。これにより、立ち上 また、昨今、PCでのオンラインゲームによる売上高が著しく伸 バイルの公式サイトメニュー★20として採用された場合には、早 げからたった2ヶ月、3ヶ月の期間で黒字化を達成する事業もあ びています。サイバーエージェントグループにおけるこの分野 期にメニュー上位表示させることができます(公式サイ トメニュー ります。特にモバイルメディアでは、すべてのコンテンツにおい でのコンテンツはまだ少ないですが、多額の先行投資をせず は、有料課金会員数や登録者数などによって表示順序が決 て黒字化を実現していることは、私たちの誇りでもあります。 とも着実に収益化できる利点を最大限に生かし、 ゲームの領 販売 管理 費 損 益 分岐点 ①先行投資期 ②事業拡大期 ③利益創出期 定する)。同様に、PCのゲームでも、 スピーディに多くのユーザー 今後のインターネットメディア事業:仲介・課金(モバイル) の展望と今後の事業展開などをお聞かせください。 に周知でき、 ユーザー数を増やすことができます。これがサイバー エージェントグループの強みであり、早期に黒字化できる大き 事 業 紹 介 イ ン タ ー ネ ッ ト メ デ ィ ア 事 業 仲 介 ・ 課 金 ︵ モ バ イ ル ︶ 域にもますます領域拡大していきたいと考えています。 ★18: 【サブメールアドレス】 まず、 モバイルについてご説明しますと、携帯電話の普及は著 な強みともなっています。 0 ※内部取引控除前 : 〈ビバ!洋楽〉 http://y.qw.to/ 自分が持っているアドレスとはもう一つ別のメールアドレスを持つことができる 仕組み ★19: 【壱千萬男】 連結子会社: (株) シーエー・モバイル運営 携帯無料動画テレビ局0ch(http://0ch.tv/) ★20: 【モバイルの公式サイトメニュー】 4 プロモーション 5 ユーザーが登録し ゲームを楽しむ Blog 自社メディアを有 効に 活用して、既存会員等 に対してプロモーション Web 携帯電話のインターネット接続時に最初に表示されるメニュー ★21: 【動画コンテンツ】 静止画ではなく動画で配信しているニュースやエンターテインメント等の コンテンツ 月額の課金料金を ★22: 【着うた】 支払う 歌手やアーティストの音楽などをそのまま着信音として鳴らす機能のこと またはその着信音そのもののこと を実施 12
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