ワールドのSPA型の事業システム分析 ー 価値と活動と資源の適合性 ー Ver.1.0 早稲田大学 (株)ワールド 井上達彦 北村禎宏 分析枠組みの概念図 マルチレイヤー事業システムの断面図 表の 価 値 背後にある 活動システム 活動を支える経営資源 個別資源を結合した能力レベル 個別資源のレベル 価値分析シート(事業の定義) 現状分析 誰に (顧客層) ①世間のファッション感覚に敏感な人で、なおかつ ②良いものをリーズナブルな価格で手に入れたい賢い人 何を (機能) ①「おしゃれでカッコいい」と自他ともに認められるファッション (毎週毎週が新鮮で、シーズンのピークに欲しい商品がある) ②高品質で値ごろ感のある商品 いかに (仕組み) ①について ・週単位のマーチャンダイジング(ピークに合わせる実験計画法) ・迅速なSCM、バックエンドの素材(直営店展開、情報システム) ・デザイナーによる商品コンセプト ②について ・スピーディに、大量の製品を、安定的に供給できる体制 ・商社やメーカーに対する交渉力 事業が定義されると 競争相手も明確になる 新規参入企業 通常は 小規模 アパレル 会社 新規参入の脅威:低 要因 規模の経済 必要投下資本 差別化 スイッチコスト 流通確保 一部 低 ありうる 低 やや難 産業内の既存の競争:激しい 売り手 メーカー 大手商社 産業内の既存競争 要因 集中度 代替品 売り手にとって 売り手の製品 後方統合 低(メーカー) 存在する 重要 重要 意思あり オンワード サンヨー サンエイ ・ ・ 要因 企業数 成長性 固定費 生産性 差別化 多 低 低 中 中 買い手 最終 消費者 要因 集中度 標準化度 スイッチコスト 十分な情報 低 低 低 もつ 買い手の交渉力:普通 売り手の交渉力:普通 代替製品 なし 要因 代替品 なし 代替製品の脅威:低 ポーターの5つの要因 経済原理(収益モデル) スピードの経済 { 垂直方向に一気通貫 在庫回転率(リスクの極小化) 供給体制の安定化 範囲の経済 { 水平方向に資源の有効活用 販売情報の多重利用 週単位の製品開発システムの他ブランド展開 デザイン 調達 デザイナー企画 外部 デザイナー 外部 デザイナー 外部 デザイナー 外部 デザイナー 外部 デザイナー 外部 デザイナー 社内企画調整 社内 デザイナー 社内 デザイナー 社内 デザイナー 社内 デザイナー 社内 デザイナー 社内 デザイナー アイテム別販売予測 工場枠確保 アイテム別生産量決定 本部MD 生産スタッフ 本部MD 生産スタッフ 生産 生産スタッフ 品番別生産仕様決定 素資材調達 販売 SKU別フェイス量決定 分析 接客・サービス 工場A 工場B 工場C 工場D 本部 MD 本部MD 専門店 販売子会社 卸事業 経済原理が決まると 自社の担当範囲も 明確になる 本部MD 生産スタッフ 社内 小売事業 中間 外部取引先 工場E,F,G・・・N 本部 MD 無店舗 事業 ポジショニングごとの利益率 分野 ブランド 粗利益率 ①デザイナーズ衣料 シャネル、グッチ 80% ②ファッション衣料 オゾック、アンタイトル 50% ③ベーシック衣料 良品計画 60% ④実用衣料 しまむら 27% イトーヨーカ堂 33〜36% 水野真澄「ワールド」『Dresdner Kleinwort Binson Reserch』99年2月3日 に加筆(①デザイナーズ衣料の粗利益率を80%とした)。 ポジショニング (移動障壁) 高付加価値 セレクトショップ ファッション衣料 戦略グループB1 ユナイテッドアローズ シップス ビームス 百貨店 アパレル ファッション衣料 戦略グループB2 ワールド 低価格 ベーシック衣料 戦略グループC GAP ユニクロ ヨーカ堂 イオン 実用衣料 戦略グループD 一流ブランド シャネル グッチ プラダ デザイナーズ衣料 戦略グループA しまむら 低付加価値 高価格 ポジショニング (移動障壁) 高付加価値 移動障壁 セレクトショップ ファッション衣料 戦略グループB1 ユナイテッドアローズ シップス ビームス ファッション衣料 戦略グループB2 一流ブランド シャネル グッチ プラダ B→A移動障壁 ブランド 高品質デザイン 百貨店アパレル ワールド 低価格 高価格 ベーシック衣料 戦略グループC GAP ユニクロ ヨーカ堂 イオン 実用衣料 戦略グループD B2→B1移動障 壁 事業規模の制約 (少量化の障壁) 高品質仕入れ デザイナーズ衣料 戦略グループA しまむら 低付加価値 C→D移動障壁 徹底したローコスト オペレーション D→C移動障壁 ファッション企画力 C→B2移動障壁 高価格化の障壁 少量化への障壁 高品質デザイン 情報処理 高速SCM ブランド 事業システム(インプットとアウトプット) 「事業活動のシステム」 資源のインプット 外部デザイナー による先端的な デザイン ①情報収集・意味発見のシステム (マーチャンダイジング) ②供給・補充アクションのシステム (生産と供給の仕組み) 資源のアウトプット センスに優れ、かし こい顧客に受け入 れられる商品 企画の成功が外部デザイナーの求心力となる =価値が価値(勝ちが勝ち)を生み出す循環 出発点、主要な価値=「何を」 ちょっといいもの =かしこいマスへの訴求 コンサバエレガンス =セイフティなファッション 高品質で 値ごろ感の ある商品 「おしゃれで カッコいい」 とみんなに 認められる *2つのサブシステムが結びついて、初めて価値を供給できるようになる。 価値を支える裏方の「事業の活動システム」 供給・補充アクションのシステム (生産と供給の仕組み) 安定供給 高速SCM 品質管理 情報収集・意味発見のシステム (マーチャンダイジング) 週単位のMD シーズンピークに 合わせた開発 システム 「事業の活動システム」の中味をブレイクダウン 生産ライン の確保 社内 モニター テスト セール マーチャン ダイジング 会議 旬の デザイナー の提案 供給・補充システム 安定供給 高速SCM 品質管理 MDマップ による計画 情報収集 意味発見のシステム シーズンピークに合わせた 開発システム 週単位のMD コストと 品質の バランス 管理 売上 POS情報 の処理 最大 公約数的 企画の 発見 取引関係 素材の 確保 実験 計画法 マイニング エンド ユーザー コンピュー ティング ポーターの活動システムのマッピングを応用した 「事業の活動システム」を支える能力と資源 生産ライン 継続的な 取引関係 の確保 高感度の 社内 モニター 販売員 テスト 直営店 セール マーチャン ダイジング 場 会議 旬の 外部 デザイナー デザイナー の提案 供給・補充能力 供給・補充システム 安定供給力 安定供給 迅速補充力 高速SCM 品質管理力 MDマップ MDマップ のノウハウ による計画 情報収集 情報収集・意味発見能力 意味発見のシステム シーズンピークに合わせた シーズンピークに合わせた 開発システム 開発システム 週単位のMD 週単位のMD 迅速な VA/VE SCM のノウハウ 処理 POS 売上 POS情報 読み取り ノウハウ の処理 最大 優れた 公約数的 マーチャン 企画の ダイザー 発見 取引関係 素材の 交渉力 確保 実験 計画表 計画法 マイニング マイニング ノウハウ エンド ユーザー 情報 コンピュー システム ティング ワールドの事業システム ー多層的に捉えた場合の断面図ー 価値 価値システムの レイヤー 価値 主活動 主活動 主活動 活動 資源 活動 活動 能力 能力 資源 資源 活動システムの レイヤー 活動 資源システムの レイヤー 資源 個別資源 ワールドにおけるVRIO分析 内部資源 (能力レベルと個別資源) 供給補充能力 週単位のマーチャン ダイジング 情報収集 意味の発見力 シーズンピークに合 わせた開発システ ム 両者の中間 ともにかかわる経営 資源 Valuable? Rare? Costly to imitate? Exploited by Organization 交渉力 YES YES NO 継続的な取引関係 YES YES 高感度の販売員 YES 直営店 Competitive Implication Economic performance YES 一時優位 平均以上 NO YES 一時優位 平均以上 NO NO YES 同等 平均 YES NO NO YES 一時優位 平均以上 VAVEのノウハウ YES YES NO YES 一時優位 平均以上 外部デザイナー YES NO NO YES 同等 平均 実験計画表 YES YES NO YES 一時優位 平均以上 マイニングノウハウ YES YES NO YES 一時優位 平均以上 情報システム YES NO NO YES 一時優位 平均以上 優れたマーチャンダイザー YES YES NO NO 一時優位 平均以上 場 YES NO NO YES 同等 平均 MDマップのノウハウ YES YES NO YES 持続優位 平均以上 POSの読み取りノウ ハウ YES NO NO YES 同等 平均 Barney, J. B. Gaining and Sustaining Competitive Advantage, Prentice Hallを応用した。
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