Asahi カナダ野球の伝説 学習活動2: 殊勲打 1分間映画の絵コンテ 何故朝日はそれほどまでに成功を収めたのでしょうか? 絵コンテとは物語の出来事を順番に並べた一連の静止画です。簡潔な方法で朝日の成功を評価し、朝日の選手 たちの認識を共有するために、音声と映像を使った1分間映画の絵コンテを学生が作成します。 説明 ►例題の絵コンテを使って、 どのように絵コンテを作るかについて話し合います。 ►学生に朝日チームの哲学について研究してもらいます。 「出発点」 ( 参照) ►学生を一組2~3人のチームに分けて、朝日の成功について1分間映画の台本を作ってもらいます。 ►各チームに絵コンテの書式を配布し、 自分達の台本から絵コンテを作成してもらいます。実際に映画を撮影する 必要はないので、特殊効果にかかる費用や俳優/語り手を探す必要はありません。 出発点 困難な社会情勢にもかかわらず、朝日は計画と努力で野球の王朝を築きました。 朝日オンライン展示リンク:[クラブの創設/頭脳プレイ] 絵コンテのヒント 方法は様々です。 これは、絵コンテを作成するための一例です。 カナダ野球の伝説 学習活動2: 殊勲打 「リントの秘密の人生」 の絵コンテ ト書き No. 1 (HCA) 暗い嵐の夜 映像 音声 語り手のセリフ 「暗い嵐の夜でした。」 特殊効果: 激しい雨と雷鳴 ►映画の中で重要な場面ごとに、1列の書き込み欄(ト書き、映像、音声)を使用します。 ►ト書き欄にはまず場面番号を入れます。登場人物、何が起こっているのか、 そしてカメラアングルを記入します。 ►カメラアングルにはそれぞれ異なった効果があるので、 どれを使用するか考えます。映画やテレビを見るとき、 どのようなカメラアングルを使用しているかに注目しましょう。 カメラアングルを説明する一般的な用語を挙げま す。 ・エスタブリッシング・ショットまたはロングショット:通常、状況設定に使用。 ・ミッド・ショット(MS):人物の足から頭までが入る。 ・クロース・アップ(CU):腰または肩から頭または髪まで。 ・ビック・クロース・アップ(BCU):通常、顔または顔の一部で、短時間のショット。 ・ハイカメラアングル(HCA):カメラは目線より高い位置から見下ろす。対象を小さく見せたり、 パノラマを撮る。 ・ローカメラアングル(LCA):カメラは目線より低い位置から見上げる。対象を大きく見せたり、縦長の環境で登 場人物を小さく見せる。 ►映像欄には、何が起きているかを描きます。人物には棒線画を使用し、矢印で動きを示します。 その他に重要な 小道具や風景も描きこみましょう。 それほど丁寧である必要はありませんが、他の人がその場面で何が起こって いるのか分かるようにしましょう。 ►音声欄には、台詞にくわえて、音楽や音響効果を記入します。 カナダ野球の伝説 学習活動2: 殊勲打 ストーリーボード___________________________ ト書き No. __ 映像 音声 No. __ No. __ No. __ No. __ カナダ野球の伝説 学習活動2: 殊勲打 追加情報 書籍 足立パット、 『朝日:野球界の伝説:日系カナダ人野球チームから後継者への遺産』、 オンタリオ州エトビコック:コ ロネックス・プリンティング・アンド・パブリッシング社、1992年。 映画 『眠れる虎:朝日野球物語』、 ジャリ・オズボーンズ監督、 カナダ国立映画庁、2003年。 カナダ野球の伝説 学習活動2: 殊勲打
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