ソフトテニス し あい すす かた ルール(きまり)とマッチ(試 合 )の進め方 え が お ありがとう あなたの笑顔と そのマナー あくしゅ、あいさつ、ありがとうをひろげましょう こうえきざいだんほうじん に ほん れんめい (公益財団法人)日本ソフトテニス連盟 ソフト テ ニ ス つか う あ きょう ぎ ソフトテニスは、テニスコートでラケットを使い、ゴムボールを打ち合う競技です。 ル ー ル( き まり)について 1 ボール おこな たか お ボールはマッチを行うコートで、1.5mの高さから落として つか 70cm ~ 80cmはずむボールを使います。 2 1.5m 70cm ~ 80cm おこな マッチを行うコート ゲーム と か と ゲームは4ポイントを取ると1つのゲームの勝ちとなります。ただし、3ポイントずつ取ったときは「デュー あと つづ と か つづ と ス」となります。デュースの後は2ポイント続けて取れば勝ちとなります。続けて取れなかったら「デュース おな アゲン」となり、デュースのときと同じになります。 りょう ほ う と と 5ゲームマッチで両方のペアが2ゲームずつ取ったとき、または7ゲームマッチで3ゲームずつ取ったとき つぎ と か は、次のゲームをファイナルゲームとし、7ポイントを取れば勝ちとなります。ポイントカウントが6-6に なったときはデュースです。 3 マッチ おこな ①マッチはふつう 5 ゲームあるいは 7 ゲームで行います。 と ほう か ② 5 ゲームマッチでは 3 ゲームを、7 ゲームマッチでは 4 ゲームを取った方がマッチの勝ちとなります。 4 サービス、レシーブのチェンジとサイドのチェンジ お あい て こうたい ①サービスとレシーブは 1 ゲーム終わるごとに相手と交替します。 き すう お おこな ②サイドのチェンジは、奇数ゲームが終わるごとに行います。 あい て おこな はじ ③ファイナルゲームは、相手と 2 ポイントごとにサービスのチェンジを行います。サイドのチェンジは始め お あと おこな ご お おこな の 2 ポイントが終わった後で行い、その後は 4 ポイント終わるごとに行います。 5 じゅんじょ ファイナルゲームのときのサービスとレシーブの順序 め ①いちばんはじめの 2 ポイントのサービスをする め ② 3 ポ イ ン ト 目 と 4 ポ イ ン ト 目 の サ ー ビ ス は、 プレーヤーは、サービスをするペアのうちのど いちばんはじめにレシーブをしたペアのどちら ちらかのプレーヤーがします。 かのプレーヤーとします。3ポイント目のレシー め ブは、いちばんはじめの 2 ポイントをサービス わたし 私がはじめに 1・2 したペアのどちらかのプレーヤーがします。 め ポイント目 のサー う ビスを打ちます。 ぼくが 3・4 ポイン め ト目のサービスを う 打ちます。 わたし 私がはじめに 1 ポイ め ント目のレシーブ をします。 ぼくが3ポイント め 目のレシーブをし ます。 め お (2 ポイント目が終わったらサイドのチェンジ) め 1 お (4 ポイント目が終わったらチェンジサービス) め め め め め め イント目、2 ポイント目 のサービスをしたペア め イント目、4 ポイント目 のサービスをしたペア ひと り ひと り のもう一人のプレーヤーがします。 わたし め ④ 7 ポイント目、8 ポイント目のサービスは、3 ポ ③ 5 ポイント目、6 ポイント目のサービスは、1 ポ のもう一人のプレーヤーがします。 め 私 が 5 ポイント目 の め ぼくが 7 ポイント目 レシーブをします。 のレシーブをします。 わたし 私 が 7・8 ポイント ぼくが 5・6 ポイン め ト目のサービスを ちます。 う 打ちます。 め め お (8 ポイント目が終わったらチェンジサービス) お (6 ポイント目が終わったらサイドのチェンジ) あと う 目のサービスを打 め じゅん じ ょ ⑤この後はこの順序でサービスとレシーブをします。 6 し かた じゅんじょ サービスの仕方と順序 き ば しょ およ え ん ちょう せ ん あいだ ①サービスは決められた場所(サイドライン及びセンターマークのそれぞれの延長線の間でベースラインの そと おこな 外)で行います。 む みぎ がわ ば しょ ひだり が わ つぎ ②サービスは、ネットに向かってセンターマークの右側の場所から左側のサービスコートへ、次はネット む ひだり ば しょ みぎがわ おこな に向かってセンターマークの左の場所から、右側のサービスコートへかわるがわる行います。 おな ちゅう おこな ③ 2 人のプレーヤーは同じゲーム中に、2 ポイントずつかわるがわるサービスを行います。 7 サービスのフォールト はい ①サービスがサービスコートに入らなかったときはフォールトになります。 だい はい だい はい だい おこな ②第 1 サービスが入らなかったときは、第 2 サービスを行います。 うしな ③第 2 サービスも入らなかったときは「ダブルフォールト」となり、1 ポイントを失います。 8 サービスのレット ただ はい サービスしたボールが、ネットやネットポストにあたって正しいサービスコートに入ったときは「レット」 なお となり、そのサービスをやり直します。 9 し かた じゅん じ ょ レシーブの仕方と順序 ただ はい まえ あい て う かえ ①正しいサービスコートに入ったボールが、ツーバウンドする前に相手コートに打ち返します。 め おこな ② 1 ポイント目のレシーブはペアのうちどちらかが行います。 め め おこな ③ 2 ポイント目は 1 ポイント目でレシーブをしなかったプレーヤーが行います。 あと じゅん じ ょ おこな ④この後はこの順序でレシーブを行います。 2 しつ 10 レシーブでの失ポイント あい て はい から ぶ しつ ①レシーブしたボールが相手コートに入らなかったり、空振りしたときは失ポイントとなります。 ちょく せ つ しつ ②サービスしたボールが直接レシーバーのラケット、からだ、ユニフォームなどにあたったときは失ポイ ントになります。「ダイレクト」 のぞ しつ 11 サービス、レシーブを除くインプレーでの失ポイント う こ ず ①打ったボールがネットを越えなかったとき。(コールなし)[図㋐] う お ず ②打ったボールがアウトコートに落ちたとき。「アウト」[図㋐] か い い じょう う ず ③ 2 回以上バウンドしたボールを打ったとき。「ツーバウンズ」[図㋑] う ず ④打ったボールがプレーヤーのからだ、ユニフォームにあたったとき。「ボディタッチ」[図㋒] から ぶ こ ⑤空振りしてラケットがネットやネットポストを越えたとき。「ネットオーバー」 また ふ ず ⑥ネット又はネットポストにラケット、からだ、ユニフォームなどが触れたとき。「ネットタッチ」[図㋓] う かえ ⑦ボールがラケットのフレームにあたって打ち返せなかったとき。「チップ」 しんぱんだい ふ ⑧アンパイヤーや審判台に触れたとき。「タッチ」 て はな う ず ⑨手から離れたラケットで打ったとき。「インターフェア」[図㋔] か い い じょう ず ⑩ボールがラケットに 2 回以上あたったとき。「ドリブル」[図㋕] あ ⑪ボールがラケットのいちょうの空いてるところにはさまったとき。「キャリー」 ・ラケット、からだ、ユニフォームが ネットにさわったとき。 ど ・ボールがラケットに 2 度 い じょう 以上あたったとき。 かい い じょう ㋕ ・ボールがプレーヤーのからだ、 ふ ユニフォームに触れたとき。 ・2 回以上バウンド(はずむ) ㋓ う したボールを打ったとき。 ㋑ ㋒ ㋐ ㋔ う ・打ったボールがちょくせつ ネットをこえなかったとき。 て ・手からはなれたラケット う で打ったとき。 う お ・打ったボールがアウトコートに落ちたとき。 12 ノーカウント はんてい あやま え い きょう だい アンパイヤーが判定を誤ったためにプレーに影響があったときはノーカウントとなり、第1サービスから なお ば あい のぞ やり直します。ただし、サービスがレットになる場合を除きます。 13 ポイントおよびゲームのカウントのコール せいしん がわ ポイントやゲームのカウントは正審がサービス側からスコアをコールします。 あやま ない あやま ない ポイントカウントの誤りについてはそのゲーム内に、ゲームカウントの誤りについてはそのマッチ内に ていせい おこな 訂正を行います。 3 し あ い す す か た マ ッ チ( 試 合 )の進 め方 について 1 まえ マッチ前のあいさつ しんぱんいん ひだり む ね まえ アンパイヤーとなるときは、ジュニア審判員のワッペンを左胸につけておきます。マッチ前のあいさつは、 ちゅう お う ふ き ん あつ アンパイヤー、プレーヤーともネット中央付近に集まりあいさつをします。 2 また き トス(サービスかレシーブ、又はサイドを決めます。) ひと り あい て ①ペアの一人が相手とジャンケンをします。 ま ほう こうにん おもて あい て み じょう た まわ ②負けた方がラケットの公認マーク(表)を相手に見せて、ラケットをコート上に立てて回します。 か ほう まえ おもて うら い ③ジャンケンに勝った方はラケットがたおれる前に、「表」か「裏」かを言います。 い か い ま あい て か 言いあてたらトスに勝ち、言いあてなかったら負けで相手が勝ちとなります。 か ほう ま ほう また えら ④トスに勝った方が、サービスかレシーブ、又はサイドを選びます。 あい て えら えら ⑤トスに負けた方は、相手が選ばなかったものを選びます。 こくさいたいかい ふくしん おこな 国際大会では副審がコインでトスを行います。 ふくしん ふくしん しょうりゃく せいしん えー め ん びー め ん そうほう しめ な ⑥副審(副審を省略するときは正審)がコインの A 面と B 面を双方のプレーヤーに示してから投げます。 えー め ん うえ せいしん みぎがわ びー め ん うえ せいしん ひだり が わ ⑦ A 面が上になったら正審の右側のプレーヤーが、B 面が上になったら正審の左側のプレーヤーがサービス また えら かレシーブ、又はサイドを選びます。 あい て えら えら ⑧相手のプレーヤーは、選ばれなかったものを選びます。 まえ れ ん しゅう 3 マッチ前の練習 4 マッチの開始と終了 き れ ん しゅう れ ん しゅう じ か ん ぷん い ない サービス、レシーブ、サイドが決まったら、プレーヤーは練習をします。練習時間はふつう1分以内です。 かい し しゅうりょう せいしん れ ん しゅう かい し い ち ①正審は「レディ」とコールして練習をやめさせ、プレーヤーをマッチ開始の位置につかせます。 せいしん めい けんめいとう めい ②正審は「サービスサイド○○(クラブ名や県名等)□□・△△(プレーヤー名)ペア、レシーブサイド◎◎ めい けんめいとう めい (クラブ名や県名等)☆☆・◇◇(プレーヤー名)ペア、○ゲームマッチ、プレーボール」とコールして はじ マッチを始めます。 せいしん だい お ③正審は第 1 ゲームが終わったら「ゲーム、チェンジサイズ」とコールします。 せいしん だい はじ ④正審は「ゲームカウント○-○」とコールして第 2 ゲームを始めます。 せい しん だい お ⑤正審は第 2 ゲームが終わったら「ゲーム、チェンジサービス」、「ゲームカウント○-○」とコールして だい はじ あと おな き すう お ぐうすう 第 3 ゲームを始めます。この後は同じように(奇数ゲームが終われば「ゲーム、チェンジサイズ」、偶数 お すす ゲームが終われば「ゲーム、チェンジサービス」とコールして)進めます。 せいしん ⑥正審は 5 ゲーム(7 ゲーム)マッチのとき、ゲームカウントが 2 - 2(3 - 3)となったときは「ゲームカウン はじ トツーオール(スリーオール)、ファイナルゲーム」とコールして始めます。 せいしん お しんぱんだい ふくしん まえ ⑦正審はマッチが終わったら「ゲームセット」とコールして審判台をおり、副審、プレーヤーもマッチ前の い ち あつ あいさつをした位置に集まります。 せいしん たい か い あと どう し ⑧正審が「○対○で○○ペアの勝ちです」と言った後、プレーヤー同士、そしてプレーヤーとアンパイヤー どう し お があいさつをし、プレーヤー同士あくしゅをして終わります。 こ じんせん か ほう しょう し ゃ かいさん ⑨個人戦のときは、勝った方に勝者サインをもらって解散します。 4 5 ちゅう い ち マッチ中のアンパイヤーの位置 せいしん し せい ●正審の姿勢 ちゅう ラリー中は なか た まん中に立つ せいしん 正審 ふくしん 副審 やく 約 60cm (レフトサービスコートのとき) (ライトサービスコートのとき) ふくしん た 副審の立つところはレシーバーに よってかわる 6 ふくしん かま 副審の構えとサイン はんてい く ぶん そのほかの判定区分とは、レット、ダイレクト、ツーバウンズ、ボディタッチ、ネットオーバー、ネットタッ チ、チップ、タッチ、インターフェア、ドリブル、キャリーなどです。 ふくしん (ア)副審のかまえかた (イ)フォールト (ウ)レット (コールもする) (カ)ノーカウント (コールもする) 5 (エ)アウト (キ)タイム (コールもする) はんてい く ぶん (オ)そのほかの判定区分 (コールもする) 7 さ い て ん ひょう き にゅう し かた 採点票への記入の仕方 き かこ ①サービスのペア(S)、レシーブのペア(R)が決まったら S・R のところを○で囲みます。 えら らん した かこ ②サイドを選んだペアのプレーヤーの欄の下の「サイド」を○で囲みます。 え うしな うえ だん ひだり みぎ き にゅう ③ポイントを得たとき○、失ったとき×を上の段の左から右に記入します。 お え すう ちゅう お う き にゅう え ほう すう ④ゲームが終わったら、そのゲームで得たポイント数を中央に記入し、そのゲームを得た方のポイント数 かこ を○で囲みます。 お ちゅう お う らん え すう き にゅう しょう し ゃ すう かこ ⑤マッチが終わったら中央のスコア欄に得たゲーム数を記入し、勝者のゲーム数を○で囲みます。 か ほう しょう し ゃ らん ⑥勝った方のプレーヤーに勝者サイン欄にサインをしてもらいます。 き にゅう れ い 【記入例】 ⑤ ② ① ③ ④ ⑥ 6 公益財団法人 日本ソフトテニス連盟 〒 140-0014 東京都品川区大井 1 - 16 - 2 - 201 TEL 03-6417-1654 FAX 03-16417-1664 監 修 笠井 達夫 編 集 審判委員会委員 委員長 林田 正信 副委員長 今井 史郎 委 員 荒畑 鈴佳 安藤 正美 上山 親子 川西 斎 北村 和久 木下 道夫 木原 晴彦 君塚 亮一 田村 忠士 笛岡 宣明 牧 壮一 柳下 秋久 山下 晴海 2015.4.1
© Copyright 2024 Paperzz