アンドレア・マイアーによる想造的なゲーム

『フリギティ』ルールブック
アンドレア・マイアーによる想造的なゲーム
プレイ人数:4~6人
対象年齢:13 歳以上
プレイ時間:30~45 分
グラフィック:ダニエル・ミューレンバッハ
© Andrea Meyer, 2011
※このルールブックは、女性向けを意識して書かかれていますが、もちろんそれ以
外の性を排除するものではありません。
ゲーム概要
単語を創造して、その意味を考えます。最もそれらしい定義を、たくさんでっちあげたプ
レイヤーが、ゲームの勝者となるでしょう。
最初のゲームの前に
文字ラベルを注意深く剥がし、各ダイスの各面に、1つずつ貼ります。ラベルの各列の6
つの文字を、1 つのダイスに貼ってください。この作業には、15 分ほどかかるでしょう。
記録シートの裏面
内容物
母音ダイス:3個
子音ダイス:7個
チップ:78 枚
記録シート:1冊(100 枚)
ルールブック:1冊
準備
各プレイヤーに記録シートを1枚ずつ配り、それぞれ表の面を上にして置きます(裏面ひ
ゃ常に誰にも見せないようにします)。各プレイヤーはチップを 13 枚ずつとり、常に全員
に見えるようにします。使用しないチップと記録シートは(必要ないので)箱に戻します。
加えて、各プレイヤーにペンが 1 本ずつ必要です(本ゲームには含まれていません)。
Andrea Meyer, Nostitzstr. 23, 10961 Berlin, Tel. 0179-8373092, [email protected]
プレイヤーごとに
チップ 13 枚ずつ
母音ダイス3個
子音ダイス7個
プレイヤーごとに
記録シート1枚ずつ
4人プレイの準備
ゲームの開始前に
スタートプレイヤーを決め、全ダイスを渡します。その人が最初に単語を作ることになる
ので、各プレイヤーは、一番上の列のフキダシ
のある最初の欄に、その人の名前を記入
します。それから他のプレイヤーの名前(自分自身をも含む)を、時計回りの順で記入して
いきます。
ゲームのプレイ
プレイ人数と同数のラウンド、プレイします。
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単語の創造
単語を作るプレイヤーは、全ダイスを振ります。そのうち使うダイスを3つ以上選び、そ
れらの出目の文字を並べて、自由に単語をでっちあげます。使わないダイスは、脇に除けま
す。今でっちあげられた単語がどういう意味なのかについては、何の規制もありません。す
なわち各プレイヤーは、あらゆる可能性を考え、どんな解釈でその単語の意味を定義しても
かまいません。
重要:実際に存在する単語は、作らないでください。
例:Karen(カレン)、Peter(ペーター)、Fred(フレット)そして Andrea(アンドレ
ア)が『フリギティ』をプレイしています。Karen がスタートプレイヤーです。彼女はダイ
スを振り“Frigiti フリギティ”という単語をでっちあげました。そして、残る3つのダイス
を脇に除けました。
単語をでっちあげたプレイヤーは、その単語を大きな声で読み上げます。
フリギティ
定義の書き出し
各自、記録シートの背面を使用します。最初の列に、今でっちあげられた単語を各自記入
します。各自その単語の意味を考え、単語の下に記入します。その文章は、後で他のプレイ
ヤーが見ても判読できるように、ていねいにおねがいします!
ただしこの時点では、誰に
も見せないように気をつけてください!
例:Karen は「50 歳を超えた女性のための雑誌」と書きました。Peter の定義は「小さな冷
蔵庫」でした。Fred は「更年期のエスキモーの女性」と書きました。Andrea は「フライに
した脂に対する嫌悪」と定義しました。
50 歳を超えた⼥性のための雑誌
更年期のエスキモー女性
小さな冷蔵庫
フライにした脂に対する嫌悪
単語の定義を書き終えたら、自分の記録シートの表面を上にして、テーブル中央に置きま
す。全員がこれを終えたら、スタートプレイヤーはそれら記録シートをシャッフルし、自分
を含めて全員に1枚ずつ配ります。各自、受け取った記録シートの裏面を、こっそり確認し
ます。
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定義の読み上げ
スタートプレイヤーは、配られた記録シートに記入された定義を、大声で読み上げます。
文章が判読できず、何が書いてあるかわからなくても、誰かに尋ねてはいけないため、推測
して読み上げます。同じことを、他のプレイヤーも時計回りの順で実行します。たとえ自分
の記録シートを受け取った場合でも、それを気づかれないようにしてください。
例:Karen は「フリギティは、小さな冷蔵庫です」と読み上げました。 Peter は「まさか!
フリギティはフライにした脂に対する嫌悪以外の何ものでもありません」と言い返しました。
Fred は「いいや。フリギティとは、更年期のエスキモー女性のことに決まっとる」と反論
します。 Andrea は「ごめんなさい、みなさん不正解です。フリギティが、50 歳を超えた女
性のための雑誌だってことぐらい、誰だって知ってるでしょ?」と、たしなめました。
全員が定義を読み上げたら、自分が読み上げた定義のなかで最も重要だと思われるキーワ
ードを各自が考え、もう一度順番に読み上げます。それらキーワードを、記録シート表面の、
読み上げたプレイヤーの名前の下の、現在のラウンドの欄に記入します。
例:Karen は「冷蔵庫」、Peter は「フライにした脂」、Fred「エスキモー女性」、そして
アンドレアは「雑誌」と宣言しました。
冷蔵庫
フライに エスキモー
雑誌
した脂 女性
定義の決定
定義の決定
読み上げが終了したら、各自の記録シートの表面を使用して、定義の決定を実行します。
あなたが書いた定義のキーワードを、丸で囲みます。
それから、そのでっちあげられた単語に対する定義として最良(だとあなたが思う)のも
の 2つのキーワードを、丸で囲みます(なお、自分が読み上げた定義が最良だと思う場合
は、自分の名前の下にあるキーワードを囲むわけです)。同じ単語を複数回、囲うことはで
きません。最良のものは、必ず2つ選ばなくてはなりません。
例:Karen は、自分以外の定義では「冷蔵庫」と「フライにした脂」が気に入りました。ま
ず、自分の定義を読み上げた Andrea の名前に下にあるキーワードを囲います。それから気
に入った 2 つの定義を読み上げた、Peter と自分の名前の下にあるキーワードも、同様に囲
います。Peter は、Karen、Fred、そして Andrea の名前の下にあるキーワードを囲いました。
Fred は、まず自分の名前の下にあるキーワードを囲い(というのも自分で決めた定義を読
み上げることになったので)、 Karen と Andrea のものも囲いました。Andrea は Peter、
Fred および自分が読みあげたものを囲いました。
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冷蔵庫
フライに エスキモー
雑誌
女性
した脂
チップの分配
チップの分配
各自、自分の手元からチップ3枚を取り、少し前に出します(図1)。これらは後に、自
分が丸で囲んだキーワードを読み上げた人に配られます。スタートプレイヤーは「みなさん、
チップ3枚を出しましたか?」と問いかけます。全員の確認がとれたら、さらに「私が読み
上げたキーワードを、丸で囲んだ人はいますか?」と問いかけます。該当するプレイヤーは、
手元のチップ3枚のうち1枚を、テーブル中央に差し出します(図2)。「自分のキーワー
ドは必ず丸で囲む」というルールがあるため、少なくとも1枚は差し出されます。
次に、該当するキーワードの定義を書いたプレイヤーが、今テーブル中央に差し出された
チップを全て受け取ります(図3)。自分の定義を読み上げた場合、自分でチップを出して、
そのチップを受け取ることになります。
例:Karen が「私の名前を選んだ人は誰?」と訊ねました。彼女が自分の3枚のチップのう
ち1枚を中央に差し出すと、Peter と Fred も同様にしました(図2)。Karen が読み上げた
定義は、Peter が書いたものだったため、Peter がこの3枚のチップを受け取ります(図3)。
その後で、他のプレイヤーも時計回りに同じことをし、順にチップのやりとりを終わらせ
ます。全員が、出した3つのチップを誰かに差し出し終えると、ラウンドが終了します。
例:Karen はこのラウンド、チップを4枚受け取りました。Peter と Fred は各3枚、
Andrea は自分の定義に大してチップ2枚しか受け取れませんでした(図4)。
図2
図1
図3
図4
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次のラウンド
次のラウンド
スタートプレイヤーは、全ダイスを左隣のプレイヤーに渡します。その人が、次のラウン
ドで単語を創造するスタートプレイヤーとなります。
ゲームの終了
ゲームの終了
プレイ人数と同じラウンド数が終了した段階で、ゲームも終了します。最も多くのチップ
を保持していたプレイヤーが勝者となります。該当者が複数の場合、その全員が勝者です。
きっと『フリギティ』を、もう1度プレイしたいと思っていることでしょう!
謝辞
Andrea, Anita, Annina, Bernd, Bine, Christine, Christwart, Dani, Daniel, Fred, Peter,
Heinrich, Karen, Jens, Jörg, Jürgen, Karin, Katrin, Lena, Lothar, Markus, Michael, Robert,
Rory, Roy, Santiago, Stefan, Stefan, Susi, Tabata, Ted, Tania, Thomas, Thorsten, Tobias,
Tommy, Ulrich, Uwe、Viktor、さらにベルリン、ベデフェルト、ドルフ・ツェッフェリン、
ゲッティンゲン、ニュルンベルク、サン・ノゼ、チューリッヒでのテストプレイに参加して
くださったみなさん、ルール執筆のヒントをくれた Tina、いろいろ手助けをしてくれたシュ
ピールヴィゼ・ベルリンの Michael、グラフィックの Daniel、翻訳の Silvano、Tak、Ted、
William に感謝の意を捧げます。この『フリギティ』に夢中な Karin にも最大級の御礼を!
もし…
もし……
•
でっちあげるべき単語が思いつかなかったら?:適当にダイスを並べてください。
そこに勝手に単語が出来ているはずです!
•
でっちあげたはずなのに、その単語は存在すると指摘されたら?:ダイスを全部振
り直して、新たな単語をでっちあげ直してください。
•
単語の定義を思いつかなかったら?:まず落ち着きましょう!
生物学や薬学上の
定義は、たいてい役に立ちます。たとえば「……を治す薬」もしくは「……からき
た珍しい植物」などです。特定の文化を背景とした定義も、面白いものになりえま
す。たとえば「セルビア=クロアチアの……」とか「……のフランス名」などです。
•
自分の定義のキーワードを囲うのを忘れたら?:その場合あなたがチップを失うだ
けですので、あまり問題にはなりません。3つ囲んであるのに、そのどれもが自分
の定義のキーワードではなく、そのことにチップ分配時に気づいたら、うち1つを
×で消し、自分の定義のキーワードを丸で囲めば、全てが正しくなるはずです。
フリギティ辞典
リギティ辞典
www.frigiti.de に、あなたがでっちあげた最高の単語と定義を入力すると、フリギティ辞典に
登録できます。素晴らしいアイデア、お待ちしています!
Andrea Meyer, Nostitzstr. 23, 10961 Berlin, Tel. 0179-8373092, [email protected]