Houdini 12 カタログ (pdf-612KB)

12
Side Effects社のHoudiniは、
その高度なパーティクル生成やプロジェクション・マッピング機能が高く評価
されている3DCG ソフトウェアで、映画やテレビCMの特殊効果(VFX) 制作で数多く使用されています。
Houdini 12 新機能 および 機能強化
パフォーマンス
BULLET(バレット)
PYRO FX 2
CLOTH (クロス)
FLIP流体
レンダリング
Houdini12は、
再設計により、
速度が上がり、
メモリー
効率も向上しました。新しいジオメトリーエンジンを
始め、
ダイナミクスやレンダリングを対象とした最適
化 やビューポ ートの 強 化 など、アーティストは
Houdini12によりさらに多くの作業を成し遂げ、
反復
処理速度を向上させることができます。
BulletソルバーはHoudiniのデフォルトRBDソルバ
ーで、業界標準の規格になりました。超高速なリジ
ットボディのシミュレーションを実現するBulletは
Houdini12のダイナミックコンテキストに組み込ま
れて、
ダイナミックフラクチャリングツールと連携し
ます。
また、流体との連動もすぐれています。
Pyro FX2を使用すると、
より現実に近い炎や煙の
シミュレーションを作成できます。速度も向上し
セットアップも簡単です。Houdini12の速度ゲイ
ンは 反 復 処 理を増 加させるために 重 要で す。
GPUを使用するシミュレート能力が新しいレベル
まで総合的に高くなり、高度なボリュームレンダリ
ングにより印象深い最終ルックが作成できます。
Houdini12のClothソルバーは、制作現場にすぐに
対応し、高速で正確な布地のシミュレーションを生
成できます。新しいソルバーは、数学的に正確なシ
ミュレーションモデルの使用により、制作が難しい
ケースの取り扱いも可能になり、シミュレーション
のすべての面でポイントレベルのコントロールを
実現します。
キャラクターFXのアーティストなら、
この
すばらしい新ソルバーを試してみたいはずです。
Houdiniには、
ゲーム仕様のセットアップに使用で
きるデータの設計やエクスポートが可能なツール
がたくさんあります。Houdiniは、大量のデータセット
を扱えるため、
カスタムアトリビュートやブラインド
データとの作業を簡単にしてくれます。
ゲーム仕様
を事前にOpenGLで視覚化してから、エンジンの
ポイントとしてその仕様をエクスポートして、
ゲーム
内にバックアップを作成することが簡単にできます。
FLIP流体の機能が強化され、実行パフォーマンス
が10倍高速に、
また、データ生成量が10倍になり
さらに安定した動きを作成できます。新しい可変粘
度コントロールにより、溶解または凝固する液体を
シミュレートできます。全般的に見て、FLIP流体を
使用すると、
これまでにない速度でさらに大きなエ
フェクトを作成できます。
その他の特徴
Houdini12には、
ワークフローの強化やAlembicエクスポート対応などの新機能が豊富です。
Alembicファイルフォーマット
Alembicサーフェイスノード、Alembic Archiveオブジェクト、Alembic Xformオブジェクト
Alembic出力ドライバーを使用して、Alembicファイルフォーマットの取り込みに対応できる
ようになりました。
ダイナミックワークフロー
SOP環境での新しいソルバーSOPにより、
SOP内部でフィードバックエフェクトが可能になりました。
ヘアーとファー
新しい物理ベースのヘアー/ファーVOP:ヘアモデルVOPと、ヘアモデルVOPを利用するフ
ァーツールが新しくなりました。ヘアモデルVOPは、物理ベースモデルで、
ディープラスター
プレーンをサポートし、
ユニークなヘアBSDFを使用します。
さらに
ユーザーインターフェイスとワークフロー、モデリング、HQueue、HDKなどの機能が多数
強化されました。
ユーザーインターフェース
TOOL SHELF(ツールシェルフ)
よく使われているツールを揃えているツールシェルフによく行われている作業をまとめて、
1クリックでワークフローを繰り出すことができます。
SCENE VIEW(シーンビュー)
選択されているノードの効果はシーンビューで手早く調整し、
より直観的な操作が可能です。
PANE TAB(ペーンタブ)
画面スペースが足りない時に、ビューを素早く切り替えたい時に、ペーンに割り切った画面
をさらに整理することができます。
HELP FILES(ヘルプファイル)
検索できるヘルプファイルから、使用方法やチュートリアルのほか、豊富な使用例のデータ
集はヘルプファイルから直接読み出すことができます。
NETWORK PATH(ネットワークパス)
ノードのネットワークを整理するため細かく分けて格納されているノードが分かるように
いま作業している場所を教えてくれる表記です。
COMPOSITE VIEW(コンポジットビュー)
レンダリングされた画像をそのままHoudiniの中で合成や2D効果を施すことができます。
NODE NETWORK(ノードネットワーク)
Houdiniはノードの組み合わせによる確実かつフレキシブルな結果を繰り出すワークフロ
ーで知られています。行った操作はそれぞれのノードに保存され、いつでも、何度でも思い
のまま変えられます。
ANIMATION CONTROL(アニメーションコントロール)
Houdiniのパラメータはほぼすべてアニメーション可能です。キャラクターやパーティクル
に生き生きした動きを与えるアニメーションツールを提供します。
TOOL BAR(ツールバー)
ツールバーでオブジェクトの移動、回転、
スケール、
スナップ設定など、パーティクル、物理
演算オブジェクトの特定選択もできます。
Houdini パイプライン
シミュレーションの分配
Houdini FX
分散レンダリング
パーティクルと
ダイナミクス
Houdini または Houdini FX
VFXの
シミュレーション
Mantra レンダラー
VFXの
ライティング
VFXの
アニメーション
Houdini Batch
ファイル変換
分散レンダリング
FBX, OBJ, EXR など
モデリング
リグ
レイアウト
アニメーション
Houdini モデリング
ポリゴンからNURBSに、そしてまたポリゴンへ瞬時に切り替えるモデリング作業が、斬新なワーク
フローを提供します。
アニメーション
Houdiniでキーフレーム設定、チャンネル編集を素早くでき、設定したアニメーションを追加できます。
HoudiniのChannel Group(チャンネル グループ)、Digital Asset(デジタル アセット)などで効率的に
作業を完了させることができます。
モーション編集
HoudiniのChannel Operator (CHOP)でモーション編集を極めます。モーションのみならず、デジタル
データであればCHOPに取り入れ、操作することが可能です。
キャラクター リグ
Houdiniのキャラクターツールは、ハリウッドの制作現場でアーティストのニーズに磨かれながら
開発してきました。Houdiniは、キャラクターアニメーションのツールとしても最適な選択になります。
Mantra レンダリング
Mantraは、製作実証済みの高品位レンダラーで、Houdiniのインタラクティブ製品と密接に統合する
ように設計されています。Mantraは、ハイブリッド型のスキャンラインおよびレイ トレースレンダラー
でグローバルイルミネーションや強力なシェーディング言語などをサポートしています。
Pixar's RenderMan 対応
Houdiniは、Pixar's RenderMan®(PRMan)
と完全な互換性を持ちます。Pixar s RenderMan®をお持ちで
あれば、HoudiniからRenderMan®シェーダを作成し、
シーンをRenderMan®に直接送ることが可能です。
画像コンポジット
Houdiniに搭載しているコンポジットツールでレンダーレイヤーのようなパイプラインを簡単に構成
できます。
FBX対応
Houdiniは、Autodesk FBX®に対応しています。HoudiniのFBX®インポーターはFBX形式に変換した
ジオメトリ、アトリビュート、ライト、カメラ、ノード、ジョイント階層構造、アニメーションキャッシュ
ジオメトリキャッシュなどのデータ読み込みができます。
BATCH
Houdini
12 対応OS
Houdiniを制作で使用すると、所有しているインタラクティブライセンスの1つに縛られずにシーンを
処理したい場合があります。Houdini Batchを使用すると、Houdiniのすべての機能にコマンドラインで
アクセスできます。
さらに、Houdini Batchを使用すると、Mantra用のifdやRenderman用のribといった
レンダーシーンの記述ファイルの生成やジオメトリーアーカイブファイルの作成の他、
プロセスダイナ
ミックシミュレーションをまとめたり、共有アセットを使って、大量のシーンを構築したりできます。
コンポジット
Houdini FX には、
Houdiniの全機能に加えて下記の物理演算機能が搭載されています。
パーティクル
燃え上がる炎、水のダンス、昆虫の群れ、
トルネード、シーンにある物体と重力に反応する群衆シミュレ
ーションなど、驚きのエフェクトをクリエイトすることが可能です。Houdiniに搭載しているパーティクル
演算機能は、世界中のトップCGクリエーターが、一流のVFXツールとして認めています。
クロス
(布、衣類)
Houdiniのクロスダイナミクスで、仕立てた新しい洋服などの作成に適したパネル方式、
もしくは演算前
に服の形状をあらかじめ乱すことの出来るメッシュ方式が選べます。Houdiniのクロスソルバーは静止
しているオブジェクト、動きのあるオブジェクト、RBDオブジェクト、パーティクル、そして他のクロスオブ
ジェクトとの接点を的確に扱えます。
ワイヤー
Houdiniのワイヤーソルバーでカーブの物理演算を行うことができ、縄、頭髪、チェーン、樹木などに
非常に向いています。
リジッド・ボディ
(剛体)
Houdiniのリジッド・ボディダイナミックス(RBD)演算機能では、巨大なデータを持つ多種多彩な演出を
作り出すことができます。あらゆるフォース、
コンストレイント、
コリジョン演算と連動する物理ソルバー
は演出のコントロールを全てアーティストに委ねます。Houdiniの独特で便利なRigid Body Glue機能で
外部の力で粉砕していくモデルが打たれる前にその形を保つことができます。
ダイナミクス
ディレクターの要求に応えるリアルな動きが手軽に作成できます。
ダイナミクス演算の始まりから終わ
りまで、徹底した制御が可能です。あらゆる物理ソルバー(演算系)を操り、連動するエフェクトを作り上
げることができます。
2つの流体系
Houdini9より新しく実装された2つのHoudiniの流体はHoudiniに完全に統合されて、さらに水、炎、ガ
スなどのきれいな掛け合わせが可能になりました。Houdiniの流体は、
レベルセット法によるコンテナ
方式、
もしくは流体パーティクルによるパーティクル方式で作成することができます。
シミュレーションの分配
Houdiniの流体シミュレーションツールは、
ネットワーク上に分配できるため、
フィードバックが速くなります。
約4個から6個のHoudini Batchライセンスに分配されたシミュレーションにより、最適な速度とパフォー
マンスを実現することができ、
アーティストもすぐに次のショットの作成に取りかかることができます。
Alembic
Pixar & RenderMan は、Pixar Animation Studios.の登録商標です。
Autodesk FBXは米国またはその他の国々における、Autodesk, Inc.、その子会社、関連会社の登録商標または商標です。
他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。
Side Effects Software Inc.
レンダリング
Houdini FXは、
フル機能を備えた3Dアニメーションとビジュアルエフェクトのソフトウェアで
プロシージャル手法のノードベースワークフローに定評があります。
これは、ビジュアル
エフェクトのアーティストや技術ディレクターには必要不可欠な製品で、完全に統合した
ダイナミック環境を提供します。
Houdini
Windows: Windows XP, Vista, and Windows 7 (32bit/64 bit)
Mac OS X: OS X 10.6 Snow Leopard または OS X 10.7 Lionをインストールした64-bitインテルMac
Linux: Ubuntu 9.04+ (32bit/64bit) 、Debian 5.0+ (32bit/64bit) 、RHEL 5-6 (32bit/64bit) 、
Fedora Core 7+ (32bit/64bit) 、Open SUSE 10.2+ (32bit/64bit)
※32bit環境で動作致しますが非推奨です。64bit環境でのご使用を強く推奨致します。
[開発元]
ライティング
Houdini FX
Houdiniは、3Dモデリング、
アニメーション、
ライティング、
レンダリング、
コンポジティング
を完全に統合したパッケージで、単独でもHoudini FXとでも使用できます。Houdini
には、
オートリグやマッスルツールのようなキャラクターアニメーション向けの優れた機能
があります。
Houdini
VFXの
レンダリング
[お問い合わせ先]
株式会社インディゾーン
URL : http://indyzone.jp Email :[email protected]
〒105-0013 東京都港区浜松町 2-7-11 芝KSビル 3F
TEL : 03-5733-8971 FAX : 03-5733-8972
〒550-0002 大阪市西区江戸堀1-15-27 アルテビル肥後橋 2F
TEL : 06-6448-8310 FAX : 06-6448-2801
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