世界シミュレーターとしての『同級生』 1992 年 12 月にエルフから発売

■世界シミュレーターとしての『同級生』
1992 年 12 月にエルフから発売された美少女ゲーム『同級生』こそが、この
種の世界シミュレーター的な要素をもったゲームの走りであったと筆者は考え
ている。
『同級生』のプレイヤーは、先負学園に通う欲望たぎりまくる男子高校生とな
り、8 月 10 日から 8 月 31 日まで――つまり、夏休みの 21 日間、主人公が住
んでいる先負町と、隣接する矢吹町(先負町よりも娯楽施設が多い)という限
定的なフィールド内を、ちょこまかと走り回る主人公キャラクターを操作して、
総勢 14 人のヒロイン達の家をはじめ、様々な場所に移動する。
ゲーム中には時間の概念が存在していて、主人公と同じく NPC(ノンプレイ
ヤーキャラクター)達もまた自分達のスケジュールに従ってフィールド内の場
所を移動しており、プレイヤーは他キャラクターから「●●さんが毎日●時頃
に●●に現れるらしい」といった噂話を収集してヒロイン達の行動を把握し(ス
トーカーなどというイヤな言葉が人口に膾炙する以前の作品だ)
、他愛のない会
話やデートといったイベントを積み重ねて好感度をアップしていくのである。
『同級生』には、二つの目的が設定されている。
一つ目は、目当てのヒロインと「いたす」事。
二つ目は、ゲーム内の最終日である 8 月 31 日に意中のヒロインに告白し、
愛しい彼女とのエンディングを迎えることだ。
2 つ目の目的――エンディングに直結する「告白」については、常に 1 人し
か選ぶことができない。しかし、1 つ目の目的について言えば、水も漏らさぬ
タイトなスケジュールを組み上げることで、1 周する間に最大 11 人のヒロイン
を相手に「出来る」ことが、この道の先達によって確認されている。時刻表を
相手に恋愛するようなもので、筆者には到底真似出来ない荒行だった。惜しみ
ない拍手を送りたい。(注 2)
従来の、そして現在の主流でもある、一方通行的に物語が展開する紙芝居型
の美少女ゲームと違い、非常に高い自由度――ヒロインを追いかけず、ただ無
目的に町の中をブラブラするという選択すらも許容する――を持った『同級生』
のシステムは、
「高校生の夏休み」という仮想環境のシミュレーターという一面
を強く持っており、多くのプレイヤーがその点にのめりこみ、この作品を熱狂
的に支持したのである。(注 3)
面白いことに、制作側にはそういった認識が存在していなかったようで、シ
ナリオを含む制作全体の指揮を執ったエルフの蛭田昌人社長は、その発売時に
おいては、
『同級生』を『東京ナンパストリート』
(エニックス、1985 年)の系
譜に連なるナンパゲームであると捉えていた。
『同級生』は元来、エルフの出世作となった『ぴんきぃ・ぽんきぃ』に続くナ
ンパゲームとして企画された作品であり、当初は 50 人以上のヒロインが登場
し、40 日間でひたすらナンパを繰り返すというストーリー性の薄い作品だった
らしい。しかし、竹井正樹氏のあげてきたキャラクターデザインにディレクタ
ーの蛭田氏が入れ込んでしまい、大幅に数を減らした 14 人のヒロインそれぞ
れについてより設定が掘り下げられ、ドラマ性の高いストーリーが構築されて
いったというプロセスを経て、現在知られている形のゲームになったのだとい
う。
その蛭田氏が、自分達が「恋愛シミュレーションゲーム」という全く新しい
美少女ゲームを開拓したことを意識したのは、発売後暫く経ってから、プレイ
ヤー達より送られたファンコールによるものだった。
発売時、既存のジャンルに分類不可能として「ノンジャンル」と銘打たれて
いた『同級生』の世界シミュレーションシステムは、よりドラマ性を増した『同
級生 2』
(1995 年、HD 専用版でディスク 11 枚組)
、
『下級生』
(1996 年、ディ
スク 17 枚組)へと受け継がれて、『同級生』シリーズを構成した。
エルフの『同級生』シリーズは、コナミの『ときめきメモリアル』と共に一
時は「恋愛シミュレーションゲーム」の代名詞のような扱いを受けるまでにな
った。しかしながら、その綿密に計算された分刻みのシナリオと、針の穴を通
すような完璧なフラグ管理に追随することができたメーカーはそう多くはなく、
筆者の把握している限りにおいて、
『同級生』シリーズと同様のシステムを採用
した作品は JANIS の『卒業写真』シリーズと戯画の『ハーレムブレイド』
(注
4)が存在するのみである。
『同級生』は、10 万本以上が売れた大ヒット作品となり、PC エンジンやセガ
サターンなどの家庭用ゲーム機にも移植され、システムなどが調整され、フル
ボイスとなった Windows 版も後に発売されている。
注2
そんな筆者も、アリスソフトの『Only You』の漢 ED のためにわざわざ Excel
でチャート表を作成し、薄氷を渡るようなシビアなプレイに挑んだものだった。
『リ・クルス』もプレイしたが、戦闘モードからカウンターが消えてしまった
ので個人的にはちょっと残念。
注3
雑誌の攻略記事を片手に時刻表通りのイベントをこなしていった後続のプレ
イヤー達には、
『同級生』発売間際の試行錯誤を通して、仮想世界体験にのめり
こんでいったプレイヤー達の浮き立つような感覚が今一つ伝わっていないかも
知れない。
注4
『同級生』的時系列のシステムにアクション RPG の要素まで加味した恐るべ
き実験意欲作。
サンプリングレートの低い PCM データではあるがオープニングソングまで
入っている。
メーカー側もマトモにクリアできる人間は等分出てこないものと考えていた
らしいが、発売日当日には其処彼処の草の根 BBS でクリア報告が次々あがり、
『同級生』『同級生 2』で鍛え上げた歴戦のエロゲーマーの底力を感じさせた。