種目名 Ⅰ 風船バレーボール 競技の特性 風船のゆっくりと動く特性を生かしたバレーボールである。ネット型のスポーツで あるバレーボールは,集団的スポーツとしての団結力や協調性が養えるとともに,対 戦チームとの接触プレイがなく,安全面でも配慮できる。 特別支援学校の体育の授業などではよく取り入れられているスポーツであるが,ル ールは児童生徒の実態によって様々である。 ここでは,特に障害の重い児童生徒を対象としたルール等について紹介する。 Ⅱ 施設・用具 1.施 設 風の影響を受けやすい風船を使用するため屋内が望ましい。 2.コ ー ト バドミントンのコートを使用し,人数や実態に合わせ,エンドラインを調整する。 3.用 具 (1)ネ ッ ト 3 枚 … 卓 球 の 防 球 フ ェ ン ス (高 さ 8 0 c m 程 度 )を 使 用 す る 。 (2)風 船 (大 )1 個 … 直 径 が 5 0 c m 程 度 膨 ら ま せ る こ と が で き る も の を 使 用 す る 。 (3)得 点 板 Ⅲ 競技の方法 1.人 数 ( チ ー ム の 編 成 等 ) 2チームに分かれて対戦する。1チームの人数は,4~8人程度が望ましい。 2.競 技 の 進 め 方 試合開始前に,各チームごとにサービスの順番を決めておく。ポジションについて は特に定められておらず,自由にチーム内で変更することができる。ローテーション もない。各チームの代表がじゃんけんを行い,サービスかエンドを選択する。競技は サ ー ビ ス に よ っ て 始 ま る 。自 陣 の ボ ー ル が 落 ち な い よ う に ,ネ ッ ト を 挟 ん で 打 ち 合 う 。 3.サ ー ビ ス (1)サ ー ビ ス ゾ ー ン は 設 け ず , コ ー ト 内 で あ れ ば ど こ か ら 行 っ て も よ い 。 (2)バ レ ー ボ ー ル と 同 じ よ う に サ ー バ ー が 自 ら ボ ー ル を 頭 上 に ト ス し て 相 手 コ ー ト め がけて打つ。 - 3 (1) - (3 )ボ ー ル が ネ ッ ト に 触 れ て か ら 相 手 コ ー ト へ 入 っ た 場 合 に は イ ン プ レ イ と な り , 試 合は続行される。 (4)サ ー ビ ス の 失 敗 は , 故 意 で な い 限 り 何 度 行 っ て も よ い 。 (5)サ ー ビ ス は , 得 点 に か か わ ら ず 各 チ ー ム 交 互 に 行 う 。 4.レ シ ー ブ (1)レ シ ー ブ の 方 法 に は 特 に 制 限 は な い 。 (2)ダ ブ ル コ ン タ ク ト の 規 則 は な く , 同 じ プ レ ー ヤ ー が 続 け て 何 度 ボ ー ル 触 れ て も よ い。 5.そ の 他 の ル ー ル (1)オ ー バ ー タ イ ム ス の 規 則 は な く , チ ー ム 内 で 何 度 ボ ー ル に 触 れ て も よ い 。 (2)介 助 者 の プ レ イ に 関 す る ル ー ル ①サービスで,自分でトスすることができないプレーヤーには,介助者がトスする か,プレーヤーが打ちやすい位置でボールを静止させる。 ②レシーブは介助者も行うことができる。ただし必ず片手で車椅子を触れていなけ ればならず,車椅子を離してプレイした場合には,相手に得点が与えられる。 ③ 介 助 者 は い か な る 場 合 に も ,相 手 コ ー ト へ 打 ち 返 す 攻 撃 は で き な い 。し た が っ て , 相手が打ったボールが介助者の身体に当たり,再び相手コートへ返ってしまった 場 合 も 攻 撃 と 見 な さ れ , 相 手 に 得 点 が 与 え ら れ る (ブ ロ ッ ク も 禁 止 で あ る )。 ④介助者同士でのパス交換は可能である。 6.得 点 ( 相 手 に 与 え る 得 点 ) (1)ボ ー ル が 自 分 の コ ー ト に 落 ち て し ま っ た 場 合 。 (2)打 っ た ボ ー ル が , 相 手 コ ー ト 外 に 落 ち て し ま っ た 場 合 。 (3)介 助 者 が 相 手 コ ー ト へ 打 ち 返 し て し ま っ た 場 合 (故 意 で な く て も 適 用 さ れ る )。 7.勝 敗 の 決 定 競技は,3ゲームマッチとし,2ゲーム先取したチームが勝ちとなる。1セットの 終了は以下の3種類がある。 (1)1 1 点 ゲ ー ム … 1 1 点 先 取 し た チ ー ム が 勝 ち と な る 。「 デ ュ ー ス 」 に な っ た 場 合 には2点差がついた時点で終了となる。ただし最大15点までと する。 (2)タ イ ム ゲ ー ム … 1 0 分 の 時 間 内 で 多 く 得 点 を 獲 得 し た チ ー ム が 勝 ち と な る 。 (3 )併 用 型 ゲ ー ム … (1 )と ( 2) を 合 わ せ た 形 で 行 う 。 1 1 点 先 取 を 基 本 と す る が , 1 0 分以内に11点に達しない場合には,その時点で多く得点したチ ームの勝ちとなる。 - 3 (2) -
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