<< テーブルオフィシャル'sマニュアル(低学年用) >> 茨城県ミニバスケットボール連盟 2013.3.9改訂 かいし しゅうりょうじ た あ ひつよう ※ゲームの 開始 と終了時 に立 ち上 がってあいさつする 必要 はありません。 ●スコアラー しあい かいし ふんまえ 1.試合 開始 3分 前 までに、コーチのサインをもらいます。 ふんまえ な とうろく う つ 2.1分 前 のブザーが 鳴 ったら、メンバー 登録 を受 け付 けます。 きにゅう ほう きにゅう 3.スコアシート 記入 法 にしたがってスコアシートに 記入 します。 つぎ かい びょう かん な た あ おお こえ あいず しんぱん し 4.次 のことを、ブザーを 1回 (2秒 間 )鳴 らして立 ち上 がり、 大 きな 声 とスコアラーの 合図 で審判 に知 らせます。 こじん とき ① 個人 の ③タイムアウト ② チームの 4回目のファウル かいめ 5回目 のファウル りょうて かたち しめ ( 両手 でTの 形 を示 かたて ★プレーが始まってしまったら、 ブザーを鳴らさない。次にプレイ が止まった時ブザーを鳴らして 審判に知らせる ほうこう しめ せんしゅこうたい ④タイムアウトの 時 の選手 交代 むね まえ りょううで こう さ ( 胸 の前 で両腕 を交 差 させま ぽん します。 片手 は1本 す。) ゆび 指 。) ★知らせるときの言葉は「メンバーチェン ジ」ではなく、「交代」です。 やじるし 5.スローインの 方向 (チーム)を 示 す矢印 (ポゼション・アロー)をあつかいます。 か おこな (アシスタントスコアラーが 代 わりに 行 ってもかまいません) 6.注意点 こじん こじん ① 個人 ファウルと ② ファウルとタイムア かず ばあい チームファウルの 数 を ウトがいっしょの 場合 アシスタントスコアラー は、審判 がファウルを し つた ④ タイムアウトが 認 められる かいめ しんぱん 回目 で、チームファウ しんぱん に知 らせます。 みと ③ 個人 ファウルが5 かいめ とき さき ルが4 回目 の時 は、先 お ふえ と ムを 止 めたときか、 あらかじめ し 伝 え終 わってからタイ な のは、 審判 が笛 を鳴 らしてゲー ねが で あ に5ファウルを 知 らせ タイムアウトを 願 い出 ている相 ます。 手 チームがフィールド・ゴール あいず いて ムアウトの 合図 をしま ちょくご す。 した直後 です。 ★あらかじめとは、ボールがシューター の手から離れる前を言います。 ★ ハーフタイムでスコアチェックが終了したら、矢印の方向 を変えることを審判 に告げた後に変えます。 ●アシスタントスコアラー きょうりょく せんしゅ 1.スコアラーに 協力 し、ファウルがおこるたびに、そのファウルが なんかいめ 選手 の何回目 のファウルかをしめします 2.次にチームファウルの数を示します。 とうろく とき た あ おお こえ ばんごう つた 3.メンバー 登録 の時 には、 立 ち上 がり、 大 きな 声 で番号 をスコアラーに 伝 えます。 ちゅういてん 4.注意点 こじん とき ①個人 ファウルとチームファウル しんぱん せんしゅ てわた は、審判 が選手 にボールを 手渡 まえ す前 にしめします。 か ②4つめのファウルがあった 時 は、そのあと かいかず ボールがライブになってから、 回 数 を5に あかひょうじ あか やじるし て矢印 をあつかうこと つつ し、赤 表示 にします。(または 赤 い筒 をかぶ せる) ③スコアラーに 代 わっ ができます。 ●タイマー かいし こうはん かいし ふんまえ ふんまえ かい な しんぱん しゅうい し 1.ゲームの 開始 と後半 (3Q)の 開始 3分 前 と1分 前 をブザーを1 回 鳴 らして 審判 と周囲 に知 らせます。 とけい つか きょうぎ じかん はか 2.ゲームクロック( 時計 )、を 使 って、競技 の時間 、クォータータイム、ハーフタイムを つか じかん 計 り、ストップ・ はか ウォッチを 使 ってタイムアウトの 時間 を計 ります。 3.次の瞬間にゲームクロック(時計)を止めます。 しんぱん かく じげん つぎ ねが あいず ③ あらかじめタイムアウトを 願 い ② 審判 が次 の合図 をしたとき。 ① 各 時限 (クォー で お ター)が 終 わったとき。 A)ファウル B)ヴァイオレーション 出 ている相手チームがフィールド・ C)ヘルドボール ゴールで 得点 したとき。 とくてん ほか りゆう ふえ な ★あらかじめとは、ボールがシューターの 手から離れる前を言います。 D) 他 の理由 で笛 を鳴 らしたとき。 4.注意点 しん ばん あいず びょう はか 合図 をしてから 計 りはじ びょう きょう か うご 手 のひらを 握 って下 ろします。 しん はん ひら 知 らせます とけい お どうじ ひら ずじょう と (時計 )は 止 めないで、 しんぱん て あいず 審判 の合図 があったら と あ 止 めます。 平 を開 いて頭上 に上 げます。 この動作は,時計のスタート,ストップをまわ りの人にはっきりと示すための合図です ●30秒オペレイター つか 鳴 ってもゲームクロック また、止 めると 同時 に、 手 の し し にぎ と な あ たときにブザーを1 回 鳴 らして審 判 に て審判 に知 らせます。 びょう けい どうじ 動 かすと 同時 に、上 げていた かい な な しんぱん けいか ムは60 秒 が経過 し て 過 したときブザーを 鳴 らし ④ 30秒 のブザーが ③ ゲームクロック( 時計 )を びょう け め、50 秒 経 過 と60秒 経 いか びょう とけい ② クォータータイ ① タイムアウトは 審 判 が びょう すう 1.30秒 計 を使 って秒 数 をはかります。 びょう ない ほじ はか 2.30秒 はどちらかのチームがコート 内 でボールを 保持 したときから 計 りはじめます。 びょう つぎ とき お 3.30秒 は次 の時 に終 わります 。 て あいて ① ボールがシューターの 手 から はな しんぱん ② 相手 チームが はい ③ ファウル、ヴァイオレー ション、ヘルドボールがお こったとき たもつ じ 離 れ、バスケットに 入 るかリング ボールを 保 持 したと にふれたとき き ④ 審判 が と ゲームを 止 め たとき 4.注意点 お ① もっているボールをたたき 落 とされたり、パスし あいて あいて ②ボールがシューターの て たルールが 相手 チームにふれたりしても、 相手 チー のこ じかん びょう すく ③残 り時間 が30秒 より 少 はな 手 から離 れ、リングにふ あら びょう ないときは、 新 たな30秒 は せんしゅ ムの 選手 がボールを保持するまでは、チームとし お びょう れずバックボードにだけ と びょう お てのボールの保持は 終 わりません、(30 秒 は止 め ふれても30 秒 は終 わりま ません。) せん。 びょう けい で はからないで30 秒 計 の電 んげん 源 をOFF にします。 ●得点板 りょう とくてん ひょうじ 1.両 チームの 得点 を表示 します。 あ のこ じかん ひょうじ 2.デジタルタイマーに 合 わせて 残 りの 時間 を表示 します。 ちゅういてん 3. 注意点 (1)残り時間を表示します。 ①6分=ゲーム開始前 ⑥1分=残り1分59秒~残り1分 ②5分=ゲーム開始直後~残り5分 ⑦1/2=残り59秒~残り30秒 ③4分=残り4分59秒~残り4分 ⑧1/4=残り29秒~残り15秒 ④3分=残り3分59秒~残り3分 ⑨ 0 =残り14秒以下 ⑤2分=残り2分59秒~残り2分 しあいちゅう とくてん のこ じ (2) 試合中 、得点 と 残 り時 かん か て 間 をすばやく 変 え、手 をか けたま まにしない。
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